ксс что такое рейты в

Ксс что такое рейты в

ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты вМногие люди часто спрашивают что такое рейты, какие значения использовать и т.п Я думаю написание руководства, объясняющего что все это значит, поможет многим людям. Чтобы потом люди не говорили какие значения использовать, не понимая что они означают на самом деле.

Начнем с определений:

Я предполагаю, что большенство людей использует ADSL или кабель и здесь я буду рассматривать ADSL в качестве примера и исходя из этого я предполагаю, что скорость входящего потока у всех 512кб\с и скорость исходящего 256кб\с, но вы можете сделать все приведенные здесь расчеты и для кабеля, и для соединений на более низких скоростях (просто необходимо вычислить разницу). Теперь выставляйте значения rate, cl_updaterate и cl_cmdrate чем выше тем лучше, потому что это позволяет вам играть в более быструю игру и что более важно это позволяет вашим пулям попадать в противника с большей вероятностью. Сейчас я объясню вам почему.

Рейт
В теории соединение ADSL должно с легкостью поддерживать рейт в 30000. Это проверяется следующим образом:
берем значение рейта, которое измеряется в байтах в секунду и переводим его в килобайты в секунду.

30000 /1024 = 29,296875кБ/с

В теории ваше соединение работает на скорости 512 килобит в секунду (в реальности оно работает на более низкой скорости). Я перевожу это значение в килобайты в секунду: 512 / 8 = 64кБ/с

Теперь вы можете видеть что через ваше соединение могут играть 2 человека с рейтом в 30000 (64 / 29.3 = 2.18). Можно использовать такое же вычисление для cl_rate, но этого делать не стоит, значения по умолчанию 9999 более чем достаточно.

cl_updaterate
Далее вы хотите изменить значения команд cl_updaterate и cl_cmdrate. updaterate определяет как много обновлений в секунду вы можете получить от сервера. Ясно что нужно получать как можно больше обновлений, так как это дает вам более точную картину того где кто находится и куда летят их пули. Однако, если у вас будет высокий updaterate и низкий rate вы не сможете послать достаточное количество данных за обновление и любая выгода от высокого updaterate будет сведена к минимуму. Для того чтобы стало понятно, я сейчас все объясню.

Если я ставлю cl_updaterate в 100 и мой рейт равен 30000 в теории каждое обновление может содержать до 300байт данных (30000 / 100 = 300). Повторюсь, чем больше данных вы сможете получить за обновление, тем более четко вы будете видеть игровой мир (это не означает что игровой мир будет более четким, а означает то, что ваши пули будут более четко попадать в цель). Было вычислено, что когда у вас на экране происходит много действий, вы можете использовать 250байт на обновление. Таким образом если у вас высокий updaterate, вам нужен соответствующий ему высокий рейт.

Используя данные если у вас updaterate равен 100, ваш рейт должен быть равен по крайней мере 25000, но лучше иметь небольшой запас. Я рекомендую значение 30000 как минимум (чтобы определить какое значение выбрать для вашего рейта возьмите ваш cl_updaterate и умножьте его на 250, а затем прибавьте к полученному значению еще хотя бы 5000 для страховки).

cl_cmdrate
cl_cmdrate работает так же как и cl_updaterate. Эта команда определяет сколько обновлений в секунду вы посылаете на сервер. И снова ее значение нужно ставить как можно выше. Чем больше обновлений вы пошлете на сервер, тем больше информации он будет иметь о ваших действиях и о том куда летят ваши пули. На мой взгляд эта команда более важная чем cl_updaterate.

Как и с cl_updaterate и с rate вы можете вычислить максимальное количество данных которое может содержать каждое обновление. Отсюда, если у вас cl_cmdrate равен 100 и ваш cl_rate равен 9999, каждое обновление может содержать 99.99байт данных (9999 / 100 = 99.99). Этого должно хватить для ваших нужд, так как вы посылаете меньше данных на сервер, чем он посылает вам.

Помехи (choke) и потеря (loss)
Теперь мы будем смотреть на помехи и потерю. Помехи (choke) показывают вам число обновлений которые не были посланы в оба направления из за перегрузки соединения. Потеря (loss) показывает число обновлений которые были посланы, но не достигли другой стороны. Помехи более важны чем потери, потому что ими вы засоряете соединение и оно не справляется со всеми этими данными. Это означает что вам нужно понизить значения рейтов. Потеря не так важна и если у вас большая потеря это говорит о том что у вас с сервером плохое соединение. Появление как помех (choke) так и потери (loss) является следствием того, что значения рейтов которые вы используете, либо слишком низкие, либо слишком высокие.

Я рекомендую попробовать использовать эти значения:
rate 35000
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
!Параметр cl_cmdrate должен быть равен параметру cl_updaterate

Если эти значения приводят к помехам или потерям, пробуйте понижать значения. Я бы попробовал так:
rate 30000
cl_updaterate 66
cl_cmdrate 66
!Параметр cl_cmdrate должен быть равен параметру cl_updaterate

Тем кто подключен к ADSL я бы рекомендовал использовать эти значения:
rate 30000 или rate 25000
cl_updaterate 100 или cl_updaterate 66
cl_cmdrate 100 или cl_cmdrate 66
!Параметр cl_cmdrate должен быть равен параметру cl_updaterate

Тем кто подключён к дргим провайдерам, то я бы рекомендовал использовать эти значения:

rate 25000 или rate 10000
cl_updaterate 66 или cl_updaterate 33
cl_cmdrate 66 или cl_cmdrate 33
!Параметр cl_cmdrate должен быть равен параметру cl_updaterate

Вы можете проверить помехи и потери при помощи команды net_graph 3. Все сервера отличаются друг от друга и если вы сильно беспокоитесь на счет помех и потерь включите net_graph и подстройте ваши рейты, если не один из выше перечисленных вам не подошел.

Найдите соединение которое наиболее близко к вашему и попытайтесь применить к нему одни из приведенных ниже рейтов.

Помехи (сhoke) случаются когда сервер собирается послать данные клиенту, но не может потому что клиент еще не готов принять эти данные (основывается это на настройках клиентского рейта (rate) или серверовского sv_maxrate). Некоторые вещи, такие как клиентский рейт слишком низкий для данного числа игроков на сервере, само собой приводят к потере. Другие вещи не всегда, но тоже могут привести к потере, такие как когда клиент поднимает значение cl_updaterate слишком высоко.

Источник

Ксс что такое рейты в

ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

Для начала настройки, давайте разберёмся, что означает слово «Рейты»?

Рейты CSS – это количество информации (байт), которые сервер может отправить клиенту, т. е. игроку. Здесь прослеживается прямая зависимость от скорости интернета игрока, поскольку от этого зависит, какое количество информации сможет принять канал.

Итак, настройка рейтов CSS требует знания трех основных команд:

rate — определяет максимальное количество передаваемых байт в секунду.

cl_cmdrate — определяет количество действий, которые будут отправлены клиентом на сервер.

cl_updaterate — определяет количество действий, которые будут отправлены сервером клиенту.

Набор настроек для медленного интернета (модемное соединение, общественные беспроводные сети и прочее):

А вот набор для высокоскоростного соединения (домашний кабельный интернет и похожее):

Источник

настройка css

ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

    Каратель

    Начнем с определений:

    Я предполагаю, что большинство людей использует ADSL или кабель и здесь я буду рассматривать ADSL в качестве примера и исходя из этого я предполагаю, что скорость входящего потока у всех 512кб\с и скорость исходящего 256кб\с, но вы можете сделать все приведенные здесь расчеты и для кабеля, и для соединений на более низких скоростях (просто необходимо вычислить разницу). Теперь выставляйте значения rate, cl_updaterate и cl_cmdrate чем выше тем лучше, потому что это позволяет вам играть в более быструю игру и что более важно это позволяет вашим пулям попадать в противника с большей вероятностью. Сейчас я объясню вам почему.

    Рейт
    В теории соединение ADSL должно с легкостью поддерживать рейт в 25000. Это проверяется следующим образом:
    берем значение рейта, которое измеряется в байтах в секунду и переводим его в килобайты в секунду.

    25000 /1024 = 24.4140625кБ/с

    В теории ваше соединение работает на скорости 512 килобит в секунду (в реальности оно работает на более низкой скорости). Я перевожу это значение в килобайты в секунду: 512 / 8 = 64кБ/с

    Теперь вы можете видеть что через ваше соединение могут играть 2.62 человека с рейтом в 25000 (64 / 24.414 = 2.62). Можно использовать такое же вычисление для cl_rate, но этого делать не стоит, значения по умолчанию 9999 более чем достаточно.

    cl_updaterate
    Далее вы хотите изменить значения команд cl_updaterate и cl_cmdrate. updaterate определяет как много обновлений в секунду вы можете получить от сервера. Ясно что нужно получать как можно больше обновлений, так как это дает вам более точную картину того где кто находится и куда летят их пули. Однако, если у вас будет высокий updaterate и низкий rate вы не сможете послать достаточное количество данных за обновление и любая выгода от высокого updaterate будет сведена к минимуму. Для того чтобы стало понятно, я сейчас все объясню.

    Если я ставлю cl_updaterate в 100 и мой рейт равен 25000 в теории каждое обновление может содержать до 250байт данных (25000 / 100 = 250). Повторюсь чем больше данных вы сможете получить за обновление, тем более четко вы будете видеть игровой мир (это не означает что игровой мир будет более четким, а означает то, что ваши пули будут более четко попадать в цель). В версии 1.3 было вычислено, что когда у вас на экране происходит много действий, вы можете использовать 175байт на обновление. Таким образом если у вас высокий updaterate, вам нужен соответствующий ему высокий рейт.

    Используя данные из 1.3 если у вас updaterate равен 100, ваш рейт должен быть равен по крайней мере 17500, но лучше иметь небольшой запас. Я рекомендую значение 20000 как минимум (чтобы определить какое значение выбрать для вашего рейта возьмите ваш cl_updaterate и умножьте его на 175, а затем прибавьте к полученному значению еще хотя бы 2000 для страховки).

    cl_cmdrate
    cl_cmdrate работает так же как и cl_updaterate. Эта команда определяет сколько обновлений в секунду вы посылаете на сервер. И снова ее значение нужно ставить как можно выше. Чем больше обновлений вы пошлете на сервер, тем больше информации он будет иметь о ваших действиях и о том куда летят ваши пули. На мой взгляд эта команда более важная чем cl_updaterate.

    Как и с cl_updaterate и с rate вы можете вычислить максимальное количество данных которое может содержать каждое обновление. Отсюда, если у вас cl_cmdrate равен 100 и ваш cl_rate равен 9999, каждое обновление может содержать 99.99байт данных (9999 / 100 = 99.99). Этого должно хватить для ваших нужд, так как вы посылаете меньше данных на сервер, чем он посылает вам.

    Помехи ( choke ) и потеря ( loss )
    Теперь мы будем смотреть на помехи и потерю. Помехи (choke) показывают вам число обновлений которые не были посланы в оба направления из за перегрузки соединения. Потеря (loss) показывает число обновлений которые были посланы, но не достигли другой стороны. Помехи более важны чем потери, потому что ими вы засоряете соединение и оно не справляется со всеми этими данными. Это означает что вам нужно понизить значения рейтов. Потеря не так важна и если у вас большая потеря это говорит о том что у вас с сервером плохое соединение. Появление как помех (choke) так и потери (loss) является следствием того, что значения рейтов которые вы используете, либо слишком низкие, либо слишком высокие.

    Я рекомендую попробовать использовать эти значения:
    rate 25000
    cl_updaterate 100
    cl_cmdrate 100
    ! Параметр cl_cmdrate должен быть равен параметру cl_updaterate

    Если эти значения приводят к помехам или потерям, пробуйте понижать значения. Я бы попробовал так:
    rate 25000
    cl_updaterate 66
    cl_cmdrate 66
    ! Параметр cl_cmdrate должен быть равен параметру cl_updaterate

    Тем кто подключен к ADSL я бы рекомендовал использовать эти значения:
    rate 25000 или rate 25000
    cl_updaterate 100 или cl_updaterate 66
    cl_cmdrate 100 или cl_cmdrate 66
    ! Параметр cl_cmdrate должен быть равен параметру cl_updaterate

    Тем кто подключён к дргим провайдерам, то я бы рекомендовал использовать эти значения:

    rate 25000 или rate 10000
    cl_updaterate 66 или cl_updaterate 33
    cl_cmdrate 66 или cl_cmdrate 33
    ! Параметр cl_cmdrate должен быть равен параметру cl_updaterate

    Найдите соединение которое наиболее близко к вашему и попытайтесь применить к нему одни из приведенных ниже рейтов.

    Помехи (сhoke) случаются когда сервер собирается послать данные клиенту, но не может потому что клиент еще не готов принять эти данные (основывается это на настройках клиентского рейта (rate) или серверовского sv_maxrate). Некоторые вещи, такие как клиентский рейт слишком низкий для данного числа игроков на сервере, само собой приводят к потере. Другие вещи не всегда, но тоже могут привести к потере, такие как когда клиент поднимает значение cl_updaterate слишком высоко.

    Источник

    Рейты CSS. Меняем что бы не было лагов

    Если сервер лагает меняем в конфиге рейты сервера на

    Для новой версии CSS
    sv_minrate 66000
    sv_maxrate 100000
    sv_minupdaterate 66
    sv_maxupdaterate 100
    sv_mincmdrate 66
    sv_maxcmdrate 100

    Для старого 34 версии (33 Tick Rate Server )
    sv_minrate 33000
    sv_maxrate 100000
    sv_minupdaterate 33
    sv_maxupdaterate 100
    sv_mincmdrate 33
    sv_maxcmdrate 100

    Для старого 34 версии (66 Tick Rate Server )
    sv_minrate 66000
    sv_maxrate 100000
    sv_minupdaterate 66
    sv_maxupdaterate 100
    sv_mincmdrate 66
    sv_maxcmdrate 100

    Для старого 34 версии (100 Tick Rate Server )
    sv_minrate 66000
    sv_maxrate 100000
    sv_minupdaterate 100
    sv_maxupdaterate 100
    sv_mincmdrate 100
    sv_maxcmdrate 100

    Старый текс сообщения:

    Для новой версии CSS
    sv_minrate 15000
    sv_maxrate 30000
    sv_minupdaterate 40
    sv_maxupdaterate 66
    sv_mincmdrate 40
    sv_maxcmdrate 66

    Для старого 34 версии (33 Tick Rate Server )
    sv_minrate 15000
    sv_maxrate 30000
    sv_minupdaterate 20
    sv_maxupdaterate 33
    sv_mincmdrate 20
    sv_maxcmdrate 33

    Для старого 34 версии (66 Tick Rate Server )
    sv_minrate 15000
    sv_maxrate 30000
    sv_minupdaterate 33
    sv_maxupdaterate 67
    sv_mincmdrate 33
    sv_maxcmdrate 67

    Для старого 34 версии (100 Tick Rate Server )
    sv_minrate 15000
    sv_maxrate 30000
    sv_minupdaterate 67
    sv_maxupdaterate 100
    sv_mincmdrate 67
    sv_maxcmdrate 100

    Источник

    Форум проекта sourceplay.ru

    Часовой пояс: UTC+03:00

    Начать новую тему Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.Страница 1 из 1[ 14 сообщений ]
    Версия для печатиПред. тема | След. тема
    АвторСообщение
    qwist
    Не в сети
    Младший сержант
    ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в
    ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

    Зарегистрирован: 06:33 Суббота, 24 Сентябрь 2011
    Сообщения: 66
    Steam_id: STEAM_0:0:66688666

    (1) Стандартный net-config.
    По умолчанию в tf2 стоят такие значения(вроде бы ибо наизусть не помню):

    cl_updaterate 20
    cl_cmdrate 33
    cl_interp_ratio 1
    cl_interp 0.1
    rate 20000

    Расскажу обо всём по-порядку. В данном конфиге на ВАШЕМ компьютере игровой мир обновляется со скоростью 20 кадров в секунду(cl_updaterate), другими словами вы скачиваете 20 пакетов в секунду.
    То есть модельки игроков меняют место-положения 20 раз в секунду. Вы в этом мире обновляетесь 33 раза(cl_cmdrate), другими словами вы обновляетесь на сервере 33 раз в секунду.
    Разберёмся с командой rate:
    Объясню на примере.
    Допустим rate равен 20000. Это означает, что в секунду с сервера скачивается 20000 байт информации. Ну грубо 20 кбайт.(Грубо потому что в килобайте 1024 байта=)).
    Но если сервер обновляется всего лишь 20 раз в секунду, то мы должны видеть дёрганное изображение, ибо наш глаз воспринимает 24 кадра в секунду, а не 20. Но мы, как нистранно его видем плавным. Разберёмся, почему же))

    (3) Лоссы и чоки
    (loss & choke)

    (4) Pro-config
    Дефолтный конфиг очень даже хорош, но вот киберспортсмены ведь крутые, им надо всего да побольше.

    cl_updaterate 66 // сервер посылает 66 пакетов в секунду
    cl_cmdrate 66 // вы посылаете серверу 66 пакетов в секунду
    cl_interp_ratio 1
    rate 30000
    cl_interp 0.0152

    По сути очеь даже хороший конфиг, но вот от лоссов и чоков он не защищает, потому что лерпа минимальна, а не удвоена (1/66 = 0.152). Лерпа всегда оранжевая как раз поэтому(предупреждает о возможных лагах), а когда происходит потеря пакета, она жёлтая.
    Ну вот, то что я могу посоветовать чтобы избавиться от лоссов и чоков.

    cl_updaterate 66
    cl_cmdrate 66
    cl_interp_ratio 1
    rate 30000
    cl_interp 0.0304

    Спасает от loss+choke = 10. Ну примерно по теории вероятности.

    Мягко говоря немного по-сложнее. Теряются пакеты? Значит уменьшим их количество, на случай если это происходит из-за слабости сервера-машины; и уменьшим общий размер отправляемого и принимаемого уга на случай, если не хватает канала.

    cl_updaterate 50 //минимальное значение по конфигу etf2l.cfg
    cl_cmdrate 50 //так же
    cl_interp_ratio 1
    rate 26000
    cl_interp 0.02 // 1/50=0.02

    Спасает от loss+choke=15

    (5) Гей-про конфиг (gay-pro)
    Вам что-то не нравится в названии?

    Вот как он выглядел раньше:

    Но сейчас etf2l.cfg ограничивает ваше «лагание на сервере». Минимальный cmdrate = 50, минимальный rate = 20000. От таких рэйтов нет никакого смысла, поэтому оставляем плавность и стрельбу через стены.

    cl_updaterate 66
    cl_interp_ratio 1
    cl_interp 0.1

    Незабывайте говорить спасибо кому помогла эта информация=)

    Не в сети
    Старшина
    ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в
    ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

    Зарегистрирован: 06:25 Суббота, 20 Март 2010
    Сообщения: 174
    Steam_id: STEAM_0:1:9833809
    Откуда: Томск

    cl_cmdrate 66
    cl_updaterate 66
    rate 30000
    cl_interp 0.015152
    cl_inerp_ratio 1

    самые хорошие рейты

    Не в сети
    Старшина
    ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в
    ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

    Зарегистрирован: 06:25 Суббота, 20 Март 2010
    Сообщения: 174
    Steam_id: STEAM_0:1:9833809
    Откуда: Томск

    Не в сети
    Адмирал
    ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в
    ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

    Зарегистрирован: 12:56 Понедельник, 22 Сентябрь 2008
    Сообщения: 1310
    Steam_id: STEAM_0:0:34594781

    Не в сети
    Лейтенант
    ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в
    ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

    Зарегистрирован: 05:30 Четверг, 21 Январь 2010
    Сообщения: 297
    Steam_id: STEAM_0:0:66688666
    Откуда: Белый Яр

    Не в сети
    Контр-адмирал
    ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в
    ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

    Зарегистрирован: 11:54 Пятница, 20 Ноябрь 2009
    Сообщения: 943
    Steam_id: STEAM_0:0:66688666
    Откуда: Северск

    Не в сети
    Майор
    ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

    Зарегистрирован: 19:45 Понедельник, 03 Январь 2011
    Сообщения: 370
    Steam_id: STEAM_0:130995.
    Откуда: Стрежевой

    Не в сети
    Адмирал
    ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в
    ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

    Зарегистрирован: 12:56 Понедельник, 22 Сентябрь 2008
    Сообщения: 1310
    Steam_id: STEAM_0:0:34594781

    Не в сети
    Лейтенант
    ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в
    ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в

    Зарегистрирован: 05:30 Четверг, 21 Январь 2010
    Сообщения: 297
    Steam_id: STEAM_0:0:66688666
    Откуда: Белый Яр

    Саша BachMann I*

    насчет ланов ты не прав смотрел, посмотри видео с MAXLAN там у всех игроков рейты 66 стоят, хотя может ты и прав в чем то загляну завтра в клуб посмотрю как разница ощущается

    ксс что такое рейты в. Смотреть фото ксс что такое рейты в. Смотреть картинку ксс что такое рейты в. Картинка про ксс что такое рейты в. Фото ксс что такое рейты в
    Начать новую тему Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.Страница 1 из 1[ 14 сообщений ]

    Часовой пояс: UTC+03:00

    Кто сейчас на конференции

    Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей

    Источник

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *