кроссовер что это такое в фанфиках
Как писать кроссоверы (джен)
Из всего фанфикшна кроссоверы — мой любимый жанр. Люблю его за неожиданность сюжетных ходов, сложность проработки миров и внутреннюю неоднозначность. Еще бы — миров-то два!
Поэтому решила рассказать о нескольких вещах:
1) Основные достоинства жанра;
3) Как писать кроссовер (на личном опыте);
4) Примеры с ошибками.
Примечание: чтобы не огрести по шапке от других авторов, все примеры выдумываю сама.
Для начала — о достоинствах
К плюсам кроссовера я отнесла бы, в первую очередь, его небанальность.
Фанфик чаще всего вторичен, а кроссовер дает возможность полностью перевернуть представление об уже знакомой вселенной (даже двух). Ситуация, даже если и будет повторять канонную, априори новая.
Второй плюс — это, конечно, психологичность. Чтобы органично переплести два мира и столкнуть лбами героев двух вселенных, приходится иногда попотеть — но оно того стоит.
И третье (очевидно) — пейринги. Иногда герои разных произведений созданы друг для друга. И кроссовер — это просто возможность дать им встретиться.
Несмотря на кажущееся многообразие, видов кроссоверов немного. Во всяком случае, я насчитала три. Если я что-то упустила — буду благодарна за подсказку в комментариях.
В гостях у… Это самый простой для написания вид. Герой (или два, три) из одного мира попадают в другой, и со своим более никак не взаимодействуют. Идеальный способ раскрыть персонажа — того, который «попадает». Он оказывается в новых условиях, в новом окружении и вынужден существовать с этими условиями. Таким образом, вся «шелуха» обычных обстоятельств и окружения отбрасывается, остается личность в чистом виде.
ЗАСАДА. Да, она есть и зовется ООС-ом. Стоит немного ослабить контроль, чуть отвлечься от набора моральных и нравственных ориентиров героя, и на его месте возникает картонка с именем, неживая и, что хуже, не жизнеспособная.
Пример: Доктор Стрэндж оказывается в мире Гарри Поттера, начинает решать проблемы Поттерианы, а потом, с помощью Камня Времени, отправляется в прошлое убивать Волдеморта, чтобы предотвратить много-много трагедий. Вот только Стивен Стрэндж — убежденный пацифист и НИКОГДА не пойдет на убийство ради общего блага. Устранить врага, нападающего на него прямо, он еще может, но расчетливое убийство — не в его характере. Он клятву Гиппократа давал.
С чужого плеча. Один из самых странных, на мой вкус, видов кроссоверов. Герой одной из вселенных замещает героя из другой. Он не проживает свою жизнь, а с самого начала оказывается частью совсем другой истории. Это хороший способ проверить, насколько жизнеспособна вселенная. Если в ней много дыр и ляпов, она начнет разваливаться, стоит на место протагониста вставить чужака.
ПРОБЛЕМА. Очень легко скатиться в повторы. Описывать одни и те же, уже знакомые читателям оригинала события, не привнося в них ничего нового и свежего, просто как будто под другим углом — а на самом деле, писать изложение. Школьное.
Пример: Шерлок Холмс в одиннадцать лет получает письмо из Хогвартса, едет учиться… и на протяжении первых пяти глав нам подробно описывают его поход в Косую аллею, знакомство с Хагридом, поездку на поезде, где он находит (или НЕ находит нового друга). Далее могут следовать его встреча с Пушком, споры или же нежная дружба на почве нелюбви к окружающему миру со Снейпом… Чувствуете подвох? Мы уже знаем эту историю. От того, что героя будут звать не Гарри, а Шерлок, ничего не изменится.
«Они сошлись…». Мой любимый вид. Вселенные переплетаются между собой, герои знакомятся, события влияют друг на друга. Самый веселый вид с точки зрения нездоровых экспериментов, помогает показать героев в нестандартных ситуациях, дает возможность выделить неожиданные детали миров.
ОДНАКО. Очень легко скатиться в космическую чушь, растерять смысл и идею просто ради «сведения» персонажей. И тогда получается парад картонок в еще более картонном мире.
Пример: Майкрофт Холмс замечает ряд странностей, происходящих на территории Британии, и никак не может их объяснить. Когда по необъяснимым причинам обрушивается половина жилого квартала в Ист-Энде, он берется за проблему всерьез — и обнаруживает, что в стране уже несколько месяцев действует американская организация ЩИТ. Все бы хорошо, но стоит немного упустить детали одной или другой вселенной, и получится неаппетитная сборная солянка, а Майкрофта Холмса вы обнаружите размахивающим лазерной пушкой в борьбе с инопланетными захватчиками.
Когда я приступала к первому кроссоверу («Химия любви»), мне казалось, что передо мной — топкое болото. На деле выяснилось, что в болоте много кочек, по которым достаточно удобно прыгать. И к моменту написания «Сфер влияния» у меня сложилось несколько проверенных на практике рецептов написания кроссовера. Делюсь.
Первым делом проверьте:
Совместимость. У миров должна быть… валентность, то есть они должны быть способны присоединять к себе другой мир. Хотя бы маленькая зацепка, намек. Поясню. С «Гарри Поттером» все ясно — в нем есть магия, так что потенциально возможно все, кроме того, что запрещено законами трансфигурации Гэмпа. «Шерлок ВВС» чуть менее пластичен. Специфика вселенной не позволяет переносить действие в другое время (он сам — перенесенная в другое время оригинальная история), поэтому, например, «Трех мушкетеров» к нему не прикрепить, разве что притянуть за уши. За длинные заячьи уши. «Ведьмак» — идеален в этом плане, в оригинале есть понятие Сопряжения Сфер, то есть соединения миров, а одна из главных героинь цикла и вовсе обладает способностью перемещаться в пространстве и во времени. Вселенная Марвела — очень гибкая, проглотит кого угодно. «Хроники Нарнии», как ни странно, весьма закрытые — любой чужеродный персонаж может пошатнуть созданное пророчествами и предопределенностями равновесие. И так далее.
Чтобы не уходить в рискованные авантюры, лучше проверить миры на соответствие по двум параметрам: время и место действия. Кстати, именно поэтому, на мой вкус, «Гарри Поттер» и «Шерлок» созданы друг для друга. Одно место, одно время, один возраст героев. Действие одного произведения начинается после окончания другого.
Потребность. Миры совместимы? Отлично, остается определить совместимость героев. В них должна быть потребность — иначе смысла нет никакого. Проще говоря, новые герои должны иметь возможность решить проблемы другого мира. Так, можно отправить ведьмака Геральта в Хогвартс, потому что он потенциально способен противостоять магам и чудовищам. Но не стоит отправлять Шерлока в мир Ведьмака, потому что вся его дедукция будет бессильна против решившей его сожрать стрыги — огромной зубастой твари с непрошибаемой шкурой.
Есть и другая сторона медали. Если миры очень похожи, переплетать их просто бессмысленно. Едва ли кто-нибудь что-нибудь выиграет от кроссовера двух средневековых фэнтези. Или двух современных боевиков.
Отношения. В гете (в моем мире всего два направления — гет и джен, если что, но это и для слэшных версий подходит) важно не дать себе сделать самую главную мерзость. Не начать «сводить» героев просто ради их отношений, иначе получается на редкость низкопробная порнографического толка гадость. Я себя проверяю вопросом такого рода: «Цель в том, чтобы поумиляться любви X и Y?». Если ответ «Да», то идея летит в топку. Потому что история — это про конфликт, проблемы и поиск решений. Да, любовь может быть главной темой — но не должна становиться самоцелью.
Итак, проверку идея прошла — начинаем строить сюжет. Про элементы сюжета сейчас говорить не буду, просто отмечу, что должно обязательно быть выверено в кроссовере.
Несмотря на все обстоятельства личности героев должны сохраняться, даже аккуратнее, чем в обычном фанфике. У каждого хорошо прописанного героя есть множество особенных черт, которые нужно выдерживать. Поясню: Шерлок твердо уверен, что он социопат, не способный на эмоции и чувства. Ошибается, конечно, но ВЕРИТ в это. Моффату и Гетиссу позволительно лишить его дара речи при виде Ирэн Адлер, но нам такого не простят. Как бы прекрасна ни была появившаяся из пламени камина Гермиона, он не может потерять дар речи, залюбовавшись ее каштановыми кудрями.
Также нужно учитывать здоровые реакции. Когда миры соприкасаются, герои сталкиваются с явлениями, которые для них непривычны. И их реакция на новый мир — это та часть истории, напортачив в которой, можно выбросить все.
Здесь помогает банальнейший список этапов принятия неизбежного: отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие. Быстро или медленно, легко или просто герой обязан пройти все эти шаги, прежде чем смириться с новым миром, который отличается от его собственного. Правда, в зависимости от темперамента героя, эти шаги могут быть как очень заметными (как, например, у меня Шерлок в «Не любви» принимает мир магии: тяжело, со скрипом, отгораживаясь от него, споря с Гермионой), так и едва различимыми (так принимает магию Геральт в «Тонкостях портальной магии»). Но они должны быть обязательно.
Конфликт. В кроссовере конфликт ВСЕГДА (да-да, большими буквами) должен быть связан с обоими мирами. Если у нас первый или второй типы, то есть из второго мира только герой, то с ним должно быть связано решение конфликта, если третий — то конфликт должен затрагивать оба мира.
Пейринги. На самом деле, любовь может быть у кого угодно с кем угодно, вопрос в качестве создания отношений. Но чем дальше герои друг от друга по набору моральных установок и чем больше у них различаются взгляды, тем больший путь им придется пройти. Если ваша цель — не PWP (который и за литературный жанр-то принять сложно), то избави вас боги всех миров от насильственного сведения персонажей. Выстраивание отношений — это путь, не стоит лениться его выписывать, если не хотите, чтобы история рассыпалась кусками.
На этом, собственно, все. И, как писал один из читателей, «даешь больше безумных кроссоверов».
Кроссовер что это такое в фанфиках
Кроссовер: не плагиат, но фишка!
Автор давным-давно хотел написать статью об одном из своих любимых жанров. Но тема настолько верткая и обширная, что для того, чтобы просто собраться с мыслями и изложить ее, понадобилось определенное состояние души и доля мужества из разряда того, которое необходимо для прыжка в прорубь.
Итак, поговорим о кроссоверах.
Кроссовер – лакомый жанр для фикрайтера. Хорошо написанный кроссовер способен привлечь к себе читателей из числа поклонников обоих фэндомов.
Конечно, ограничений по «скрещиваемым» фэндомам практически нет. При хорошей фантазии и подкованности в вопросе, скроссить можно как бы ни всех, причем изначально кажущаяся дикой идея с развитием сюжета выглядит не только органично, но и увлекательно. Это вообще довольно удобный и приятный способ отвлечься и развлечься для набившего руку на своем фэндоме фикрайтера. Подумать только! Резкое увеличение количества опорных точек! Снятие многих ограничений и получение исходных предпосылок для тех или иных, ранее невозможных в каноне событий!
Вот тут то и проявляется первая проблема.
Правильно и вкусно написанный фанфик подразумевает собой как отсутствие ООСа, так и не сильное отклонение от канонической вселенной и исходной линии событий. Для этого просто необходимо знание обеих канонов. Если знание одного из канонов вызывает у Вас определенные сомнения, а идея искрится, то рекомендую просто поискать соавтора. Но это не отменяет того факта, что Вы, как автор фика, все-таки обязаны знать второй канон хотя бы в общих чертах.
Для того, чтобы написать кроссовер, не обязательно быть профессиональным райтером. Дело в том, что кроссовер, как жанр, вообще-то относится к субъективно простой категории. То есть, в принципе, его написать может каждый, кто этого захочет.
Желательно, конечно, сам факт кросса как-нибудь обосновывать. Чаще всего в качестве отмазки используют теорию параллельных вселенных, при этом неплохим подспорьем может стать как магия, так и секретная/инопланетная технология, и даже мистика в лице божественного вмешательства, переноса душ или пророческих снов.
Хочется отметить несколько классических сюжетов кроссоверов:
– Герой одного мира попадает в другой мир;
– Герои обеих миров попадают в какую-нибудь AUшку вместе;
– Персонажи двух фэндомов меняются местами =)
Еще одной проблемкой может стать необходимость поиска беты и гаммы, владеющей познаниями в обеих канонах, – хотя бы для правильного написания имён, географических названий и некоторых других нюансов.
При написании кроссовера, естественно, совершенно необходимо указывать авторские права обоих канонов.
Еще хотелось бы упомянуть о таких специфических подвидах кроссовера, как кавер-фик и стилизация. В них нет прямых и очевидных признаков использования обеих канонов, это – кушанье гурманов, людей, сведущих в манере написания любимого автора.
Кавер-фики – это фанфики, написанные на основе других текстов с заменой имен и реалий.
Может показаться, что уж тут-то проще некуда – бери да подставляй. Это – далеко не так. Именно в этом случае подбирать исходный текст и накладываемый на него второй канон нужно особо осторожно и тщательно. И если результат требует каких-то незначительных изменений или дополнений оригинального текста, то делать это нужно мастерски, полностью копируя манеру написания основного канона. Естественно, в дисклеймере опять таки нужно указывать авторство обеих канонов: и исходного, и накладываемого.
Стилизация часто используется для создания комического эффекта или в пределах условий специальных конкурсов. Но это не обязательно. Таким образом пишутся и вполне любопытные и серьезные фанфики.
Ни один из видов кроссовера плагиатом не является, естественно, если вы указываете в дисклеймере авторские права. Так что не ленитесь!
На мой, возможно, извращенный вкус, все кроссоверы являются интересными, и если я знаком с хотя бы одним из фэндомов, то читаю обязательно. Они не всегда идеальны, но вполне занятны – всегда. Конечно, я имею в виду работы, прошедшие нормоконтроль Синего Сайта. Совсем неудачных пока не попадалось. Так что хочу Вам сказать: Побольше кроссоверов – хороших и разных!
Популярные вселенные, подборка хороших рассказов (фанфиков)
Хочу предоставить вам возможность познакомиться и почитать фанатские сочинения по популярным вселенным.
Начну пожалуй с вахи.
Warhammer 40000, Star Wars кроссовер
Это первый фанфик который я прочитал и с него начал знакомство с данным жанром литературы. Довольно завлекательный и автор знает очень многие нюансы обеих вселенных. А километровые страницы комментариев (иногда срачей) бывают весьма часто интересны. Да и представленная тематика вряд-ли когда нибудь будет освещена официально.
Революционное открытие позволило древней мечте о межгалактических перелётах стать реальностью. И имперское командование поспешило воспользоваться уникальной возможностью расширить свои владения. Но никто не предполагал, что путь экспансии приведёт их в галактику, объятую пламенем бесконечной войны.
Похождения бравого комиссара Кайафаса Каина во вселенной звездных войн. Лёгкой прогулкой для комиссара это приключение не будет. Довольно точно передан стиль оригинала.
Орки попали во вселенную Звездных Войн. Запасаемся попкорном и смотрим что из этого будет.
Несколько банд орков устраивают разборку, а тем временем начинается война клонов.
Warhammer 40000, Mass Effect
Шепард в роли потерянного примарха.
30-е тысячелетие. Величайшее творение Императора — его сыновья-примархи — похищены и разбросаны по всей Галактике. Объявив Великий Крестовый Поход, Император задался целью объединить раздробленные человеческие миры под своей властью, уничтожая ксеносов и продолжая поиски пропавших сыновей, дабы поставить их во главе своей неисчислимой армии. Но далеко не все идет гладко, особенно когда один из примархов отказывается признать власть своего Отца и отвергает его взгляды и цели.
Что может сделать Имперский линейный корабль во вселенной Масс Эффект. Автор предлагает подобное виденье событий.
Долгожданная месть наконец свершилась и вольный торговец Дарриус Вульф казалось бы может почивать на лаврах. Нормандия SR1 была атакована кораблём расы Коллекционеров. Что общего может быть у этих событий? Больше чем можно было подумать!
Вахи в этом рассказе мало. Действие будет вестись во вселенной Масс Эффект.
Что происходит с тем что мы придумываем? Создается ли оно в реальности и можно ли в этом участвовать и изменять, раз мы создатели этого? На этот вопрос, ответ получит один молодой человек даже не предполагавший что погибнет и что ждет его после смерти.
Перевод иностранного фанфика. Написано весьма хорошо.
Шуточка демона хаоса отправила пару маловероятных союзников — Эльдарскую Дальновидящую и Имперского Штурмовика — через Варп и в другую Вселенную. Всё здесь чуждо для них, кроме одного — войны. Война — то, с чем они прекрасно знакомы.
Вахонагибаторства здесь нет. Вживание ордена космодесанта во вселенную Масс Эффект смотрится весьма органично.
2157. В разгар битвы за Шаньси на дальней орбите планеты из ниоткуда вываливаются два странных корабля с тяжёлыми повреждениями. Это событие переворачивает ход битвы.
2183. Лейтенант Уильямс и её поднятый по тревоге отряд вылетает на атакованную гетами колонию Иден Примарис. А это время, на самой старой колонии батарианцев в Пределе не утихает война, и рыцарский орден Саламандр, лучших воинов человечества, в самом центре её горнила.
Когда-то от их шагов содрогалась земля, от ярости – рушились крепости. Один лишь вид благословенных машин заставлял врагов Империума трепетать от страха. Но то были другие времена и совсем другая Галактика. И если Имперские рыцари Дома Гриффит хотят выжить в этом странном месте, то должны научиться играть по новым правилам.
Второй шанс для примарха второго легиона.
Сказ о том насколько хорошо или плохо человек с современными взглядами может быть успешен в вахе. Большая и хорошо проработанная работа. Редко обновляется.
Здесь ведется повествование от лица командира корабля имперского флота. Такое встретить можно не часто.
В мир сурового мрачного будущего попадали многие персоналии, у которых были самые разные цели и мотивации. Вот только оказаться в теле лейтенанта Имперского Флота, по сути вчерашнего мальчишки, не имеющего ни опыта, ни покровителей, это почти приговор. Особенно если помнить, что Готическая Война уже началась, а тебя назначают командовать кораблем из состава Резервного Флота. Сектор отрезан варп-штормом, подкреплений нет, а это значит, что отступать некуда.
Жанр – попытка соединить любимые мною альтернативную историю и похождения попаданцев, но с отходом от «классики», так что не ждите не распавшегося СССР и смеси эпического героя, терминатора и Рэмбо в одном флаконе.
Глазами человека, решения которого повлияют на сотни тысяч жизней, вы сможете взглянуть на альтернативную предысторию мира ME, в котором человечество пошло по знакомому, но очень необычному пути. Реставрация старого, его развитие и ответы на вызовы переломной эпохи в жизни галактики
Кроссовер Doom и Mass Effect. Здесь повествование ведется не только — кровь, кишки, говно по стенам. Скорее малая часть. Отлично написано, а главное много)
В 2148 году люди нашли на Марсе протеанский аванпост, что навсегда предрешило их развитие. Но что, если бы судьба решила бы поглумиться над человечеством. Что случилось бы, если бы в мире существовала корпорация UAC и что, если бы она откопала на Красной планете не только протеан.
Человечество всегда любило постоять на краю пропасти. И если для его выживания нужны псы, которые бы зубами оттаскивали его от бездны, псы, которые бы рвали чудищ из этой бездны. То мы будем этими псами. И нет для нас преград, ни моральных, не этических, ни законных. Ведь человечество — превыше всего.
Император решил попытаться объединить человечество ещё раз, оказавшись во вселенной Marvel.
Перевод иностранного фанфика. Пока что лучший фанфик по ведьмаку.
Дикая Охота побеждена, и Цири собирается столкнуться с источником Белого Хлада. Однако что-то идет не так, и Геральт рискует собой, когда следует за ней, оказавшись в Вестеросе. Имея дело с местными интригами и политикой, он должен будет решить, кому он может доверять, пытаясь спасти свою приемную дочь. вместе с жизнью в обоих мирах!
Кроссовер Игры Престолов и Warhammer Fantasy Battles. Всё хорошо, только продолжения давно нет.
Империя на грани краха. Люди Зигмара все больше чувствуют, как хватка Темных Богов смыкается на их телах, умах и душах. Казалось бы — все кончено, для всех, кроме горстки лучших воителей, кого Зигмар, возможно, возьмет с собой в иной мир. Но не все так просто. Империи, тем более, подобные Империи Зигмара, не умирают просто так. Портал, ведущий неведомо куда. В подземельях Альтдорфа. Чудо? Божественное провидение? Нелепый фарс? Ловушка Темных Богов?
Ответы ждут во мраке будущего.
Кроссовер Игры Престолов и TES Skyrim. Автор хорошо, а главное частенько пишет. Драконорожденный здесь не всесилен. Кому понравиться можете почитать «Кровь Дракона».
Довакин — один из величайших и сильнейших героев Нирна попадает в тушку всем известного бастарда. Может у него есть предназначение в этом новом мире, или это просто шутка богов? В любом случае принимать судьбу обыкновенного бастарда он не намерен.
Пусть фигура и слишком слаба, чтобы одолеть игрока, но её сил вполне достаточно, чтобы испортить тому игру.
Здесь стоит отметить — фанфиков на данную вселенную хоть жопой жуй и они частенько повторяют друг друга. Далее я приведу парочку наиболее интересных, на мой взгляд.
Это только первая часть. Здесь ГГ не Гарри Поттер, а всё что ему достаётся — заслуженно.
Достаточно всего лишь оказаться не в то время и не в том месте. Череда ли случайностей, или же стечение обстоятельств, но теперь предстоит переродиться совсем в другом мире, а явно подневольная сущность, что контролирует потоки душ в одной из веток миров, вопреки своему желанию и нелюбви к «аномалиям» обязана выдать плюшки и рояли — таков регламент.
Очень большой цикл. Это лишь первая часть. Несмотря на количество написанного история остается интересной до конца последней части.
Взрослый человек из России попадает в тело Гарри Поттера. Так ли всё однозначно в этом мире? Особенно если ты знаешь канон и смотришь на вещи непредвзято. Что можно изменить и что целесообразно сохранить?
Надеюсь для вас это было интересно и предложенные мной варианты понравились.
Хочу предостеречь тех кто хочет самостоятельно искать фанфики на фикбуке: Будет очень много слеша (гейские отношения) и кроссоверов упоротых аниме с вашей любимой вселенной. Наверное потому, что среди авторов очень много девчонок фанатеющих от азиатской поп культуры и аниме. Поисковик там работает нормально, можно отсечь не интересующие жанры в расширенном поиске.
Кроссовер
Кроссовер — художественный приём в ролевых играх, основанный на том, что в ходе игры персонаж игрока или NPC каким-либо образом пересекаются с представителями других сеттингов: либо персонажи из одного мира попадают в другой, или по каким-то причинам видоизменяются сами, или встречаются в третьей независимой локации, и т. п. Некоторые ролевые системы были изначально предназначены для проведения кроссоверов — например, Fuzion достаточно универсален и прост, чтобы не создавать мешающих стыковке деталей, и при этом достаточно гибок, чтобы позволять многое моделировать в своих рамках. Более узкоприменимой системой для кроссоверов можно считать d20.
Примеры кроссовера [ ]
В аниме [ ]
В играх анимешной стилистики кроссовером называется ситуация встречи персонажей и прочих элементов различных сеттингов. Например, игра по сеттингу BLEACH, где в качестве синигами выступают герои аниме Наруто — это кроссовер. Существуют также т. н. «AU-кроссоверы» (AU — alternate universe), когда из разных аниме берутся только персонажи, а сеттингом служит что-то совсем инородное (как правило, школьный антураж или обстановку университетского городка). Проблемы в этом случае возможны только в стилистической несовместимости, так как большинство таких игр — словески.
В играх от White Wolf [ ]
Поклонники игр от White Wolf кроссовером называют, как правило, игру, в которой либо персонажи игроков принадлежат различным видам сверхъестественных существ (скажем, «партия» состоит из вампиров и демонов в старом Мире Тьмы, или вампиров, магов и подменышей в новом), либо конфликт игры основан на столкновении интересов представителей разных линеек.
Кроссоверы в игровом мире: хорошие, плохие, странные
Содержание
Содержание
Кроссовер — это когда в одной игре, фильме, комиксе использованы герои (локации, элементы) из разных вселенных. Подобные активности помогают разработчикам выйти на новую аудиторию. В статье мы расскажем об удачных кроссоверах в играх, провальных и оригинальных.
В файтингах
Иногда кроссоверы служат в качестве отсылки или шутки для самых внимательных, но порой вокруг идеи строится целая игра. Наиболее распространены коллаборации в файтингах.
Яркий пример последних лет — Геральт в SoulCalibur VI. Прославленный охотник на монстров попал на обложку игры наряду с любимцем фанатов Мицуруги. Внедряя ведьмака в файтинг, Bandai Namco позаимствовала модель персонажа и анимации прямиком из The Witcher 3: Wild Hunt. Арена Каэр Морхен, музыкальная композиция «Hunt or be Hunted» и голос Дага Кокла прилагаются.
После SoulCalibur VI Геральт заглянул в еще одну японскую игру, Monster Hunter: World. К слову о Capcom — уж она-то знает толк в файтингах-кроссоверах. С именем этой компании связаны несколько VS-серий: Marvel vs. Capcom, Street Fighter X Tekken, Capcom vs. SNK. Marvel vs. Capcom дожила до наших дней, но последняя часть не оправдала ожиданий издателя по продажам. Вяло покупали геймеры и Street Fighter X Tekken, из-за чего Bandai Namco заморозила Tekken X Street Fighter. Capcom vs. SNK сошла на нет в «нулевые» вместе с банкротством SNK.
А вот SNK удалось свести вместе героев Fatal Fury и Art of Fighting, назвать кроссовер звучным именем The King of Fighters и покорить сердца фанатов виртуальных мордобоев.
The King of Fighters приближается к 30-летию, на горизонте — пятнадцатая «номерная» часть. Dissidia: Final Fantasy, драка с бойцами из различных «финалок», тоже понравилась аудитории.
Однако вернемся к супергероям. Долой Marvel, встречайте DC Comics! Помните Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)? На ее костях Эд Бун и NetherRealm Studios вырастили Injustice: Gods Among Us (2013) и Injustice 2 (2017). Файтинги с участием Супермена, Бэтмена, Харли Квинн и Аквамена вышли не менее зрелищными, чем Mortal Kombat. По аренам разбросаны интерактивные предметы, предусмотрен переход между локациями, глаз радуют красивые постановочные ролики.
В последние части MK студия NetherRealm последовательно добавляет «приглашенных звезд». В MK 11 в потасовки ввязались Т-800, Джокер, Спаун, Рэмбо и Робокоп. И если материалы по «Терминатору» где только не всплывали (Gears 5, Ghost Recon: Breakpoint, Fortnite), то увидеть Рэмбо с внешностью Сильвестра Сталлоне и Робокопа в подаче Питера Уэллера было очень неожиданно. Примерно, как Нигана из «Ходячих мертвецов» в Tekken 7.
За компанию упомянем перекрестные отсылки в Dead or Alive и Ninja Gaiden, плюс троицу гостей в Killer Instinct: Раша из Battletoads, генерала RAAM из Gears и Арбитра из Halo.
Теневой король жанра файтингов и одновременно образцовый кроссовер — Super Smash Bros. Первая часть увидела свет в 1999 году, последняя, с приставкой Ultimate, — в 2018-м. Частично перед вами платформер, частично — beat ’em up, вместе — файтинг для посиделок не хуже MK. Причем без насилия, ведь полоски здоровья здесь нет, оппонентов необходимо вышвырнуть за пределы ринга.
В Super Smash Bros. Ultimate кого только нет! От Final Fantasy VII и Dragon Quest до Street Fighter и Fatal Fury. Как итог — 23 миллиона проданных копий. И это не предел! Похожая инициатива Sony, PlayStation All-Stars Battle Royale, напротив, успеха не снискала.
В онлайн-играх
Кроссоверы в мультиплеерных проектах не дают заскучать постоянным игрокам и притягивают новых пользователей. Разработчики обычно обставляют их в виде DLC и ограниченных по времени ивентов.
Вы наверняка слышали о Dead by Daylight, экшене о маньяке и четырех жертвах. Behaviour Interactive поняла, что целевой аудитории понравятся коллаборации с хоррор-франшизами. В итоге к Dead by Daylight вышли аддоны по «Хэллоуину», «Эшу против зловещих мертвецов», «Пиле», Silent Hill, «Кошмару на улице Вязов» и не только. Что входит в состав подобных DLC, можем посмотреть на примере Stranger Things Chapter (дополнение по сериалу «Очень странные дела»): карта «Подземный комплекс» (лаборатория под городом Хокинсом), герои Нэнси Уилер и Стив Харрингтон, плюс монстр Демогоргон.
Случается, кроссоверы позволяют поностальгировать. Ubisoft скептически относится к возрождению Tom Clancy’s Splinter Cell, однако исправно засылает Сэма Фишера в исполнении Майкла Айронсайда в другие игры. Недавно он отметился в Ghost Recon: Wildlands, Rainbow Six: Siege, Ghost Recon: Breakpoint.
А перещеголяла всех конкурентов Fortnite. Аккурат к премьере «Джона Уика 3» Epic Games выкатила особый режим и скин безупречного киллера.
Игры и серии-кроссоверы
Идея кроссовера возведена в абсолют в ролевой серии Kingdom Hearts. Здесь вы исследуете диснеевские миры, объединяете усилия с персонажами из мультфильмов, знакомых с детства, а также ведете беседы с героями Final Fantasy. Скоро Kingdom Hearts отпразднует 20-летие.
Кроссоверы редко получаются долгоиграющими, так что перед вами исключение из правил. В третьей части, появившейся в 2019 году, можно посетить, к примеру, локации из «Холодного сердца», «Истории игрушек», «Корпорации монстров», «Города героев», «Рапунцель», «Пиратов Карибского моря». Поскольку Square Enix придумала интересную и легкую в освоении боевую систему, с Kingdom Hearts не возникнет проблем даже у маленького ребенка. 30 марта, кстати, все игры серии высадятся на PC.
А вот у Blizzard с Heroes of the Storm вышла осечка. Не помогли ни герои из StarCraft, Overwatch, Diablo и Warcraft, ни популярность жанра MOBA. В конце 2018 года издатель сократил команду разработчиков и отменил намеченные на 2019-й киберспортивные турниры.
Не пришли в восторг геймеры и от Tom Clancy’s Elite Squad. В стратегических перестрелках Ubisoft столкнула лбами агентов и преступников из The Division, Rainbow Six, Splinter Cell и Ghost Recon. Результат? Средний балл на Metacritic — 46/100, оценка в Google Play — 3,3/5 (в App Store получше — 4,5/5).
Зато к Ubisoft нет претензий в случае Mario + Rabbids Kingdom Battle. В этой тактической стратегии на манер XCOM вы ассистируете жителям Грибного королевства и бешеным кроликам.
Другая известная коллаборация Ubisoft и Nintendo — появление Фокса Макклауда на корабле Arwing в Switch-версии космического экшена Starlink: Battle for Atlas.
Сама Nintendo удачно сотрудничает с Sega в «олимпийской» серии про Марио, Соника и их друзей. Открыла линейку Mario & Sonic at the Olympic Games в 2007 году. В последнем на данный момент выпуске заклятые враги соревнуются на Олимпиаде в Токио.
Ну и как не упомянуть седую Battletoads & Double Dragon (1993)? Один из первых кроссоверов в истории игр — пример для подражания и источник болезненных воспоминаний из детства. Этот beat ’em up был красив и изобретателен в плане геймплея, но сложен.
Что еще
Напоследок коротко пройдемся еще по нескольким запоминающимся кроссоверам.
Коллаборации характерны для гонок. Обратите внимание на Forza Horizon 4: LEGO Speed Champions, фиолетового дракончика Спайро в Crash Team Racing Nitro-Fueled, ветеранов эпохи Dreamcast в Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed. Последняя также получила необычное DLC Yogscast — с Саймон Лэйном, ведущим одноименного YouTube-канала (стал известным благодаря видео по Minecraft). Все доходы от DLC Yogscast компания Sega отправила на благотворительность.
В PC-версии Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed присутствует Рё Хадзуки, главный герой Shenmue. Он разъезжает по трассам на транспорте из Hang-On, Space Harrier и OutRun.
Вдобавок Хадзуки мелькал в стратегии Project X Zone 2, смешавшей персонажей Bandai Namco, Sega, Capcom, Nintendo и в… ESPN NFL Football (2003) для Xbox. Да, мы не ошиблись: японского школьника и впрямь занесло в высший эшелон американского футбола.
В Shenmue и ее духовной наследнице, Yakuza, встречаются игровые автоматы с классикой Sega. В Judgment, детективном ответвлении Yakuza, можно поиграть в Virtua Fighter 5: Final Showdown и Fighting Vipers.
Sega вообще обожает кроссоверы. Например, в честь своего 60-летия выпустила Streets of Kamurocho, игру-шутку на стыке Yakuza и Streets of Rage. Другой кроссовер из прошлого японской компании — культовая Segagaga (2001), в ней нужно спасти Sega от краха на рынке консолей. Тут вам попадутся отсылки к Golden Axe, Phantasy Star, Sonic, Samba de Amigo. Пародийную линию Segagaga впоследствии подхватила серия Hyperdimension Neptunia.
А какие кроссоверы в играх вспомнились вам? Поделитесь в комментариях!