крип что это значит в играх
Кто такие крипы во вселенной Dota 2 и Artifact
На YouTube-канале The Artificers Guild подняли тему лора крипов, тем более, что новые карты Артифакта дают все больше пищи для размышления. Кажется, даже те, кто играют в Доту, но не собираются покупать Artifact, будут рады появлению ККИ от Valve, т.к. она открывает новые страницы лора вселенной. Итак – вот все, что известно о крипах из комиксов и карт.
Комикс «Мы уже герои?»
Два вора Сизель и Квирт соглашаются помочь вернуть Demon Edge продавцу секретной лавки. Demon Edge состоит из лезвия, сделанного из осколка Света, и рукоятки, кованной из Тьмы. В пути они встречают крипов Dire и Radiant. Первых Сизель назвал «околдованными» несвободными созданиями, но и вторые «дуболомы» не лучше. Главная особенность крипов именно в том, что они полностью подконтрольны двум Эншентам.
Когда Сизель схватил лезвие Demon Edge, а Квирт – рукоять, то через некоторое время они превратились в крипов Света и Тьмы соответственно, и стали сражаться друг с другом, напрочь позабыв о том, что они – друзья. Квирт искупался в реке и вернул прежний облик, а вот Сизель лишь через много лет смог стать обычным человеком. Получается, быть крипом – это проклятье?
Комикс «Осколок Луны»
Бристла не пускают в таверну героев. Чтобы доказать свое «геройство» тот должен принести голову крипа. После прочтения комикса можно подумать, что жизнь крипа значит буквально ничего.
Действительно ли все так грустно? Вовсе нет, ведь в двух комиксах про MK мы видим, что крипы живут вместе с людьми на равных условиях. Более того, они обладают своим разумом, они – настоящие личности со своими мечтами и кумирами. Из комикса известно, что у крипов есть свои деньги и даже дети! Стало быть, влияние Эншентов стало таким сильным, что даже люди стали рожаться крипами? Или, наоборот, крипы так сильно эволюционировали?
Алекса
Девочка-крип из комикса «Новый путь», фанатка MK, очень хотела стать героем. MK сказал ей, что у нее все получится, хотя мы прекрасно знаем, что ее мечта не сбудется.
Kanna
Один из новых героев Артифакта. Ее арт так похож на крипа Radiant:
Но есть один нюанс – присмотритесь к плечу – на нем набита тату Dire!
Некоторые предположили, что Kanna и есть Алекса, но вряд ли девочка стала менять имя.
Это еще не все
На одном из постеров Артифакта можно увидеть девушку-крипа.
Что-то изменилось со времен первого комикса? Зачем нужны разные модельки крипов? Разработчик Артифакта промолвился, что один из героев Артифакта сможет выбирать место появления крипов, в то время как в остальных случаях они приходят на линии рандомно. Посмотрите на постер еще раз – эта девушка-крип будто командует остальными. Более того, в геймплейном ролике можно заметить очень похожий пиксель-арт:
Правда, из-за низкого качества скриншота можно предположить, что даже Йети может стать новым героем.
Мы бы никогда не узнали ответы на эти вопросы про крипов, если бы автор видео не задал их напрямую гейм-дизайнеру Артифакта. Стив Джарос в письме ответил на несколько из них.
О разночтении в комиксах
«Конечно, я не могу ответить тебе на все вопросы. Ответ на некоторые из них ты найдешь в Артифакте (например, персонаж Kanna может быть интересен тебе). Комикс «Мы уже герои?» и оба комикса про MK повествуют о разных временных отрезках. Что касается комикса «Осколок Луны», то мы специально сделали его шутливым – то, что происходит на его страницах, нетипично для Dota-мира в целом».
Выводы
На этом теории кончаются. Стоит ли ожидать полноценную сюжетную линию крипов и появления крипов-героев?
Крипы
Крип-мечник | 550 (+10) | 0.5 | — | — | 19‒23 (+1) | 1.00 | 2 | 325 | 100 | 850/800 | 38‒48 Золота 62 Опыта | |
Суперкрип-мечник | 700 (+19) | 0.5 | — | — | 36‒44 (+2) | 1.00 | 3 | 325 | 100 | 850/800 | 18‒26 Золота 25 Опыта | |
Мегакрип-мечник | 1270 | 0.5 | — | — | 96‒104 | 1.00 | 3 | 325 | 100 | 850/800 | 18‒26 Золота 25 Опыта | |
Крип-маг | 300 (+10) | 2 | 500 | 0.75 | 21‒26 (+2) (Пронизывающий) | 1.00 | 0 | 325 | 500 | 850/800 | 43‒53 Золота 41 Опыта | |
Суперкрип-маг | 475 (+18) | 2 | 500 | 0.75 | 41‒46 (+3) (Пронизывающий) | 1.00 | 1 | 325 | 500 | 850/800 | 18‒26 Золота 25 Опыта | |
Мегакрип-маг | 1015 | 2 | 500 | 0.75 | 131‒136 (Пронизывающий) | 1.00 | 1 | 325 | 500 | 850/800 | 18‒26 Золота 25 Опыта | |
Катапульта | 550 | — | — | — | 35‒46 (Осадный) | 2.70 | 0 (Укрепленный) | 325 | 690 | 850/800 | 66‒80 Золота 88 Опыта | |
Катапульта с бонусным уроном | 550 | — | — | — | 51‒62 (Осадный) | 2.70 | 0 (Укрепленный) | 325 | 690 | 850/800 | 66‒80 Золота 88 Опыта |
Нейтральные крипы — более сильные и опасные существа, появляющиеся в лесу. Они не принадлежат ни к одной из фракций и являются альтернативным источником добычи золота и опыта. Герои могут сосредоточиться на убийстве нейтральных монстров, качаясь в лесу. Также некоторые нейтральные монстры обладают специальными способностями. Герои вроде Doom могут использовать эти способности, применяя их против врагов, или же для своей выгоды. Рошантакже считается нейтральным крипом.
Нейтральные крипы появляются каждую минуту, начиная с 30-й секунды игры. Рассерженные монстры покидают свой лагерь и преследуют обидчиков в течение 7 секунд, после чего вновь возвращаются в лагерь. Эту задержку возвращения можно использовать для отвода крипов, что заставляет нейтральных крипов сражаться с союзными, или же для нагромождения крипов, что позволяет иметь более одной пачки крипов в одном лагере.
Маленькие крипы — самые слабые из нейтральных монстров. Они служат отправной точкой для героев-лесников, а за их убийство дают меньше всего золота. За убийство маленьких монстров даётся от 61 до 91 ед. золота и от 123 до 144 ед. опыта.
В среднем за зачистку лагеря маленьких крипов даётся 76 ед. золота и 133 ед. опыта.
Средние крипы — чуть более сильный противник. Они наносят гораздо больше урона, обладают чуть большим запасом здоровья и могут использовать способности, но не представляют серьезной проблемы для большинства героев. За убийство среднего монстра даётся от 81 до 155 ед. золота и от 144 до 212 ед. опыта.
В среднем за зачистку лагеря средних крипов даётся 102 ед. золота и 180 ед. опыта.
Большие крипы — очень серьезный противник. Они обладают сразу несколькими способностями и могут быть чрезвычайно опасны, если к ним не относиться с осторожностью. За убийство большого монстра даётся от 86 до 161 ед. золота и от 160 до 243 ед. опыта.
В среднем за зачистку лагеря больших крипов даётся 124 ед. золота и 200 ед. опыта.
Рошан — уникальный крип, располагающийся примерно в правой части карты. Помимо того, что за его убийство дают огромное количество опыта и золота, после смерти из Рошана выпадает Aegis of the Immortal. После третьей смерти и каждой последующей из него выпадает еще и
Cheese.
За убийство Рошана в среднем даётся 475 ед. золота и 1789 ед. опыта.
Крипы-герои
Крипы-герои это крипо-тип существ, но игра воспринимает их как героев. Это значит, что они всё еще крипы, но основные заклинания и другие эффекты действуют на них как на героя.
Содержание
Взаимодействия с заклинаниями [ ]
Есть много заклинаний, которые по-разному ведут себя, основываясь на их цели. Несколько заклинаний особые только для героев, в то время как другие особые только для существ не-героев. Есть также заклинания которые взаимодействуют с обеими, но имеют разные эффекты или длительность, которые основаны на том, является ли цель героем или не-героем.
Крипы-герои находятся между крипами и героями и имеют множество уникальных взаимодействий с этими заклинаниями.
Примечание: Тег крипа Древний имеет приоритет выше, чем крип-герой. Потому, следует сперва просмотреть список взаимодействий с заклинаниями древних крипов.
Заклинания по героям [ ]
Следующие заклинания способны выделять или взаимодействовать только с героями. Однако, некоторые из них считают крипов-героев как героев, полностью работая на них, в то время как другие считают их как крипов, вовсе не взаимодействуя с ними.
Полностью взаимодействуют [ ]
Следующие заклинания по героям полностью взаимодействуют с крипами-героями.
* Так как только герои имеют интеллект, применение Mana Burn на крипов-героев не даст никакого эффекта, но способность потратит ману и уйдёт на перезарядку.
Не взаимодействуют [ ]
Следующие заклинания по героям не взаимодействуют на крипов-героев.
* Тег юнита древний приоритетнее чем тег крип-герой, так что Control может действовать на крипов-героев, если они также древние крипы.
Частично взаимодействующие [ ]
Следующие заклинания по героям частично взаимодействуют с крипами-героями.
Заклинания по крипам [ ]
Следующие заклинания способны выбирать или взаимодействовать только с крипами. Ни одна из них не считает крипов-героев крипами, что делает их бесполезными против крипов-героев.
1 Тег юнита древний приоритетнее чем тег крип-герой, так что Control может действовать на крипов-героев, если они также древние крипы.
2 В данном случае тег крип-герой приоритетнее чем древний, тоесть даже с улучшением эти заклинания всё еще не смогут выбрать крипов-героев, если они также древние крипы.
Другие заклинания [ ]
Эти заклинания по-разному ведут себя при применении на героях, так и на крипах. Их поведение против крипов-героев изменчиво.
Считают героем [ ]
Эти заклинания считают крипов-героев героями.
Считают крипом [ ]
Эти заклинания считают крипов-героев крипами.
Криповый
Криповый (от англ. прил. creepy — «вызывающий мурашки, бросающий в дрожь, жуткий») — жаргонное выражение, неологизм, а также разговорное сленговое выражение из молодёжного сленга, означающее нечто пугающее, или вызывающее жуть, или вызывающее любые неуютные ощущения, связанные с испугом или страхом. Выражение является описательной характеристикой качества описываемого источника негативных ощущений.
Крип (от англ. сущ. creep — «мурашки, содрогание») — жаргонное выражение, неологизм, а также разговорное сленговое выражение из молодёжного сленга, означающее источник негативных ощущений или указание на источник этих ощущений. Также выражение является обозначением сути или природы описываемого источника негативных ощущений. Синонимом к нему является слово крипота, производное слово от крип, т. е. от него самого.
Содержание
Этимология
Значения
1. нечто (кто-либо или что-либо), вызывающее (иногда внезапный) испуг; или вызывающее жуть; или вызывающее неосознанный страх (подсознательный страх) или другие неуютные ощущения, связанные с чувством страхом или состоянием испуга;
2. нечто мистическое, загадочное или необъяснимое, вызывающее невероятный интерес, любопытство;
3. вызывающее ужас с оттенком удивления от увиденного или пережитого.
Под словом «нечто» подразумеваются любой субъект, объект или явление вне зависимости от природы его происхождения, а также независимо от того является ли это нечто материальным или оно нематериального происхождения (например: сон, мысль, призрак, тень и т. п.).
В этом случае подразумевается суть самого источника или природы его происхождения, как того, что вызывает негативные чувства или неприятные ощущения: крипипаста, крипи-тред и т. д.
Использование
Производные слова
Чаще всего используются такие производные слова:
1. испытывать ужас или жуткие ощущения по отношению к кому-либо или чему-либо;
2. покрываться мурашками;
3. вызывать ужас у окружающих людей (когда речь идёт о чем-то или о ком-то).
1. ужасаться, пугаться;
2. покрываться мурашками; пугаться до дрожи.
Пример:
«Если ужастики пугают людей примитивными приемами и испуг возникает рефлекторно, то крипота призвана пробуждать ужас из самых недр подсознания.» Элеонора Пахомова. «Тихий дом», 2019 г.
«Крипота в сети стала появляться по мере развития Интернета.» Элеонора Пахомова. «Тихий дом», 2019 г.
Пример:
«Например, нередко крипипаста содержит скрытые кадры, которых не замечаешь при просмотре, только при раскадровке, звуковое сопровождение с шумами, воплями, низкими частотами и прочие фишки.» Элеонора Пахомова. «Тихий дом», 2019 г.
«Видеоролики, страшные истории, музыка, нагоняющие ужас. При этом крипистаф принципиально отличается от тех же фильмов ужасов.» Элеонора Пахомова. «Тихий дом», 2019 г.
Пример:
«Например, в ужастиках девочки вылезают из колодцев, странно двигаются, совершают резкие телодвижения. А в крипивидео картинка вообще может быть статичной всю дорогу, и как бы ничего внезапного в этом видео не происходит, но смотрящему становится жутко до холодного пота.» Элеонора Пахомова. «Тихий дом», 2019 г.
«Возникновение в сети интригующего крипиконтента стало одной из предпосылок зарождения нетсталкинга.» Элеонора Пахомова. «Тихий дом», 2019 г.
Примеры употребления
В интернете можно найти много примеров употребления этих слов и примеров для употребления этих слов.
Литература
См. также
Ссылки
Примечания
Материалы сайта доступны по условиям Free Documentation License. Материалы могут быть скопированы при условии обязательного указания активной ссылки на источник копирования. Ссылка должна быть расположена в теле статьи на той же странице. Разрешается копировать, распространять и(или) изменять эти материалы в соответствии с условиями лицензии GNU Free Documentation License, Версия 1.3 или любой более поздней версия, опубликованной Free Software Foundation; без неизменяемых разделов. Копия лицензии включена в раздел, озаглавленный «Текст. GNU Free Documentation License».
Энциклопедия содержит статьи с материалами, имеющими ограничение 18+.
Линейные крипы
Содержание
Есть 3 типа линейных крипов: Крипы-мечники, Крипы-маги и Катапульты. Крипы-мечники появляются в большем количестве и имеют больше здоровья и меньше урона, чем крипы-маги. Крипы-маги имеют меньше здоровья, но наносят больше урона и способны атаковать с небольшого расстояния. Хотя их тип атаки наносит меньше урона против героев и строений, но больше урона против других юнитов. Катапульты появляются каждую десятую волну. Они имеют много здоровья и, в отличие от других линейных крипов, имеют высокое сопротивление магии. Они имеют большую дальность атаки, которая наносит существенно больше урона строениям. Также у них в приоритете всегда будут строения, когда те появятся в радиусе атаки.
Уничтожение вражеских казарм мечников или магов позволит получить уничтожившей команде суперкрипов, в отличие от обычных крипов. Суперкрипы являются сильными версиями обычных линейных крипов, за убийство которых дается меньше золота и опыта. Когда все вражеские казармы уничтожены, на всех линиях начинают идти мегакрипы, и катапульты получают 16 доп. урона.
Появление [ ]
Места появления линейных крипов сил Света и сил Тьмы, низ, центр и верх
Время появления
Линейные крипы первый раз появляются на отметке игрового таймера в 00:00, сразу после звука игрового рога. После этого, они будут появляться каждые 30 секунд. В отличии от крипов-мечников и крипов-магов, катапульты начинают появляться на 11-й волне, и после каждые 10 волн. Это значит что катапульты появляются каждые 5 минут, впервые появившись на 5:00.
Крипы-мечники всегда составляют основу волны крипов, но с ходом битвы количество этих крипов в одной волне увеличивается с трёх/четырёх до шести, в установленных интервалах. Изначально, волна крипов состоит из 3 крипов-мечников, 1 крипа-мага и 1 катапульты каждую 10 волну. Центральная линия начинает с 4-х крипов-мечников. С прогрессом игры, их количество увеличивается:
Так что после 46-й минуты, волна крипов состоит из 6 крипов-мечников, 2 крипов-магов и 2 катапульт каждую 10 волну, в общем 8 (10 с катапультами) крипов за волну. Стоит учесть что увеличение количества катапульт на 41-й минуте фактически дает эффект только на 45-й минуте, так как они могут появляться только каждую 10 волну.
Места появления
Линейные крипы появляются ближе к казармам линий, но приспособлены к своей линии так, чтобы они могли встретиться в определенной точке каждой линии, если они не будут прерваны или отвлечены.
Места появления не изменяются в течении матча. Появление крипов в области случайное, нет никакого порядка между юнитами. Это значит что крип-маг или катапульта могут появиться спереди или сзади крипов-мечников.
Характеристики [ ]
Для первых 10 волн (до 7:00), крипы на нижней линии Света и верхней линии Тьмы имеют усиленную скорость передвижения на 30%, и перемещаются они со скоростью 422.5. На стороне Света, усиление длится 15 секунд, исчезая на половине пути между 1-й и 2-й башнями. На стороне Тьмы, усиление длится 8 секунд, исчезая после достижения 2-й башни. В то же время, верхняя линия Света и нижняя линия Тьмы замедлены на 35%, и перемещаются они со скоростью 211.25. На стороне Света, это замедление длится 8 секунд, исчезая после достижения символа Света между двумя подьемами. На стороне Тьмы, замедление длится 22 секунды, исчезая после достижения половины пути между 1-й и 2-й башнями. 11-я и последующие волны (7:30 и последующие) передвигаются без усилений и замедлений со скоростью 325. На центральной линии всегда перемещаются со скоростью 325.
Каждые 7 минут 30 секунд, крипы-мечники и крипы-маги получают бонус к постоянному здоровью и урону, также как и увеличивается награда за их убийство. Применяются следующие бонусы:
Катапульты получают лишь одно улучшение, и это +16 к урону после уничтожения вражеских казарм магов на линии этой катапульты.
Время | Волна | Кол-во улучшений | Здоровье крипа-мечника | Урон крипа-мечника | Награда за крипа-мечника | Здоровье суперкрипа-мечника | Урон суперкрипа-мечника | Награда за супер/мегакрипа-мечника | Здоровье крипа-мага | Урон крипа-мага | Награда за крипа-мага | Здоровье суперкрипа-мага | Урон суперкрипа-мага | Награда за супер/катапульту |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0:00 | 1 | 0 | 550 | 19‒23 | 34‒39 | 700 | 36‒44 | 20‒26 | 300 | 21‒26 | 43‒52 | 475 | 41‒46 | 19‒25 |
7:30 | 16 | 1 | 562 | 20‒24 | 35‒40 | 719 | 38‒46 | 21‒27 | 312 | 23‒28 | 44‒53 | 493 | 44‒49 | 20‒26 |
15:00 | 31 | 2 | 574 | 21‒25 | 36‒41 | 738 | 40‒48 | 22‒28 | 324 | 25‒30 | 45‒54 | 511 | 47‒52 | 21‒27 |
22:30 | 46 | 3 | 586 | 22‒26 | 37‒42 | 757 | 42‒50 | 23‒29 | 336 | 27‒32 | 46‒55 | 529 | 50‒55 | 22‒28 |
30:00 | 61 | 4 | 598 | 23‒27 | 38‒43 | 776 | 44‒52 | 24‒30 | 348 | 29‒34 | 47‒56 | 547 | 53‒58 | 23‒29 |
37:30 | 76 | 5 | 610 | 24‒28 | 39‒44 | 795 | 46‒54 | 25‒31 | 360 | 31‒36 | 48‒57 | 565 | 56‒61 | 24‒30 |
45:00 | 91 | 6 | 622 | 25‒29 | 40‒45 | 814 | 48‒56 | 26‒32 | 372 | 33‒38 | 49‒58 | 583 | 59‒64 | 25‒31 |
52:30 | 106 | 7 | 634 | 26‒30 | 41‒46 | 833 | 50‒58 | 27‒33 | 384 | 35‒40 | 50‒59 | 601 | 62‒67 | 26‒32 |
60:00 | 121 | 8 | 646 | 27‒31 | 42‒47 | 852 | 52‒60 | 28‒34 | 396 | 37‒42 | 51‒60 | 619 | 65‒70 | 27‒33 |
67:30 | 136 | 9 | 658 | 28‒32 | 43‒48 | 871 | 54‒62 | 29‒35 | 408 | 39‒44 | 52‒61 | 637 | 68‒73 | 28‒34 |
75:00 | 151 | 10 | 670 | 29‒33 | 44‒49 | 890 | 56‒64 | 30‒36 | 420 | 41‒46 | 53‒62 | 655 | 71‒76 | 29‒35 |
82:30 | 166 | 11 | 682 | 30‒34 | 45‒50 | 909 | 58‒66 | 31‒37 | 432 | 43‒48 | 54‒63 | 673 | 74‒79 | 30‒36 |
90:00 | 181 | 12 | 694 | 31‒35 | 46‒51 | 928 | 60‒68 | 32‒38 | 444 | 45‒50 | 55‒64 | 691 | 77‒82 | 31‒37 |
97:30 | 196 | 13 | 706 | 32‒36 | 47‒52 | 947 | 62‒70 | 33‒39 | 456 | 47‒52 | 56‒65 | 709 | 80‒85 | 32‒38 |
105:00 | 211 | 14 | 718 | 33‒37 | 48‒53 | 966 | 64‒72 | 34‒40 | 468 | 49‒54 | 57‒66 | 727 | 83‒88 | 33‒39 |
112:30 | 226 | 15 | 730 | 34‒38 | 49‒54 | 985 | 66‒74 | 35‒41 | 480 | 51‒56 | 58‒67 | 745 | 86‒91 | 34‒40 |
120:00 | 241 | 16 | 742 | 35‒39 | 50‒55 | 1004 | 68‒76 | 36‒42 | 492 | 53‒58 | 59‒68 | 763 | 89‒94 | 35‒41 |
127:30 | 256 | 17 | 754 | 36‒40 | 51‒56 | 1023 | 70‒78 | 37‒43 | 504 | 55‒60 | 60‒69 | 781 | 92‒97 | 36‒42 |
135:00 | 271 | 18 | 766 | 37‒41 | 52‒57 | 1042 | 72‒80 | 38‒44 | 516 | 57‒62 | 61‒70 | 799 | 95‒100 | 37‒43 |
142:30 | 286 | 19 | 778 | 38‒42 | 53‒58 | 1061 | 74‒82 | 39‒45 | 528 | 59‒64 | 62‒71 | 817 | 98‒103 | 38‒44 |
150:00 | 301 | 20 | 790 | 39‒43 | 54‒59 | 1080 | 76‒84 | 40‒46 | 540 | 61‒66 | 63‒72 | 835 | 101‒106 | 39‒45 |
157:30 | 316 | 21 | 802 | 40‒44 | 55‒60 | 1099 | 78‒86 | 41‒47 | 552 | 63‒68 | 64‒73 | 853 | 104‒109 | 40‒46 |
165:00 | 331 | 22 | 814 | 41‒45 | 56‒61 | 1118 | 80‒88 | 42‒48 | 564 | 65‒70 | 65‒74 | 871 | 107‒112 | 41‒47 |
172:30 | 346 | 23 | 826 | 42‒46 | 57‒62 | 1137 | 82‒90 | 43‒49 | 576 | 67‒72 | 66‒75 | 889 | 110‒115 | 42‒48 |
180:00 | 361 | 24 | 838 | 43‒47 | 58‒63 | 1156 | 84‒92 | 44‒50 | 588 | 69‒74 | 67‒76 | 907 | 113‒118 | 43‒49 |
187:30 | 376 | 25 | 850 | 44‒48 | 59‒64 | 1175 | 86‒94 | 45‒51 | 600 | 71‒76 | 68‒77 | 925 | 116‒121 | 44‒50 |
195:00 | 391 | 26 | 862 | 45‒49 | 60‒65 | 1194 | 88‒96 | 46‒52 | 612 | 73‒78 | 69‒78 | 943 | 119‒124 | 45‒51 |
202:30 | 406 | 27 | 874 | 46‒50 | 61‒66 | 1213 | 90‒98 | 47‒53 | 624 | 75‒80 | 70‒79 | 961 | 122‒127 | 46‒52 |
210:00 | 421 | 28 | 886 | 47‒51 | 62‒67 | 1232 | 92‒100 | 48‒54 | 636 | 77‒82 | 71‒80 | 979 | 125‒130 | 47‒53 |
217:30 | 436 | 29 | 898 | 48‒52 | 63‒68 | 1251 | 94‒102 | 49‒55 | 648 | 79‒84 | 72‒81 | 997 | 128‒133 | 48‒54 |
225:00 | 451 | 30 | 910 | 49‒53 | 64‒69 | 1270 | 96‒104 | 50‒56 | 660 | 81‒86 | 73‒82 | 1015 | 131‒136 | 49‒55 |
Поведение [ ]
Линейные крипы имеют установленный путь с которого они не должны сходить при нормальных условиях. Крипы первой волны не атакуют врагов, появившихся в зоне их обзора, пока не встретятся с вражеской волной. Крипы второй и всех последующих волн агрессивны когда идут по линии, то есть атакуют любого врага в дальности их обнаружения, схоже с тем как подконтрольные игроку существа действуют когда им отдать приказ атаковать до места. Если линейный крип будет спровоцирован и спровоцировавшее существо останется в дальности обнаружения, он последует за спровоцировавшим его существом пока то не умрет, или пока он потеряет его след, или пока другой враг попадет в дальность обнаружения и снимет провокацию. Если спровоцировавший враг войдет в туман войны, линейный крип пойдет в последнюю точку где видел врага. Если он вновь не увидит врага, он вернется на точку на линии с которой ушел. Если спровоцировавшое существо вне дальности обнаружения линейного крипа, он будет следовать за ним 2,3 секунды до того как вернется на свою линию. Крип который более не спровоцирован не присоединится к другим линиям даже если они ближе. Он вернется на свою линию, даже если он очень далеко.
Провокация крипов [ ]
Линейные крипы атакуют используя стандартную автоатаку. Это значит что они ведут себя так как и подконтрольные игроку существа которые имеют включенную автоатаку. Но, вопреки этому, они также имеют следующий систему приоритетности:
Башни, катапульты и варды (и строения) всегда имеют самый низкий приоритет, независимо от того, что они атакуют. Если линейный крип атакует одного юнита из этих 3-х типов, и другой крип или герой попадет в дальность атаки, линейный крип сменит атаку на врага после следующего интервала проверки, который происходит каждые 2,5 секунд. Только вражеские существа в дальности обнаружения линейного крипа считаются его системой провокации, которая имеет дальность 500 для крипов-мечников и 800 для крипов-магов и катапульт. Возможно атаковать врагов без провокации ближайших вражеских линейных крипов. Это делается применением активных модификаторов атаки на врагов вручную, или атакой врага вне дальности обнаружения.
Катапульты следуют по этой же системе провокации, кроме того что строения имеют высший приоритет, вместо второго снизу. Это значит что если вражеское строение попадет в дальность атаки катапульты, крип немедленно поменяет свою цель на строение и начнет его атаковать. Катапульты приоритетно атакуют строения вместо других, так что башня будет в приоритете для атаки, например, если постройка и башня будут в дальности атаки катапульты.
Обезоруживание [ ]
Если линейный крип был обезоружен, то он прекращает движение и стоит, пока не спадёт эффект обезоруживания. Крип полностью игнорирует всё в этом состоянии. Это позволяет крипу не пройти мимо башни, если тот был обезоружен возле неё.
Смерть [ ]
Не смотря на то, как отображается анимация смерти катапульт, они тоже отбрасываются. Это связано с тем, что эта анимация остаётся там, где изначально была уничтожена катапульта, и не соответствует её фактическому местоположению.
Отбрасывание не происходит, если крип умер от существа, которое не управлялось игроком.
Характеристики волн [ ]
Таблица считает только обычных линейных крипов, игнорируя суперкрипов и мега-крипов.
Раскройте список нажав на кнопку в самому верху таблицы.