краш бандикут что за зверь
А кто такой Крэш Бандикут
Крэш Бандику т (англ. Crash Bandicoot, яп. ) — персонаж серии видеоигр компании «Naughty Dog».
Крэш — бандикут, австралийское сумчатое млекопитающее. В играх серии «Crash Bandicoot» Крэш является главным положительным героем.
Из предыстории к одноимённой игре, которая дебютировала на Sony Playstation, становится известно, что «злой» учёный Нео Кортекс (лат. Neo Cortex) держал пойманного бандикута в своей лаборатории в качестве подопытного животного для испытаний свого изобретения — луча «Evolvo-Ray». Учёный владел созданной им армией суперсуществ и намеревался сделать Крэша её генералом. Тем не менее, бандикуту удалось сбежать благодаря неполадкам во время испытания луча. Однако Кортекс взял в заложницы подругу Крэша — Тавну (англ. Tawna), в надежде на то, что ценный экземпляр рано или поздно вернётся для её спасения.
[править] Характер
Отличительной чертой Крэша Бандикута является то, что он — единственный персонаж в своём мире, который не умеет говорить. Странно, но остальные обитатели его понимают, несмотря на это.
Крэш очень любит спать на раскалённом Солнце и танцевать. Его дом расположен на острове N.Sanity где-то в районе пляжа. Он живёт вместе со своей младшей сестрой Коко (англ. Coco) и парящей маской Аку- Аку (англ. Aku- Aku).
У Крэша также есть большая любовь — Тавна, бандикут-блондинка, похищенная в самой первой части игры доктором Кортексом.
Вот лучшие игры Crash Bandicoot для PS2:
(только вместо запятых точки а то ссылка на проходит)
Кранч Бандикут
Crunch Bandicoot
Крис Уильямс (англ., 2005-настоящее время)
Martial Le Minoux (фран., 2003-настоящее время)
Yūji Kishi (яп., 2001-2003)
Masafumi Kimura (яп., 2005)
Shinya Fukumatsu (яп., 2006)
Содержание
Характеристика
Кранч в полный рост.
В играх до Crash of the Titans его рука не полностью металлическая; в Crash of the Titans же полностью и изображена в новом виде. Кроме того в Titans, можно заметить два шрама на груди Кранча.
В Crash Tag Team Racing Кранч изображен с металлическим ухом, и его голова напоминает голову волка. В Crash Bandicoot: The Wrath Of Cortex на ботинках Кранча видны шипы. Эта деталь дизайна не была использована в последующих играх.
Благодаря своим мускулам Кранч довольно силён. Во вступительном ролике Crash Nitro Kart можно заметить, как он поднимает одной рукой 150 фунтовую гирю (68,1 кг), а в Crash Tag Team Racing отрывает от земли кусок металла, чтобы использовать его в качестве щита. Так же может перевоплощать свою металлическую руку в лазерную пушку.
История
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Crash Bandicoot 2: N-Tranced
Crash Nitro Kart
Кранч является играбельным персонажем. Его, вместе с Крашем и Коко, похищает император Вело. Теперь Кранчу со своими друзьями необходимо победить в гонках, чтобы вернуться обратно домой.
Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage
Кранч появляется в этой игре в роли второстепенного персонажа. Помогает Крашу в мини-игре «Тяжелая атлетика» (на англ. Weightlifting).
Crash Twinsanity
Кранч является в виде камео во время «дня рождения» Бандикута, где были собраны все прошлые враги Краша. Несмотря на то, что Кранч находится в сборе злодеев, он считает, что эта вечеринка настоящая. Данный факт подтверждает то, что на его голове одета зелёная картонная корона, а в руках он держит праздничный торт.
Crash Tag Team Racing
Кранч является играбельным персонажем, где, участвуя в гонках, помогает в поисках потерянных Вон Клатчем энергетических кристаллов. В этой игре он будто бы представляет собой пародию на Мистера Ти.
Его снаряжение называется Мистер Кранч, что делает его ещё больше похожим на мистера Ти.
Crash Boom Bang!
В этой игре Кранч появляется в виде играбельного персонажа.
Crash of the Titans
В первом эпизоде игры, Кортекс стреляет по Кранчу леденым зарядом, из-за чего Бандикут остаётся замороженым на протяжении всей игры.
Не появляется в DS версии игры. В Game Boy Advance Тайни, по приказу Нины Кортекс, берёт Кранча в плен. Его осовобождает Краш, после победы над Тайни.
Так же появляется в финале GBA-версии игры.
Crash: Mind over Mutant
Прибор NV берёт верх над разумом Кранча и Коко. Крэш находит злого Кранча на свалке, где доктор Н. Брио приказывает одержимому атаковать Бандикута. После битвы, Кранч выходит из под контроля NV и возвращается домой немного поспать.
Если найти Кранча возле домика Бандикутов и поговорить с ним, то откроется мини-игра.
Crash Bandicoot Nitro Kart 2
Кранч является играбельным персонажем. Его можно открыть, заработав 28 баллов миссий.
CTR Nitro Fueled
Кранч Кранч является играбельным персонажем.Его можно купить в магазине.
История персонажей игр Crash Bandicoot
Приветствую тебя! Сегодня ты наконец узнаешь, что случилось с Тавной после первой части, где разворачиваются действия игр Crash Bandicoot, а также почему у доктора Кортекса на лбу красуется большая буква «N». А если ты совсем ничего не понимаешь — то тогда вдвойне приглашаю тебя к ознакомлению с этой историей! Приятного просмотра / чтения!
К сожалению, ни одна история персонажей не может обойтись без сюжетных спойлеров. Так что, имейте это ввиду. В рамках этого видео я затрону героев только первых трех игр серии Crash Bandicoot, которые вышли из под пера студии Naughty Dog.
Crash Bandicoot
Когда-то Крэш был самым обычным бандикутом, который жил в джунглях острова N.Sanity. Кстати, бандикут — это не лиса или ее подвид, как может показаться на первый взгляд. На самом деле это барсук. А если говорить более грамотно — сумчатый барсук, обитающий в районах Австралии и Новой Гвинеи. Конкретно наш бандикут и его друзья обитают в Австралийском регионе. Так что теперь мы точно знаем, где разворачиваются действия игр серии Crash Bandicoot.
Однажды на родной остров Крэша вторгся злобный доктор Нео Кортекс, целью которого было создать из обитателей острова огромную армию для покорения мира. При помощи эволюционного луча местная фауна становилась намного умнее и принимала антропоморфную форму. Злодей планировал превратить Крэша в гениального и абсолютно лояльного предводителя армии захватчиков, но в процессе трансформации машина по выправке сознания дала сбой. В создавшейся суматохе, знатно оглупевший бандикут сумел сбежать из башни злодея.
Однако, в плену у доктора Нео Кортекса осталась подруга Крэша — Тавна Бандикут. Стремясь вернуть любимую, а заодно нарушить планы злодея, Крэш начинает свой поход от побережья родного острова, до башни, в которой томится принцесса. Главным союзником в этом путешествии бандикута становится волшебная маска Аку-Аку, которая всячески оберегает Крэша в его походе.
На своем пути бандикут столкнется с разными союзниками доктора. От его правой руки доктора Нитруса Брио, до животных, переживших эволюционные эксперименты. Но на противниках более подробно остановимся чуть позже. В конце-концов Крэш сталкивается лицом к лицу с доктором Нео Кортексом, успешно одерживает верх над злодеем и сбрасывает его в глубины острова прямиком с башни. А сам рыжий прохвост улетает в прекрасное, но не долгое, далеко на дирижабле в обнимку со своей любимой.
Прошел год с того дня, как Крэш Бандикут одержал верх над злобным Нео Кортексом и положил большой крест на его планы по захвату мира. Рыжий зверек умиротворенно сопит в джунглях рядом со своей младшей, но гениальной сестрой Коко Бандикут. Но вот незадача, у Коко заканчивается батарея в ее ноутбуке, и она просит старшего брата найти ей новый аккумулятор. Крэш отправляется на поиски, но вскоре узнает, что Коко оказалась похищена внезапно «восставшим из мертвых» Нео Кортексом. Который, кстати, успел перебраться с глубин острова на космическую станцию. Злодей выходит на связь с бандикутом и на фоне, якобы, возникшей угрозы всей планете, заставляет Крэша собирать особые кристаллы. Вскоре на связь с бандикутом выходит доктор Нитрус Брио, обидевшийся на Кортекса, который променял его на нового помощника. Брио рассказывает Крэшу, что планы Нео Кортекса не так благородны, как тот их преподносит. Поэтому Нитрус Брио предлагает бандикуту временный союз, чтобы нарушить планы доктора-злодея. В конце-концов Крэш снова встречается с Нео Кортексом и отправляет того в глубины космоса. Собрав кристаллы на всех уровнях, Крэш, Коко и доктор Нитрус Брио создают мощный лазер, который разрушает космическую станцию, зависшую на орбите планеты. Тишь и спокойствие вернулись на родной остров бандикутов. Но не на долго…
Крэш и Коко Бандикут продолжают отдыхать на острове в компании волшебной маски Аку-Аку и маленького Полярного медведя. Из космоса продолжают падать обломки станции доктора Нео Кортекса. Случайным образом, один из обломков разрушает древнюю тюрьму, в которой был заключен злой брат-близнец Аку-Аку — маска Ука-Ука. Крэш, Коко и Аку-Аку решают воспользоваться машиной времени и собрать в разных временных периодах особые кристаллы до того, как это сделает Ука-Ука и доктор Нео Кортекс, с которым маска заключила союз. Вдоволь испутешествовавшись по различным мирам, Крэш и Аку-Аку дают бой Нео Кортексу и злобной маске. Но в последний момент, по всем законам жанра, злодеи успевают запрыгнуть в портал и были таковы. Но наши герои не решают сдаваться и настигают Кортекса вновь, нанеся очередное поражение доктору и Ука-Ука. Но при очередной попытке сбежать через портал, тот дает сбой, затягивает злобную парочку в бесконечную временную петлю и взрывается, искореняя возможность возвращения Нео Кортекса и Ука-Ука в обычный временной период. Крэш, Коко и их питомцы отдыхают у костра под рассказы Аку-Аку, наслаждаясь восстановленным миром на острове N.Sanity. На какое-то время…
Dr. Neo Cortex
Встав на криминальную тропу, двое гениальных ученых становятся международными преступниками. В поисках убежища они натыкаются на три необитаемых острова в районе Австралии, где и решили осесть. Понимая, что под себя мир подмять вдвоем невозможно, Нео Кортекс приходит к выводу, что ему нужна армия, которая будет беспрекословно выполнять все его приказы. Очень удачно пригодилась фауна, которая обитала на островах вокруг. Именно эти животные и должны были стать основой непобедимой армии доктора Нео Кортекса. Одними из таких пленников стала парочка бандикутов, самец и самка. И один из них должен был стать предводителем армии захватчиков доктора, если бы все пошло по плану…
Aku-Aku
Uka-Uka
История Ука-Ука, после его заточения младшим братом Аку-Аку в темницу, не отличается какими-либо примечательными событиями. Он доживал свои годы в тюрьме, а после кончины реинкарнировал в ритуальную маску, равно как и его брат. После внезапного освобождения из заточения, Ука-Ука кооперируется с доктором Нео Кортексом для осуществления цели всей своей жизни — порабощения населения Земли. Также как и Аку-Аку, Ука-Ука всячески старается оберегать и помогать своему союзнику, пусть и в своеобразной форме. Также Ука-Ука способен брать под контроль сознание и тело других людей. Не сказать, что безболезненно, кстати. А в более поздних играх серии окажется, что злобная маска также может создавать для себя тела.
Coco Bandicoot
О прошлом Коко до событий игр ничего не известно. Но можно предположить, что она была одаренным бандикутом, так как всегда носит с собой ноутбук, да и вообще неплохо разбирается в хакерских делах. Под домом Крэша и Коко, расположена секретная лаборатория с телепортом, благодаря которой младшая из бандикутов может путешествовать в различные места по всему миру. Да и вообще, она фанат мужских увлечений, типа боевиков и автогонок. В семейных отношениях с Крэшем, она, как правило, выступает в роли главы, чтобы контролировать действия своего не совсем умного брата. Если рядом нет Аку-Аку.
Tawna Bandicoot
Еще до событий первой игры Тавна и Крэш Бандикут сильно сблизились друг с другом. Сблизились аж до романтических отношений. И это неудивительно, ведь они росли вместе. После побега Крэша, Тавна периодически сбегала из плена Нео Кортекса для встречи со своим возлюбленным. Об этом можно судить по дополнительным уровням в первой части Crash Bandicoot. После первой победы над Кортексом, Крэш и Тавна вместе улетают в закат, но больше о ее судьбе мы ничего не узнаем. Возможно, она отправилась погостить к родственникам на другой остров или решила попутешествовать по миру, но их отношения с Крэшем точно остались столь же сильны. Об этом можно утверждать, поскольку в третьей части над камином в доме Бандикутов есть фотография Тавны. Кстати, в японской версии первой части говорится, что Тавна сбежала от Крэша к злодею-крысе Pinstripe Potoroo. Но создатели игры никогда не подтверждали эту версию для западной и европейской версий игр. А значит по канону Крэш и Тавна остались вместе.
Dr. Nitrus Brio
Достоверно неизвестно, сколько лет Брио, но точно можно сказать, что он, Нео Кортекс и Н.Джин ровесники, так как учились в одном классе академии злодеев. Несмотря на то, что Брио долгое время был верным соратником доктора Кортекса, последний не доверял ему до конца. Поэтому, после первой части Crash Bandicoot, Нитрус решает пойти против Кортекса и объединиться с Крэшем. После событий Crash Bandicoot 2 о докторе Нитрусе Брио ничего не было известно. И, кстати, эво-луч, который делает животных антропоморфными гениями, был придуман Нитрусом Брио.
Dr. N.Gin
Н.Джин, так же, как и Нитрус Брио, был одноклассником Нео Кортекса в детстве во время обучения в академии зла. Позже он стал работать в оборонной промышленности, обретя славу всемирно известного физика. Но из-за сокращения бюджетов один из проектов Н.Джина пошел не по плану, превратив его голову в синтез с ядерной ракетой. Высокий интеллект доктора помог ему выжить и стабилизировать свое состояние. Правда, ценой здравомыслия. Вот только если доктор начинает волноваться, ракета вызывает сильный приступы головной боли у Н.Джина. Основным противником Н.Джина является Коко Бандикут. Именно ее он пытается остановить во второй части, а в третьей главе Н.Джин становится боссом для Коко.
Ripper Roo
Риппер Ру был одним из животных, которые были похищены Нео Кортексом для создания армии, способной захватить Землю. И это кенгуру, кстати. К сожалению, его дважды пропустили через эволюционный луч, поэтому мех зверька стал синим, а также его разум опустился до уровня Крэша. Если не ниже. После поражения Нео Кортекса в финале первой игры, Риппер Ру прошел курс интенсивной терапии, восемь лет проучился в ВУЗе и выпустил книгу, посвящённую исследованиям быстрой эволюции. На момент начала второй части игры серии, Риппер Ру работает на доктора Нитруса Брио. Он стал активно изучать математику и естественные науки, а свой дом превратил в большую библиотеку. Но, к сожалению, все усилия Ру по возвращению себя в нормальный быт, были перечеркнуты одним появлением Крэша.
Tiny Tiger
Tiny Tiger или Крошка Тигр — это тасманийский волк, который был создан доктором Нитрусом Брио. Тигр стал самым преданным животным доктора Нео Кортекса. Крошка Тигр был самым первым успешным опытом мутации животного при помощи это-луча. Как это бывает в классических сюжетах, у огромного антагониста в душе таится доброе сердце и большой интеллект. Именно так описывает Крошку Тигра Нео Кортекс после поражения зверя от рук Крэша.
Dingodile
Дингодайл — это генетическая комбинация собаки динго и крокодила. Традиционно считается, что доктор Нео Кортекс создал Динго, но некоторые источники указывают на то, что настоящим создателем этого животного является Нитрус Брио. Отчасти, этим можно объяснить то, почему Дингодайл так легко может менять свою лояльность к Нео Кортексу. Динго является одним из самых умных приспешников зла, так как в нем сочетаются гены двух животных. А еще у него необычайная страсть к огню и всему, что может воспламеняться. В свободное от прислуживания злу время, Дингодайл любит крокет, литературу и кулинарию.
Koala Kong
Коала Конг — это еще один результат воздействия на животного эво-луча. У этой коалы-качка серьезные проблемы с речью, поэтому он работает исключительно там, где нужна грубая сила. К сожалению, его интеллект не подвергся какой-либо эволюции. В отличии от Крошки Тигра. Такая разница в мышцах и мозгах произошла из-за того, что во время процесса эволюции, Нео Кортекс отдал слишком много протонов мускулам и практически ничего в мозговой отдел. В результате Конг стал вспыльчивым и очень глупым. Он крайне погружен в свое тело, постоянно позируя и демонстрируя свою мускулатуру. И довольно часто это мешает Коле вовремя реагировать на потенциальную угрозу. После событий первой части игры, Конг решает разобраться со своим дефектом речи и записывается к логопеду.
Pinstripe Potoroo
Дон Пинстрипелли Поторотти — это сумчатая кенгуровая крыса, которая успешно мутировала после воздействия эво-луча. Потору стал личным телохранителем доктора Нео Кортекса, отличается безумным смехом, умением пользоваться пистолетом-пулеметом Томпсона и сильным намеком на итальянского мафиозного дона. Этот зверь является одним из самых умных в армии Кортекса. После падения Нео Кортекса в финале первой части, Дон Пинстрипелли не отчаялся и переехал в Чикаго, где встал во главу городской санитарной кампании.
Komodo Brothers
Братья Комодо — это результат еще одного успешного эксперимента Нео Кортекса с эво-лучом. По факту, это два индонезийских варана по имени Джо и Мо, которые были обращены в слуг Кортекса не без помощи доктора Нитруса Брио. Об их прошлом ничего не известно, как и о жизни после событий второй части Crash Bandicoot, в которой они появляются. А созданы они были с единой целью — остановить Крэша и не дать ему собрать особые кристаллы для Нео Кортекса.
Но далеко не все персонажи обзавелись богатой историей своей жизни. Как только Naughty Dog, создатели трех игр Crash Bandicoot и Crash Team Racing, закончили работу над серией и передали ее в другие руки, персонажи перестали были важным ключом повествования. На самом деле, однотипные герои без сильной истории стали появляться с выхода в свет гонок на картах CTR. Во вселенной Крэша Бандикута стало появляться намного больше персонажей, похожих, скорее на Братьев Комодо, чем на безумного Риппер Ру.
В общем, такие дела. Расскажите в комментариях, узнали ли вы что-то новое о персонажах вселенной Crash Bandicoot. Пока!
Крэш – лицо PlayStation. Он стал ответом Сонику и Марио, а срисовали его с мультфильма про Багза Банни
Стас Погорский вспомнил историю вернувшейся легенды.
Crash Bandicoot была одной из известнейших игровых серий в девяностые и даже ранние нулевые. Мутировавший антропоморфный бандикут поедал вымышленные вампа-фрукты, разбивал ящики вращением своих рук и спасал мир от злого гения доктора Нео Кортекса – этот сюжет стал игровой классикой. Крэш помог окрепнуть бренду PlayStation, практически на равных соревновался в популярности с самим Марио, а потом вдруг пропал на десятилетие. И теперь триумфально вернулся – полноценное продолжение серии Crash Bandicoot 4: It’s About Time собрало отличные отзывы и от критиков, и от фанатов.
Sports.ru вспоминает запутанную и неординарную историю культовых платформеров.
Crash Bandicoot – ответка «Сонику» и «Марио», которая появилась у PlayStation случайно
Сейчас Naughty Dog – одна из мощнейших студий PlayStation, делающая только мегахиты: серии Uncharted и The Last of Us создала именно она. Но еще в 1995 году о студии мало кто знал: тогда она сделала пару относительно успешных игр, в том числе ролевую игру Keef the Thief вместе с EA, но еще не выпустила нечто прорывное.
За то, что Крэш Бандикут вообще появился на свет нужно благодарить не столько PlayStation, сколько Universal Interactive Studios – как ни странно, ее же можно обвинить и в наступившем позже упадке серии. Когда Naughty Dog выступала на выставке CES 1994 года со своим первым (и последним) файтингом Way of the Warrior, именно Universal предложила команде не только издать эту игру, но еще и профинансировать разработку новых трех. При этом компания обещала полную творческую свободу – то, чего Naughty Dog хотела больше всего. Им оставалось только выбрать платформу, жанр и придумать саму идею игры, а о деньгах наконец-то можно было не беспокоиться.
Сравнение графики Horizon Zero Dawn на PS4 Pro и ПК. Разницу заметят только внимательные
Хотя Way of the Warrior получил средние оценки и продался удовлетворительно, Naughty Dog вновь решила сделать игру под запросы рынка. В то время геймеры фанатели от игр о Сонике и Марио, так что команда решила придумать собственную суперзвезду и, желательно, сделать ее маскотом какой-нибудь платформы – вскоре после этого решения как раз запустилась первая PlayStation. Также в то время, середину 90-х, в тренд постепенно входили полностью трехмерные игры, а Naughty Dog такая технологичность очень привлекала. Поэтому они предложили работу Тэйлору Куросаки, работавшему над визуальными эффектами для SeaQuest DSV – одним из первых сериалов с использованием CGI.
Посмотрев на то, как Virtua Fifghter перетащил файтинги в полное 3D, основатели Naughty Dog Энди Гэвин и Джейсон Рубин захотели сделать то же самое с платформерами. Им особенно нравился хит Nintendo Donkey Kong Country, где двухмерные спрайты персонажей и окружения были сделаны из трехмерных пререндеренных моделей. Оставалось только понять, как сделать такое, но с реальным 3D.
Ранний концепт Crash Bandicoot разработчики шутливо называли «Задница Соника» – платформер с камерой за спиной персонажа. Фиксированная перспектива помогла с оптимизацией, поскольку оригинальная PlayStation хоть и поддерживала полноценное 3D, но имела сильные ограничения по количеству отображаемых полигонов (точки, из которых формируются 3D-модели). Основная идея сохранилась и в финальной версии.
Итак, Naughty Dog сильно вдохновилась Donkey Kong Country в плане геймплея, но было не менее важно придумать запоминающегося, колоритного персонажа. Crash Bandicoot был первым полномасштабным проектом студии с «настоящим бюджетом, настоящими сотрудниками и настоящим вниманием к деталям». Дизайн заглавного персонажа придумывали долго и при участии художников и аниматоров Голливуда, вроде Чарльза Зембильяса, работавшего на мультсериалами «Охотники за привидениями» и «Ши-Ра и непобедимые принцессы».
Главным вдохновением для итогового облика персонажей стал мегапопулярный мультсериал Looney Tunes. Так на свет появился главный герой, состоящий из 532 полигонов. Изначально его назвали Вилли Вомбатом, позже переименовали в Крэша (от английского to crash – крушить), когда в игре появились разбиваемые ящики. Но разработчикам не слишком нравилось звучание «Крэш Вомбат», так что персонажа вместе с игрой переименовали в Крэша Бандикута.
Пока Гэвин и Рубин создавали свою будущую суперзвезду, игровую индустрию ждала одна из самых ожесточенных схваток в истории. Nintendo с Марио в качестве маскота готовила большой трехмерный платформер Super Mario 64 для Nintendo 64, а Sega собиралась перейти в 3D с выходом NiGHTS Into Dreams (при этом у компании в запасе был Соник). PlayStation, чья первая консоль в итоге продастся в три раза лучше обоих конкурентов вместе взятых, не имела ничего. Поэтому предложение сотрудничества от Naughty Dog, вложившей столько сил в концепт 3D-платформера с продуманным и харизматичным персонажем, было идеальным стечением обстоятельств.
При этом у Sony тех времен была странная политика насчет инди-разработчиков: получить дев-кит консоли для создания игры было просто, но после этого маленьким командам требовалось найти издателя, чтобы проект увидел свет. И показать Sony свою еще не выпущенную игру было практически невозможно – для этого Naughty Dog потребовалось провести небольшую спецоперацию.
Разработчики записали демо-кассету Crash Bandicoot в монтажной сериала SeaQuest DSV (помогли связи Куросаки), после чего Гэвин передал кассету другу, который как бы невзначай пустил ее по рукам менеджеров PlayStation. Реакция оказалась ошеломительной – в Sony провели внутренний показ игры и все были в полном восторге. Crash Bandicoot была именно той игрой, которую они хотели получить: эксклюзив, который станет лицом совершенно новой консоли и будет ее продавать.
Crash Bandicoot 1996 года сильно отличался от того же Mario 64. Крэш перепрыгивал пропасти, побеждал врагов вращением всего тела (как Тасманский дьявол из Looney Tunes) и даже сражался с боссами. Отличительной фишкой серии стали специальные тотемные маски, благодаря которым Крэш получал иммунитет от нескольких атак и, при накоплении нескольких бонусов, временно становился неуязвимым супергероем (как Супер Соник).
Crash Bandicoot визуально впечатлял намного сильнее, чем Super Mario 64 – все благодаря решению Naughty Dog сделать камеру фиксированной. Кажется, где-то во время разработки первого «Крэша» студия стала делать большую ставку на графическое превосходство своих игр – эта черта видна и в ее современных играх.
Некоторые рецензенты писали о Crash Bandicoot, что «это не Марио», подразумевая превосходство старой серии Nintendo. Но Крэшу долгое время удавалось продаваться лучше своего главного конкурента. Отчасти благодаря тому, что PlayStation быстро стала очень популярной консолью, но во многом потому, что Crash Bandicoot был отличной игрой.
Сама Naughty Dog считает, что «Крэш» был понятнее массовому потребителю, поскольку он функционировал как двухмерные платформеры, а в Mario 64 нужно было привыкать ориентироваться в 3D-пространстве. Пока Nintendo придумывала инновации и добавляла головоломки, в Crash Bandicoot было проще играть: просто беги вперед и оставайся в живых.
Кроме того, успешный старт новой серии обеспечила безумная рекламная кампания. Во второй половине 90-х Крэш был буквально везде: в игровых журналах, в акциях сетей ресторанов вроде Pizza Hut, на автобусах, на телевидении. Кажется, будучи американцем и, в меньшей степени, европейцем, не знать о существовании персонажа было просто невозможно. Но, к большой радости Sony, первый Crash Bandicoot стал хитом и на территории Японии: когда там продали больше миллиона копий игры, стало очевидно, насколько серия важна для PlayStation.
Вторую часть сделали быстро, третью – еще быстрее
У оглушительного успеха, правда, была и обратная сторона. Sony и Universal хотели получить сиквел уже через год, что шло в разрез с планами на двухлетний цикл разработки Naughty Dog и геймдизайнера первой части Куросаки. Он хотел сделать в продолжении свободную камеру, новые наборы движений для Крэша, расширить концепт оригинала во всем. После новостей о новом дэдлайне Куросаки ушел из Naughty Dog – он вернется в студию через 7 лет.
Изменилась и динамика между тройкой компаний, создававших «Крэша». Первую игру финансировала Universal, а вторая делалась уже на деньги самой Sony. По словам Рубина, «Universal просто передавала деньги. Она получала их от Sony, выжидала 90 дней, а затем давала нам. Мы их тратили». То есть Universal в этих отношениях стала обычным посредником. Кроме одного критически важного исключения: вице-президент Universal Interactive Марк Церни помогал с разработкой Crash Bandicoot и становился скорее частью Naughty Dog, а позже окончательно покинул свое прежнее место работы. Сейчас Марк Церни известен как ведущий архитектор PS4 и PS5 – если бы не успех «Крэша», современные PlayStation были бы совсем другими.
В октябре 1996 года, всего через месяц после релиза Crash Bandicoot, студия начала работать над Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Для нее создали новый движок, который был в 3 раза мощнее сердца оригинальной игры и мог обрабатывать в 10 раз больше кадров анимации и вдвое больше полигонов. Чтобы выкрутить детализацию еще сильнее, Naughty Dog хотела использовать туман в уровнях джунглей, но в то время игроки уже критиковали такой прием для скрытия низкополигональных окружений (как в первой Silent Hill) и студия отказалась от идеи.
Ubisoft показала баттл-рояль Hyper Scape. Рассказываем, что это за игра
Разработка Crash Bandicoot 3: Warped началась в январе 1998 года, на этот раз Naughty Dog дали всего 10,5 месяцев. Для игры сделали сразу три новых движка: для уровней на самолете, для уровней на водном мотоцикле и для гонок. В сумме такие секции заняли примерно треть от всей игры, а оставшиеся две занимали классические уровни. Они тоже несколько изменились: появились подводные секции и гаджеты, открывающиеся после победы над боссами. Также в игру добавили опциональные испытания на время для самых опытных игроков.
Но на фоне закономерного развития игр от части к части и общего роста популярности Крэша Бандикута назревала не совсем очевидная, закулисная проблема. Crash Bandicoot 3: Warped была последней, третьей игрой по контракту между Naughy Dog и Universal: при создании третьей части было очевидно, что это партнерство уже не выгодно разработчикам. «Крэш» развивался усилиями Naughty Dog и Sony, но у них не было прав на персонажа.
Разработчики не стали продлевать бессмысленный контракт, но все-таки хотели попрощаться в любимым персонажем. Студия вложила свои деньги в прототип гоночной аркады Crash Team Racing без графики, отправила его Sony и намекнула: «Боже, какая бы это была бы шикарная игра с Крэшем, но вы знаете, какие у нас отношения с Universal. » Японцы поняли намек и договорились с Universal о совместном выпуске аркады. Она оказалась более чем достойным ответом PlayStation на Mario Kart 64 с аналогичной концепцией от Nintendo, но после этого Naughty Dog нужно было двигаться дальше. Вскоре студия станет частью PlayStation и создаст другим культовых мультяшек, Джека и Декстера. А вот Крэша ждут не лучшие годы.
Universal пыталась выжать из «Крэша» все – чаще получалось плохо
В конце 2000 года на первую PlayStation вышел Crash Bash – пятая игра серии и первый проект с Крэшем, созданный без участия Naughty Dog. Переходный этап серии начался невнятно – даже не с платформера, а с банального набора мини-игр с кооперативом до четырех игроков. Crash Bash хвалили за графику – что неудивительно, поскольку в разработке участвовал Марк Церни – и неплохой мультиплеер, но в остальном это был довольно проходной релиз, получивший соответствующие оценки. Если первый Crash Bandicoot продался тиражом в почти 7 миллионов копий, то Bash едва перешагнул за 3 миллиона.
С переходом на новое поколение консолей Universal вернулась к созданию полноценного продолжения Crash Bandicoot, но не связанные с самой разработкой игры обстоятельства нанесли ей огромный урон. Изначально Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex назывался Crash Bandicoot Worlds, он создавался под надзором Марка Церни и при участии студии Traveller’s Tales.
В игре были множество головоломок, свободное перемещение по уровням и переход от одной планеты к другой. Разработка движка началась в первых месяцах 2000 года, но уже в сентябре Universal заключила соглашение с Konami об издании игры для консолей нового поколения PS2, Xbox и Nintendo Gamecube. Так Crash Bandicoot превратился из эксклюзива PlayStation в мультиплатформенного маскота самой Universal. После ухода Церни Traveller’s Tales перезапустила производство игры: за 12 месяцев ее переделали в нечто гораздо ближе к оригинальной трилогии, отказавшись от новых механик.
Игра 2001 года получила смешанные отзывы из-за минимального количества нововведений и общего чувства вторичности. Крэш Бандикут нового поколения просто не дотягивал до игр от Naughty Dog, хотя в целом игра не провалилась: в США продали более 1,5 миллиона копий PS2-версии игры, на других платформах она тоже принесла прибыль.
Я годами обходился без игрового ПК, а теперь соберу его вместо Xbox. Нет, я не сумасшедший
Universal не сбавляла обороты. Уже через год, в 2002-м, студия Vicarious Visions выпустила первую портативную часть серии, Crash Bandicoot: The Huge Adventure (она же Crash Bandicoot XS). Этот платформер для Game Boy Advance сейчас не представляет особого интереса, но в свое время получил в целом позитивные отзывы: хвалили графику, управление и отлаженный дизайн уровней. Оригинальной игру не назовешь – это просто двухмерный платформер для потративной консоли, во всем подражающий оригинальным игррам серии, особенно Crash Bandicoot 3: Warped. Universal была довольна успехом The Huge Adventure, так что через год Vicarious Visions выпустила не менее успешный Crash Bandicoot 2: N-Tranced для той же платформы.
Тем временем кризис идей серии, лишившейся изначальных авторов, становился все более явным. Следующая игра для домашних консолей, Crash Nitro Kart от Vicarious Visions, получилась средней. Ее назвали «проходным картингом», который просто пытается эмулировать Crash Team Racing с технологиями эпохи PS2. В игре было 6 гоночных режимов, 5 режимов сражений (где вместо трека персонажи оказывались на арене с различными бонусами) и 0 интересных инноваций. Это первая часть серии с использованием кинематографических роликов, но сложно сказать, что они как-то скрашивали односложный сюжет: злодей похищает героев и вынуждает их участвовать в соревнованиях, угрожая уничтожить планету.
Только в 2004 году серия получила по-настоящему новую игру, Crash Twinsanity от Traveller’s Tales для PS2 и Xbox. Ранняя версия Twinsanity была довольно серьезной: по сюжету Злые близнецы похищают родной остров Крэша, перенося его на планету, состоящую из частей других миров, а герою приходится объединиться со своим злейшим врагом доктором Нео Кортексом.
Но во время разработки Twinsanity вышла первая Ratchet & Clank с очень похожим сюжетом (там тоже злодей, собирающий планету из кусочков других планет), так что Traveller’s Tales сделала игру гораздо более комедийной. Геймплейно игра была мало похожей на предыдущие части: игрок управлял Крэшем, Нео Кортексом и даже новой героиней Ниной Кортекс. Герои отличались набором умений, которые открывали доступ к разным частям уровней – они впервые стали полностью открытыми. Правда, прорывным успехом неожиданная смелость Universal не обернулась: игру хвалили за графику, юмор и инновации, но ругали за музыку и одиночные секции платформенных уровней.
Тем пременем Vicarious Visions выпустила портативную Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage для Game Boy Advance. Идея игры была крутой: это кроссовер между Crash Bandicoot и Spyro the Dragon, двумя легендами первой PlayStation. Но вышла просто проходная поделка, в основном состоящая из примитивных мини-игр и вторичных идей.
Traveller’s Tale планировала еще две игры о Крэше, сиквел Twinsanity и Cortex Chaos, но Universal по неизвестным причинам отказалась финансировать их разработку. Вместо этого студия начала делать свою последнюю игру в серии, Crash Clash Racing, но впоследствии разработку передали Radical Entertainment. Новая команда перезапустила проект практически с нуля, оставив только механику временного слияния картов персонажей в единый мегаболид. Игра, сочетающая в себе аркадные гонки и платформенные секции в открытом мире, вышла в 2005 году под названием Crash Tag Team Racing на PS2, Xbox, GameCube и PSP.
Fallout 2 провалился в продажах, но стал культовым: игру полюбили за жесткий сарказм, страдания и мемы
Годом позже состоялся релиз еще одного портативного набора мини-игр Crash Boom Bang! для Nintendo DS. Она примечательна разве что наличием исключительно японской озвучки во всех версиях, поскольку за разработку отвечала японская студия Dimps.
В 2007-м Крэш набил тату и перешел в Activision
В следующей игре от Radical Entertainment Крэш получил радикальный редизайн: остался тем же задорным бандикутом, но мелкими чертами уже не напоминал мультяшек из Looney Tunes и оригинальный концепт Naughty Dog. На руках персонажа неожиданно появились племенные тату, никак не объясненные по сюжету.
Crash of the Titans вышла на PS2, PSP, Wii и Xbox 360 в 2007 году, игра также получила отдельные версии для Game Boy Advance и Nintendo DS от другой студии. Геймплейную формулу снова перетрясли, добавив к платформингу элементы hack-n-slash. Исследуя уровни, Крэшу нужно захватывать боевых мутантов – титанов – и с их помощью сражаться с врагами. При получении урона и падении в пропасть герой не умирает, а получает фиксированный урон, шкалу здоровья можно восполнять с помощью фруктов.
Также в игре был кооператив: вдвоем побеждать в боях и собирать специальную субстанцию, за которой охотится доктор Нео Кортекс, проще. И снова довольно оригинальная игра получила средние оценки: прессе понравился общий концепт и вариативность геймплея, но вот дизайн уровней и короткая продолжительность (около 7 часов) разочаровали.
Сразу после выхода Crash of the Titans Radical Entertainment приступила к разработке своей последней игры в серии, Crash: Mind over Mutant. Ее создавали на основе пожеланий фанатов: больше геймплея с управлением мутантами, возможность играть за сестру Крэша по имени Коко, свободное исследование локаций. Разработчики даже хотели добавить сетевой мультиплеер, но на него просто не хватило времени. Версии игры для PS2 и Wii в основном хвалили, как ни странно, за сценарий и диалоги. По сюжету доктор Нео Кортекс и доктор Нитрус Брио создают некий гаджет, который захватывает разум всех его пользователей, зомбируя весь мир, кроме Крэша. Так разработчики высмеивали одержимость людей недавно вышедшим первым iPhone.
Геймплей страдал от бэктрекинга (необходимости возвращаться в уже пройденные локации), но отличался продуманностью. Крэш сражался с обычными врагами и титанами, захватывал последних, прокачивал способности. Кооперативный режим тоже вернулся: второй игрок либо управлял маской Аку-Аку, стреляя во врагов, либо превращался в полноценного второго персонажа.
Игру издавала уже не Universal, а Activision и Sierra Entertainment – вскоре Крэш полностью перешел под контроль Activision Blizzard, владеющей правами на персонажа до сих пор.
После выхода Crash: Mind over Mutant история Крэша оборвалась. Radical Entertainment разрабатывала новую часть, но после массовых увольнений оставшихся сотрудников отпраили делать экшен Prototype 2. Портативную версию игры от Renegade Kid также отменили, как и перезапуск Crash Team Racing – его идеи Activision использовала для DreamWorks Super Star Kartz.
С 2011 по 2016 годы Крэш Бандикут попросту исчез. Activision не комментировала официальные причины заморозки серии, но, судя по всему, она была слишком сложной и ненадежной, чтобы финансировать ее развитие. И, разумеется, никто другой, включая Naughty Dog, не мог воскресить Крэша из-за отстутствия прав.
Сейчас «Крэш» возвращается с новыми силами
На пресс-конференции Sony в рамках E3 2016 генеральный директор Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден вышел на сцену и анонсировал полный ремастер оригинальной трилогии Crash Bandicoot вместе с появлением персонажа в Skylanders: Imaginators.
В конце июня 2017 года Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, разработанная Vicarious Visions, вышла на PS4, а годом позже появилась и на PC, Xbox One и Nintendo Switch. Помимо полностью переделанных трех игр авторы добавили два вырезанных, особо сложных уровня, которые создала еще Naughty Dog. Сборник доказал Acitivision, что Крэша все еще помнят и обожают – N. Sane Trilogy продался огромным тиражом более 10 миллионов копий.
Именно поэтому в июне 2019 года на PS4, Xbox One и Nintendo Switch вышел Crash Team Racing Nitro-Fueled, полноценный ремейк последней игры серии от Naughty Dog. По словам Activision, игра показала лучший старт продаж в истории франшизы – игроков не отпугнули даже назойливые микротранзакции, добавленные в картинг вскоре после релиза.
Но если последние два релиза Крэша, возможно, обернулись таким успехом из-за ностальгии, вскоре серию ждет самая важная проверка. «Crash Bandicoot 4: Это вопрос времени» от Toys for Bob (студия, сделавшая ремастер трилогии Spyro the Dragon и версию N. Sane Trilogy для Switch) выйдет на PS4 и Xbox One 2 октября 2020 года. По замыслу, это будет именно каноничная четвертая часть, какой ее бы могла сделать Naughty Dog. Здесь знакомая линейная структура уровней, фиксированная камера, бонусы-маски, секции с побегом от гигантских врагов и, конечно, разбивание ящиков. Нововведения тоже будут – например, помимо защитной маски будут и те, которые меняют гравитацию или замедляют время, а еще дадут поиграть за Нео Кортекса в более стратегических уровнях.
После стольких смен издателей и разработчиков, редизайнов и концептуальных переосмыслений удивительно, что Крэш Бандикут до сих пор так важен для индустрии и любим игроками. Судя по продажам последних ремастеров и тому, что новая часть усердно подстраивается под образ оригинальной трилогии, полноценное перерождение серии кажется вполне вероятным. Тем более после того, как Crash Bandicoot 4: It’s About Time получила крайне высокие оценки – ее средний балл на Metacritic составил 86. И даже вне зависимости от этого уже понятно, что «Крэш» – легенда геймдева.