коул дух или человек что выбрать
Коул дух или человек что выбрать
Дарья, жизненно. А ещё мне не нравится то, что Коул-дух стирает память о настоящем Коуле. То, что с ним произошло — это опыт. Причём, очень полезный. Потому что именно в то время он чуть не превратился в демона. Пускай эти воспоминания и причиняли ему боль, но они должны были научить его осторожности, дать понять больше о его сущности.
Однако я стал сомневаться в том, как поступлю. Изначально я планировал сделать Коула в каноне человеком. Если передумаю, придётся менять биографию Кайла, потому что с Коулом-духом он явно лучним другом не станет. Коул-дух теряет часть своей личности, от него прежнего маловато остаётся.(
Влад, Коул-дух что наивное дитя. Он помогает людям лишь поверхностно, лечит то, что для них больнее всего. Для него нет таких понятий как жить с виной за случившееся, как в случае с тем же Инкви, если он оставляет Страуда/Алистера/Хоук/Логейна в тени или чувствовать боль от неразделенной любви. Такие вещи не излечить обычным «забудь», потому что ныть все равно будет и Коулу-духу это не объяснить.
Коул/Одобрение
Содержание
Расположение Коула
Обычно Коул приветствует Инквизитора различными фразами, не имеющими никакого отношения к его расположению. Однако, есть несколько отдельных моментов.
Нейтральное (-4 до 34):
Теплое/Дружелюбное (35 до 125):
Вне зависимости от одобрения, Коул будет прощаться с Инквизитором следующими фразами:
Разговоры с Коулом
Коул одобряет выполнение мелких поручений, которые не имеют особого значения для дела, но приносят облегчение людям. А также, когда Инквизитор старается помягче преподнести людям неприятную весть, даже если надо немного исказить факты.
Забытый мальчик
Разговор доступен сразу по прибытия в Скайхолд. Если был завершен квест Защитники справедливости и было принято решения выгнать Коула, то этого разговора не будет.
Поискать Коула
Разговор доступен в Скайхолде, при достижении одобрения 35+
После Там лежит Бездна
Разговора доступен после прохождения квеста «Там лежит бездна». Начинает личный квест Коула «Не покориться его воле».
После Плоды гордыни
Разговор доступен после завершения квеста «Плоды гордыни» и личного квеста Коула (возможно). Разговор будет отличаться в зависимости от исхода личного квеста Коула.
Нет изменений одобрения
Кризис
Разузнать
Первый разговор в Убежище
Первый разговор в Скайхолде
После Злые глаза и злые сердца
Давай поговорим о храмовниках.
Давай поговорим об Инквизиции.
Расскажи о своем прошлом.
Необходимо некоторое количество одобрения. Если одобрения недостаточно, Коул просто скажет «Нет.» и разговор завершится.
Давай поговорим об Адаманте.
Только если Коул был в партии во время квеста «Там лежит бездна».
Давай поговорим о том, как ты мыслишь.
Разговор доступен в Скайхолде, необходимо одобрение 35+
Нет изменений одобрения
Маг разрывов
Разговор доступен в Скайхолде, если Инквизитор-маг станет магом разрывов.
Некромант
Разговор доступен в Скайхолде, если Инквизитор-маг станет некромантом.
Квесты
Ты творишь странное.
Если Коул был принят в партию в Скайхолде начнут происходить странные события. Если послушать разговоры жителей Скайхолда, то можно поговорить об этом с Коулом.
После того как услышан хоть один разговор можно спросить об этом у Коула:
Второстепенные квесты
Коулу не обязательно быть в партии, чтобы получать одобрения за выполненные квесты. Но одобрения будет больше если он в партии.
Все о персонаже: Коул, дух Сострадания
Досье: Коул
Расса: дух/человек
Пол: мужской
Класс: разбойник
Принадлежность: Инквизиция
Специализация: убийца
Актер озвучки: Джеймс Нортон
Создатель: Дэвид Гейдер
Сценарист: Патрик Уикс
Карты Таро: Луна, Паж Мечей, Паж Жезлов
Здесь вы найдете переводы диалогов, разгадки пасхалок, варианты развития личности Коула, описание прохождения его миссий, подсказки и многое другое. Надеюсь, вы полюбите Коула так же, как полюбила его я.
Маска призрака
Коул страдает от психологической травмы, он отчаянно хочет стать живым или хотя бы осязаемым. Время от времени, когда ему начинает казаться, что он исчезает – Коул находит страдающего мага и убивает его. Для него убийство – не акт насилия, таким образом Коул помогает магам избавиться от страданий и боли. Но в то же время, его действия осознанны и прагматичны: Коул искренне верит, что жертвы, которые смотрят на него во время смерти, дают ему возможность существовать дальше и не растворяться. Уже в первой главе читателю открывают, насколько Коул одинок и как сильно он стремиться стать живым:
Он почти забыл, каково это – быть целостным, принадлежать миру живых. Какая-то его часть была уверена, что сейчас сюда ворвутся храмовники, что весь Белый Шпиль осознает, кем он был – сбежавшим магом, что бродил среди них. Призраком Шпиля.
На этот раз о нем не забудут. На этот раз дверь откроется, и они увидят его лежащего на земле, и тогда он попросит их покончить со всем этим.
Но никто не пришел.
Никто никогда не приходил.
Рис встретил Коула в башне, и они подружились. Маг пытался найти способ помочь Коулу, однако, его исследования не дали результата.
В связи с участившимися насильственными смертями магов, в Круг прибывает Лорд-Искатель Ламберт. Рис, понимая, кто может стоять за убийствами, идет искать Коула на нижние уровни башни. В итоге, Коул рассказывает Рису о совершенных убийствах, однако, он не до конца понимает серьезность ситуации. Рис хочет привести Коула к храмовникам, чтобы доказать, что маги Круга не имеют отношения к убийствам, но Коул пугается и сбегает. Риса ловят на подземных уровнях башни и бросают в темницу как подозреваемого. Выпускают его только через четыре дня, после приезда Винн, которая является матерью Риса. Вместе с ней, магичкой Адриан и храмовницей Еванджелиной, Рис отправляется в крепость Адамант, чтобы найти усмиренного эльфа, который стал одержим демоном. Коул подслушивает разговор Еванджелины и Ламберта и понимает, что в путешествии Рису угрожает опасность. Не смотря на то, что Коул отчаянно боится всего незнакомого, и что он никогда раньше не покидал Шпиль, ради друга Коул отправляется в путешествие, идя по следам Риса и намереваясь уберечь его от смерти.
В своем путешествии Коул обнаруживает, что чувствует себя еще более одиноким, чем в Шпиле. Больше всего на свете он боится, что Рис его забудет.
Добравшись до крепости Адамант, Коул находит в одной из комнат изможденную девушку. Несмотря на то, что она готова умереть, Коул отпускает ее, так как понимает, что Рис убийства бы не одобрил. Но когда он говорит девушке, что не будет ее убивать – та плачет от облегчения и счастья. Прощаясь с девушкой, Коул думает о том, что ему очень хотелось бы стать таким как она – более настоящим.
После возвращения из Тени Еванджелина просит Коула рассказать храмовникам об убийствах магов, и обещает выступить в его защиту. Коул же чувствует столько боли и отчаяния, что готов позволить храмовникам усмирить себя.
Все спутники Риса начали видеть и запоминать Коула. Однако, эффект продлился недолго – со временем, он снова начал ускользать из их памяти. Еванджелина написала для себя записку-напоминание, текст которой появляется в кодексе у Инквизитора при встрече с Коулом.
Пытаясь свергнуть Верховную, Лорд-Искатель Ламберт провоцирует масштабное сражение между магами и храмовниками в Белом Шпиле. Риса ловят и бросают в темницу, а Лорд-Искатель пытается убедить его, что Коул – демон.
В это время Винн и Евангелина проникают в Башню, чтобы украсть филактерию с кровью Риса. Коул и Леллиана же отправляются в подземелья, чтобы вывести мага на свободу. Здесь Коул демонстрирует свои способности: контролируя разум храмовников, он убивает всех часовых у камеры Риса. Из описаний ощущений можно понять, что Коул черпает силы из Тени. Убегая вместе с Рисом от храмовников, Коул использует свои силы, чтобы укрыть их обоих от погони – такая растрата сил причиняет ему сильную боль.
Лорд-Искатель Ламберт догоняет Коула и Риса. Ламберт читает заклинание из книги – и завеса невидимости, которой окружал себя Коул, падает. Ламберт избивает Риса и Коула, и рассказывает, что книга – Литания Адралла – была создана только для того, чтобы устранять влияние демона на разум.
Таким образом, Коул и Рис узнают правду: Коул – дух, прорвавшийся сквозь Завесу. Ошеломленный этим открытием, Коул видит ужас в глазах своего друга – и исчезает. С помощью Еванджелины и Винн, Рису удается сбежать от Лорда-Искателя.
В последней главе Коул приходит к Ламберту. Теперь он помнит все – мальчика, которого забыли в подвалах Башни, и духа, который пытался ему помочь. Коул без сожаления убивает Лорда-Искателя.
Dragon Age: Inquisition
Инквизитор заходит в одну из комнат, дверь за ним захлопывается, и появляется Коул. Оказывается, парень уже давно следит за главным героем и хочет помочь. Он рассказывает о том, что храмовники уже давно заражены, а демон Зависти служит Старшему и хочет править Инквизицией. Пока Инквизитор заперт в собственном сознании, демон питается его жизненной силой. Коул же, пытаясь дотянуться до сознания лидер а Инквизиции, смог пробиться в эти владения демона. Можно уточнить у Коула, действительно ли он дух, который может забираться в головы к другим. На это Коул ответит, что позже, если Инквизитора это беспокоит, он может заставить его забыть.
Так как Инквизитор уже находится в собственном сознании, то убежать отсюда – не выход. Коул предлагает вариант: «Необходимо двигаться. Демон будет создавать новые образы. Быть кем-то одним – уже сложно. Быть многими, очень многими – невыносимо». Вероятно, в этой фразе содержится подсказка к раскрытию личности Коула: ему непросто быть в этой форме, «быть одним человеком».
Коул станет проводником Инквизитора. Он будет спорить с демоном и убеждать Инквизитора, что будущее можно изменить. Оно не должно быть таким, каким его рисует демон. Важно упомянуть также то, что демон не может понять кто или что такое Коул, называет его «существо» – вероятно, уже на этом этапе он уже не так сильно походил на духа, и являлся чем-то новым.
После победы, вне зависимости от того, какое решение примет главный герой (распустить Орден или же восстановить его), Коул появится прямо посреди стола во время совета. Все вокруг будут напуганы. Коул будет умолять Инквизитора принять его помощь – дух видит, как Инквизиция помогает людям, и хочет вступить в ее ряды. Советники более чем подозрительно отнесутся к этому предложению.
Если Инквизитор согласится принять Коула, то получит неодобрение от Кассандры и Вивьен.
— Кто ты, демон?! Жадность? Гордыня? Зависть?
— Я Коул! Просто Коул… Но вы этого не запомните.
В таком случае, Коул навсегда покинет Инквизицию, и все записи и воспоминания о нем будут стерты.
Он довольно молод, лет 20, не больше. У него светлые волосы, спадающие на глаза. Он носит грязные кожаные штаны – скорее всего, другой одежды у него нет. Он был рядом, когда вы нашли Риса в храмовничьей крипте, но вы его не видели. Его никто не видит, а кто видит – потом об этом не помнит. Как ты сейчас.
После того, как на Убежище нападает дракон, Инквизитор возвращается в церковь, где Коул помогает раненному канцлеру. Здесь впервые показан тот факт, что он сам по себе прямолинеен и, вероятнее всего, не умеет общаться с людьми: «Лезвие вошло глубоко. Он умрет».
В ходе разговора Коул упоминает, что был в Тени и видел Архидемона. Также он говорит, что Вестница – единственное, что интересует Старшего, но при этом остальных он убьет тоже, заодно.
— Можно согласиться пожертвовать собой ради людей из Убежища (и получить жесткий дисапрув от Соласа).
— Можно спросить, чего хочет Старший (Солас одобрит это решение). Коул ответит, что Старший слишком громкий и слушать его больно.
— Можно спросить у Коула как уничтожить Старшего и получить одобрение от Быка. Ответа на этот вопрос Коул не знает: «Это непросто – у него Халк дракон».
Вместе с умирающим канцлером Родриком, Коул покидает убежище вслед за армией Инквизиции.
После прибытия в крепость Скайхолд, Коула можно легко отыскать неподалеку от импровизированной лечебницы под открытым небом. Кассандра, Солас и Вивьен спорят о сущности Коула: маг ли он, демон или дух? У Инквизитора есть несколько вариантов подхода к данному вопросу.
— Можно поддержать Соласа и положительно отнестись к Коулу.
— Можно поддержать Вивьен и ответить Соласу, что у Инквизиции и так полно забот.
В процессе разговора мы получаем полезные сведения от Соласа. Коул живет в этом мире долгое время – месяцы, а то и годы. И он не завладевал ничьим телом – он дух, который пришел в этот мир и принял облик человека, чего ранее никогда с духами не случалось. В словах Соласа – ответ на вопрос что есть Коул: «У него потребности и желания, как у юноши. Он и есть юноша».
В разговоре с Коулом Инквизитор частично узнает его историю: Коул раньше думал, что он призрак. Делал много ошибок, но также и подружился кое-с-кем. Искатель раскрыл, кто есть Коул, друзья отвернулись от него, и Коул стал учиться использовать свои силы во благо. Он может слышать человеческие страдания, и старается помогать людям. При этом Коул не может контролировать свои способности – он слышит голоса страдающих вне зависимости от желания.
Если отказать Коулу и прогнать из Инквизиции, он будет расстроен, раздавлен. Но прочитает в ваших мыслях, что он сам – проблема, и уйдет. Напоследок Коул заставит Инквизитора забыть обо всем. Кодекс обновится, и на месте карты Коула появится запись: «Инквизиция не знает никого с таким именем».
Если разрешить Коулу остаться в Инквизиции, он приведет Инквизитора к умирающему. Есть два варианта: позволить Коулу добить раненного и совершить акт милосердия, или рассказать, что жизнь непредсказуема и раненный еще может выжить. Вероятнее всего, на этом этапе и начинается первое разветвление его личности: дух-Коул плохо понимает сущность людей, и действует инстинктивно. Человек-Коул способен обдумывать и взвешивать свои решения, в зависимости от внешних обстоятельств. А Инквизитор может учить Коула поступать правильно, исходя из собственных представлений.
После того, как Коул вступает в отряд, в Кодексе открывается новая запись о нем: письмо Кассандры и внизу приписка: «Коулу нравится, что Инквизиция помогает людям». Это подсказка, как нужно вести себя, чтобы подружиться с духом: Инквизитор должен быть милосердным даже к преступникам и всегда помогать страждущим. В целом, сложностей с этим не предвидится: успешно завершая побочные квесты, можно наладить хорошие отношения с Коулом.
Инквизитор может позволить ему стереть память женщины и найти нужные слова. Тогда Коул поблагодарит Инквизитора за то, что тот разрешил помочь. Также Инквизитор может остановить Коула и попросить его действовать по-другому. На данном этапе он не поймет попыток заставить его действовать по-человечески, но также поблагодарит за то, что Инквизитор попыталась помочь. Испортить отношения с Коулом можно, не дав ему помочь женщине и заставив извиняться.
По прибытию в Скайхолд доступны будут еще несколько веток диалогов – Коул немного расскажет Инквизитору о своем прошлом и о том, как он мыслит. Фактически, вкратце перескажет сюжет романа «Маска призрака» и упомянет, что после побега от Риса он нашел храмовников и следовал за ними. Из разговора становится понятно, что Коул отчаянно боится превратиться в демона – именно поэтому он следовал за храмовниками в надежде на то, что они убьют его, если что-то пойдет не так.
Важный момент: в разговоре с Коулом, когда он признается, что убивал магов, Инквизитор не должен его жалеть. Дух считает себя виновным, он не понимал, что можно помогать по-другому, поэтому чем жестче Инквизитор отреагирует на признание – тем больше одобрения получит от Коула.
Если расспросить Коула о Рисе и Еванджелине, в ставке командования откроется квест «Поиски Риса и Еванджелины».
Как получить одобрение Коула
Слушайте. Сразу после прибытия Коула в Скайхолд, в замке начнут происходить странные вещи: кто-то бросит брюкву в огонь и будет вонища на весь двор, кто-то украдет все кинжалы из ножен солдат, кто-то разложит сливы на окне, и разведется туча мух. Если поговорить об этом с Коулом, он будет отвечать пространными фразами. Если запретить ему это делать, то это даст очки неодобрения и навсегда закроет возможность говорить с Коулом на эту тему.
Очень скоро Инквизитор поймет, что у всех этих детских дурачеств есть смысл: умирающий солдат шептал о мамином брюквенном рагу, в пьяной драке солдаты не нашли своих кинжалов и отделались синяками, а целительница обнаружила, что паутина способна исцелять небольшие раны. Всего 5 слухов: о сливах, о хлебе, о котах, о кинжалах, о брюкве. Если Инквизитор скажет Коулу, что разгадал смысл его действий, то получит очки одобрения.
Помогайте людям. Коул радуется каждый раз, когда делаете что-то хорошее. Свое одобрение он будет высказывать вслух.
Помогите Рису и Еванджелине. Несмотря на то, что Коул попросит вас не искать Риса, выполните несколько квестов в ставке командования, связанных с магом и храмовницей. Коул будет благодарен за то, что вам удалось спасти его друзей. В своем последнем письме Рис упомянет Коула, и свои сожаления по поводу того, что так и не смог поговорить с духом. Коул будет рад узнать, что Рис его все еще помнит.
Каждый квест занимает по часу времени на выполнение. Инквизитор получит +60 баллов влияния и одобрение Коула (+4). Не бойтесь экспериментировать – неправильных способов выполнения квеста здесь нет, но лучше всего с поиском Риса и Еванджелины справится Леллиана, а с их наймом – Каллен.
Будьте паинькой. Во время суда Коул зачастую будет одобрять вариант, который воздает виновному по заслугам, но в то же время и не связан с убийством.
Если неодобрение Коула велико, дух будет возмущен действиями Инквизитора. Он обвинит его в черствости и нежелании помогать людям и покинет Инквизицию, стерев о себе все воспоминания.
Для Коула это будет уже второй визит в крепость Адамант, и снова не самый приятный. Во вр
Подтверждение
интересно что, если он духом больше станет
, присоединяюсь.
Мне понравилась идея Варрика и я сделала его больше человеком.
Позже появилась возможность поужинать с ним в ресторане в Вал Руае, где Коул очень радовался, что Инквизитор о нем заботится и считает своим другом. Я же смахивала слезы умиления, пока не жалею.
зы. кто-нить может сказать, какая у него карта, елси он становится духом?
Лично я сделала духом, что его, к слову, тоже радовало в плане, что теперь он может помогать куда лучше. А через пару сюжетных квестов он спойлер. по кое-каким причинам стер у себя память о настоящем Коуле, после в ответ на «Коул? Коул, ты. » заявил, что Инквизитор, если хочет, может так к нему обращаться, он здесь, чтобы помогать.
зы. кто-нить может сказать, какая у него карта, елси он становится духом?
Белые одежда и волосы, светится)
Aruhi, офигеть оО я рада что сделала выбор человека
кхм, у человека карта тоже белая, но не знаю что в вашем понятие светится или нет
офигеть оО я рада что сделала выбор человека
Ну, похоже, он и духом вполне себе счастлив быть таким, какой есть, и благодарит Инквизитора, попутно радуясь, что тот, узнав правду, не изменил ни отношения к Коулу, ни самого Коула) Так что и в этом варианте все не так уж страшно. Просто это, как я понимаю, уже больше Дух сострадания в человеческом облике)
кхм, у человека карта тоже белая, но не знаю что в вашем понятие светится или нет
Вот такая)
дома гляну свою карту, но вроде очень похожа на вашу
ой, а как у вас карта Соласа поменялась?!
дома гляну свою карту, но вроде очень похожа на вашу
Где-то вроде говорили, что и у Коула-духа, и у Коула-человека после прохождения его личная квеста карта меняется на эту)
ой, а как у вас карта Соласа поменялась?!
После квеста «Плоды гордыни», но в этом прохождении у моей Инкви с ним роман)
Коул дух или человек что выбрать
Класс
Деятельность
Прозвище
Специализация
Квесты
Семья
Озвучка
Появления
Содержание
Предыстория
Среди мирян ходят подозрительные слухи о странном, пронырливом духе в виде маленького мальчика, что был замечен среди спутников Инквизитора. Конечно, это всего лишь домыслы, ибо все, что можно назвать «материальными доказательствами», умерло вместе со своими владельцами или же прячется за повторяемыми из раза в раз оправданиями: «Я его не помню». И если уж кто-либо хочет узнать о «призраке Белого Шпиля» побольше, ему, естественно, следует обратиться туда, откуда Коул пришел.
|
«Я чистила. Как слуга.» — Шейла Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Раскол. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
Призрак Белого Шпиля
На протяжении долгих лет ходили страшные слухи о призраке, блуждающем по нижним залам Белого Шпиля и убивающем забредших туда магов. Сами маги считали, что на самом деле их собратьев убивают храмовники под предводительством Рыцаря-командора Лароша, и придумали «сказку» о призраке только затем, чтобы скрыть свои преступления. В конце концов Ларош был вынужден уйти в отставку, а на его место назначали нового Рыцаря-командора, Эрона, однако убийства продолжались.
По мере продолжения убийств напряженность в Шпиле росла: убийцу называли то мятежным храмовником, то безумным магом крови, и лишь некоторые подозревали, что на самом деле эта загадочная личность не имеет никакого отношения к реальному миру.
После бунта Круга в Киркволле Рыцаря-командора Эрона сменил Лорд-Искатель Ламберт ван Ривс, что пообещал прекратить убийства в Шпиле и раскрыть личность злоумышленника. Первоначально маги отказывались помогать его расследованию, однако в конце концов его усилия принесли плоды: старший чародей Рис признался, что юноша по имени «Коул» и есть тот самый загадочный призрак, которого не могли найти в течение нескольких лет. Способный влиять на память людей, вынуждая их забывать его, Коул убивал магов в ошибочном убеждении, что тем самым спасает их от гибели, «помогает» им.
Когда маги Шпиля восстали против храмовников, Ламберт впервые столкнулся с Коулом и, использовав Литанию Адраллы, лишил его возможности заставить окружающих забыть о его существовании; поскольку же Литания действовала лишь на демонов, этот случай доказал потустороннюю природу Коула. В результате их столкновения Ламберт погиб, а сам Коул исчез, и больше его в Шпиле никто не видел.
Изучив данные храмовников о магах, доставленных в Белый Шпиль, следователи, действовавшие по приказу Ламберта, обнаружили сведения о юноше по имени Коул, которого привезли в Шпиль незадолго до начала первых убийств; тем не менее, как ни странно, в самом Шпиле никаких записей об этом случае не сохранилось. Если бы Ламберт не запросил эти данные, несоответствие никогда бы не было выявлено, но теперь стало очевидно: записи в архивах Белого Шпиля были изменены, чтобы не осталось никаких сведений о том, что Коул вообще когда-либо появлялся в этой башне.
В связи с этим за ответами обратились к бывшему Рыцарю-командору Ларошу, и хотя поначалу тот отрицал свою причастность, в конце концов следователям удалось заставить его сознаться в фальсификации документов Шпиля. Как выяснилось, молодой человек по имени Коул был взят под стражу храмовниками вскоре после того, как вся его семья погибла, очевидно, в связи с неконтролируемым использованием магии. Как это обычно происходит в таких случаях, юный маг ради своей же безопасности угодил в заточение, где за ним должны были присматривать как храмовники, так и его собратья-маги. По закону, вслед за заключением следует допрос, по результатам которого мага либо обезвреживают, делая усмиренным, либо освобождают, позволяя учиться управлять своей силой вместе с другими учениками Башни.
Однако в этом случае допроса не последовало. Храмовник-новичок, не знакомый с процедурой, неправильно заполнил документы, и Коул был определен как опасный преступник, приговоренный к заточению, а не как молодой маг, ждущий решения своего вопроса. Разместили его в самой отдаленной части подземелий, и практически никогда не навещали, поэтому расследование так и не было начато, а все контакты с заключенным были крайне ограничены. В самых темных глубинах Шпиля, где все его крики пожирала темнота, Коул умер от голода в полном одиночестве, тогда как храмовник-неумеха, подписавший ему этот страшный приговор, таинственным образом исчез, когда Шпиль охватило восстание; был ли он убит другими магами или же просто бежал, остается невыясненным.
Дальнейшее расследование подробностей жизни Коула выявило множество обстоятельств, что сыграли бы в пользу его освобождения, если бы процедура допроса была проведена как полагается. Соседи в один голос утверждали, что его отец был жесток по отношению к домочадцам, и из их дома нередко доносилась брань, так что, возможно, в день убийства своей семьи Коул просто защищался, а не имел цели уничтожить своих близких. Было неясно, как же умерли мать и младшая сестра Коула, но, вполне вероятно, его отец был причастен к смерти, по меньшей мере, одной из них, поскольку обследование тел не выявило никаких следов воздействия магии.
Таким образом, рассматривая Коула как жертву обстоятельств, можно прийти к выводу, что многочисленные совершенные им убийства были вовсе не актом агрессии или местью за дурное обращение, но тем, что сам Коул оценивал как «милосердие», хотя, разумеется, он был не прав.
«Поскольку Завеса в Шпиле весьма тонка, необученный маг легко может призвать множество духов из Тени. обратите внимание, я говорю «духов», а не «демонов», потому как храмовники, конечно, назовут мага одержимым, если только прознают, что в его теле поселился демон, а между тем существует вероятность, что на помощь обреченному магу явится куда более доброжелательный дух — дух Веры или Сострадания — дабы успокоить и поддержать его в его последние минуты.
Смерть мальчика Коула была ужасной. Любой человек, не лишенный совести и сострадания, ужаснется до глубины души, узнав о случившемся во всех его нелицеприятных подробностях — а ведь духи по природе своей куда более чувствительны, чем люди. Что нас всего лишь беспокоит, их легко может довести до безумия. Возможно, один из таких духов и начал убивать других магов, дабы избавить их от страданий, лишая жизни. Учитывая же, что он начал называть себя Коулом, возможно, он даже забыл, кто он есть на самом деле; пусть это звучит маловероятно, но другое объяснение предложить сложно.
И пока мы не найдем этого Коула и не узнаем от него самого, кто же он такой, эта история так и останется одной из многочисленных и печальных тайн магии.»
— Чародей Мирдромель, автор книги «По ту сторону Тени: Духи и демоны».
Dragon Age: Раскол
|
«Я чистила. Как слуга.» — Шейла Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Раскол. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
В романе описывается как юноша со светлыми, растрёпанными, спадающими на глаза волосами, одетый в давным-давно не видевшие стирки, покрытые пылью и грязью штаны, и кожаную куртку.
Коул родился в семье бедных крестьян. Об этом свидетельствует лачуга, о которой он вспоминает, и её внутреннее содержание: дощатые стены, облупленная краска, комната, в которой была пара стульев, один из которых был сломан, охапка грязных одеял, пустые винные бутылки, осколки стекла на полу, свидетельствовавшие, что парочку бутылок уже разбили, крохотная кухня со скудными шкафами и щербатыми тарелками.
Храмовники привели его в башню и бросили в камеру. Они забыли, оставили его. Быть может, он так и умер, заброшенный там, во тьме. Он не помнил, когда и как выбрался, — но теперь он был потерян в мире, в котором никто его не видит.
Коул обладает странной, никому не известной магией — может заставить людей не видеть и не слышать его, забывать о нём. Единственный, кто мог противостоять этому, был Рис. Этот маг проявлял доброту, заботу и обеспокоенность. Можно даже сказать, это была некая форма дружбы. Рис отчаянно желал помочь Коулу и до последнего не хотел верить, что тот — убийца, хотя в конце концов ему все же пришлось принять правду. Коул — убийца, бродивший по тёмным коридорам Башни, освобождавший новоприбывших магов от участи, уготованной храмовниками.
Коул в течение нескольких лет жил в Белом Шпиле. Никем не замеченный, он бродил коридорам башни — в основном по нижним уровням, Яме, поскольку шумные верхние уровни пугали его, и он редко туда выбирался. Коул ничего не помнил о своей прошлой жизни, его никто не видел, а если и видел мельком — то вскоре забывал. Коул даже не знал, существует ли он на самом деле, или он — всего лишь призрак, тень, воспоминание. Поначалу он наблюдал со стороны за обитателями башни, но вскоре перестал, ведь у него не было надежды на такую же реальную жизнь.
Иногда, когда храмовники ловили очередного отступника и, приведя его в Белый Шпиль, запирали в темнице, Коул приходил в камеру несчастного, совершенно уверенный, что вот он-то его увидеть сможет. И он никогда не ошибался. Коул входил в камеру и смотрел в глаза узнику — и всегда он видел там страх, обреченность и желание умереть. И Коул исполнял это желание — ни одна из его жертв не сопротивлялась. Убийства давали ему возможность почувствовать себя живым.
Вскоре в этих убийствах обвинили Риса, хотя сам Рис догадывался, кто мог их совершить, и пришел к Коулу за ответами. Коул признался в содеянном; тогда Рис попросил его пойти с ним к храмовникам. Но Коул ненавидел и боялся храмовников, тогда Рис попытался захватить его силой. Их схватка была прервана появлением рыцаря-капитана Евангелины.
Пытаясь защитить друга, Коул последовал за Винн, Адриан, Шейлой, Евангелиной и Рисом в крепость Адамант. Во время ритуала Винн он вместе со остальными героями попал в Тень, где помог сражаться с Архидемоном. В конце битвы Коулу пришлось убегать от порождений тьмы; скрывшись от них, он попал в свой собственный кошмар — воспоминания о детстве. Рис и Евангелина отправились на его поиски и разрушили его кошмар; Коул присоединился к отряду и последовал за ними в Белый Шпиль.
Прибыв в Шпиль, Коул навестил запертого в своей комнате Фарамонда, которому грозило повторное усмирение, предлагая ему помощь — либо сбежать из Шпиля, либо прервать его мучения прямо здесь и сейчас. Фарамонд просит о смерти, но Коул не может этого сделать, так как понимает, что ещё одно убийство в башне припишут Рису, и не хочет подставлять друга. Коул уходит, испытывая муки совести, что так и не выполнил желание Фарамонда.
После собрания магов, закончившегося кровавым сражением с храмовниками, он вместе с Лелианой помог освободить магов, и Риса в том числе. Пытаясь вывести Риса из Белого Шпиля через коллекторы, Коул применил свои способности и накрыл их обоих покровом невидимости, но Лорд-Искатель Ламберт догнал их и, используя Литанию Адраллы, прервал действие способностей Коула. Коул вступил в поединок, но проиграл, когда Лорд-Искатель сказал ему, что никакого мага по имени Коул не существовало, и из этого следует вывод, что Коул не человек, а демон. После этих слов Коул исчез.
Впрочем, чуть погодя Коул все же нашел Ламберта, сразу после того, как Лорд-Искатель надиктовал письмо, определяющее независимость храмовников и Искателей от Церкви.
Dragon Age: Инквизиция
|
«Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это. » Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
Чтобы отыскать свое место в мире, Коул решил присоединиться к Инквизиции; в зависимости от того, решил Инквизитор поддержать магов или храмовников, произойти это может различными способами.
Инквизитор поддержал магов
Коул появится перед тем, как на Убежище нападет Старший, чтобы предупредить о приближающемся враге. Он будет провожать раненого канцлера Родерика по пути через Морозные горы и проводит умирающего человека в последний путь. Уже в Скайхолде Инквизитор может разыскать Коула и принять решение касательно его судьбы.
Инквизитор поддержал храмовников
В цитадели Теринфаль, вскоре после того, как Инквизитор угодит в ловушку Зависти, Коул явится на помощь и поможет выбраться из западни, а также присоединится к битве с демоном. По возвращению в Убежище Коул внезапно объявится на столе ставки командования, сказав, что следовал за Инквизитором и хочет помочь. Если Инквизитор откажет ему, но позже изменит решение, найти Коула можно будет в Скайхолде.
В Убежище Коула можно найти неподалеку от главных ворот, рядом с торговцем Сеггритом; если Коул был рекрутирован в Инквизицию до закрытия Бреши, он почувствует боль умирающего солдата и попытается ему помочь в Убежище. Если же Инквизитор поддержит магов, такая же сцена появится по прибытии в Скайхолд; в крепости Коула можно найти на верхнем этаже таверны.
В Скайхолде Коул зачастую будет совершать странные поступки, например, красть кинжалы у солдат или разбрасывать по подоконнику сливы, чтобы привлечь мух, но если Инквизитор проявит терпение и внимательно выслушает людей в крепости, рано или поздно станет ясно, что все эти странности призваны лишь помогать людям – не давать солдатам передраться до смерти или же обеспечить лекаря нужным количеством паутины для лечения раненых.
Как только Инквизиция разрешит ситуацию с Серыми Стражами в Адаманте, Коул обратится к Соласу с просьбой защитить его от привязки к магу-призывателю, дабы с ним не приключилось то же самое, что и с демонами в Адаманте, которых магией крови призвали в реальный мир. Сам Солас гневно отказывается совершать подобное, но может посоветовать найти для Коула защитный амулет, что не позволит кому-либо призвать его против его воли. Когда Инквизитор раздобудет амулет, Солас попытается его активировать, но потерпит неудачу: сам Коул укажет на место, где находится кто-то, кто мешает позволить амулету заработать. Отправившись туда, Коул, Солас, Инквизитор и Варрик обнаруживают храмовника, что некогда оставил настоящего Коула умирать от голода в Белом Шпиле. Коул впадает в ярость, после чего Солас может посоветовать ему простить храмовника, как это делают духи, а Варрик – свершить свою месть. В зависимости от того, чью сторону выберет Инквизитор, Коул станет больше духом, чем человеком, или же наоборот.
В любом случае, Коул будет защищен от магии крови: либо амулет заработает, либо Коул станет больше человеком, чем духом, и амулет попросту не понадобится.
После битвы за Источник Скорби Коула можно будет найти на укреплениях Скайхолда, где он задастся вопросом, как же Корифею удалось воскреснуть после гибели. Если перед этим Коул стал больше духом, чем человеком, он заставит себя самого забыть о Коуле, после чего окончательно примет свою духовную природу и начнет разговаривать невыразительным монотонным голосом, хотя продолжит откликаться на старое имя. Если же Коул стал больше человеком, он вспомнит, как нашел умирающего мальчика в подземельях Шпиля и держал его за руку, чем заслужил его искреннюю благодарность.
Также, в зависимости от природы Коула, Инквизитор может сводить его в кафе «Маска дю Лион» в Вал Руайо или же просто побыть рядом, пока он будет помогать окружающим людям.
Если неодобрение Коула будет слишком высоко, Коул вступит в конфронтацию с Инквизитором и обвинит его в том, что тот не заботится о людях, после чего, использовав свою способность, заставит Инквизитора забыть о его существовании и покинет Скайхолд навсегда; если же Коул стал больше человеком, чем духом, он просто уйдет из Инквизиции и больше не появится.
DLC «Чужак»
|
«У тебя, верно, много вопросов.» — Солас Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
Через два года после победы над Корифеем, если у Инквизитора и Коула сложились дружеские отношения, последний появится на Священном Совете. Встретить его можно будет у таверны, где он ненавязчиво принудит орлесианского дворянина отказаться от занимаемого столика, чтобы птица смогла полакомиться оставшимися хлебными крошками. После этого Коул присоединится к Инквизитору в сражениях с кунари.
Если Коул стал больше духом, он незаметно будет играть роль свата между Мариден и Крэмом (если Боевые Быки уцелели) или Цитрой (если Боевые Быки погибли).
Коул больше человек
Если Коул стал больше человеком, у него с Мариден сложатся весьма близкие отношения, и Инквизитор может поздравить эту необычную пару и пожелать им счастья.
Эпилог
Коул вернулся в Тень, сказав, что грядут новые горести и что он знает, где нужнее всего будет сострадание. Он пообещал, что друзья в Инквизиции будут его помнить… а он будет там, «где больнее всего и где требуется помощь». Коул больше человек:
Коул отправился в странствия с Мариден, понемногу постигая новую жизнь и человеческое бытие. Где бы Мариден не пела, слушателей оставляли старые тревоги и груз мирских забот становился легче… хотя они и не понимали почему.
Снаряжение
Начальное снаряжение
Шляпа Коула Шляпа Коула Редкий шлем (Уровень 6)
Броня: 13 уровень брони
+3% Ошеломление при попадании
+3 Сила воли
Куртка охотника Куртка охотника Обычный средний доспех (Уровень 10)
Требуется: Уровень 7
Броня: 92–99 Уровень брони
Знак:
+3 Хитрость
Долийский секач Долийский секач Обычный кинжал (Уровень 7)
Требуется: Уровень 3
Урон: 44–46 Урон (113–118 УВС)
Руна:
2% Кровотечение при попадании
Уникальное снаряжение
Шляпа убийцы Шляпа убийцы Редкий шлем (Уровень 14)
Броня: 26 уровень брони
+5% Ошеломление при попадании
+5 Хитрость
Шляпа Коула Шляпа Коула Редкий шлем (Уровень 6)
Броня: 13 уровень брони
+3% Ошеломление при попадании
+3 Сила воли