корона рендер 6 что нового

Chaos Czech выпустили Corona Renderer 6 для Cinema 4D и 3ds Max

Эта версия добавляет новую модель неба и новую карту расстояний. В выпуске также реализованы ключевые функции V-Ray, родственного модуля рендеринга Corona Renderer, включая адаптивный семплинг среды и улучшенное управление яркостью.

Новая версия вышла как для Cinema 4D, так и для 3ds Max.

Главной особенностью Corona Renderer 6 является новая модель неба, которая привлекла много внимания, когда Chaos Czech опубликовала тизер в начале этого года, и которая позже была включена в V-Ray 5.

Это наиболее полезно для сцен с рассветом и в сумерками, поскольку даёт более точные результаты, когда солнце находится чуть ниже горизонта, но Chaos Czech заявляют, что оно также помогает удалить зелёный оттенок в дневных сценах.

Другие изменения включают новую карту расстояний, которая генерирует цветовой градиент в зависимости от расстояния точки от поверхности до другого объекта.

Предлагаемые варианты использования включают создание грязи и потертостей в местах стыковки двух объектов, и создание ряби на воде вокруг камней или лодок.

В этом выпуске также улучшена рандомизация текстур: карта CoronaUvwRandomizer теперь поддерживает рандомизированное разбиение текстур, а также масштабирование, смещение и поворот.

Corona Renderer также получает ряд функций от V-Ray, в том числе Adaptive Environment Sampler, предназначенный для устранения необходимости добавлять световые порталы во внутренние сцены, чтобы имитировать свет, проходящий через окна.

Кроме того, маски, применяемые к элементам рендеринга, например, созданные с помощью подложек ID, теперь распространяются на отражения и преломления в сцене.

Источник

Corona 6

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

что вирей опять на подсосе?

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

Ну вот. Теперь и тайл на автомате.

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

что вирей опять на подсосе?

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

Искренне сочувствую коллега, делать вид что бежишь впереди и оказаться в жопе обидно понимаю.

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

Ваши заявления голословны-с

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

К сожалению вы правЫ.

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

5 версия прилично быстрее 4-й, в 6-й новый сэмплер судя по ссылкам. Ещё меньше шума за то же время.

Сравните с новым Максвеллом, что-ли. Чтож у всех так бомбит от новой версии именно Короны?))

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

Оно конеш так. Но мне кажется в таких вещах это не чистая продажа. Продал и забыл. Скорее это был вход на опред условиях. В том числе и сохранение некой самостоятельности. Надо отдать должное хаосам пока корона все таки воспринимается как самостоятельный продукт. Я думал будет хуже.

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

что вирей опять на подсосе?

Пока вы спорите, что на ваш взгляд лучше, они (Chaos Group) зарабатывают.

Классический пример бизнеса:

В США есть достаточно известная сеть кофеен Starbucks и, в принципе, не удивительно, что однажды у неё появились назойливые конкуренты. Они позиционировали себя как анти-Старбакс, стараясь делать всё по-другому – другие музыка, атмосфера, мебель, обслуживание и, конечно же, кофе. Эта новая сеть кофеен — «Seattle’s best» — перетянула часть клиентов, которым прежнее заведение чем-то не нравилось.В итоге Старбакс купила конкурирующую сеть, и… стала развивать её ещё больше, делая акцент на отличиях и тем самым обостряя конкуренцию. В общем, в какую бы из кофеен не шли посетители, они несли деньги одному владельцу. Таким образом Старбакс заполучил в клиенты аудиторию своих противников, чего бы никогда не случилось, не выкупи он Сиетл’с бест.

———— Перевод примера на нашу тему:

В мире есть достаточно известная система рендеринга, разработанная компанией Chaos Group и, в принципе, не удивительно, что однажды у неё появились назойливые конкуренты. Они позиционировали себя как анти-V-Ray, стараясь делать всё по-другому – антибакеты, антиГПУ рендер, другой редактор материалов и конечно же упрощенный интерфейс для домохозяек. Эта новая система рендеринга — «Corona» — перетянула часть клиентов, которым прежнее не нравилось вникать в особенности рендера, а хотели просто кнопку «рендер».В итоге Chaos Group купила конкурирующую систему рендеринга, и… стала развивать её ещё больше, делая акцент на отличиях и тем самым обостряя конкуренцию. В общем, какую бы систему рендеринга вы не использовали, они несли деньги одному владельцу. Таким образом Chaos Group заполучил в клиенты аудиторию своих противников, чего бы никогда не случилось, не выкупи он Corona.

Спасибо за прочтение.

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

1monk, ну как бе все в курсе 🙂 Но сравнение не совсем верное. Там две кофейни, а тут кофейня (узкое направление) и полноценное предприятие общепита, в котором всё и для всех. Они не совсем конкуренты.

Вирей Некст тоже простой в использовании как валенок, не сложнее Короны. Толь ко функционала побольше. Но суть не в этом, ИМХО. Ключевое отличие между Виреем и Короной в применимости в разных отраслях. Вирей есть везде, Короны же за пределами архвиза не существует, не зря её даже нет под Гудинги, Майю, Нюк и т.п.

Корона не конкурент Вирею в целом. Короне награду за вклад в кинематограф не давали пока 🙂

Источник

Состоялся релиз Corona Rendered 6 для 3ds Max.

Главной особенностью Corona Renderer 6 является новая модель неба, недавно включенная в V-Ray 5. Новая модель наиболее полезна для сцен на рассвете и в сумерках, поскольку даёт более точные результаты, когда солнце находится чуть ниже горизонта. Пользователи могут создать несколько настроек солнца и неба для сцены, после чего использовать систему Corona LightMix для создания нескольких вариантов рендеринга для времени суток, не смотря на то, что ещё не поддерживается мутность неба.

Среди других изменений можно отметить улучшенную рандомизацию текстур, CoronaUvwRandomizer теперь поддерживает рандомизированный текстурный тайлинг, а также масштабирование, смещение в вращение. Теперь также поддерживается устранение синего шума, благодаря которому интерактивный рендеринг становится «более полезным» путём создания менее отвлекающего визуального распределения шума при рендеринге с несколькими пассами.

Corona Renderer 6 для 3ds Max также включает в себя улучшение производительности и исправления ошибок.
Corona Renderer 6 доступен для 64-битных 3ds Max 2013 и выше. Стоимость подписки начинается с 28,50$ в месяц или 330$ в год. Бессрочные лицензии доступны по запросу.

Чекмейт Лайтович Да кто ж нынче видео рендерит CPU рендером, особенно в инди. Все ж ушли на рилтайм, пусть похуже качество, но зато рендер 20-30 кадров секунду.

Зачем реалтайм? Просто GPU-рендер.

Но действительно, Corona уже опаздывает с переходом на GPU.

Чекмейт Лайтович Да кто ж нынче видео рендерит CPU рендером, особенно в инди. Все ж ушли на рилтайм, пусть похуже качество, но зато рендер 20-30 кадров секунду.

Михаил Шклярик Да, все пытаются перейти на ГПУ рендеринг но у многих фирм рендер фермы ЦПУ которые им и так и этак за пару секунд выдают фрейм и не имеет смысла переходить на ГПУ.

Тем не менее, деньги считать все умеют. И если движок будет способен про равном качестве и цене, с помощью видеокарт серьезно ускорить рендер, то даже такие студии, как Weta Digital, не побрезгуют перейти на GPU.

Кроме того, возвращаясь к реалтайм, вспоминается Мандалорец, фоны там обрабатывались в реалтайме, вот куда лидер ы индустрии могут развиваться.

Глорфиндейл Боромиевич
Тем не менее, деньги считать все умеют. И если движок будет способен про равном качестве и цене, с помощью видеокарт серьезно ускорить рендер, то даже такие студии, как Weta Digital, не побрезгуют перейти на GPU.

Кроме того, возвращаясь к реалтайм, вспоминается Мандалорец, фоны там обрабатывались в реалтайме, вот куда лидер ы индустрии могут развиваться.

Чекмейт Лайтович Да кто ж нынче видео рендерит CPU рендером, особенно в инди. Все ж ушли на рилтайм, пусть похуже качество, но зато рендер 20-30 кадров секунду.

Михаил Шклярик но у многих фирм рендер фермы ЦПУ которые им и так и этак за пару секунд выдают фрейм

mageaster Сколько стоит такая рендер-ферма и сколько она жрёт электроэнергии относительно сопоставимой по производительности видюхи?

Михаил Шклярик
Не знаю, откуда мне знать что у людей в фирмах стоит? У нас в фирме маленькая ферма из 10 ящиков по два ксеона в каждом, считает продакшн качество фулл хд где то 30-50 секунд кадр и никто не заикается за то что электричества много потребляет и т.д. Они уже купленны, если сейчас бы стоял вопрос покупать ферму или нет то купили бы скорее всего ферму из ГПУ(так как в вирее есть дистрибьют на ГПУ), но так как уже купленно (и у многих фирм купленно уже тоже давненько) и скорость устраивает, то никто не думает менять или отказываться. Другой вопрос когда выйдет анриал 5, у нас уже в планах его тестить на продакшн и смотреть может ли он влезть в пайплайн или вообще заменить вирей или нет

Scanner
Долго разгоняетесь. Я вот на юнити сейчас работаю. Не анрил, но если HDR поставить, очень близко.

Михаил Шклярик
Мы не разгоняемся вообще, качество которое предоставляет юнити и анриал очень плохое для продакшна, я не работаю в геймдеве у нас продакшн компания. Анриал 5 будем только пробовать и если то что они там обещали будет и можно будет рендер пассы выводить с приемлемым рейтрейсом то возможно перейдём

Симон Чуков (simon чуков) И все же, было бы не плохо увидеть этот чудо рендер на GPU..

Артем Будин (Cloud) кек, тут походу 3080, со своими 60тью терафлопсами на rtx, будет рендерить выстрее чем все 10ть ящиков с зеонами. и запитываться от 500 ваттного бп. Я долго сопротивлялся за зеоны но мои полномочия на этом все.

Чекмейт Лайтович Да кто ж нынче видео рендерит CPU рендером, особенно в инди. Все ж ушли на рилтайм, пусть похуже качество, но зато рендер 20-30 кадров секунду.

Андрей Козлов (Andrey3D) Все, кто рендерит больше, чем пару боксов. Попробуйте в память GPU запихнуть Grid симуляцию с 4 млрд. вокселей + массив леса и 8к текстуры.

Артем Будин (Cloud)
Уже даже сайклс научился свопать сцены в озу, молчу про остальные рендереры. не, тут все проигранно. сейчас битва начинается между рейтрейсерами на гпу и реалтаймовыми технологиями. Лет через пять последние победят. точнее первые эволюционируют в последних

Чекмейт Лайтович Да кто ж нынче видео рендерит CPU рендером, особенно в инди. Все ж ушли на рилтайм, пусть похуже качество, но зато рендер 20-30 кадров секунду.

Андрей Козлов (Andrey3D) Все, кто рендерит больше, чем пару боксов. Попробуйте в память GPU запихнуть Grid симуляцию с 4 млрд. вокселей + массив леса и 8к текстуры.

MrLexxoR
Либо у вас информация 10 летней давности, либо с вашими навыками беда. И леса, и симуляции, и 8-16k текстуры просчитываются на ура.

нет споров с тем, что с каждым годом gpu рендеры становятся стабильнее и когда-нибудь станут «industry standat”

Андрей Козлов (Andrey3D) Ага, все же в блендере сидят. Ни один гпю ренедр не поддерживает, например, каустику нормально. А out of core глючит, особенно с VDB. С волосами, частицами и прочим. В комплексных сложных сценах нужна надёжность, а для пары боксов подойдёт GPU.

нет споров с тем, что с каждым годом gpu рендеры становятся стабильнее и когда-нибудь станут «industry standat”

MrLexxoR
Так корона же Proudly CPU Based, с чего бы им на GPU переходить?

Василий Любежанин (Джекс)
А ничего что рендер на ферме? Ти покажи такое на обычном пк. Или накидай в сцену миллион полигонов и все видеокарта не сможет рендернуть

Василий Любежанин (Джекс) У меня 2060 супер, и октан когда накидывал в сцену много объектов начинал выдавать ошибки, дай качество рендера октан не такое, как Арнольда или корона. 4 видеокарты как по мне это уже ферма

Конкретно в Октане не работал, ничего сказать не могу.

«И можете показать ту сцену?»

Василий Любежанин (Джекс) Или накидай в сцену миллион полигонов и все видеокарта не сможет рендернуть

Feodor Не очень люблю такие приёмы, когда одна прокся копируется и выдаётся: вот посмотрите на производительность рендера, он может рендарить 100500 инстансовых объектов! Хочется спросить и чо? Вот если бы там был флот и его пожирал Кракен и что бы всё разрушалось и взрывалось. Вот тогда для таких целей и нужен будет ЦПУ рендеры.

Feodor
а что так мало? Может 5 млрд?

mageaster
Я же интерьеры рендерю, а не города. 5 лярдов будет вывозить Unreal Engine 5 в следующем году, как утверждают Epic Games.

Feodor Понимаешь это видео ты показал так сказать для вау эффекта, вот смотрите что можно на ГПУ, а я разглядел в этом видео проблему тормозящее использование в полную силу ГПУ это недостаток памяти. Я заметил, ГПУ рендерят всё компактное, интерьеры, из экстерьеров частные домики с садами. Ну в общем сцена которая жрёт 64-128 гб ОЗУ, врятли прожрётся ГПУ движками. И в этом их камень предкновения.

MrLexxoR
Серьёзно? GPU для домиков-интерьерчиков? Не корона с виреем, а GPU? Мы, похоже, живём с вами в разных измерениях.

Feodor
Да, серьёзно, так как архитектурная отрасль тоже не мало места занимает и она для меня показатель доступности и возможностей ГПУ и сейчас в ней процент ЦПУ преобладает над ГПУ. И это не просто так.

Feodor Да хоть 10 видюх лепи, 12 гб как было так и будет и ни куда от этого ограничения тебе не деться

mageaster
NVlink? Не, не слышал.

Feodor
Я лично не могу избавиться от нестабильности системы, тормозов ОС при рендере, тепловыделения системы и шума системы, что дарит ГПУ, ведь на видеокарту не поставишь другой, тихий куллер. А что бы работало как надо, я должен отстегнуть в два раза дороже чем сейчас стоит мой компьютер и при этом вопрос шума и тепловыделения только прибавится.
А ещё, вот ты купил видюху со 12 гб озу, и живи с этим. Да хоть 10 видюх лепи, 12 гб как было так и будет и ни куда от этого ограничения тебе не деться, крутись вертись, будешь постоянно думать при создании проекта, только бы влезло, только бы прожевало. Нвидиа обещает 3090 со 24 гб. от 137тыс р. Ну чо круто.

pankration44
Главное не раскидываться полигонами

mageaster
NVlink? Не, не слышал.

Сейчас нашёл случайно и о тебе вспомнил.
Поддерживаемые этой технологией карты, только топовые 2080 и 2080ti или профессиональные.
https://www.pugetsystems.com/labs/articles/NVIDIA-.

Как всегда, красивая история столкнувшиеся с маркетинговой реальностью.

Источник

Corona Renderer 6. Разбор наиболее интересных нововведений

Новая модель CoronaSky

Наиболее заметное изменение тут это что новая модель неба (Improved в натсройках CoronaSky) теперь выглядит и освещает намного более реалистично при близких к горизонту положениях солнца, особенно, когда солнце находится ниже горизонта. Это позволяет получить более реалистичное рассветное/закатное или сумеречное освещение:

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

Сравнение внешнего вида закатного неба и солнца. Как можно заметить, небо и солнце теперь имеет правильный реалистичный оттенок, тогда как на старой версии закат проходил явно не на нашей планете:

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

Также появилась возможность, создавая несколько CoronaSky, привязывать к ним нужное солнце. Причем это можно делать почти автоматически. Если вы переназовете свое солнце например «SunsetSun», то называя потом также карту CoronaSky в ней атоматически распознается и подключится это солнце. Также это можно сделать и вручном режиме, в разделе Sun selection. Это очень полезно при использовании лайтмикса, если вы рендерите несколько типов освещения, например, дневное и вечернее и для каждого нужно свое положение солнца:

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

Рандомизация тайлинга

Извечная проблема СG-изображений — это в той или иной степени заметный эффект тайлинга, т.е. «повторяемости» текстур, особенно он заметен на больших поверхностях. С новой версией в Корону добавили функцию, которая рандомизирует расположение текстуры на поверхности объекта, тем самым эффект тайлинга становится незаметным.

Эта функция находится в короновской карте UVW Randomizer и называется Randomize each tile — ставите галочку и настраиваете как именно будет рандомизироваться текстура (смещением по осям, по повороту или масштабированием). Также нужно чтобы на объекте уже был настроен мэппинг (через UVW Map, разверткой или через CoronaTriplanar). Вот так была настроена рандомизация этой текстуры:

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

Нужно сказать, что эффект хорошо работает с текстурами дерта или такими текстурами, где рисунок не должен быть регулярным. Например, в случае с кирпичем или каменной кладкой будут заметны места смешивания текстуры:

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

Новый Adaptive Environment Sampler

— прямая цитата с блога Короны

Да, да, с новым способом просчета естественного освещения, без использования порталов, вы получаете более быстрый результат чем на старых версиях Короны. Разработчики вообще убрали материал CoronaPortalMtl из редактора материалов. Кроме того, улучшена точность отрисовки светов и теней.

Тут можно в хорошем качестве посмотреть на разницу между Corona 5 с порталами и Corona 6 без порталов: https://corona-renderer.com/comparer/oamVj9. Обратите внимание, что за одно и то же время рендера, в 6 Короне шума почти в два раза меньше чем в 5 версии (10.32% против 5.87%).

Правда, разработчики пояснили, что наибольший эффект можно заметить при использовании HDRI карт, с CoronaSky разница будет небольшая. Если раньше HDRI — это был самый долгий для рендера способ освещения (на эту тему у нас тоже есть статья), то теперь он рендерится почти с такой же скоростью как и схема CoronaSky+Sun.

Ниже сравнение времени рендера с HDRI-картой в 5 и 6 версии. Была использована пасмурная HDRI, ограничение рендера выставлено на 4% шума:

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

Как видно, в 6 Короне HDRI-освещение рендерится почти в два раза быстрее(!) — 17,5 минут против 32.

Новый способ просчета по умолчанию включен во всех новых сценах. Поэтому, если вы откроете сцену которая была сделана в старых версиях и с порталами, Корона автоматически предложит выбрать и удалить эти порталы:

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

Новые эффекты Bloom&Glare

Раньше, если вам нужны были какие-то необычные эффекты Glare, их приходилось добавлять на постобработке. Теперь в разделе Bloom&Glare есть полноценный редактор (Aperture Editor)в котором можно настраивать разные параметры линзы в объективе за счет чего и будет меняется рисунок бликов:

корона рендер 6 что нового. Смотреть фото корона рендер 6 что нового. Смотреть картинку корона рендер 6 что нового. Картинка про корона рендер 6 что нового. Фото корона рендер 6 что нового

Новые опции для масок

Теперь маска также учитывает объекты видимые в отражениях и через прозрачность!

Наверняка многие сталкивались с тем, что при использовании масок для изменения цвета объектов в фотошопе, в зеркалах или через прозрачные стекла объекты не красились, и на постобработке получается так:

Источник

Корона рендер 6 что нового

На мой взгляд, этот релиз Corona Renderer наиболее революционный с одной стороны, и полированный с другой. Самые значимые нововведения: поддержка PhoenixFD Foam и Рандомизация UVW tiling. А из наиболее весомых полированных функций, это оптимизация использования памяти текстурными картами и уход от необходимости использовать какие-либо SkyPortals. Но не могу не отметить ещё две функции, которые можно считать как нововведением, так и полировкой существующих функций, это новые модели Неба и Бликов. Но обо всё по порядку и немного подробнее.

Для тестирования новых и обновлённых функций Corona Renderer я использовал несколько разных проектов. Один из них очень старый, который не открывался со времён Corona Renderer 1.5 – это проект спальной комнаты. Другой проект, весьма ресурсоёмкий для рендеринга, это гробница Нефертари, в котором используются множество текстурных карт в 8К разрешении, а также ко всем поверхностям гробницы применены карты смещения 2.5 Displacement с высокой проработкой деталей. И третий проект, тоже не простой «тест на чайниках», а применением множества прокси-объектов – проект пустынного ландшафта с массой кустарников, кактусов и прочих растений.

Поддержка масок отражений/преломлений в масках Render Elements

Я не фанат долгих пост.эффектов и не пользуюсь рендер элементами, но для любителей сделать «идеальный рендер» добавили возможность редактировать объекты в финальных изображениях по маскам не только «в сцене», но и в отражениях/преломлениях. Так что изменить цвет кресла можно не только «на сцене», но и в отражающем его зеркале.

Адаптивный сэмплинг освещения окружением больше не нуждается в использовании порталов

Не столько улучшение в визуальной составляющей, сколько в технологической. Новый сэмплер адаптивного света окружением, основанный на технологии рендерера V-Ray исключает необходимость расставлять Скай-порталы в окна для визуализации интерьерных сцен. Я не заметил ни прироста, ни регрессии в скорости рендеринга, качество картинки такое же, как и при использовании SkyPortals.

Поддержка PhoenixFD Foam

Эту функцию я даже не тестировал, потому что не использую PhoenixFD Foam, однако это весьма полезное улучшение для работы со спецэффектами. На сайте производителя можно посмотреть весьма интересные примеры.

Полностью переработанная модель небосвода добавлена в этот релиз. Визуально небо стало на столько реалистичным, что пейзажные сцены можно перепутать рендер с фотографией. Само собой разумеется, новая модель освещения небом виляет и на интерьерный рендеринг. Особенно реалистичным стали сумерки. Ниже приведены примеры, стоп-кадры из анимации старой модели неба с бликами и новой модели неба с новыми бликами.

Метод Blue noise dithering – уменьшение шума вначале рендеринга

Новый метод Blue noise dithering позволяет увидеть будущие результаты рендеринга с самой первой секунды. Каждый проход (Pass) рендеринга теперь более равномерно распределяет просчитанные пикселы с меньшей мозаичностью не просчитанных пикселей. Благодаря этому, стало возможным оценить общие освещение и тон сцены, не дожидаясь даже первого прохода рендеринга.

Рандомизация UVW tiling – предотвращает очевидное повторение мозаичности текстур

А эту функцию я ждал годами. На сколько просто стало делать «нетайлящиеся» текстуры, что, по правде говоря, даже не верится, что реализовали эту функцию. Первым делом я это применил в своём личном проекте цифровой реконструкции гробницы, в ней есть участки стен, с которых штукатурка была полностью осыпалась, обнажив скальную породу. Чтобы эти участки смотрелись правдоподобнее, нужно применить хорошую текстуру камня, даже найдя потрясающие примеры этих текстур, они всё же имели мозаичность, и она легко читалась. Благодаря рандомизации UVW tiling эффект мозаичности пропал, и теперь всё выглядит гораздо правдоподобнее. Настоятельно рекомендую применять это нововведение для большинства материалов: от бетонных покрытий и древесины, до тканей и обоев, для придания большего реализма дизайн-проекта.

Новые эффекты Bloom & Glare

Тут очень интересная ситуация получилась. Сначала сделали эффекты бликов в Corona Renderer, всем пользователям они на столько понравились, что даже пользователи стали просить разработчиков добавить такие же блики в V-Ray, что в итоге и было сделано и даже с большей и лучше реализацией. Однако, пользователи Corona Renderer начали простить сделать блики как в V-Ray, и вот что мы получили в этом релизе, ещё более реалистичные и с большим функционалом блики. Думаю, теперь каждый пользователь может почувствовать себя Джей Джей Абрамсом, добавляя бесконечное количество и разнообразия световых бликов в сцену.

Обновление библиотеки материалов Corona Material Library

Как только была добавлена Corona Material Library впервые, я начал активно пользоваться ею, несмотря на свою собственную обширную библиотеку, которую создавал годами. Встроенная в Corona Renderer библиотека позволяет в разы быстрее делать черновые визуализации, просто прикидывая примерные материалы и цветовую гамму. А после утверждения эскиза, можно приступать к «полировке» встроенных и добавления своих материалов. В этом релизе было добавлено новых 15 напольных и 19 ковровых материалов. Расширилась библиотека бетона 13 материалами и 31 материал керамической плитки.

Прочие приятные мелочи

Добавлен солвер вторичного глобального освещения 4K cache.

Corona Scatter стал работать быстрее в разы улучшена производительность, загрузка массивов объектов и их текстур, исправлены ошибки.

Corona Converter теперь может конвертировать max/corona bitmaps текстурные карты PSD формата.

Можно выбрать какую версию Corona Renderer будет загружать 3ds Max (для Corona 5 и более новых версий) https://autode.sk/31HqvBm

Andrey Plaksin CG Artist

Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку ‘ Утвердить решение ‘

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *