кэтвар что будет если съесть котенка
Домашние коты и одомашнивание
Территория Двуногих
Для того, чтобы иметь шанс стать домашним, нужно быть младше 20 лун, ведь котов старших возрастов Двуногие не берут (исключая случай с машиной), а также иметь 5 уровень ВД.
Содержание
Как стать домашним?
Для становления домашним нужно набрать 5 уровень Верности Двуногим, или же ВД. Необходимо иметь 0/300 единиц Верности. После чего вновь стоит обратиться к Мурзику, чтобы тот проводил игрока в жилище.
Иногда Двуногие проезжают по местам, чьё название связано с дорогами (аллеи, гремящие тропы, перекрёстки), и могут захватить с собой кота, который им понравился. У последнего будет два варианта: попытаться выбраться из машины Двуногих или смириться и ждать одомашнивания. Шанс выбраться повышается, если у кота большой БУ, но бывает и наоборот. Поездка длится от часа до суток, и в конечном итоге кот окажется в ветеринарной клинике, где ему нужно провести диалог с ветеринаром. После осмотра кот вылечивает все свои раны, если таковые были и становится домашним. Этот способ ненадёжен, так как шанс попасть в машину 1 к 1000.
Также, можно родиться у одомашненной пары (регистрация доступна только тогда, когда в Домашних есть надутая королева).
Особенности, которые доступны только домашним котам — наличие отличающихся друг от друга нескольких домов с собственной территорией и ресурсами для групп котов, посещение ветеринарной клиники, работа которой основана на взаимодействии пациента и Резчика, регулярное общение с прочими питомцами, которых содержит хозяин, использование мисок с едой вместо охоты, возможность прогонять со двора птиц и шалить на территории соседских котов.
Где найти Двуногих?
На данный момент Двуногих можно встретить только в Озёрной вселенной, где те находятся на определённых локациях.
Город: Площадь Рыжеусовская, Тёмный Переулок, Спящие Чудища Двуногих, Забытый переулок, Мигающий Столб, Фонтан в центре парка, Главная дорога, Лестница с гремящими перилами.
Посёлок: Колонка, Просёлочная дорога, Гараж №0358 (территория официальной семьи Цикад, проход без разрешения запрещëн и карается ранами/убийством), Мусорные Баки.
Место запретной охоты (Рыбный магазин), город
На данный момент они есть и в городе, и в поселке, на некоторых локациях.
Действие появляется каждый час в случайное время и доступно всего 5 минут. Достаточно проверять его наличие и прыгать на ноги минимум раз в 5 минут.
Пятый уровень (0/300), то есть вам необходимо сделать две сотни действий с Двуногими, а затем идти к Мурзику.
Да. Ежедневно в 16:00 по МСК Верность снижается на 2 единицы.
От возраста и боевых умений котика. Двуногие не любят старых или агрессивных котиков. Это ограничение накладывается на действия «Привлечь внимание» и «Почистить ковёр».
Шанс попасть к плохим хозяевам такой же, как и шанс попасть к хорошим. Поговорив с миской, плохие хозяева будут говорить, что вы просите у них слишком много еды. Также будет больше шанс получить объедки!
Могут, но только один раз в жизни. Когда пара надулась впервые, после рождения последнего котёнка их хозяева сразу же их стерилизуют.
Стерилизация, заработанная на момент жизни в доме Двуногих, сохраняется за котом на всю его жизнь и считается неизлечимой травмой. Завести котят будет невозможно, даже если кот сбежал от Двуногих. Однако, если кот не заводил родных котят в Домашних, после ухода из дома он сможет заводить котят как обычные коты.
Во вселенной творцов их точно не будет. Насчет МВ — вероятно, будут!
Игры для котят
Содержание
Игры для котят
Жизнь котёнка, увы, не особо насыщена событиями. Прокачивание активности и пустая болтовня с соплеменниками – единственное, чем могут заняться малыши. И именно из-за того, что жизнь их весьма скучна, желание найти на свой маленький хвостик приключений толкает их на нарушение правил. С целью украсить жизнь среднестатистического котёнка, а тем самым предотвратить их выбегание за пределы лагеря, появились игры. Игровики (воспитатели, ведущие игр) – это добрые, учтивые и великодушные коты, которым в радость проводить свободное время в компании котят. Они организуют для них игры, тем самым развлекая их. Именно благодаря играм, которые проводят коты данного отряда, малыши, принимающие в них участие, могут получить специальные баллы активности, которые при достаточном количестве можно обменять на приятные привилегии.
Игр много, их даже не перечтёшь. Например, та же весёлая викторина, или патруль, в котором котята могут почувствовать себя уже взрослыми. Или такая игра, как шифр.
Охота на бабочек
Но так же есть игры именно в Варе. В этой игре вы играете за Огонька из книги Стань Диким, который должен поймать бабочку. Играть
Догонялки
В этой игре Огонек должен бегать по полю и догнать Клубка из книги Стань Диким. Играть
Микробы
Некоторые игры и их правила
Шифр. Аниматор придумывает слова(варовское или по КВ) и меняет буквы, но нужно что-бы все буквы были из слова, без лишних, иначе котятки не отгадают. Можно и двойные слова но не особо сложные, например: олчйиВ ылкК. Котята должны отгадать что это за слово, если слово с ошибкой, то ответ не будет засчитываться. Игру могут проводить Аниматоры, Созыватели и Сказочники (с разрешения гл. аниматора или заместителя).
Ведущий отводит желающих играть котят в ПдИ. Там он начинает задавать котятам вопросы по КВ или вару, на которые котята должны отвечать (например, «кто был первым глашатаем Огнезвёзда»? или «кто является создателем вара?»).
Ведущий загадывает своим подопечным личность одного из котят, также участника игры. Он поочереди называет им различные характеристики загаданного котика (пример: «в осебешке у этого котика есть пункт «семья», пункт «желания» и «цели»; воспитатель этой личности – Лебёдка; котик практически всегда пишет только капсом» и т. д.). Одному котёнку можно называть свой вариант ответа только раз и хорошо подумав. Проводящий продолжает давать наводки, пока не объявится победитель.
Лава. а) Котята, живущие в лаве, должны по команде аниматора бегать по всему полю за лавой. Иногда лава переползает на аниматора и котята гоняются за ним. Аниматор следит за скоростью и реакцией котят, делает выводы и в итоге самый медленный «умирает»(выбывает из игры). Ещё немного побегав и определив другого медленного, аниматор объявляет «погибшего». И так игра идёт до конца, пока не остаётся самый быстрый, которого аниматор называет «лучшим лавовым жителем».
б) Аналогичен варианту «а», только задача котят убегать от лавы по всему полю в противоположную сторону. Если лава перекидывается на кота, то все убегают от него. Вариант более сложный, но в него можно поиграть для разнообразия.
Игру могут проводить Аниматоры и Созыватели.
Разбойники. Аниматор выбирает из котят одного разбойника. Он прячется в какую-либо палатку, а котята его ищут. Кто первый найдет и победит — выиграл. (В тренировке победит, конечно.) Также котята могут объединяться в группы и помогать побеждать разбойника. Игру могут проводить Аниматоры.
Прятки. Котята разбегаются по всем частям лагеря (все локации, кроме номерных и рта). Ведущий отправляется на поиски котят. Чтобы игроки поняли, что их обнаружили — ведущий сообщает в чате игровой. Последний найденный выигрывает. Игру могут проводить Аниматоры.
Патруль по лагерю. Аниматор собирает патруль из котят, которые бегут по маршруту: полянка для игр — детская — лагерь — ежевичный полог — лагерь — палатка воителей — лагерь — каменный карниз — лагерь — грязное место — лагерь. Ведет патруль аниматор или любой воитель, находящийся в лагере. Каждый котёнок получает 2 балла за участие. Аниматору идёт их сумма Игру могут проводить Аниматоры, Созыватели, Сказочники и любой воитель.
Найди кота. Ведущий ходит по палаткам и выбирает любого кота. После чего в конструкторе окрасов воссоздает его окрас и кидает котятам скрин (подойдёт и просто качественный скрин из Игровой). Котята должны найти этого кота и сказать его имя. Кто первый назовет, тот и победил. Игру могут проводить Аниматоры.
Сражение. Прежде всего котят должно быть четное кол-во. Они делятся один на один и входят в боережим (аниматор должен обязательно напомнить про Т+1). Так они должны бить друг друга в течение определенно времени, при этом обязательно проявлять активность в тренировке. После выходят из боережима и смотрят на то, сколько им удалось получить БУ в этой тренировке. Это отлично поможет котятам прокачивать БУ до становления оруженосцем, чтобы в дальнейшем не возникло проблем с качем. Но не всегда можно получить БУ, так что не стоит расстраиваться! Игру могут проводить Аниматоры.
Чистота — залог здоровья. Котята, по приказу аниматора, отправляются на «поиск» грязнуль и вылизывают их. Затем аниматор предоставляет скриншоты главному аниматору. Игру могут проводить Аниматоры.
Пиратский клад. Ведущий закапывает ключик (просить о выдаче у Клёнохвоста или Метелистого), примерно на 1-3 слое в ПДИ. Котята должны по всему полю копать, пока не найдут то, что закопано. Игру могут проводить Аниматоры.
Строители. Котята должны построить фигуры, которые задаст аниматор(сердце, косая палочка, ромб, круг, квадрат, пирамида, улыбка, галка и другие). Так же в эту игру можно играть двумя командами. Аниматор задаёт фигуру, которую следует построить, после котятам даётся время на обсуждение. Та команда, которая качественно и быстро построит фигуру, получает звание «Строитель». Игра обучает котят командной работе. Игру могут проводить Аниматоры и Созыватели.
Поле Чудес. В игре может участвовать неограниченное число котят. Аниматор загадывает слово (или же словосочетание), связанное с сайтом, давая подсказки, объясняя до и по ходу игры. Правила схожи с популярной программой «Поле Чудес», где участникам предстоит «крутить барабан», на котором могут выпасть сектора с различным числом очков, которые каждый игрок в полном праве получить, если отгадает верную букву. В нашем случае аниматор выполняет роль не только ведущего, но и барабана. После названного количества очков котята вправе попросить открыть одну любую букву по усмотрению самого аниматора, теряя, однако, возможно заработать очки на этот раунд. Ведущий, во избежание криков и конфликтов, сам называет имя котёнка, который должен ответить, огласив желаемую букву. Если тот ошибается, то право ответить переходит другому котёнку. Если буква действительно оказывается в слове, то котёнку переходят названные ранее очки. Победителя в игре может быть двое: 1) Котёнок, первый назвавший правильное слово; 2) Котёнок, набравший наибольшее количество очков. У каждого игрока есть две попытки: после их истечения, увы, котёнок выбывает. P.S. Аниматору рекомендуется делать заметки для этой игры с именами и с количеством заработанных очков. Проводить могут Аниматоры и Созыватели.
Небылицы. В игре может участвовать неограниченное количество котят, все зависит от фантазии Аниматора. Когда Аниматор созвал котят и объяснил правила, он просит игроков поставить «+»/любой другой знак. Каждому котенку он присылает в Игровой слово/словосочетание, с которым он(котенок) должен составить смешное предложение. Как только всем играющим было отправлено слово/словосочетание, начинается отсчет времени. Всем игрокам дается 3 минуты на написание предложения. По истечению этого времени Аниматор подает сигнал, и котята отправляют свои предложения. Котята получают хорошее настроение и громкий смех, развивая свою фантазию. Проводить могут Аниматоры, Созыватели и Сказочники.
Да/Нет Аниматор, загадывает кого-то (например, котов из истории или живущих сейчас) или что-то (локации, предметы и т. д.), а котята должны отгадать, задавая вопросы аниматору по заранее установленной очереди, чтобы не было путаницы. Аниматор же может отвечать на вопросы только «да» или «нет». Игра помогает котятам больше узнать об истории племен и об игре в целом. Пример: Аниматор загадывает Корневую. Говорит котятам, что это кто-то, кто живет на данный момент. И далее котята отгадывают, задавая такие вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет». «Это кошка?» — «Да». «Она живет в Грозе?» — «Да». «Она целительница?» — «Нет». И так до тех пор, пока кто-то из котят не назовет ответ. Игру могут проводить Аниматоры.
Липучки Ведущий сидит на одном месте, котята садятся вокруг него и ждут команды «Бегаем!», после чего, начинают перемещаться по клеткам локации.Когда в чате появляется команда ведущего «Липучки!», котята должны сесть вокруг него и мурлыкнуть, кто первый-тот победил.
Игру могут проводить Аниматоры
Собери фигуру [NEW] Аниматор с помощниками ловит 30 бабочек и складывает их. После аниматор говорит название фигурки (например, треугольник, звёздочка, полумесяц, бантик, цветочек), и котята начинают выстраивать её из насекомых. При необходимости ловятся ещё бабочки. Победителей в этой игре нет, все участники получают по 2 балла Игру проводят аниматоры и созыватели
Правда или действие Аниматор спрашивает у каждого играющего котёнка что он выбирает » Правда или действие», если котёнок выбрал правда аниматор Задаёт ему какой-нибудь вопрос по вару ( например: Как ты относишься ко мне? или Хочешь ли ты стать предводителем?). Но если котёнок выбирает действие то, аниматор даёт поручение котёнку сделать что-то ( например: Вылижи Шизика или побегай по локации). Но аниматор конечно должен давать право и котятам поиграть. Каждый котёнок может задать только 2 вопроса или 2 действия другому игроку. Все участники игры получают по 2 балла. Игру проводят аниматоры и созыватели.
Вот все игры, которые проводятся на ПдИ аниматорами/игровиками!
Ведущий пишет предложение с ошибками, а котята должны написать это предложение правильно. К примеру, игровик пишет «Гди можна паисть?? Я хачу кушатъ!«, правильным ответом будет «Где можно поесть? Я хочу кушать!«. Всё в пределах вара и КВ.
Игровик загадывает слово (желательно не очень длинное), например, «писк». Котята же должны придумать логичное предложение, связанное с варом или котами-воителями, начиная каждое его слово с буквы, из которого состоит слово, загаданное аниматором. Т.е для «писк» подойдёт, скажем, расшифровка «Покорство играет с котятами«.
Клички Аниматор пишет в чате кличу известного на Варе кота, либо своего соплеменника. Например, Медя (Горная Лаванда). Возможна версия наоборот: игровик загадывает имя, кличку которого пишут котята.
Аниматор называет любую ситуацию на варе или в КВ, котята должны назвать плюсы и минусы этой ситуации. Часто делают чтобы котята сначала назвали плюсы, а потом минусы чтобы не было путаницы.
Ведущий говорит любую букву, на которую можно подобрать слово. Котята же должны назвать лесной предмет на эту букву, который можно положить в стандартных размеров корзину. Побеждает котёнок, который написал первый. Например ведущий говорит букву «З». Котенок должен подобрать слово на эту букву и ответить «Земляника»
Ведущий дает котятам определенную букву. Котята же должны попытаться составить длинное предложение из слов, которые начинаются на эту букву. Предложение должно нести смысловую нагрузку, а не состоять из рандомных слов. Котенку, который составил длинное и смысловое предложение побеждает в раунде.
Ведущий берет любое количество букв (не больше 5 букв) и пишет в чат, котята же должны придумать словосочетание или расшифровку данной аббревиатуре. За расшифровку одной аббревиатуре дается один балл. Например, ведущий говорит аббревиатуру «ГЛА». Котенок придумывает смешную расшифровку: «Главный Лекарь Арбузов»
Кэтвар что будет если съесть котенка
1) Как удовлетворять потребности, как развить навыки и где они находятся?
Они находятся вместе внизу игровой справа.
Зелёный цвет означает, насколько потребность удовлетворена/развит навык.
Потребности:
1. Сон. Чтобы его удовлетворить, надо поспать. (В действиях над игровым полем выбрать действие «Поспать».)
2. Голод. Чтобы его удовлетворить, надо поесть.
3. Жажда. Чтобы её удовлетворить, надо попить. (В действиях над игровым полем выбрать действие «Попить воды».) Пить можно только на определённых локациях!
4. Нужда. Чтобы её удовлетворить, надо сходить в туалет. Удовлетворить нужду можно лишь на определённых локациях!
5. Здоровье. Удовлетворить его сложно. Если красной полоски совсем мало, то может помочь вылизывание, в остальном случае бегите к целителю.
6. Чистота. Чтобы её удовлетворить, надо вылизать себя. Если долго не вылизываться, то могут завестись блохи. Убрать их может целитель.
Навыки:
1. Нюх. Повышается при обнюхивание кота/земли. Нюхать можно 1 раз в час, если он у вас не на высшим уровне. Помогает при охоте.
2. Копание. Повышается при копании земли. Позволяет закапывать предметы на разную глубину.
Советы игроков Вара
Вы можете помочь, исправив и дополнив её.
« | Никогда не следует давать третьего совета тому, кто игнорировал два первых. | » |
— Мухтар Гусенгаджиев |
В этой статье можно прочитать советы других игроков, а также добавить свой.
Для того, чтобы добавить свой совет, нажмите кнопку «Править», находящуюся под названием страницы. Далее напишите ваш ник на Варе, выделив его жирным и поставив Заголовок 3. Затем напишите ниже курсивом ваш совет в кавычках. Должно получиться (без оформления) примерно так:
Содержание
Советы
Мятолапая
«Не засыпайте вне палатки, особенно в лагере, если не хотите получить подстилки.
Искроушечка
Артемисс
Если Вы увидели какое-то нарушение, обязательно скажите главным в городе или надзирателям в вашем племени/клане. Обязательно сделайте скрин, или найдите свидетелей нарушения правил.
Тогда нарушитель будет наказан. И не прикрывайте его, иначе Вам достанется.
Жимолостливый
Котятам нельзя выходить из лагеря, пока вы не станете оруженосцем. У котят выход из лагеря возможен только тогда, когда воитель отнесёт вас на ручей/озеро и т.д попить.
Лавандушка
Во время собрания стоит не разговаривать, а лишь выкрикивать имя ново-посвятившегося. Так же нельзя шипеть на других, что бы они помолчали, а все разговоры перенести в чат/ЛС.
Хвойнолапа
Город
Покуда ты в городе, то знай одно — тебе придётся выживать одному. Там не так, как в племени. Если не знать основы игры, то ты легко попадёшь в Звёздное племя. Внимательно изучи памятку города, всегда поглядывай на карту. Будь активным и избегай неприятных встреч с более опытными котами, говори вежливо и тихо, извиняйся, если сделал что—нибудь не то. Найди опекуна и всегда будь рядом с ним. Скажу тебе по секрету: ты должен найти сразу три самых сильных и мощных котов. В канализации ищи удалённых, заблокированных или неактивных котиков, тренируйся на них. Услышал про себя всякие гадости? Пожалуйся. Ни в коем случае не кричи на старших котиков! Также избегай маленьких котят, которые имеют неадекватное имя и неадекватно себя ведут — если ты на них накричишь, они наверняка состроют из себя беспомощных котиков, а также пожалуются на тебя взрослым котам, якобы ты обзывал их матными словами.
Сумрачный Лес
Не советую как—либо нарушать Воинский Закон. Перед убийством соплеменника хорошенько подумай: а надо ли это тебе? Тем, что ты начинаешь бой на соплеменнике, ты показываешь себя с нехорошей стороны. Этим ты нарушаешь Воинский Закон, а значит, что и получаешь Темные Баллы. За убийство соплеменника тебя либо выгонят из племени, либо убьют. Больше склоняюсь к тому, что убьют. А ты ведь получил Темные Баллы! Соответственно, ты попадешь в Сумрачный Лес. В Сумрачном Лесу не так все и просто — да, ты проходишь крутой квест, побеждаешь Существо, ищешь ботов, качаешь БУ, активность и выносливость.. однако оттуда не так уж и просто выбраться. Ты должен искать ботов СТРОГО по порядку, иначе ничего не выйдет. Боты попадаются редко, с активностью «Сверхидеальная» квест можно пройти всего за час. Неактивные котики, которые оказались в СЛ: вам будет ОЧЕНЬ трудно. Не попадайте в СЛ. Вам оттуда будет сложно выбраться. Я испытала это лично на себе..
Хитрости в тренировках
Есть несколько хитростей в тренировках. Их я сюда и выложу:
— Лучше всего бить лапами в голову, или же лапами в спину. Больше урон, меньше тратится энергичность.
— Чем больше сна у вашего противника, тем меньше БУ (сокр. Боевых умений) вы получите. Даже если он в два раза сильнее Вас.
— Ищите себе подходящую по силе грушу (кота для накачки БУ). Больше 50к Вы всё равно не получите, так что бить очень сильного кота смысла нет.
— Высыпайтесь перед каждой новой тренировкой, дабы в бою было больше энергии и легче было победить противника.
Переход в одиночки ОВ:
— Переход в одиночки возможен только после разрешения одного из представителей фракции.
— Для просьбы перейти нужно написать одному из перечисленных выше котов ЛС, где будут указаны ваше племя [либо, если вы уже переходили, все племена, в которых вы были до момента написания ЛС] и причина перехода в одиночки. Причина должна быть уважительной, иначе Ваши шансы на принятие равны нулю.
— Принимаются только адекватные и грамотные коты, разбирающиеся в игре. Дело не в количестве персонажей, а в грамотности и поведении игрока.
— После разрешения на переход вы находитесь на испытательном сроке [ИС]. Во время него желательно жить в городе, следовать его правилам, уважительно относиться к уже живущим в нём котам. Испытательный срок длится две недели.
— После принятия вы пишите в профиле, что получили разрешение на переход, иначе можете быть по ошибке убиты.
— Запах на одиночку сменится после попадания в город, автоматически.
— Тот, кому вы написали просьбу принять в одиночки, имеет полное право отказать, не объясняя причину.
Правила для котов на Испытательном Сроке:
— Беременеть/заводить котят, находясь на ИС, нельзя;
— Неуважительно разговаривать, хамить котам города и вести себя нагло крайне не рекомендуется;
— Строго придерживаться правил города;
— В идеале, во время ИС надо помогать котам, предлагать идеи, брать что-то в свои лапы, помогать обнаруживать нарушителей, искать раненных и вообще, всячески показывать свою активность.
Зазеркалье
Если ты хочешь перейти из племени в одиночки, то напиши предводителю этого племени в ЛС, после этого он выдаст тебе памятку (испытательный срок, длящийся 2 недели). Там будет четко написано: оскорблять одиночек, заводить котят и причинять кому-либо вред воспрещается. Запах сменится автоматически в 16:00 по Москве (до этого вы будете пахнуть как изгнанник). После этого будут добавлены Темные Баллы (20). И, ничего не обрезая и не замазывая, нужно сделать скрин и вставить в «О себе».
Но если вы котёнок, и вам хочется перейти в другое племя, запомните: В племя котят не берут! Либо перерегистрируйтесь, либо оставайтесь в этом племени, из которого хотели уйти.
Брусничнолапка
Ястреглазка
Лучше в игре не делать глупостей, чтоб не получить ТБ. Стремись к лучшему, имей преданность к племени! Например, я ни за что не уйду, не предам своё Грозовое племя! Ищи в своём племени приёмных родителей, если твои боты.
Жаролапая
А скажи: Надо ли тебе это?
Синелапа
Мёдолапа
Пока ты котёнок, не стоит выбегать из лагеря. Ты ещё слишком слаб и не сможешь противостоять опасностям которые могут там находиться. Лучше подружись с другими игроками, общайся. Если родителей у тебя боты, то найди приёмных. Они тебе объяснят, как играть и что делать. Почитай памятки, блоги племени и ЧаВо. Там ты найдёшь ответы на интересующие вопросы. Если тебе совсем скучно, то послушай лекции, сказки, сыграй в игры вместе с другими котятами. Так ты проведёшь время весело и не заскучаешь, пока будешь ждать 6 лун»
Маффин2
-Если ты попал(а) в Сумрачный Лес, советую звать нужного бота в чате игровой или же сохранить в осебешке пару песенок. Нет, это никак не повлияет на игровой процесс, но ты сможешь поднять себе настроение и немножко отвлечься. Попробуй придумать собственную песню про бота.’
Ураганный Смерч, Что Сметает Всё На Своём Пути
Если ты родился(родилась) и увидел(а), что в племени ничего интересного, не спеши удаляться! Возможно, тебе только кажется! Качай умения и активу, и развлекайся с Игровиками. Скоро ты станешь Будущим (Оруженосцем) и тебе станет повеселее. Дальше жди так же до воителя. Не забывай приносить пользу Клану (Племени), и не нарушай ВЗ и ОПИ.
Донецк
Листолап
Если не хочешь, чтобы делали с тобой что-то плохое, то не делай это другим. А особенно оруженосцам (P.S.: Когда ты котёнок, много оружев могут тебя без проса таскать во рту и не отпускать, а также всячески дразнить. Вот иногда такие попадаются, и их нужно остерегаться.).
Клубничнолапа
Чумненькая
Полезный совет — когда уходишь в оффлайн, ставь персонажа на нюх или копание. Это очень пригодится!
Попрошаюшка
Серокрылушка
Дымонька
Если вас взяли в рот не пищите, не визжите, так вы только ухудшите ситуацию. Лучше спросить почему вас взяли в рот и если вам все объяснили попросить опустить. Если вам не рассказали за что, а просто проигнорили или сказали, что не опустят, обратитесь к котам, которые смогут помочь.
Золотарноушка
Перед переходом куда-либо хорошенько подумайте: А точно-ли вы хотите перейти в то или иное племя/клан? Для начала узнайте доступен-ли переход в это племя. Советую спросить у предводителя данного племени могут-ли вас принять. Помните: обратного пути нет! Я уже ошиблась. Перешла просто так из Северного Клана в Клан Падающей Воды и если честно я жалею.
Мятоушка
Хитроушка
Совокрылик
Никому не советую пить из луж, никогда! Если вы клановый котёнок и вы захотели пить – гораздо проще попросить старших отнести вас попить, чем потом сидеть в палатке целителя/хранилище и ждать, пока принесут травы и вас начнут лечить»
Я бы хотела поговорить с тобой о лабиринте 7ДЛ. Это не первый мой аккаунт, и поэтому я знаю что сейчас пишу. Курсивом выделяю самое важное.
НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ИДИ НЕПОДГОТОВЛЕННЫМ! У тебя обязательно должны быть 5-6 ПУ, потому что ты столкнешься в лабиринтом Безумных Волн, 6 БУ (вдруг встретятся недружелюбные котики?), 5 УН (охоту никто не отменял!), и на всякий случай 4 КУ (если придется закапывать что-то).
Имей при себе карту, не то заблудишься! Это тебе не горы, где можно сесть и подождать альпинистов, вам повезет если вы вообще встретите на пути котика. В основном сюда не ходят.
Найди себе компанию! Во первых, вместе веселей, а во вторых, так не придется качать прямо всё! Например, у вас есть хороший пловец? Пусть берет вас в рот! Хороший боец? Прекрасно! Охотник? Ещё лучше! А если есть ещё и тот, кто в лабиринте не впервые, считайте что вы дошли!
Сербер
Если же Вы хотите купить предмет, то нужно предлагать достойное количество кролей (игровой валюты), за этим можно также обратиться в ТЦ, а в том случае, если предложите слишком мало, то пост заминусят и вряд ли кто-то что-то Вам продаст, стоит просто накопить достаточное количество и предмет Ваш. Но и слишком много предлагать тоже не стоит, ведь Вам это выгодно не будет.
Безлисточка
Драгонс
«Нет смысла «задротить» в каче БУ, пока ты котенок. Котятам не дадут больше 1 БУ за раз, как бы вы не старались. Однако в котячестве надо накачать хотя бы 4 БУ, что бы был нормальный рост. После 6 лун надо тренироваться по тактике 332, чтобы дало +15 БУ. После того как вы накачали 8 БУ, за одну тренировку вам будет давать меньше БУ. Поэтому для потолочников лучше подходит тактика 333 или 442.»
Заметка от участника Шрам Звезд(Варовское айди: 1111987): Каждому коту за разные тактики выдается разное кол-во БУ. Мне например 332 дает мало, а +15 мне дает 333
Не идите в 7дл, пока у вас нет хотя б 4 ПУ, и переход меньше минуты. Также советую взять с собой СС и дичь, что бы не умереть. Идите по картете
Игра в числа с Системолапом
Если правильно угадывать числа пользуясь этой тактикой, 5 игр с Лапом займет у вас меньше часа.
Вьюжноглазка
Никогда не идите в 7ДЛ неподготовленным! Вы умрёте очень быстро. Конечно если вам нет 6 лун и УН5-6 вы умрёте, или 3-4 ПУ. А лучше иметь 9 и минимальный переход! Если вы котёнок, только зарегались тоже туда не идите. В некоторых племенах за это наказуют.
Беспощаден
Что-бы некоторые коты знали о твоим только что/недавно произошедшие событья советую завесту группу вконтактах. Это будет полезно и вам, и полезно котикам которые вас читают! Кушайте кашку и пишите посты.
Розакрасноусочка
Принцип Талиона
Опровергну или докажу для начала некоторые утверждения о Творцах.
Душистоухая
» 1) Хорошо подготовься перед прохождением лабиринта безумных волн. А то есть, ты должен накачать 5 ПУ, но и с 4 ПУ пройти ЛБВ тоже можно! Я говорю так потому, что я сама прошла с 4 уровнем плавательных умений лабиринт. Если у вас меньше 4х, то лучше не рискуйте идти туда, а докачайте. (Но. Если у вас есть друг, с которым вы собираетесь пройти 7дл и он может вас брать в рот, и ПУ у него выше 3х, то попросите перенести Вас через ЛБВ.)
И еще вам нужен будет актив с переходом хотя бы 1 мин. Прокачайте и нюх, чтобы потом легко было ловить дичь.
2) Найдите карту. Разберитесь как читать координаты заранее.
Также советую записывать номер локации, на которой вы остановились, чтобы потом вы не паниковали, что забыли, где находитесь.
И В 7дл нет отмены перехода и вам придется возвращаться обратно, если вы случайно пошли не туда.
5) При открытой игровой сна больше. Закрывайте её и ставьте секундомер.
6) «Не так страшен чёрт как его малюют». На самом деле этот лабиринт не сложный, главное ко всему подготовиться и разузнать обо всем. «
Медногривочка
Всегда! Слышите, ВСЕГДА проверяйте можно ли есть предмет, или нет. Я так отравилась недавно.
Фореленька
если нечем заняться, Качайте актив а ну БУ, боевые умения вы накачаете уже будучи оруженосцем, а активность кстати, всегда пригодится))))
Медуничка
Огромный совет всем изгнанникам: Всегда будьте вежливым и адекватным. Как только ушли с территории племени, не задерживайтесь на нейтралках. Ищите карту гор и идите туда. Там меньше шансов, что вас убьют как моего хорошего друга.
Надоедливый Комар
Одиночки ВТ, никогда, слышите, никогда не отходите от своего устройства с включенной игровой на Ручейке. Желательно оффаться на территории племени или своих локациях, иначе есть высокий шанс быть убитым.
Волкогривушка
Тонкая Веточка
Семидневный лабиринт
Советую не идти в Семидневный лабиринт, если Вам нет хотя бы 6-и лун и если у Вас нет хотя бы 5-ого уровня нюха (а лучше — 6-ого, его не так сложно накачать к 6-и лунам, если Вы являетесь активным игроком) для охоты, 4-ого уровня плавательных умений (а лучше — 5-ого) для прохождения лабиринта Безумных Волн и 5-ого уровня боевых умений (или больше) для самозащиты. Всегда пользуйтесь картами и не надейтесь на свою удачу. Кстати, не ешьте сладкие фрукты (персики), которые можно встретить в лабиринте Искушений и Великом Пути, и змей в Оазисе между лабиринтами Темноты и Жажды (яйца змей есть можно, отравиться ими Вы не можете). Не пользуйтесь травами из Оазиса между лабиринтами Внимательности и Искушений, если Вы не являетесь целителем, так как Вы можете потратить травы впустую, отравиться ими или даже умереть.
Предметы
Советую не поднимать незнакомые Вам предметы, а тем более не есть их. Если Вы находитесь в какой-либо фракции, а не на нейтральных землях, то лучшее вообще не поднимать чужие предметы, поскольку это — воровство. Если Вы не уверены, можно ли поднимать какой-либо предмет, то спросите более старших по должности котов, можно ли поднять тот или иной предмет.