Хуманайзер дота 2 что это
Гайд «Лабиринт Аганима: Колдовской Континуум» в Dota 2: самые сильные герои, сборки, стратегии
В ночь на 15 декабря в Dota 2 вышел второй ивент из серии «Лабиринт Аганима». Хотя концепт события остался тем же, оно проходит на новой карте с новыми героями, боссами и мини-играми. Мы собрали несколько советов, которые помогут вам добиться успеха в новом ивенте, а также выделили лучших героев из бесплатных.
Все бесплатные герои
Про пик
Хотя у всех персонажей есть очень сильные таланты и вам может повезти, в целом Лабиринт легко проиграть ещё на пике. Тут, как и в обычной «Доте», надо принимать во внимание героев ваших тиммейтов, особенно если вы берёте последним.
Прежде всего в пике нужны персонажи, которые хорошо скейлятся. Причём это не обязательно должны быть классические керри. Скажем, Kunkka или Lina могут замечательно справиться с этой задачей. Но с четырьмя керри «Лабиринт» пройти будет сложно.
Нужен персонаж, который способен впитать или вылечить большое количество урона. Undying или Kunkka отлично танкуют для команды и отвлекают на себя внимание. Dawnbreaker тоже может неплохо с этим справиться. Хорошо добавить в комплект к такому персонажу Phoenix — с его процентным лечением он будет особенно эффективен.
Что ещё
Не расслабляйтесь в аркадных комнатах после убийства боссов. Там можно заработать очень много золота, что серьёзно облегчит вам прохождение.
Не стоит зацикливаться на одном билде, особенно в первом акте. Если вам в начале попались очень хорошие таланты, которые не вписывались в изначальную идею, есть смысл передумать.
В первых комнатах стоит купить эффективные по цене предметы вроде Buckler или Headress. В отрядах, которые много бьют с руки, любой герой может взять Blight Stone, да и ранняя Morbid Mask сильно помогает керри. Это всё поможет вашей команде не терять драгоценные жизни на ранних уровнях.
Отряду нужен хотя бы один стан, а лучше — два, особенно на более высоких уровнях сложности. Пытаться зачищать комнату с Растой без контроля — гиблое дело. С ним очень важно сохранять станы до момента, когда он кинет Shackles.
У многих игроков возникают проблемы с боссом Timbersaw. Лучше всего уводить его в нижнюю часть локации, так как там меньше всего деревьев.
Комната с Ursa жёстко наказывает плохие пики. В ней нужен отряд, который либо может быстро зафокусить медведя, либо хорошо будет справляться с призванными мобами. Поэтому с осторожностью выбирайте эту комнату в начале, если не уверены в вашей композиции героев.
Kunkka
Один из самых удачных персонажей среди доступных изначально. Он отлично уходит в жир, у него есть контроль и AOE, но при этом Кункка легко может наносить огромный урон. А с талантами на Tidebringer область атаки пассивки становится просто гигантской.
Главная проблема персонажа — у него много бесполезных талантов. X Marks the Spot, конечно, может быть полезен в пати для стягивания врагов на себя и спасения тиммейтов, но соло игроку хорошо воспользоваться им будет сложно. Тем не менее, благодаря своим статам, Tidebringer и рому от Ghostship, Kunkka неплохо заходит в «Лабиринте».
Герой с отличным уроном по области и контролем. При этом к концу игры Лина может наносить огромный урон по одной толстой цели. Если настакать таланты Fiery Soul, убивать боссов становится значительно легче. А благодаря первым скиллам с ней отлично получается проходить обычные комнаты.
Начать на Лине стоит с Kaya, а дальше смотреть по ситуации. Если таланты и пик позволяют уйти в урон, есть смысл покупать предметы в духе Monkey King Bar, Bloodthorn, Gleipnir, Satanic. Если же в команде достаточно керри, то лучше купить что-то для помощи отряду и усиления своих спеллов. Например, Veil of Discord, Octarine Core или Shiva’s Guard.
Clinkz
Очень хорош для убийства одной цели. Если повезёт получить талант, который даёт эффект от Aghanim’s Shard, может легко заполнять арену большим количеством скелетов. При этом Burning Barrage помогает чистить обычные комнаты, особенно с Dragon Lance. Сборка обычная — что-нибудь в духе Daedalus, Satanic, Desolator. Если команде не хватает AOE, хорош Mjollnir или Gleipnir.
Undying
Это уже классика ивентов от Valve: если у вас проблемы — берите в команду Undying. Он очень хорошо лечит тиммейтов в боссфайтах, спавнит кучу зомби и неплохо танкует. Правда, стана у него нет, но эту проблему можно закрыть и другим героем.
Зато у него много крутых талантов. Можно как раскачивать ульту для облегчения боссфайтов, так и усилять Soul Rip или Tombstone. Многие комнаты и боссы спавнят огромное количество мелких мобов, что делает эти два скилла намного круче.
Собирать Undying надо в жир и поддержку команды. Mekansm и Guardian Greaves, Crimson Guard, Pipe of Insight, Solar Crest — всё это пригодится в Лабиринте. Если качать таланты на ультимейт, то можно купить Heart of Tarrasque, Shiva’s Guard и даже Octarine Core для сокращения отката голема.
«Наша цель — пройти на мейджор. Желательно со второго места» — интервью с керри HR об игре с Dendi и новом сезоне DPC
Вячеслав «PilotBaker» Ипатов
— Свой первый турнир, согласно Liquipedia, ты сыграл в 2018 году, это был Open Cup от ФКС. Расскажи, как ты вообще пробивался на профессиональную сцену?
— Я играл с друзьями в своем городе, мы все выигрывали. Потом я апнул MMR — у меня был очень высокий рейтинг в то время, это где-то 2017 год. Меня заметили и позвали на более крупный LAN в другой город. Я поехал и выиграл. Потом полгода поднимал рейтинг, и спустя время мне написал Malik, который сейчас за PuckChamp выступает. Он предложил вступить в команду Khan — это была моя первая киберспортивная организация с зарплатой и буткемпом. Я согласился и поехал на буткемп.
— Но за Khan ты поиграл недолго, верно?
— Да, мы играли только месяц на буткемпе. Я осваивался, потому что никогда не играл в компетитив «Доту». Мы поехали на региональный финал WESG и заняли там второе место. А потом… случился дизбанд. После этого организации у меня не было. Меня звали некоторые маленькие клубы, но я отказывался — для меня в приоритете было апнуть высокий рейтинг.
— А когда ты для себя решил, что хочешь стать киберспортсменом?
— Наверное, в 2015-м. За год до этого я скачал Dota 2, до этого играл в первую. Я обратил внимание, что у меня каждый год по тысяче-две MMR прибавляется. К тому же я тогда посмотрел The International и документальный фильм Free to Play и понял, что для меня это очень интересно — заниматься любимым делом и при этом деньги зарабатывать.
— А родители тебя поддерживали на ранних этапах? Как вообще они относились и относятся к твоему увлечению?
— Так получилось, что мама была моим классным руководителем в школе, и особо много поиграть не получалось. Родители стали чуть мягче к этому относиться, когда я начал что-то зарабатывать на «Доте», но все равно не одобряли. Сейчас полностью поддерживают.
— То есть, даже несмотря на ограничения, тебе удавалось так быстро апать MMR?
— Да, при том что я мог играть только два часа в день. Мне удавалось сыграть в лучшем случае два-три матча, но все равно MMR стабильно и быстро рос.
— Ты сказал, что рано решил стать киберспортсменом. А до этого были мысли, кем хотел бы работать?
— В классе седьмом я хотел быть послом, потому что я английский пять лет учил. Мне казалось это довольно интересной профессией. Но потом начал играть и забыл уже про это.
— Совсем скоро, 18 декабря, ты сыграешь в финальном этапе Кубка России по киберспорту. Почему решил поучаствовать в турнире, ведь сейчас идет DPC?
— Меня позвал Limitless, к тому же там играет Серега TSA — тоже мой друг. Они решили поучаствовать, и я присоединился. К тому же с матчами HR на DPC финал Кубка России не пересекается. Так что я решил, почему бы и нет.
— А подготовиться к турниру получилось?
— Если честно, нет. Мы просто собрали состав и прошли в финальную часть.
— А цель обязательно победить перед вами стоит? Или для тебя это просто дополнительная тренировка перед DPC?
— Да, конечно, есть настрой на результат, ведь всегда приятно побеждать, и неважно, где именно ты участвуешь.
— Ты сейчас входишь в топ-25 в европейском ладдере. Ты говорил, что, когда у тебя не было команды, ты ставил себе цель апнуть MMR. Сейчас, когда выступаешь за клуб, тебе все еще важен ранг в матчмейкинге?
— В принципе, все так же важно. Хочется топ-1 апнуть. Я за день вот до 14-го места добрался.
— На канале HR недавно вышло видео с тобой. Там ты оценил свою токсичность на 5 из 10. Как это проявляется в матчмейкинге?
— Бывает, что сгораю, но это редкость. А вот в компетитиве я вообще спокоен, стараюсь не тильтовать и успокаивать других. Компетитив — совершенно другая игра.
— Давай тогда к соревновательной Dota 2 и перейдем. После Khan у тебя долгое время не было команды. Следующей организацией, подписавшей тебя, стала B8. Расскажи, как ты попал в коллектив?
— Меня позвали в качестве стендина в XactJlepbI на три игры — это Nofear меня пригласил. Две из них мы выиграли и остались благодаря этим победам во втором дивизионе. Потом я дальше играл матчмейкинг, и там Nofear начал общаться с Dendi об объединении XactJlepbI и B8. В итоге Nofear предложил меня — так меня и позвали в B8.
— Не было сомнений относительно перехода в B8, учитывая, что у коллектива уже тогда очень давно многое не клеилось — постоянные перестановки в составе, огромные лузстрики и так далее?
— Ну, меня практически никто не звал тогда в команды, поэтому я решил, что лучше будет сыграть в B8, чем сидеть дальше AFK.
— Во втором сезоне у вас также были не лучшие результаты — шестое место. Почему так получилось?
— Мы только привыкали друг к другу. Игры сначала вообще не клеились, потом стало чуть лучше, но времени не хватило. Необходимо было больше времени, чтобы появилась командная химия.
— Как тебе работалось с Dendi?
— У него нереально много опыта, которым он охотно делился. И его знания помогали мне как молодому игроку, учитывая, что я почти не выступал на профессиональной сцене.
— Ты же, кстати, как раз сказал, что загорелся желанием стать киберспортсменом после просмотра Free to Play, где Dendi был одним из ключевых героев. Каково это было — играть в команде с человеком, который, можно сказать, мотивировал тебя всерьез заняться Dota 2?
— Прикольное чувство было, когда я первый раз зашел с ним в Discord, когда еще был дома в Казахстане. У меня как раз любимым героем был Pudge, потому что, когда я впервые скачал Dota 2, на YouTube все ролики были только про него и про Dendi.
— Не было ли тебе сложно общаться на равных с Dendi?
— С ним всегда было легко общаться. Он всегда поддерживал и помогал.
— Аналитики и болельщики уже пару лет спорят, стоит ли Dendi менять позицию. Ты играл с ним в одной команде и можешь лучше его оценить. Как ты считаешь?
— Думаю, что нет. Пятая позиция тоже очень тяжелая — на ней нужны годы практики. На ней очень сложно нынче играть, потому что на «пятерке» сейчас также необходимо хорошо нажимать кнопки, контролировать все тайминги и грамотно девардить. И на адаптацию к этой позиции уйдет много времени.
— После окончания DPC и отборочных на TI10 ты провел в составе B8 еще несколько месяцев, отыграв пару турниров, а потом покинул коллектив. Почему и чье это было решение?
— В один вечер я сказал, что не верю, что мы дальше сможем побеждать, и добавил, что хочу уйти. Время в Никуда ответил, что не хочет играть без меня, а Серега TSA сказал, что не хочет во второй раз с нуля собирать состав. Так получилось, что мы втроем ушли.
— Смотри, ты сначала сказал, что вам во втором сезоне не хватило времени, чтобы сыграться, а спустя несколько месяцев ты перестал верить в состав. Почему? Что произошло?
— Все началось с того, что после квалификаций на The International 10 произошел конфликт между Nofear и Dendi. В результате Nofear ушел, а он был нашим капитаном. Мы остались вчетвером и начали искать «пятерку», и это было очень тяжело. Мы тестили очень много «пятерок», и это невероятно выматывало, когда ты играл тестовые КВ против откровенно слабых команд и все равно проигрывал без шансов. Тогда я сильно из-за этого тильтовал.
— А в чем была проблема в поиске подходящей «пятерки», у нас дефицит качественных игроков на этой позиции?
— Просто ранее всю работу практически делал Nofear — он и драфтами занимался, и в игре отвечал за передвижения команды. После того как он ушел, у нас не было капитана, нам банально было тяжело игры разбирать. Плюс Dendi начал драфтить, и в команде появился тренер Akella, который, так сказать, не особо помогал, как по мне. Потом мы начали выступать на D2CL, мы очень плохо сыграли группу, и уже тогда у меня появилась мысль просто уйти из команды. Однако мы каким-то образом попали в нижнюю сетку и прошли несколько этапов. В каждой игре я нереально трайхардил и просто чувствовал, что за мной немного не успевают.
— Ты уходил в никуда или тебе уже поступали какие-то предложения?
— Нет, предложений не было. Я тогда был на контракте, поэтому понимал, что просто уйду в инактив и лучше буду стараться в матчмейкинге, чем проигрывать в официальных матчах.
— А как в твоей жизни появилась HellRaisers?
— Мы успели сыграли еще один D2CL, заняли там шестое место. Тогда я уже сказал все, что хотел сказать, ушел в запас. И потом начали поступать мне предложения от разных команд, в том числе от HR.
— То есть расстались вы не в лучших отношениях?
— Нет, со всеми у меня хорошие отношения. Я просто хотел уйти, поэтому так выразился.
— Ты сказал, что тебе стали поступать другие предложения. Почему из всех ты выбрал HR?
— Для меня это был самый оптимальный вариант, потому что, во-первых, там был Время в Никуда из B8 — мы с ним уже друзьяшками были. Ну и плюс там обещали, что ростер будут делать только из молодых игроков. Для меня это комфортный вариант. Считаю, что сейчас эра молодых.
— Это действительно тренд последнего года такой — везде молодые игроки. Многие для широкой публики выглядят еще ноунеймами, но даже большие клубы стремятся подписывать именно таких киберспортсменов. Почему все так изменилось?
— Так Spirit выиграла The International 10! Все из-за этого.
— Вашим тренером стал Nofear. Ты говорил, что он вносил очень большой вклад в работу B8. Какая роль у него сейчас?
— Почти за все драфты отвечает он. Каждый идеи подкидывает, вместе что-то обсуждаем, но решает все он. Я для себя героев выбираю, предлагаю ему. А так по драфтам работает он. Плюс он разбирает наши игры, показывает, что мы не видели, и потом мы учимся на своих ошибках, чтобы не допускать подобного в следующих играх.
— В той же Team Spirit у четырех молодых игроков был опытный капитан Miposhka, который уже играл на крупных турнирах. У вас в составе такого звена нет — нет ли в этом каких-то подводных камней?
— Пока нет. Со временем, может, и появятся, но пока говорить об этом рано. А так у нас есть Nofear, который тоже бывал на The International. Плюс это экс-тиммейт Silent, он может ценным опытом поделиться.
— Перед началом DPC ваш состав для многих был темной лошадкой — никто не знал, чего от вас ожидать. Расскажи о сильных сторонах каждого из своих тиммейтов.
— Ярик Время в Никуда в игре очень хладнокровен, практически всегда говорит правильные вещи, и просто он бист!
Gilgir — он очень энергичный, много говорит во время матчей, помогает, если у кого-то не пошла игра. В таких ситуациях он всегда готов взять все на себя, вести игру.
Re1bl — просто потняра в миду и добряк. Потняк-добряк.
А Melody просто нереально сильный исполнитель с рангом 40 на «пятерке».
Ну и я там крипчиков бью. Топ-1 MMR в команде.
— А есть цель взять топ-1 в мировом рейтинге?
— Да, есть. До буткемпа я был в топ-4, до лидер ства мне не хватало 200 MMR. А потом… тильтанул я немножко. Странные игры у меня начались, всякие «Леопольды» руинили… Проиграл десять подряд и потом уже сам начал гореть на челов, хотя по факту играл плохо. Так нельзя.
— Вы сейчас находитесь на буткемпе. Я в твиттере видел забавный список правил с вашего буткемпа. Всем из них удается следовать?
— Ну, эти правила были для одного человека. Для некоего Александра.
— Вернемся к разговору про молодые команды. ArtStyle, который был тренером PuckChamp, рассказал, что буткемп в прошлом сезоне сыграл с ними злую шутку — команда, наоборот, стала хуже выступать. Как у вас проходит буткемп? Насколько комфортно тебе на нем?
— Ну, мы еще до буткемпа играли D2CL и играли кавэшки… И это было совсем не то в сравнении с тем, как проходят эти тренировки сейчас. Сейчас мы можем сесть вшестером, включить телик и разбирать на нем игры — это гораздо удобнее. Ты можешь сразу сказать кому-нибудь, что именно тебе не понравилось в том или ином моменте. Плюс ты видишь, что никто в альт-табе не сидит. Дома люди могут менее серьезно относиться к разбору матчей.
— Ты говорил, что у тебя был буткемп с Khan. Не знаю, был ли с B8. Чем отличается этот буткемп от предыдущих?
— На прошлых не было тренера. На этом есть, и это очень помогает рабочему процессу.
— Перейдем к DPC. Вы выиграли два стартовых матча — давай начнем со второго. Со стороны казалось, что вам было совсем легко побеждать. Действительно ли это было так?
— Там был полный аутдрафт, поэтому да, было очень легко играть. Даже если бы мы ошиблись пару раз, мы бы все равно победили.
— В первом матче вашим соперником была VP. Несмотря на замены, для многих VP казалась фаворитом. Как ты считаешь, это вам удалось соперника чем-то удивить или же команда gpK
сейчас стала гораздо слабее?
— Я бы не сказал, что VP стала слабее. Мне кажется, команда по-прежнему такая же сильная. Это мы очень хорошо подготовились. За день до матча мы с Nofear долго драфтили друг против друга, он смотрел, каких героев VP любит использовать. Мы этих противных героев забанили и потому смогли выиграть.
— Сейчас у вас две победы, вы идете в лидер ах таблицы. Не давит ли это на вас?
— Да нет. Мы на расслабоне, пока всего две игры сыграли, причем во второй соперник получил техлуз, так что реально победой мы насладились только в матче с VP.
— Если говорить о других участниках DPC, то кто, на твой взгляд, самый опасный соперник?
— Spirit, конечно! А помимо этого… PuckChamp может удивить, а в остальном даже не знаю. Для меня интереснее всех выглядит PuckChamp.
— А как тебе игра нового состава NAVI?
— Средненько, не знаю. Но NAVI пока слишком мало игр сыграли, чтобы судить о них.
— А тот решафл, который произошел в СНГ, пошел в плюс региону? СНГ стало сильнее?
— Думаю, что да. Как минимум появились HellRaisers. Дорогу молодым!
— Тут не поспоришь. А какие цели вы перед собой ставите на первый сезон?
— Пройти на мейджор. Желательно со второго места.
— Все наши команды говорят, что скримятся с европейцами, не пересекаясь друг с другом. Вы тоже?
— Да, со всеми командами из первого дивизиона Европы.
— Кто тебя больше всего впечатлил из зарубежных команд?
— А кто разочаровал?
— Ну, наверное, Nigma. Но она играла с нами без Miracle-. С фулл-составом мы пока не встречались.
— А как ты думаешь, кто от Европы поедет на мейджор?
— А ты сам думал попробовать себя за пределами СНГ?
— Если бы мне написали, я бы, конечно, подумал. А так мне ни одна команда не писала. Если бы позвали в Европу, я бы согласился. Там много именитых команд, было бы очень интересно.
Хуманайзер дота 2 что это
В ночь на 15 декабря в Dota 2 вышел второй ивент из серии «Лабиринт Аганима». Хотя концепт события остался тем же, оно проходит на новой карте с новыми героями, боссами и мини-играми. Мы собрали несколько советов, которые помогут вам добиться успеха в новом ивенте, а также выделили лучших героев из бесплатных.
Хотя у всех персонажей есть очень сильные таланты и вам может повезти, в целом Лабиринт легко проиграть ещё на пике. Тут, как и в обычной «Доте», надо принимать во внимание героев ваших тиммейтов, особенно если вы берёте последним.
Прежде всего в пике нужны персонажи, которые хорошо скейлятся. Причём это не обязательно должны быть классические керри. Скажем, Kunkka или Lina могут замечательно справиться с этой задачей. Но с четырьмя керри «Лабиринт» пройти будет сложно.
Нужен персонаж, который способен впитать или вылечить большое количество урона. Undying или Kunkka отлично танкуют для команды и отвлекают на себя внимание. Dawnbreaker тоже может неплохо с этим справиться. Хорошо добавить в комплект к такому персонажу Phoenix — с его процентным лечением он будет особенно эффективен.
Исходя из правил Лабиринта, оптимальный стак героев по ролям выглядит так:
Танк;
Дэмэдж-диллер;
Рэнджэвой Дэмэдж-диллер;
Поддержка.
Роли могут пересекаться и сочетаться, но важно чтобы была каждая.
Не расслабляйтесь в аркадных комнатах после убийства боссов. Там можно заработать очень много золота, что серьёзно облегчит вам прохождение.
Не стоит зацикливаться на одном билде, особенно в первом акте. Если вам в начале попались очень хорошие таланты, которые не вписывались в изначальную идею, есть смысл передумать.
В первых комнатах стоит купить эффективные по цене предметы вроде Buckler или Headress. В отрядах, которые много бьют с руки, любой герой может взять Blight Stone, да и ранняя Morbid Mask сильно помогает керри. Это всё поможет вашей команде не терять драгоценные жизни на ранних уровнях.
Отряду нужен хотя бы один стан, а лучше — два, особенно на более высоких уровнях сложности. Пытаться зачищать комнату с Растой без контроля — гиблое дело. С ним очень важно сохранять станы до момента, когда он кинет Shackles.
У многих игроков возникают проблемы с боссом Timbersaw. Лучше всего уводить его в нижнюю часть локации, так как там меньше всего деревьев.
Комната с Ursa жёстко наказывает плохие пики. В ней нужен отряд, который либо может быстро зафокусить медведя, либо хорошо будет справляться с призванными мобами. Поэтому с осторожностью выбирайте эту комнату в начале, если не уверены в вашей композиции героев.
Один из самых удачных персонажей среди доступных изначально. Он отлично уходит в жир, у него есть контроль и AOE, но при этом Кункка легко может наносить огромный урон. А с талантами на Tidebringer область атаки пассивки становится просто гигантской.
Главная проблема персонажа — у него много бесполезных талантов. X Marks the Spot, конечно, может быть полезен в пати для стягивания врагов на себя и спасения тиммейтов, но соло игроку хорошо воспользоваться им будет сложно. Тем не менее, благодаря своим статам, Tidebringer и рому от Ghostship, Kunkka неплохо заходит в «Лабиринте».
Герой с отличным уроном по области и контролем. При этом к концу игры Лина может наносить огромный урон по одной толстой цели. Если настакать таланты Fiery Soul, убивать боссов становится значительно легче. А благодаря первым скиллам с ней отлично получается проходить обычные комнаты.
Начать на Лине стоит с Kaya, а дальше смотреть по ситуации. Если таланты и пик позволяют уйти в урон, есть смысл покупать предметы в духе Monkey King Bar, Bloodthorn, Gleipnir, Satanic. Если же в команде достаточно керри, то лучше купить что-то для помощи отряду и усиления своих спеллов. Например, Veil of Discord, Octarine Core или Shiva’s Guard.
Это уже классика ивентов от Valve: если у вас проблемы — берите в команду Undying. Он очень хорошо лечит тиммейтов в боссфайтах, спавнит кучу зомби и неплохо танкует. Правда, стана у него нет, но эту проблему можно закрыть и другим героем.
Зато у него много крутых талантов. Можно как раскачивать ульту для облегчения боссфайтов, так и усилять Soul Rip или Tombstone. Многие комнаты и боссы спавнят огромное количество мелких мобов, что делает эти два скилла намного круче.
Собирать Undying надо в жир и поддержку команды. Mekansm и Guardian Greaves, Crimson Guard, Pipe of Insight, Solar Crest — всё это пригодится в Лабиринте. Если качать таланты на ультимейт, то можно купить Heart of Tarrasque, Shiva’s Guard и даже Octarine Core для сокращения отката голема.