что такое жетон дбд

Dead by Daylight — Подробности системы эмблем

В новом обновлении в Dead by Daylight ввели новую игровую концепцию — Систему Эмблем. Новый патч позволит иначе взглянуть на основные игровые механики игры. Система эмблем реанимирует не только соревновательный момент, который был слабой частью популярной игры, но и вдыхает новую жизнь во вселенную Dead by Daylight.

Что такое систем эмблем?

Система эмблем — это новое видение Dead by Daylight, способное изменить концепцию игры и сделать её более соревновательной.

Новая система включает в себя 4 вида эмблем, каждая из которых имеет 4 вариации: Бронзовая, Серебряная, Золотая и Радужная.

От типа полученных Эмблем и их качества зависит ваш финальный рейтинг в конце матча, который напрямую будет влиять на ваш Ранг.

Зачем нужна система эмблем?

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд

Эмблемы выживших:

1. Эмблема «Светоч» — базируется на выполнении различных действий, таких как починка генератора, очищение проклятого тотема и открытие ворот. Чтобы получить высокий уровень медали, вам необходимо участвовать в командной работе и максимально быстро выполнять вышеописанные действия.

2. Эмблема «Несломленный» — данная медаль основывается на вашем умении выживать. Если вы смогли выжить, вам достается радужная медаль, если получили ранение и выжили — золотая, но а если вы погибли — то качество эмблемы определится в соответствии с вашим жизненным отрезком.

3. Эмблема «Доброжелательный» — в основе этой медали лежит Альтруизм. Если ваши союзники отдаются маньяку, то ваша команда теряет очки. Чтобы их вернуть, вам необходимо спасать своих союзников из лап убийцы. Лечение, спасение товарища и приём удара на себя даруют вашей команде дополнительные баллы. За каждое полезное действие начисляется от 10 до 30 баллов. Радужная медаль выдается после того, как отметка превысила 100 очков.

4. Эмблема «Беглец» — основывается на вашем умении играть в прятки с маньяком. Чем лучше вы прячетесь тем больше очков получаете. Выжившие поощряются за успешный отрыв от погони. Соответственно, чем дольше погоня — тем больше баллов вы получаете.

Эмблемы убийцы:

1. Эмблема «Хранитель Врат» — данная медаль строится на вашем умении замедлять процесс починки генератора. Каждую секунду вы будете получать очки за каждый сломанный генератор расположенный на локации. Вы получите бонусные очки по завершению матча за каждый сломанный генератор.

2. Эмблема «Злобный» — основывается на вашем умении держать выживших в постоянном страхе и напряжении. Иными словами, вам начисляются баллы за повешение на крюк и смертельные ранения выживших.

3. Эмблема «Истовый» — базируется на умении приносить выживших в жертву. Баллы начисляются как за успешное убийство выжившего с помощью крюка, так и с помощью способности «Мементо Мори». Играя за Свинью, вы можете использовать способность «Обратный Капкан», и если капкан захлопнется на голове жертвы, то вы получите свои дополнительные баллы. Для того, чтобы получить Радужную эмблему вам необходимо устранить всех выживших.

4. Эмблема «Преследователь» — данная медаль строится на вашем умении вести погоню за жертвой. Это полное противопоставление эмблеме «Беглец». Если вы умеете грамотно и чётко запугивать выжившего, то скорее всего он окажется в ваших руках в считанные секунды. Соответственно, чем меньше времени занимает погоня — тем больше очков получает убийца.

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд

Результаты вашей медали будут постепенно обновляться в процессе игры, но увидеть финальную оценку вы сможете лишь по окончанию матча.

Всякая медаль наградит игрока определенным количеством баллов в зависимости от редкости эмблемы от 1 до 4. Совокупность очков повлияет на ваш окончательный Ранг:

Источник

Система эмблем

Система эмблем (англ. «Emblem System«) — игровая механика в Dead by Daylight, оценивающая уровень мастерства участков текущего матча. Является альтернативой бывшим критериям, на основе которых рассчитывался онлайн ранг игрока. Реализована для каждой из ролей, причем в соревновательном виде, противопоставляя эмблемы выживших и убийц друг другу.

Редкость эмблем

В зависимости от ваших действий в матче, вы получите Эмблемы следующей редкости:

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд
Без эмблемы
(0 очков)
что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд
Бронзовая
(1 очко)
что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд
Серебряная
(2 очка)
что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд
Золотая
(3 очка)
что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд
Радужная
(4 очка)

Каждая Эмблема наградит вас определенным количеством очков в зависимости от редкости (от 1 до 4). Общая сумма очков повлияет на ваш Ранг:

Особенности

Ряд общих особенностей и причин перехода к новой системе:

Эмблемы выживших

Категории эмблем, которые можно встретить при игре за выжившего:

Эмблемы убийц

Категории эмблем, которые можно встретить при игре за убийцу:

Источник

Что такое жетон дбд

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд

При успешной или неудачной проверке реакции «Решающего удара» навык отключается
При успешном оглушении убийцы вы становитесь объектом его одержимости
Пока навык действует, следующие действия отключают «Решающий удар»:

Обладая кошачьей реакцией, после падений с высоты вы на 75% меньше подвержены оглушению и вскрикиваете на 100% тише. После приземления скорость бега составляет 150% от обычной скорости на протяжении 3 сек.

Накладывает эффект «Усталость» на 60/50/40 секунд.

«Ловкое приземление» нельзя использовать, пока не пройдет усталость.

Усталость не проходит во время бега.

Вылечившись или восстановившись из предсмертного состояния, вы получаете эффект «Стойкость» на 4/6/9 секунд. В течение этого времени весь урон, который может привести вас в состояние «При смерти», нанесет глубокие раны. У вас будет 20 сек., чтобы подлатать себя. Если таймер истечет, или вам будет нанесен урон при наличии глубоких ран, вы перейдете в состояние «При смерти».

Если на вас действует порча, вы можете самостоятельно восстановиться из предсмертного состояния.

Спокойствие вашего духа позволяет сдерживать желание закричать.

«Чертик из табакерки» действует в течение 35/40/45 секунд после подвешивания выжившего.

Каждый раз, когда выживший повешен в первый раз, вы получаете 25% суммируемый бонус ко всем очкам крови (макс. бонус — 50/75/100%).
Бонусные очки крови выдаются после матча.

Порча действует, пока не уничтожен соответствующий тотем.

Когда идет очистка другого проклятого тотема, порча с этого тотема (вместе с ее жетонами) переносится на тотем «Порча: Не-смерть» с прекращением действия эффекта «Порча: Не-смерть».

Одновременно убийца может быть одержим только одним выжившим.

Если вы доводите выжившего до предсмертного состояния базовой атакой, все генераторы в радиусе 32 м тут же взрываются и начинают портиться. Генераторы, на которые подействовал «Выброс», сразу потеряют 8% прогресса их починки.

«Выброс» можно активировать с перерывом в 60/50/40 секунд.

Источник

How to Use Keys in Dead by Daylight

The Key might be rare, but it’s extremely helpful to easily survive any match! Check out our guide on how to use it below.

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд

Keys have been an item in Dead by Daylight since Alpha, and by now, most players have known their primary use. However, some changes have been made to their functionality that might confuse both new and old players. In this guide, we cover how to use Keys in the match to survive!

How to Use Keys in Dead by Daylight

Types of Keys

There are three different types of keys, and each one has a different rarity. Below, we have listed the basic functions of each Key before adding any add-ons.

Equipping the Key

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд

The Key is equipped in your Survivor’s loadout screen, accessed from the menu or the lobby. In the image above, we have equipped a Skeleton Key to Meg’s loadout. The Key can be equipped for any character.

Using the Key

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд

The Key can be used in two different ways. If you have attached an add-on (listed below) to it, then you can use it to read the auras of Survivors or Killers. To do this, you press the secondary action button when the prompt is displayed.

Otherwise, you can use the Key to open the Hatch. In the image above, you can see that to open the Hatch, you must press the primary action button while next to it. Opening the Hatch will automatically force your Survivor to escape through it. It will remain open for 30 seconds then promptly close.

Add-ons

что такое жетон дбд. Смотреть фото что такое жетон дбд. Смотреть картинку что такое жетон дбд. Картинка про что такое жетон дбд. Фото что такое жетон дбд

The Key has other capabilities beyond just opening the Hatch. The other uses for it depend entirely on which add-on is attached to it. In the image above, you can see that Meg still has the Key in her possession, even though she used it to escape the Hatch! This is because we equipped the Milky Glass add-on.

Each add-on has different abilities. We have listed the function of each add-on below alphabetically.

The Key is the most straightforward item in the game. As such, there aren’t a lot of tips or tricks to offer while using it. If you’re not great at escaping the Killer, though, we recommend using the Unique Wedding Ring or the Blood Amber.

Want to prestige your character to get the bloody outfits? Check out our guide on How to Prestige a Character in Dead by Daylight!

Источник

Страх и ненависть в Dead by daylight. Разбор проблематики игры

Разбираем Dead by daylight, а точнее её проблематику. Для лучшего понимания вы должны быть хоть мало-мальски знакомы с игрой, но для новичков проведу краткий экскурс.

Геймплей

Баланс

Прокачка персонажа представляет собой «Кровавую паутину», которая наполнена случайными бонусами, как одноразовыми, так и вечными (не будем брать в расчет сброс уровней ради скинов). Все апгрейды выпадают каждому игроку случайные и стоят примерно одинаково (держите эту информацию в голове). Эти бонусы делятся на 4 типа: предметы, улучшения, подношения и перки. Теперь о каждом типе чуть детальнее.

Предметы

инструменты, которые вы можете взять с собой в игру. При выигрыше предметы сохраняются и их можно использовать в дальнейших играх. Всего инструментов 5:

Если касательно первых 4 предметов у меня особо претензий нет, то насчёт ключа не всё так гладко. Помните, я упоминал то, что если выживший остаётся 1 на карте, то для него открывается люк, ведущий к победе? Забудьте о том, что для этого необходимо оставаться одному, ключ обо всём позаботиться. Видите ли, люк в закрытом состоянии, появляется по формуле «*Кол-во починенных генераторов* — *кол-во выживших* >= 1». То есть, если вас осталось 2, то вам необходимо починить 3 генератора из 5 для появления закрытого люка. Ключ, как вы уже могли догадаться, открывает этот люк и позволяет выжившим сбежать гораздо раньше положенного срока. Проблема заключается не только в силе предмета, но и в том, что все об этой силе знают. Перед матчем игрокам дается 1 минута на то, чтобы подготовиться, и маньяк на этом этапе видит с какими предметами против него собираются играть. У меня нередки бывали ситуации, когда противник видя, что у меня или у одного из моих тиммейтов ключ в руках, незамедлительно покидал лобби. Из-за этого приходится снова тратить время на поиск лобби (а оно ищется долго, особенно если играть в дневное время суток).

Улучшения
Подношения

Бонусы, которые действуют в течение одного матча на 1 игрока/всех игроков. Они тратятся после использования и их придется потом заново выбивать в «паутине» прокачки. Зачастую игроками используются те, которые увеличивают кол-во получаемых очков за матч или сундуки на карте. «Вполне безобидно» — вы можете подумать, но давайте же повнимательнее рассмотрим 1 «специфичное» подношение доступное только маньякам.

P.S. В первые полгода игры это подношение позволяло убивать сразу, что делало нечестный бонус очень нечестным.

Перки

Самое важное при составлении билда, так как это постоянные бонусы, действующие на выбранного вами персонажа. Одновременно можно активировать лишь 4 перка. Казалось бы, данное ограничение сподвигает игрока экспериментировать с их сочетанием, позволяя создать свой уникальный стиль игры. Но сейчас я специально для вас посчитаю, сколько из них действительно достойны внимания.
На данный момент в игре доступно 164 перка: 86 на выживших и 78 на маньяка. Из них (цифры указаны за выживших/маньяков соответственно):

И вот наши 164 перка превращаются в 50-60. Конечно, мнение других, о тех или иных перках, может отличаться от моего. Но я постоянно наблюдаю у других набор перков, которые входят в первые 2 набора (сильные и сильные в сочетании), и периодически из 3 набора. Целых 60% перков я вижу лишь у 1 игрока из 50. Не представляю, как можно было допустить столь внушительный пласт никому не нужных перков.

Суммировав всё выше, можно увидеть, что взяв, правильный набор всех улучшений, вы на 1 игру превратитесь в машину для убийства (особенно если вы играете за маньяка). Лично я уже собрал 1 билд, который позволяет без особых усилий выигрывать любую партию выживших. За 25 игр с подобным билдом у меня было 0 поражений, а играю я на высоких рангах. Вот только из-за того, что многие улучшения одноразовые, мне приходится после 1 подобной игры, играть около 5-10 игр, чтобы снова собрать всё необходимое. Очень балансно!

Это не мой билд, просто на данный момент я не могу зайти в игру, чтобы сделать скрин

Герои и злодеи

Было бы довольно скучно играть за одних и тех же героев против одних и тех же злодеев (или наоборот). Поэтому в игре предоставлен широкий выбор персонажей, состоящий из 24 выживших и 22 маньяков. Правда из них лишь 7 жертв и 5 убийц бесплатны, за остальных придется платить свои кровные (но это ведь мелочи, правда?). «Чем же отличаются выжившие?» — вы спросите. Ну… у них модельки разные… анимация бега отличается у мужских и женских персонажей (при этом скорость неизменная)… Ах, да перки!

У каждого персонажа, есть 3 уникальных перка, присущие лишь ему. Вот только при прокачке любого персонажа до 40 уровня (что при хорошей игре займет у вас около 30 матчей), эти «уникальные» перки теряют свою «уникальность» и становятся доступны всем. Данная система меня взбесила сразу. То есть, вместо того, чтобы вкладываться в 1 персонажа, который вам понравился, вас заставляют прокачивать и других персонажей, ради 1-3 перков. «Но это же повышает разнообразие! Игра подталкивает играть и за других персонажей!». Нет, не подталкивает. Вы можете вообще хоть 1000 игр сыграть за 1 персонажа, но накопленные очки тратить на других. Это тупое растягивание времени ради того, чтобы поиграть с 1 новым перком.

С маньяками дела обстоят гораздо лучше. Они и правда все разные, не только своим внешними видом, но и уникальными способностями и улучшениями (перки правда у них по той же идиотской схеме работают). Способности меняют стиль игры довольно разительно, хочется опробовать всех и каждого. Но в данной бочке мёда своя ложка дёгтя. Многие жалуются на излишне сильных или слабых убийц. Я пожалуй соглашусь с тем, что некоторые способности существенно сильнее других, тем не менее за каждого злодея можно выигрывать игры, если уметь за них играть (по крайней мере так говорят те, кто постоянно играют за непопулярных маньяков).

Комьюнити

Создатели DBD как будто подталкивают игроков к подобному, вводя кривую систему рангов. Чтобы повысить свой ранг, вы должны не просто выиграть, но сделать это максимально разноплановым способом. То есть, если вы по-быстрому пробежитесь и убьете всех выживших, которые играют намного хуже вас, то вы не только не получите новое звание, но и возможно лишитесь старого, так как сделали всё слишком быстро. Как по мне, когда за победу ранг снимают, это какой-то цирк.

Разработчики, которые сделали pretty good job so far

Игре уже 4 года и её доят как могут. Казалось бы, за столь долгий срок можно не только поправить баланс, учтя все предыдущие ошибки, но и поправить большинство багов. Гейм-директор может лишь посмеяться подобному заявлению. Я начал играть в DBD ещё со времен беты, так что я проследил её путь от самого начала до текущего момента. Единственное объяснение тому, что творят разработчики со своей игрой, я могу лишь найти в том, что просьбы игроков они получают голубиной почтой… из Австралии. То как они исправляют ошибки баланса и баги является антонимом слову «оперативно». У меня есть масса примеров столь ужасной отдачи со стороны разработчиков, но приведу лишь некоторые.

В игре была одна связка перков, которая позволяла наносить несколько ударов подряд с небольшой задержкой. С этой связкой я за 75 игр сделал лишь 5 поражений (93% винрейт, довольно неплохо) и эти перки понерфили/видоизменили лишь спустя 3 месяца. За это время я поднялся с самого низкого до самого высокого ранга.

Так же был 1 забавный баг: если зайти за выжившего, нажать на выбор предмета и быстро сменить персонажа на маньяка, то вы смогли бы на любом маньяке взять любую способность, что ломало игру в край. С помощью этого бага можно было не только «меняться» способностями, но и перекидывать их на выживших. То же самое и с перками. Маньяк у которого стоит перк на подсвечивание всех выживших на карте, что не дает вам и шанса на победу или выживший с бензопилой становились обычным делом. Знали о баге все. Почти все этим багом хотя бы раз пользовались. Сколько ушло у разработчиков на то, чтобы это исправить? Месяц-полтора.

Причина, почему проект до сих пор жив

Почему же эта игра до сих пор на плаву? Я решил взглянуть на статистику онлайна в игре за последний год и заметил кое-что занятное. Кол-во игроков выросло примерно на 25% в июне этого года. Что же могло стать причиной этого? Добавление в игру DLC, посвященного Silent Hill. Уже давным-давно, ещё с 2016 года, разработчики выкупают лицензии на различные франшизы, такие как: «Кошмар на улице Вязов», «Хэллоуин», «Техасская резня бензопилой», «Пила» и т.д. Ведь если вам очень нравится какая-то серия фильмов или игр, то вам наверное захочется посмотреть на уже родных героев в новом образе. Да что уж тут, как поклонник Silent Hill, я даже обрадовался возможности поиграть за Пирамидоголового, хоть и не в каноничной форме. Правда радость от такого длиться недолго. Новый маньяк выходит, все начинают за него играть, все понимают, что он слабее других, все перестают за него играть. И так раз за разом, каждые 3-4 месяца выходит дополнение, которое добавляет: новую модельку на выжившего, нового маньяка, за которого вы поиграете игр 20-30 и 6 перков. Данная роскошь доступна вам за 175 руб (в среднем). Раньше разработчики иногда выпускали РОВНО ТОЖЕ САМОЕ, но бесплатно. Но став жадными до денег, от этой идеи решили отказаться, ведь и так «схавают».

Неоднозначным решением было ввести год назад Battle Pass. Здесь он представлен так же, как и в других играх, есть платная сторона и бесплатная. В обоих случаях призом послужат скины на персонажей (да, в игре есть целый магазин скинов, в 2021 год переходим, пора привыкнуть). Для продвижения по боевому пропуску вам необходимо выполнять внутриигровые достижения. Они делятся на обычные (накопительные) и мастерские (которые нужно выполнить за 1 матч). Ввод подобных достижений, крайне сильно привносит разнообразие в игру, таким людям, которые любят гоняться за очередной ачивкой. Ведь они подталкивают вас играть с определенным билдом, выполнять определенные активности (например светить в лицо маньяку фонариком) и т.п. Данное нововведение меня завлекло в игру довольно сильно (хотя некоторые накопительные достижения раздражают).

Выживший с бензопилой

Выживание с друзьями

Довольно спорная тема. С одной стороны любая несюжетно-ориентированная игра в компании друзей воспринимается положительнее. С другой стороны разработчики намеренно при запуске игры не ввели возможность подключаться к другу в лобби. «Почему же эта возможность есть теперь?» — вы можете спросить. Только потому что игроки «наныли» себе на эту возможность. Игра является хоррором, то есть она должна пугать. Играя с друзьями, страшно вам будет только от внезапных выкриков мата вашего напарника, которого поймал маньяк. Ну да черт с этой атмосферой, игра сессионная, так что тут не до этого. Вот только «Выживание с друзьями» ломает и без того ужасный баланс этой игры. По задумке разработчика, игроки должны были ориентироваться по карте благодаря перкам, которые подсвечивали выживших, ловушки, крюки и т.д. Что делает возможность кооператива в дискорде? Убивает напрочь подобные перки. Ведь теперь вам ежесекундно докладывают о том, где был замечен маньяк, где он поставил свою ловушку, что выгоднее кому из вас делать в сложившихся обстоятельствах. А теперь представьте разницу между тем, кто играет 1 и тем, кто играет с друзьями. Она просто огромная. Дискорд — самый сильный перк, ведь он сочетает все кучу перков на подсветку игроков или предметов и не занимает слот.

Банальный пример для наглядности: Вы вешаете выжившего на крюк и уходите искать следующего. Что сделают игроки в команде? 2 останутся чинить генераторы, дабы приблизить свою команду в цели, третий пойдет спасать товарища. Четко и слажено. Что сделают одиночки? Побегут спасать всем скопом плюнув на цель. Или не побегут вовсе, решив, что кто-то другой спасет. Или вообще будут в кустах сидеть боясь быть обнаруженным убийцей. Для убийцы разница большая. Для выжившего разница состоит в том, что вы либо подчиняетесь общему плану, либо, исходя из собственных ощущений, принимаете решение, как поступить дальше. Мне лично по душе 2 вариант.

И у этой проблемы, как по мне, нет идеального решения. Ведь если убрать эту возможность, то игроки взбунтуют. А если добавить голосовой чат в игру (как уже предлагали многие), то игра превратиться в Friday the 13th с бесконечными выкриками детей, которые сотрут любую атмосферу в труху. Как минимум стоит переработать перки, чтобы те стали полезны всем игрокам, а не только одиночкам.

Подводя итог

Из года в год Dead by daylight улучшается совсем немного в плане геймплея. Всё-таки иногда в голову создателей приходят светлые идеи. Но единственное к чему они стремятся — это прибыль с продаж очередного дополнения с персонажами или скинами. К сожалению, пока на подобное есть спрос, шансов довольно мало, что что-то изменится. Но я всё равно надеюсь, что разработчики захотят и смогут исправить все технические и балансные ошибки, сделав из DLC-помойки (как её все называют) нормальную игру.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *