что такое зерг в играх
World of Warcraft: дневник одного игрока
Дневник начинающего игрока в World of Warcraft. Советы, рекомендации и заметки по игре.
суббота, 26 декабря 2009 г.
Что такое зерг
Надеюсь завтра не придется удалять этот пост (бывает пишу не совсем трезвым, потом просплюсь и утром удаляю).
Вернемся к World of Warcraft. Тут зергом называют тактику, когда игнорируется основная тактика, вливается максимальный дамаг/хил и в итоге победа над боссом.
Заглянем в историю, недавнюю историю. Изначально, в WotLK гейм-дизайнеры рассчитывали что героики будут траить зеленые игроки с низким дамагом/хилом/защитой. Гейм-дизайнеры придумали боссам абилки, в противовес которым игроки толжны противопоставить свои умения чтобы победить.
В таком случае старания гейм-дизайнеров напрасны были. Все проходится с игнорированием тактики и очень быстро. Это плохо т.к. не интересно, но это и хорошо, т.к. позволяет быстро нафармить баджи, сделать достижения.
Впервые столкнулся с этим когда ушел из гильдии. Хорошо одет по тем временам, дай думаю схожу в Накс по фану, давно не был. гильд-рейд с донабором рандомов, все по максимуму одеты за баджи. Вайпались на Инструкторе раза четыре. А, да, еще пара вайпов на паках ) Дамаг высокий, хил тоже вполне, но краповый накс таким игрокам не по силам.
Сегодня меня вообще удивили в Кузне Душ на Пожирателе. Кто-то из пати сказал «Сейчас один из нас умрет». Мне стало стремно (там обычно помираю я, Отраженная душа вешается на того у кого максимальный дамаг), напомнил всем тактику. Все игнорируют, одеты все отлично, дамаг высокий, я умираю.
Это я к чему, многие игроки игнорируют тактику чтобы упростить свою жизнь, пройти быстрее и т.д. Если тактика зерга невозможна (слабый танк/хил/дамаг хромает), то инст непроходим и рандомы разбегаются. Если случился вайп то инст с этой пати непроходим и часть игроков опять ливает.
Также вспомним фан-рейды. Они как-бы для фана, посмотреть старый контент (многие не видели), получить удовольствие и достижения. Но зачем тогда собирать рейд из 10/25 игроков 80 лвл (есть кадры которые даже 7Х лвл не берут как вагончеги)? Чтобы тупо зергать все даже не думая о тактике? Мне интереснее пройти тот же инст в 3-5 чел 80 лвл или помочь группе из 7Х игроков. Но тут у каждого свой выбор.
Не вижу ничего хорошего в увлечении тактикой зерга. Я написал ряд гайдов по героикам Нордскола. Эти героики и гайды рассчитаны на прохождение пати из сине-зеленых игроков, недавно апнувших 80 лвл. И они проходятся, не без вайпов, но проходятся. И поверьте, так интереснее. Тут было кто-то сказал, что гайды не актуальны, и все проходится зергом. А зачем тогда играть если зергать не думая?
Сейчас вы проходите ЦЛК с тактиками и вайпами, через год там будут все зергать не думая, придя за ачивкой. И вы же будете вайнить как жесток Близзард и как он вас обидел. Но явления создали сами игроки.
Зерг = зло! Если зерг не удался, вы поиграли, правило StarCraft (да и любой RTS).
Что такое зерг в играх
Зе́рг (Зерги, Зэрг, Зёрг, англ. Zerg ) — раса из компьютерной игры тиранидов. из вселенной Warhammer 40k
также: Зерг- это численное преимущество одной из сторон!
Содержание
История зергов
По легенде, зерги были созданы Ксел’Нага. Потерпев неудачу с протоссами, они вывели из обитавших на пустынной планете Зерус общественных насекомых, подобных земным муравьям и пчёлам, новую расу, основываясь на принципах чистоты содержания (англ. purity of essence ) и совершенства общности. После неудачного опыта с протоссами Ксел’Нага не стали наделять каждого зерга способностью мыслить, а подчинили их одному высшему созданию, известному как Сверхразум и созданному в качестве посредника между зергами и их создателями. Из первых примитивных зергов появились прожорливые и гораздо более опасные создания, единственной целью существования которых было поглощение доступных территорий и развитие Роя. Когда Сверхразум вышел из-под контроля Ксел’Нага, зерги напали на своих создателей, которые не выдержали внезапного натиска превосходящих по численности стай. Возможно, части выживших удалось эвакуироваться с Зеруса, но с этого момента дальнейшая судьба расы Ксел’Нага неизвестна, и они больше никогда не появлялись в секторе Копрулу.
Игровые характеристики
Зерги обладают нетрадициональным способом постройки. При создании здания, в начале постройки, рабочий начинает мутировать в него и безвозвратно теряется. Постройка может производиться только на Крипе (англ. Creep ) — специальной биологической структуре, покрывающей землю. Крип создаётся главным зданием зергов, и крип колониями.
Особенностью зергов является постепенное восстановление здоровья у юнитов и у зданий. Так как все юниты зергов органические, их могут лечить терранские медики — союзниками.
Зерги являются очень изменчивой и коварной расой. Пользуясь отсутствием производящих зданий, возможностью произвести за короткий срок массу войск (если накопить личинок и денег) могут сильно сбить с толку противника. Их армии обычно очень мобильны; вообще общий стиль игры за зергов — это неожиданные атаки, диверсии в самых неожиданных местах, иногда запирание противника и молниеносный захват карты, после чего противник просто беспрерывно атакуется лимитом самых различных войск со всеми апгрейдами.
Строения зергов
Здания зергов имеют большой размер и 1 единицу брони. В отличие от зданий других рас они являются живыми организмами и медленно восстанавливают своё здоровье. При начале постройки здания мутирующий в него дрон безвозвратно теряется, однако в случае отмены постройки дрон будет возвращён. Здания могут быть построены только на Крипе, за исключением инкубатора и экстрактора. Некоторые строения могут мутировать, сохраняя старые функции и приобретая новые возможности.
Главное здание
Главное здание зергов служит точкой сбора ресурсов и производителем юнитов. Юниты производятся из личинок, находящихся под главным зданием. Со временем потраченные личинки восстанавливаются, но под одним главным зданием не может находится больше трёх.
Главное здание расы Зерг имеет три различных формы, получаемые очерёдным мутированием из предыдущей формы. Первая форма главного здания возводится с помощью дрона, обычной мутацией в здание и не требует для постройки Крип.
Очки здоровья: 1250
Стоимость: 300 минералов
Предоставляет 1 единицу контроля.
Позволяет сделать апгрейды:
Очки здоровья: 1800;
Стоимость: 150 минералов, 100 газа (мутация из Инкубатора);
Требует: Бассейн выводков
Предоставляет 1 единицу контроля.
Очки здоровья: 2500
Стоимость: 200 минералов, 150 газа (мутация из логова)
Требует: Гнездо королевы
Предоставляет 1 единицу контроля.
Экстрактор
Название | Экстрактор |
Раса | Зерг |
Очки здоровья | 750 |
Размер | 4 х 2 |
Стоимость | 50 минералов |
Крип колония (Колония Вьюн)
Стоимость: 75 минералов.
Колония спор
Стоимость: 50 минералов (мутация из крип колонии);
Требуется: Эволюционная камера.
Тонущая колония зергов
Название | Кишка зергов |
Раса | Зерг |
Атака — земля | 40 (контузящая) |
Очки здоровья | 400 |
Размер | 2 х 2 |
Стоимость | 50 минералов, мутация из крип колонии |
Требует | крип колония, бассейн выводков |
Бассейн выводков
Стоимость: 200 минералов.
Эволюционная камера
Стоимость: 75 минералов.
Логово гидралиска
Название | Логово гидралиска |
Раса | Зерг |
Очки здоровья | 750 |
Размер | 3 × 2 |
Стоимость | 100 минералов 50 газа |
Требует | Бассейн выводков |
Шпиль
Название | Шпиль |
Раса | Зерг |
Очки здоровья | 600 |
Размер | 2 × 2 |
Стоимость | 200 минералов 150 газа |
Требует | Логово |
Великий шпиль
Великий шпиль (англ. Greater Spire ) — строение, позволяющее муталискам мутировать в пожирателей и стражей. Также в нём проводится исследования атаки и брони воздушных юнитов.
Очки здоровья: 1000;
Стоимость: 100 минералов 150 газа (мутирует из шпиля);
Гнездо королевы
Стоимость: 150 минералов 100 газа;
Холм осквернителя
Стоимость: 100 минералов 100 газа;
Пещера ультралиска
Пещера ультралиска (англ. Ultralisk Cavern ) — строение, позволяющее личинкам мутировать в ультралисков. В нём же можно проводить два исследования: увеличение скорости передвижения и брони ультралиска.
Стоимость: 150 минералов 200 газа
Нидус канал
Название | Нидус Канал |
Раса | Зерг |
Очки здоровья | 250 |
Размер | 2 × 2 |
Время постройки | 40 |
Стоимость | 150 минералов |
Требует | Улей |
Зараженный командный центр
Очки здоровья: 1500
Стоимость: Захватывается у противника королевой, когда у командного центра остается только половина здоровья (Zerg Queen)
Юниты зергов
Личинка
Личинка (англ. Larva ) — появляются через определенное время около инкубатора, логова или улья. Не больше трех личинок около одного вышеупомянутого здания. Передвижения личинки не управляются игроком. После уничтожения главного здания, личинки, находящиеся под ним существуют до исчезновения крипа, что может быть использовано для быстрой отстройки базы. [1] Отмена мутации приводит к гибели личинки. Не транспортируются.
Имя | Личинка | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Раса | Зерг | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Тип | наземный, органический, специальный | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Радиус разведки | 4 [1] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Скорость | малая, неуправляемый | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Очки здоровья | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Очки брони | 10 (+1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Размер | маленький [2] Благодаря большой величине брони, личинка является трудноуничтожимым юнитом — для её уничтожения небходим либо юнит, с мощной атакой, либо группа юнитов. Личинка может становится целью большинства заклинаний, как своих так и вражеских. Паразит, использованный на личинку переходит и на юнит, в который была произведена мутация данной личинкой. [1] Основное назначение личинок — мутация в остальные юниты зерга. При этом личинка трансформируется в яйцо Зергов (англ. Zerg egg ) — специальный юнит, обладающий большой бронёй и неспособный передвигаться. Из яйца впоследствии образуется заказанный юнит, при этом оно разрушается. Стоит отметить, что если личинка обладала неполным здоровьем, то после мутации в яйцо, его здоровье будет восполнено до максимума. Яйцо, будучи разрушено в процессе мутации, не производит заказанного юнита. Ресурсы также не возвращаются. Если яйцо будет атаковано, но не уничтожено, то полученный юнит будет обладать полным здровьем, вне зависимости от повреждений яйца. Яйцо не может стать целью большиства заклинаний и не перевозится в транспорте.
|