что такое записи ученика геншин
Что такое Genshin Impact и почему дети в него играют?
Разбираем, что это за игра и почему она нравится и детям, и взрослым
О Геншине говорят все — от мала до велика — эта игра выскакивает буквально из-за каждого угла, и ваш ребёнок наверняка ей увлекается. Но что это вообще такое и насколько плохо такое повальное помешательство?
Тлум.Ру разбирается в том, можно ли разрешать ребёнку играть в Genshin Impact, какие у игры объективные минусы и почему стоит самостоятельно попробовать окунуться в этот мир, если подобного рода развлечения вам не совсем уж чужды.
О чём эта игра?
Genshin Impact — игра китайской студии miHoYo в жанре Action-adventure с открытым миром и элементами RPG, то есть ролевой игры.
Сюжет происходит в фантастическом мире Тейват, где сходятся семь природных элементов. В начале игроки берут на себя роль путешественника, который пытается найти своего потерянного близнеца, а в конечном итоге раскрывает тайны и секреты мира, в котором находится. Встречайте первый и главный плюс игры: сюжет действительно интересный, наполненный как красивыми и трогательными сценами, так и тайнами-интригами-расследованиями.
Для подобных проектов столь цепляющий и захватывающий сценарий — редкость. Чаще всего игроки онлайн-RPG вообще пропускают кат-сцены и тыкают в диалоги наугад. Но не в случае Genshin Impact — сюда идут ради истории.
Помимо основной сюжетной линии, в игре также есть забавные мини-квесты, такие как соревнования по планеризму, кулинарные уроки и даже игра на лире. Они помогают добавить разнообразия в и без того насыщенный процесс. Итого в Геншине всегда есть, чем заняться, и чтобы добраться до отметки «стало скучно», придётся потратить немало времени.
И ещё пять причин, помимо сюжета, по которым Genshin Impact — это хорошо
№ 1. Яркие герои
По ходу прохождения основной истории можно встретить колоритных персонажей, которые помогут игроку в путешествии. У каждого из них уникальная личность и способность управлять одним из семи элементов. У них также есть свои особые навыки и роли, которые они могут сыграть во время битвы.
Что получают игроки: во-первых, возможность выбрать любимчика среди десятков самых разных, но замечательных в своём разнообразии героев. Для многих детей это терапевтичный и полезный ход: прорабатывать свои задачи вместе с персонажем, который чем-то цепляет.
Во-вторых, стратегия: чтобы подобрать эффективный отряд, придётся набраться терпения и как следует углубиться в «матчасть» игры. Изучение такого непростого механизма сродни учебной задачке, только в стократ интереснее. И третье: сюжет поднимает серьёзные темы — о важности семьи (и не всегда с кровным родством), дружбы, верности и справедливости. И все герои так или иначе преподносят эти здоровые идеи через диалоги и действия.
№ 2. Красивый мир
Genshin Impact — это динамичная ролевая игра с огромным миром, полным великолепных пейзажей, которые можно и нужно исследовать. Причём делать это придётся самыми разными способами: бегая, летая, забираясь на горы, устраивая заплывы и решая головоломки. Кроме того, вы не можете провести и 30 секунд в Геншине, не споткнувшись о какой-нибудь светящийся предмет или загадочный сундук.
Из этого зрелищного плюса может выплывает один, но всё-таки важный минус: для игры нужен хороший смартфон. Если гаджет ребёнка плохо «тянет» Геншин, это может стать своего рода трагедией и заделом на просьбы о новом телефоне. ПК или ноутбук, которые справятся с эмулятором, тоже «старичками» быть не должны.
А ещё телефон игрока будет постоянно разряжаться, смиритесь с этим и заведите дополнительное зарядное устройство, которое можно будет носить с собой. И внешний — «банку» — аккумулятор. Можно парочку.
№ 3. Игра бесплатная — везде
Конечно, очень условно — донат в Genshin Impact есть, за него можно получить возможность побыстрее «выбить» нужных персонажей. Но всё-таки платить, чтобы играть, не нужно — игру можно бесплатно скачать на любой платформе. Большинство игроков предпочитают мобильную версию, но в Геншин можно играть и на ПК, и на PlayStation 4 и 5, и даже на Nintendo Switch.
№ 4. Приятная система боёв
У каждого персонажа есть элементарные движения, основанные на стихиях, которые можно объединять для создания более продвинутых эффектов. Например, попадание по врагу водой, а затем льдом мгновенно замораживает его. Помимо волшебных атак, можно использовать обычные удары, уклонения и особые движения. Также игра позволяет переключаться между разными персонажами, что помогает тренировать не только рефлексы, но и навык стратегического планирования.
И физику игроки чуть-чуть подтянут: для того, чтобы по-настоящему хорошо сражаться, придётся выучить принципы взаимодействия огня, воды, льда и электричества, пусть и на простом уровне.
№ 5. Постоянное развитие
А чего стоит опасаться?
№ 1. Гача
Любой игровой студии нужно зарабатывать деньги, особенно той, что предоставляет проект совершенно бесплатно. В Геншине используется модель «гача» — игра поощряет пользователей, чтобы они платили за шанс выиграть новых персонажей или предметы. И вероятность получить что-то редкое действительно мала — придётся заплатить, чтобы выиграть желаемого героя. И то, не факт, что он выпадет, и тогда захочется платить ещё и ещё.
В таком случае нужно просто обсудить с ребёнком опасность такой схемы — донаты могут вызвать зависимость. Лучше всего вообще не привязывать карту к телефону ребёнка и контролировать расходы с мобильного счёта. А если и вкладывать деньги в игру, то с осознанием, что желаемого тут можно не получить (потому что гача!) и в случае неудачи дополнительных трат не будет.
№ 2. Сообщество может быть опасным
Несмотря на то, что пользователи могут играть в кооперативную онлайн-игру, а также объединяться в группы и находить друзей по всему миру, есть риск нарваться и на неприятных людей. Общаться с другими игроками стоит с осторожностью, ведь можно потерять аккаунт из-за недобросовестных пользователей. Тут помогут элементарные правила безопасности в Интернете, которые никогда не лишне обсудить с ребёнком.
№ 3. Реальный мир будто тускнеет
Известная проблема хороших игр присутствует и тут. В Геншин очень легко «упасть» и крайне сложно «выплыть» — игра затягивает, постепенно подкидывая пользователям всё новые и новые возможности, задачи и параллельные процессы. Из всего этого вытекают трудности тайм-менеджмента: как не забыть о реальном мире, живя в такой прекрасной игре? Увы, тут однозначного рецепта нет. Всё упирается в силу воли, которую тренировать стоит с детства: учиться осознавать, что время, потраченное на игру, не должно сильно влиять на настоящую жизнь, учёбу, работу и так далее. Тут, конечно, виноват не Геншин, а само желание игроков уйти в виртуальный мир, подальше от сложностей и тягот реального.
И одно известно точно: если проблема чрезмерного погружения существует, тотальными запретами её не решить — наоборот, станет только хуже. Выходом станет грамотное распределение времени, где на досуг тоже найдётся место, и попытка подумать и решить, почему реальность для ребёнка так грустна и печальна, что есть необходимость прятаться в нереальности. Это хороший запрос к психологу, в данном случае — семейному.
Итог
Стоит ли разрешать ребёнку играть в Genshin Impact? Да, а ещё можно попробовать поиграть в неё самостоятельно, ведь эта игра не зря нравится и детям, и взрослым. Разнообразие героев, динамичные сражения и по-настоящему цепляющий сюжет перевешивают все минусы, к тому же, игра точно может научить ребёнка полезным навыкам — стратегическому мышлению, терпению и умению внимательно созерцать окружающий мир. А ещё там можно найти друзей по интересам, что в нынешние времена особенно ценно.
Напоследок заметим, что при желании вы сможете играть в Геншин всей семьёй: побеждать мощных боссов и проходить опасные испытания вместе с ребёнком — неплохой вариант совместного досуга. Удачи!
Подписывайтесь на наш канал в Яндекс.Дзен, если хотите получать больше материалов о детско-родительском контенте. А ещё мы завели Telegram — присоединяйтесь, если вам удобнее этот формат.
Что такое записи ученика геншин
Привет! Это просто бессмысленный пост с нытьем, нужный для выплеска накопленного негатива, так что можете особо не предавать ему значения или просто забить. Ну и много букв, само собой.
Короче, я не знаю, что делать с Геншином на стримах. Мне нравится эта игра. Она, в принципе, идеально подходит для трансляций: в ней много залипательных заданий, есть какая-то недостижимая «цель», есть азарт, вайфу и прочее, прочее. Но единственный и основной её недостаток на стримах – это зрители, которые приходят на эту игру. Это просто ужас какой-то. Полный набор безумия.
Понятное дело, что я говорю не о всех зрителях и даже не о большинстве, а о самой активной прослойке людей, которая концентрируется именно на Геншине. Прослойке «экспертов».
Дело в том, что «эксперты» уже давно закрыли тот контент, что мы сейчас закрываем в начале пути. Они давно уже открыли все сундуки, прочесали все локации, завершили все квесты и одолели всех боссов, и сейчас вынуждены развлекать себя задротством каких-то там Бездн, монотонным выполнением дейликов и минмаксингом имеющихся персонажей.
И вроде бы это трагедия. Вроде бы самое интересное на их пути уже осталось позади. Первые впечатления/эмоции. Первые персонажи. Первые артефакты. Неисследованные зоны. Загадочные билды и сочетания стихий. Тайны сюжета. Эксплоринг. Подбор отряда. Набитые шишки и совершенные ошибки. Теперь для них это игра про минмаксинг, про микропроценты эффективности, которые можно выжать, если зафармить такой-то данж, в котором может упасть такой-то артефакт.
И вроде бы это грустно. Ведь сколько раньше было поводов для радости, сколько раньше было интереса и вовлечения в происходящее. А сейчас, когда уже все освоено, стоимость «дофамина» подверглась жесткой инфляции, и теперь для ощущения победы и радости необходимо приложить феноменальное количество усилий.
Но самое грустное во всем этом то, что для них это стало нормой, моделью поведения, парадигмой. Что они больше не видят игру теми наивными глазами новичка. Что не способны понять радость и удивление от каких-то вещей, которые им уже кажутся примитивными или очевидными. И когда они видят «неправильную» игру, их это приводит в ярость.
И в этом наш с ними конфликт. Все эти «советы», все эти «подсказки», все эти возмущения, оскорбления, издевательства, подколки и прочее. Всё это проявление того, что мы находимся в совершенно разных лигах и преследуем совершенно разные цели.
Представьте, что вы собрались ламповой компашкой поиграть в новую настолку, а к вам пришел чувак, который играет в неё годы напролет и интересуется только победой. Вы собрались просто посидеть, потрындеть и хорошо провести время, а он потеет, просчитывает каждый ход подолгу и, само собой, выигрывает. Да всем и так очевидно, что он выиграет, все это прекрасно понимают. Но он потеет, упивается победой и активно демонстрирует свое превосходство.
Мне очень нравится определение слова «игра» из Википедии. Продублирую его сюда. Игра́ — тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в её результате, а в самом процессе.
И, как мне кажется, это идеальное описание. Сейчас почему-то на фоне активного развития онлайн-игр и соревновательных игр стало модным и отчасти даже «правильным» стремиться именно к тому, чтобы стать ЛУЧШИМ, чтобы стать ИДЕАЛЬНЫМ и безошибочным роботом с самым большим АПМом, с самым точным АИМом, с самым большим ГСом, с самым огромным РИО, с самой эффективной сборкой и самым безумным винрейтом, ММРом и рангом.
И быть казуалом как-то даже стыдно. Как это так ты играешь в ВОВ по вечерам и ещё не прошел 8*18 этажей Торгаста? Как это так ты бегаешь в Геншине, собирая цветочки и разыскивая сундуки? Ты что, не видел гайда? Почему у тебя не 55 AR спустя неделю игры? Как это так ты мутишь свою деку в ХСе, если в мета-отчете РАМП-паладин самый высокий по винрейту? Зачем ты взял пирата на БГ, если элементале-мурлоко-амальгамо-мехи сейчас разносят всех?
Но парадоксально в этом то, что большинство игроков в любые игры на свете – это и есть казуалы. Казуалом быть нормально, даже более того – естественно. И хотеть выигрывать нормально и естественно. И получать удовольствие от игры нормально и естественно. Вот только все получают это удовольствие разными способами. И в начале любой игры удовольствие приносят маленькие достижения и маленькие шаги, которые ты совершаешь. Маленькие победы и маленькие успехи. И если они вам кажутся смешными, наивными и глупыми, то вы просто, скорее всего, прошли этот этап уже давным давно. Теперь у вас меньше источников удовольствия и больше сложностей на этом пути. Но зачем пытаться отбирать удовольствие у тех, кто ещё только начал свой путь? И зачем постоянно пытаться найти какие-то ошибки или неточности?
Я уже проходил этот путь. Я уже терял удовольствие от игр, которые мне нравились. Я уже никогда не смогу быть таким вовлеченным и заинтересованным в WOW, как в 2009-м, когда качал своего армс-вара с кинжалами (ну и бред, да). Я уже не буду радоваться тому, что зарубил сложного моба в Дарк Солсе, который ещё и реснется после костра. Я уже не буду бояться призрака в Фазмофобии, ведь я точно знаю, когда начинается охота и как её задоджить. Я уже не буду выбирать Афродиту в Hades, когда в другой комнате заспаунилась Артемида.
Но я не хочу форсировать события и приближаться к этим моментам как можно быстрее. Ведь для меня основное удовольствие складывается именно из освоения игры, а не из того, чтобы выжать максимум возможного из её механик. Ведь на этом моменте очень часто игры превращаются в то самое задротство, которое вроде как и не очень и которое так что приводит к той самой «игровой импотенции».
Как-то вот так. А по дальнейшим стримам Геншина я пока не знаю. Возможно, их не будет. Возможно, будем вводить сабмод или усиливать модерацию. Возможно, ещё что-то придумаем. Но текущая ситуация, к сожалению, абсолютно неблагоприятна для того, чтобы получать удовольствие от игры, которая мне действительно понравилась за последнее время.
Геншин Импакт ❖ Ролевая игра ❖ Genshin Impact
• права на оформления групп являются интеллектуальной собственностью сообществу и запрещены к копированию;
• разрешение на использование артов получены, либо находятся в обработке;
• вся информация, размещённая в группах является интеллектуальной собственностью сообщества и запрещена к копированию.
Геншин Импакт ❖ Ролевая игра ❖ Genshin Impact запись закреплена
приветствуем тебя, путешественник!
мы — Сёгун Райдэн и Тарталья Чайлд, управляющие ролевой, и наш заместитель — Тома Камисато рады встретить тебя на просторах Тейвата — мира, благословленного семью Архонтами. Наша ролевая создана по мотивам прекрасной игры «ɢᴇɴsʜɪɴ ɪᴍᴘᴀcᴛ», и мы объявляем набор Канонных Персонажей.
• Тарталья Чайлд.
• Сëгун Райдэн.
• Альбедо Алхимик.
• Чжун Ли.
• Синьора Предвестник.
• Итэр Путешественник.
• Син Цю.
• Бэй Доу.
• Тевкр.
• Сахароза Алхимик.
• Дилюк Рагнвиндр.
• Беннет.
• Янь Фей.
• Нин Гуан.
• Скарамучча Предвестник.
• Иль Дотторе.
• Люмин Путешественница.
• Кли.
• Венти.
• Ëимия Наганохара.
• Саю.
• Рэйзор Лупикал.
• Ноэлль Горничная.
• Кудзё Сара.
• Ци Ци.
• Лиза Библиотекарь.
• Мона Мегистус.
• Сяо Адепт.
• Ху Тао.
• Дайнслейф Хранитель.
• Кокоми Сангономия.
• Аяка Камисато.
• Гань Юй.
• Барбара Целитель.
• Паймон.
• Тома Камисато.
☞ также у нас есть возможность создать страницу!
☞ обратите внимание, что все изменения связанные с бронированием персонажей будут в обязательном порядке упоминаться в комментариях под этой записью.
— знание фандома.
— свободное время.
— заходить в сеть каждый день.
— возраст 14+ (возможны исключения).
— ответственность и желание работать.
— после вашего трудоустройства вы должны проработать минимум три недели + двух недельная отработка (т.е. проработать 5 недель — обязательно).
— коммуникабельность.
— вернуть страничку ролевой, если она была создана управляющим.
— иметь опыт работы.
1. ваши реальные фамилия и имя, ссылка на реальную страницу и другие страницы КП (если есть).
2. ваш возраст.
3. персонаж, на которого вы хотите.
4. оцените знания канона (от 0 до 10). читали манхву?
5. есть ли у вас опыт работы КП? в чем заключается эта работа?
6. есть ли у вас свободный номер для создания страницы, или готовая страница? (необязательно, но приветствуется).
7. как долго вы в ролевых? знаете ли вы о сети DREAMS?
8. сколько времени сможете уделять работе КП?
9. владеете ли фотошопом? (необязательно).
10. напишите пробный РП-пост от лица персонажа, на которого идёте; от 20 компьютерных строк (40 телефонных).
☞ не стоит бояться идти на КП, никто в нашем коллективе не кусается. если вы чего-то не знаете, или в чем-то сомневаетесь, спрашивайте. мы всегда рады помочь юным путешественникам!
Экстремальный Genshin Impact | Геншин
Genshin Impact, этоg Action RPG с открытием миром, в котором присутствует элемент ♂gachi♂.
Группа содержит мемы, говно-форсы, арты и разную разность.
Предложка для художников, мемоделов и остальных контентмейкеров всегда открыта.
Показать полностью.
Экстремальный Genshin Impact | Геншин запись закреплена
Условия:Быть подписанным на наше сообщество
Показать полностью. Поставить лайк на данную запись
Сделать репост данной записи(обязательно!)
Нажать кнопочку «Включить уведомления» (обязательно выдать фотку в комментарии под этим постом)
Итоги планируем провести 10 декабря с помощью рандомайзера
Желаем всем удачи!
Рассказывайте друзьям о нашем конкурсе