что такое загрузка контроллера памяти

Загрузка контроллера памяти 99%

что такое загрузка контроллера памяти. Смотреть фото что такое загрузка контроллера памяти. Смотреть картинку что такое загрузка контроллера памяти. Картинка про что такое загрузка контроллера памяти. Фото что такое загрузка контроллера памятиПроверка контроллера прямого доступа к памяти
Необходимо составить программу для диагностики контроллера ПДП в режимах чтения (записи) на языке.

Возможно ли драйвером контроллера памяти реально изменить принцип работы с самой железкой?
Ну например, хочу что за один цикл читалось сразу оттуда, отсюда и отсюда и записывалось так же.

7617, а в АИДЕ где вы такое увидели?

Добавлено через 1 минуту

вобщем у меня тоже 0%. а так видеокарта всегда загружена на какую-то долю, ведь рабочий ортисовывает как минимум.

насчёт 99% контроллёра видимо датчик испортился от чего-то

Как передать из одного контроллера объект модели в строго типизированное представление другого контроллера
Есть строго типизированное представление в контроллере Main, в методе ListOrders. Как в него можно.

Вызвать метод контроллера из представления или другого контроллера
Мне нужно по кнопке вызвать метод LogOut в контроллере AccountController. Я пытаюсь сделать так.

Загрузка памяти до 90%
Доброго времени суток. Схватил проблему. Грузит ото дня ко дню по разному, но в районе 50-90%

Загрузка в TImage из памяти
Считываю bmp из файла в буфер, провожу манипуляции над буфером. Как поместить образ bmp в TImage.

Загрузка памяти RAM
Здравствуйте.в последнее время сильно стал виснуть комп,даже когда не так уж и много приложений.

Загрузка ЦП и оперативной памяти
Добрый день. Я начал делать программу. Которая показывает загрузку ЦП и оперативной памяти. Windows.

Источник

Контроллер памяти: структура и синхронизация

Введение

Много ли вы слышали о контроллере памяти? Возможно, вы когда-то пытались найти информацию о контроллере памяти, но толком ничего не находили. Даже в книгах, к сожалению, есть только небольшие упоминания. Получается, что все знают про то, что контроллер памяти существуют, но никто не имеет представление, что это такое (именно на таких читателей рассчитана данная статья). Мне повезло наткнуться на статьи инженеров, которые решают проблемы проектирования и синхронизации контроллеров памяти в своих проектах. Эту информацию мы используем, чтобы понять, как устроен и как работает КП на высоком уровне.

Для самых маленьких

реклама

Процессору необходимо обращаться в память, как для получения инструкций, так и для данных, требуемых при исполнении инструкций. В качестве памяти может служить и основная оперативная память. Здесь появляется контроллер памяти, обрабатывающий запросы процессора. В общем-то о его предназначении вы узнаете, если прочитаете статью полностью.

Как устроена память

Во-первых, разберёмся с тем, как устроена память в принципе. Вы наверняка знаете, что у плашки оперативной памяти есть чипы памяти. Характеристика «плотность чипов» как раз обозначает объём в чипе памяти. Всё просто. Если есть чипы, емкость которых по 8 гигабит каждая (по одному гигабайту каждая), то 8 таких в сумме дадут 8 гигабайт (64 гигабит), поэтому мы и скажем, что это плашка на 8гб. Сам чип состоит из нескольких банок, а в свою очередь банки состоят из совокупности ячеек. Объём всех ячеек в чипе памяти одинаковый, причем ячейка по объёму не обязательно равна одному биту.

реклама

Важно сказать, что в реальности данные и адреса не направлены в разные стороны. Это единая шина, у которой линии разделены соответственно на информационные (D) и адресные (A) линии. А могут быть не разделены, если применяется мультипелксная шина. В такой реализации и адреса, и данные передаются по одним и тем же линиям последовательно. Это может решить проблему расфазировки шины (когда данные приходят быстрее адреса), но мультиплекс будет медленнее. Помимо всего прочего в статье И.А Петрова упоминается DDR4 3DS, использующая стеки чипов (друг на друга кладутся), которые взаимодействуют через связь сквозь кремний (through silicon via, TSV). Один такой чип в стеке называется логическим ранком. Логической страницей называется матрица внутри банка.

Механизм интерливинга и конвейерная шина памяти

Теперь разбираемся с механизмом интерливинга. Из статьи И.А Петрова: «В каждом логическом банке (размером от 256 Мбайт до 2 Гбайт) можно одновременно задействовать лишь одну страницу памяти (8 Кбайт). Переход к другой странице в рамках одного логического банка возможен через 45–50 нс». Далее написано, что механизм интерливинга, то есть перемешивание страниц памяти, находящихся в других банках памяти, избавляет от этой проблемы. Сначала непонятно каким образом, но это действительно так. Оказывается, банки для того и были введены, чтобы осуществлять несколько параллельных запросов к ним. Это так называемая конвейерная архитектура шины памяти. Если вы знакомы с конвейерной архитектурой ядер процессора, тогда вы примерно понимаете насколько круто, что у памяти такая тоже есть.

реклама

Здесь CK — это линия, по которой идут импульсы от тактового генератора с определенной частотой. Можно сказать, что шина работает на частоте CK или синхронизируется по CK. Как мы видим, циклом шины является период от фронта (переход от логического 0 к 1, поднятие по импульсу) синхросигнала до фронта следующего синхросигнала. Группа управляющих линий обозначена CMD, адресных — ADDR, а информационных — DATA.

Запрос к памяти состоит из трёх этапов:
1) Открытие строки для подготовки к обращениям (ACT).
2) Обращение к отдельным словам строки или к нескольким словам при использовании пакетного режима (длина пакета фиксирована).
3) Закрытие строки (PRECHARGE) и подготовка к следующей активизации.

В нашем примере важно, чтобы фаза активизации (ACT) предшествовала фазе READ (или WRITE) на 2 цикла (обязательно смотрите на рисунок). Также известно, что данные готовы на следующем цикле после фазы READ (WRITE), а PRECHARGE происходит минимум на два цикла позже фазы READ (WRITE). Данные обязательные условия называются протоколом. Все операции занимают определенное число циклов шины, поэтому известно, когда получать данные, когда открывать и закрывать строку. Конвейерный режим нужен, чтобы исключить простои. Ещё раз смотрите на рисунок: без конвейерного режима на цикле 1 образовался бы пустой цикл. Вместо простоя происходит активизация строки из другого банка. Преимущества очевидны.

Структура контроллера памяти

реклама

Это КП планировшегося Эльбруса 16CB. В контроллерах памяти есть буферы записи и чтения (в нашем примере этот буфер расположен за пределами КП). Когда КП получает данные от основной ОЗУ, данные сначала помещаются в буфер чтения. Аналогично с записью: данные от ядер поступают в буфер записи. Буферы выступают в роли промежуточной памяти для хранения, так как удобно получать данные большего объёма. Ведь ядру, которому понадобились данные по адресу A, с большой вероятностью понадобятся данные по адресу A+1. Это так называемый принцип локальности, на нем также основывается принцип кэширования. Буфер записи в свою очередь реализует отложенную запись.

В реестре запросов, как ни странно, хранятся запросы обращения к основной памяти. Каждая ячейка реестра включает в себя адрес, тип операции, признак готовности данных для записи, возраст запроса и стадию обработки запроса.

Планировщик занимается тем, что выбирает порядок запросов так, чтобы сократить среднее время на обработку одной заявки. Как это достигается? С помощью последовательно соединенных фильтров планировщика. На выходе планировщика расположен блок формирования операций для шины памяти, в котором запросы полностью перекрываются (отсутствуют пустые циклы на шине, что уже было описано выше).

В Эльбрус 16CB фильтры соединены в таком порядке:

фильтр ресурсов, задерживающий запросы, выполнение которых невозможно вследствие недостаточности объемов буферов чтения или записи

фильтр адресной зависимости, обеспечивающий корректную последовательность обращений в случае обращений по одному адресу (запросу по одному адресу должны выполняться последовательно. Представим ситуацию, что в реестр поступает запрос на запись данных в оперативную память на адрес A, а следующий запрос — чтение данных по адресу A. Без этого фильтра, так как чтение имеет более высокий приоритет над записью, считались бы устаревшие данные)

фильтр приоритета выполнения запроса в открытую страницу логического банка, исключающий дополнительные операции открытия страниц (ACT). Запрос отсеивается, если он попадает в закрытую страницу, хотя в то же время есть запросы, адресованные в открытую страницу. Данный фильтр минимизирует команды активизации, что и уменьшит среднее время обработки заявки в реестре.

фильтр на приоритет операций чтения. Чтение гораздо важнее записи для производительности, поэтому у планировщика в приоритете запросы чтения

фильтр протокольных блокировок, задерживающий запросы, нарушающий протокол (об этом было раньше и ещё будет позже)

фильтр возраста. Выбирается самый старший запрос, то есть, который вошёл раньше всех в реестр.

О фильтрах почти полностью скопировано со статьи И.А Петрова, но кое-где добавлены собственные пояснения. Ниже приложен схематичный рисунок планировщика

Теперь про протокольные блокировки. Когда мы говорили о конвейерной шине памяти, я написал, что есть некий протокол. Его необходимо соблюдать для каждого банка памяти с помощью счетчиков-таймеров внутри контроллера протокольных блокировок. Из книги Танебаума: «Как Core i7 узнает, когда следует ожидать возвращения данных команды READ и когда можно выдавать новый запрос к памяти? Для этого он осуществляет полное моделирование внутренней деятельности каждой подключенной микросхемы DDR3. Соответственно он ожидает возвращения данных в правильно выбранном цикле и знает, что операцию предзаряда не следует начинать раньше чем через два цикла после последней операции чтения. Core i7 может прогнозировать все эти события, потому что интерфейс памяти DDR3 работает синхронно, так что все операции занимают четко определенное количество тактов шины DDR3.»

Моделированием внутренней деятельности как раз занимается контроллер блокировок. Фильтр протокольных блокировок в планировщике использует это и отсеивает невозможные запросы. Основой динамической памяти (любая SDRAM DDR относится к динамической памяти) является конденсатор. Конденсатор может хранить заряд в течении короткого времени, иными словами может служить битом памяти. Ведь у бита, как и у конденсатора, есть два состояния. У конденсатора либо есть заряд (бит 1, логический 1), либо его нет (бит 0, логический 0). При считывании конденсатор разряжается, и если заряд был, то значение однобитной ячейки равно единице, и это значение мы можем использовать. Также после считывания нужно заряжать конденсатор заново, если заряд был (другими словами: значение однобитной ячейки должно быть равно одному, если её значение было равно одному до разрядки). Контроллер регенерации памяти как раз занимается тем, что выдает команды регенерации памяти.

Обычно для реализации многоканального режима работы устанавливают несколько рассмотренных нами одноканальных контроллеров памяти. Как, например, двухканальный контроллер памяти Эльбруса S2 включает по сути два отдельных контроллера памяти, находящиеся в одном блоке.

Синхронизация подсистемы памяти

В подсистеме памяти чаще всего различают три частотных домена: системный домен, домен контроллера памяти и домен самой памяти. Пример представлен ниже.

Решение проблемы синхронизации включает в себя следующие вопросы: какие тактовые частоты будут у доменов и каким образом они будут взаимодействовать в совокупности. От этого будет зависеть задержка обращения в память и максимально допустимая частота памяти, ведь частота контроллера памяти может её ограничить. Итак, синхронизация подсистемы памяти влияет на её эффективность.

Для начала рассмотрим проблему метастабильности на примере триггеров. Что такое триггеры? Это защелки, которые синхронизируются на фронте или спаде тактового импульса. Много непонятных слов? О том, как работают защелки знать не обязательно. Достаточно понимать, что защелка может хранить один бит информации. Но синхронная защелка может записать бит информации только тогда, когда на одном из входов защелки есть тактовый импульс. Таким образом, тактовый импульс является своего рода сигналом, что данные с входа данных можно записать. А триггер отличается тем, что ему нужен не весь тактовый импульс, а только его фронт или спад.

В нашем случае триггеры будут синхронизироваться по фронтам, так что далее рассматривать будем только фронт, но помним, что для спада всё то же самое.

Для правильной работы триггера необходимо, чтобы входные данные триггера некоторое время оставались неизменны до фронта импульса. Этот временной интервал называется Time Setup (Ts). Аналогично после фронта импульса данные также некоторое время должны оставаться неизменными, и это временное требование называется Time Hold (Th).

Если требования для входных данных выполняются, то на выходе триггера данные также появляются. А иначе верное выходное значение триггера устанавливается через большее время. Такое состояние называется метастабильностью. В метастабильном состоянии сигнал пребывает в состоянии, которое нельзя назвать ни логическим нулём, ни логической единицей. Дальнейшее распространение метастабильного сигнала может привести к сбою всей системы.

Данная проблема характерна для передачи данных между доменами с разными частотами. Вы узнаете почему позже, а пока просто покажу частоты доменов подсистемы памяти в разных проектах.

Эльбрус-С+:
системный домен с частотой 500 МГц (системная частота);
домен оперативной памяти, частота которого относится к системной как 4/5, 2/3, 3/5 или 1/2;
домен ядра контроллера оперативной памяти, отношение его частоты к частоте памяти равно 1/2.

Один из КП А.С Кожина:
Системный домен (System domain) – 800/1000 МГц
Домен оперативной памяти (DDR domain) – 800, 666, 533, 400 МГц
Домен ядра контроллера (MC domain) – частота в 2 раза ниже частоты памяти

Домен оперативной памяти ровно в два раза меньше эффективной частоты оперативной памяти.

В двух случаях мы наблюдаем подсистему памяти, частотные домены которой имеют разные частоты (логично).

Возвращаемся к проблеме метастабильности. На рисунке (а) мы видим, что фронт CLKB захватывает нестабильный сигнал DA. Временной интервал между фронтами оказался недостаточным. В итоге мы имеем метастабильный сигнал DB.

Одними из решений данной проблемы является добавление ещё одного триггера. Совокупность триггеров на приемной стороне образует синхронизатор (рисунок б). Дополнительный триггер помог избавиться от дальнейшего распространения метастабильности сигналов, ведь DB2 принимает правильное значение. Однако не всегда такой синхронизатор решает проблему метастабильности. Например, здесь.

В первом случае CLKB не успевает захватить сигнал данных DA, а во втором случае CLKB захватывает DA три раза, то есть по сути одиночную посылку воспринимает, как множество посылок. В первом случае наблюдается передача из высокочастного домена в низкочастотный домен, а во втором — из низкочастотного в высокочастотный. Рассмотрим другой метод.

W_ADR соответствует значению Write Pointer, R_ADR соответствует значению Write Read.

Так как буфер асинхронный, то и write control logic, и read control logic функционируют на разных частотных доменах (имеют разные частоты).

Блок Flag Logic служит для формирования информационных сигналов о заполнении. Ниже представлена та же схема на более низком уровне.

Сначала указатель записи формируется в модуле в GRAYCOUNTER в коде Грея. Код Грея характерен тем, что в последовательности предыдущее значение от данного отличается только одним битом.

То есть в двоичной системе счисления будет так:
000
001 (отличается от предыдущего(000) одним битом)
010 (отличается от предыдущего(001) уже двумя битами в двух позициях)
011
100 (а здесь данное слово отличается всеми тремя битами от предыдущего)
101
110
111
Тогда как в коде Грея это будет выглядеть вот так:
000
001
011
010
110
111
101
100

Если мы возьмем любое значение, то опять же увидим, что оно отличается от предыдущего и от следующего только одним битом в какой-либо позиции. А зачем он нужен здесь вы узнаете совсем скоро. Далее из GRAYCOUNTER данные указателя отправляются в приемник через шину wrptr_g, а приемник работает на другой частоте. Здесь под шиной мы понимаем только совокупность проводников, по которым идет по биту информации. Но для исключения метастабильности на этом этапе к каждой линии шины подведен дополнительный триггер на передающей стороне, на рисунке он также изображен, и три триггера на принимающей стороне (на рисунке синхронизатор). Тогда возможно такое (при изменении указателя записи, то есть данных в GRAYCOUNTER), что сигналы на линиях шины будут задержаны относительно друг-друга, а это приведет к тому, что в одних линиях приемник захватит новые значения, а в других — старые. А в коде Грея новое значение отличается всего на один бит. У нас будет всего два варианта: либо старое (пусть будет 011), либо новое значение (пусть будет 010). А это к сбою работы FIFO-буфера не приведет. Далее gray2bin модуль сможет преобразовать код Грея в двоичное число. Также в любом FIFO-буфере с помощью сравнений указателей записи и чтения, узнается пуст ли или полон буфер. Верхняя граница известна, а при равенстве указателей мы понимаем, что буфер пуст. Ведь нельзя считать пустотой буфер или записать данные в переполненный, так что устанавливаются флаги из Flag Logic.

Асинхронные FIFO-буферы используются очень часто из-за того, что они могут передать данные доменов с очень разным соотношением частот. Да и вообще это очень удобно, ведь можно их заказывать готовые. Но, к сожалению, задержки будут гораздо больше: прохождение сигналов через триггеры, преобразование в код Грея и обратно — это довольно долго.

Ещё один интересный метод пересинхронизации я вычитал из статьи А.С Кожина, какую я укажу в источниках. Этот метод использовался в Эльбрус-C+, он предусматривает метки (сигналы) для высокочастотного домена. Причем для входа высокочастотного домена предусматривается метка clabel_i, служащая для того, чтобы высокочастотный домен не воспринимал одну посылку, как несколько (об этом было сказано, когда мы рассматривали синхронизаторы). Для выхода высокочастотного домена используется метка clabel_o, гарантирующая, что низкочастотный приемник примет данные (об этом тоже было сказано).

Здесь метка clabel_o разрешает изменение данных на выходе триггеров со стороны высокочастотного домена (обращайте внимание на data_out). На следующем фронте импульса приемника (приемник работает на частоте 2/5 Fsys), данные захватываются (это второй импульс 2/5 Fsys. Соотнесите его с data_out). Таким образом выполняется передача данных из высокочастотного домена в низкочастотный.

Здесь важно правильно формировать метки, чтобы соблюдались следующие требования: новые данные на data_out не должны захватываться предыдущим фронтом импульса (если бы первый импульс 2/5 Fsys захватил данные вместо второго), новые данные должны успеть переключиться до следующего фронта импульса (такое произошло, если бы второй импульс cabel_o появился позже).

Всё аналогично при передаче из низкочастотного домена в высокочастотный. Только в этому случае метка cabel_i обеспечивает выбор только одного фронта высокой частоты. Метки формируются в специальном блоке формирования меток.

Он состоит из регистра (такая память, состоящая из триггеров). Значение в регистре определяет, в какие такты периода биений (T align) разрешено выдавать метку. Период биений здесь, как вы можете посмотреть на предыдущем рисунке с меткой cabel_o — это период, при котором совпадают фронты импульсов. Ширина регистра определяется количеством тактовых импульсов за период биений (в Fsys было 5 таких). Основная метка выдается на частоте большего домена. Сигнал mode задает режим работы блоку формирования в зависимости от частот передающего и принимающего доменов. Указатель (Pointer) указывает на значение регистра, отвечающее за состояние метки (будет ли выдана или нет). Сигнал beat — это комбинационный сигнал биений, который определяет начало периода биений. Он помогает восстановить правильное значение указателя, если в нем изменился разряд.

Также синхронизация невозможна без самого блока пересинхронизации. Здесь всё стандартно, но всё-таки требуется раскрыть передачу из одного домена в другой, когда частоты доменов близки. Близкими частоты будут, если на низкочастотный импульс приходится один фронт высокочастотного домена или f1/f2 f2). Прием/передача могут быть невозможны из-за несоблюдения временнЫх интервалов. В этом случае используются триггеры, задерживающие на половину такта данные, и дополнительная метка, определяющая, когда задержанные данные можно использовать.

Подобный метод пересихронизации не так удобен и универсален, как асинхронный FIFO-буфер, но зато имеет меньшие задержки.

На этом всё. Спасибо за внимание, критикуйте, обсуждайте и задавайте вопросы.

Источники

Архитектура компьютера, 6-ое издание, Э. Танебаум и Т. Остин (Отсюда я взял про триггеры и прочее на цифровом логическом уровне, устройство памяти и шины)

Контроллер памяти DDR2 SDRAM и его система синхронизации в составе системы на кристалле «Эльбрус-S2», А. С. Кожин (по факту источник-пустышка, отсюда впервые услышал про метки, но взял только картинку с кп)

Метастабильность триггера и межтактовая синхронизация, «nerudo» (статья с хабра. Взял отсюда картинку, где Ts и Th интервалы)

Одно- и двухпортовая память. FIFO-буфер. Проблемы метастабильности, юутб-канал «Электроника и наноэлектроника» (типо лекция, мне показалась она достаточно сомнительной, но разобраться действительно помогла)

Что такое кэш процессора, и как он работает, Сергей Пахомов (здесь было про промежуточную память)

Флэш-память на любой вкус, Сергей Пахомов (про регенерацию памяти на уровне конденсаторов)

Источник

MSI Afterburner — разгоняем видеокарту правильно!

что такое загрузка контроллера памяти. Смотреть фото что такое загрузка контроллера памяти. Смотреть картинку что такое загрузка контроллера памяти. Картинка про что такое загрузка контроллера памяти. Фото что такое загрузка контроллера памятиИногда для комфортной игры не хватает каких-нибудь 5-10 кадров в секунду, но большего ваш графический адаптер дать не может. Что же делать в таком случае? Именно об этом и пойдет речь в нашей статье. Сегодня мы расскажем, как пользоваться заслужившей большое количество положительных отзывов программой для разгона видеокарт MSI Afterburner. Ну и в процессе вы сможете бесплатно скачать новую версию «МСИ Афтербернер» для Windows XP, 7, 8 или 10 x32/64 Bit на русском языке с ее официального сайта.

что такое загрузка контроллера памяти. Смотреть фото что такое загрузка контроллера памяти. Смотреть картинку что такое загрузка контроллера памяти. Картинка про что такое загрузка контроллера памяти. Фото что такое загрузка контроллера памяти

Внимательно читайте нашу инструкцию, если вы сделаете что-то не так, велик риск повредить графический адаптер и в результате отнести его в сервисный центр или вовсе выбросить.

Установка MSI Afterburner

Начинать мы будем именно с установки программы, так как данный процесс содержит ряд важных моментов, на которых следует заострить внимание.

Далее мы переходим к обзору MSI Afterburner и инструкции о том, как пользоваться программой.

Обзор программы

Рассмотрим приложение «MSI Автобернер» подробнее. Перед вами его пользовательский интерфейс, в котором присутствуют такие основные области:

Для того чтобы наша программа запускалась вместе с операционной системой «Виндовс» автоматически следует нажать кнопку, отмеченную на скриншоте.

Это тоже очень важная часть MSI Afterburner. Тут собраны все графики, которые показывают всевозможные характеристики карты. Для того чтобы открепить их и развернуть в максимально удобной форме, делаем двойной левый клик в любой области размерной сетки.

Так выглядит само окно. Оно включает в себя такие параметры видеоадаптера:

Наводя мышку на каждый из графиков, мы увидим линию, которая позволяет определить величину измеряемого параметра в определенный момент времени.

Период опроса сенсоров регулируется в настройках.

Правый клик вызывает контекстное меню, в котором присутствуют такие функции:

Также мы можем выбрать пункт «Свойства» и попасть в настройки MSI Afterburner.

В основных настройках приложения содержится функционал, который нужен пользователю чаще всего и к которому необходимо получать доступ в первую очередь.

Тут есть поле выбора графического адаптера (если в системе предусматривается несколько видеокарт). При этом все настройки, которые мы вносим, можно применять ко всем чипам одновременно или создавать отличные профили конфигурации.

Дальше идут флажки запуска MSI Afterburner вместе с Windows и ряд других параметров, среди которых:

Вкладка «Кулер» позволяет гибко настраивать частоту вращения охлаждающего вентилятора в зависимости от степени нагрева графического процессора. Также тут присутствует несколько готовых профилей для более быстрого переключения режима работы. Настраивать вентилятор очень удобно, вам нужно просто перемещать ключевые точки на графике скорость вращения/температура.

В разделе «Мониторинг» вы найдете настройки отображаемого в играх информационного оверлея, на который можно вывести ряд показателей MSI Afterburner. Среди них есть:

Более подробно о выводе вспомогательной информации в играх мы напишем немного позднее.

Вкладка «ОЭД» (Оверлей экранного Дисплея) содержит следующие параметры: настройка видимости, показ и скрытие ОЭД, «горячие» кнопки, отображение системного времени, включение ОЭД, скриншоты и настройка блокировки сервера.

Также в нашем приложении присутствует бенчмарк, который позволяет оценить производительность разогнанного адаптера. Мы можем установить «горячие» клавиши управления инструментом и задать путь к программе, которая, собственно, и будет оценивать производительность.

Во вкладке «Захват скриншотов» пользователь найдет функционал MSI Afterburner, исходящий из названия раздела. Мы можем назначить кнопку для активации, указать формат итогового файла, задать степень его компрессии и указать целевой каталог.

Подобно созданию скриншотов мы можем захватывать видео и сохранять его на ПК. Но тут, в отличие от картинок, уже гораздо больше функций:

Раз уж вы являетесь владельцем видеокарты данного производителя, рекомендуем установить софт, который сделает ее производительность максимальной.

Предпоследний раздел настроек MSI Afterburner содержит конфигурацию профилей, для быстрого переключения между готовыми наборами настроек, уместными в той или иной ситуации.

Во вкладке «Интерфейс» вас ждут следующие возможности:

В программе присутствует огромное количество тем оформления, например, нам понравилась эта и мы ее оставили вместо стандартного серого варианта.

На главной панели есть кнопка «Помощь». Она открывает страницу со справкой по MSI Afterburner App на официальном сайте программы.

Кнопка «Информация» показывает все данные по вашей видеокарте и сопутствующих графической подсистеме моментов.

Чтобы отключить данную программу и RivaTuner просто установите параметры в исходное положение, примените изменения и выйдите.

Так выглядит окно с подробными данными.

Для получения более подробных данных по графическому адаптеру рекомендуем использовать программу GPU-Z, которую мы подробно представили в одной из недавних статей.

Как разогнать видеокарту nVidia

После того как приложение MSI Afterburner было подробно рассмотрено, мы переходим к инструкции по работе с ним.

Внимательно следите за тем, что делает автор, малейшее отклонение от приведенного алгоритма может способствовать выходу из строя вашего адаптера.

Перед тем как мы приступим к рассмотрению инструкции, обратите внимание на ряд органов управления MSI Afterburner.

Предел энергопотребления

Данный ползунок работает только в том случае, если ваша видеокарта поддерживает такую технологию. Суть регулятора заключается в настройке максимальной мощности, отдаваемой графическим адаптером. Например, мы можем установить его на 90%. Что это дает? Все просто – так мы страхуем чип от перегрева и выхода из строя при разгоне.

Предел температуры

Второй регулятор отвечает за корректировку предела температуры. Равно как и в первом случае мы можем установить максимальный предел нагрева, после которого температура будет ограничена путем снижения производительности.

Не забывайте о том, что существует такое понятие, как температурный гистерезис. То есть, нагрев идет с некоторым запозданием и вам нужно повышать его постепенно.

Частота ядра

Это параметр, который непосредственно влияет на сам разгон. Как с ним работать мы поговорим немного ниже.

Внимание: если программа сбрасывает частоты, значит, что-то вы делаете не так.

Частота памяти (Memory Clock)

Параметр устанавливает частоту видеопамяти, что, соответственно, влияет на ее производительность, приводя к планомерному повышению ФПС в игре.

Внимание: если программа не видит вашу видеокарту и никакие устройства недоступны, попробуйте перезагрузить софт.

Скорость кулера (Fan Speed)

Один из важнейших параметров в MSI Afterburner. Именно интенсивность работы охлаждающей системы влияет на качественный разгон. Устанавливайте ползунок таким образом, чтобы температура на чипе адаптера на превышала рекомендуемые значения.

Неправильное использование данного параметра может привести к мгновенной порче вашей видеокарты. Будьте осторожны, рекомендуем использовать автоматический режим!

Профили настроек

Мы можем создать несколько конфигураций работы нашей видеокарты и сохранить каждый из них по отдельности в собственный профиль. Это может пригодиться, например, для разных приложений или игр.

Настройки программы хранятся в каталоге пользователя Windows.

Кнопка возврата к параметрам по умолчанию

Данная функция обязательно пригодится каждому новичку в разгоне видеокарты. Если вы что-то настроили не так и не знаете, как сбросить все настройки на первоначальные позиции, просто жмите обозначенную кнопку и наслаждайтесь стоковыми параметрами.

Кнопка «Применить»

Данная виртуальная клавиша применяет любые внесенные при помощи ползунков изменения. Ее нужно нажимать каждый раз после того, как мы что-либо поменяли.

Процедура разгона графического адаптера в MSI Afterburner

Итак, вступительной информации нам хватит. Приступаем непосредственно к разгону:

В переводе слово Afterburner звучит как дожигатель, так что будьте осторожны!

Точно таким же образом понемногу добавляем и частоту памяти, в итоге добиваясь сочетания, при котором будет достигнута максимальная производительность, стабильность работы графического адаптера и отсутствие какого-либо перегрева.

Внимание: добавляйте частоту чипа и памяти понемногу, запоминая последние стабильные значения. Прогоняйте стресс-тест до конца, дабы временем проверить стабильность работы видеокарты.

Как включить мониторинг в игре

Итак, как пользоваться программой Gigabyte Afterburner вы уже знаете, но у нее есть еще одна полезная функция. Прямо в игре мы можем вывести специальный оверлей или счетчик, который будет отображать ряд полезных параметров. Делается это так:

Теперь вы знаете, как включить мониторинг в игре на MSI Afterburning.

Как разблокировать Core Voltage

По умолчанию регулировка напряжения ядра заблокирована и не активна, при этом ползунки не двигаются. Чтобы это исправить перейдите в настройки и во вкладке «Основные» установите флажок напротив отмеченного пункта.

Если программа не сохраняет настройки, попробуйте запустить ее от имени администратора.

Как полностью удалить программу с ПК

Для того чтобы полностью удалить данное приложение с вашего компьютера или ноутбука используйте приложение Revo Uninstaller.

Видеоинструкция

Наш автор производит разгон своего графического адаптера модели nVidia GeForce GTX 1050 ti. Рекомендуем посмотреть, как он это делает и извлечь собственные выводы. В дальнейшем информация вам обязательно пригодится и вопрос, как пользоваться MSI Afterburner станет гораздо более понятным.

Внимание, если у вас возникает ошибка «Не удалось запустить приложение, поскольку его параллельная конфигурация неправильна» попробуйте переустановить C++ Redistributable.

Аналоги

Если вас интересуют аналоги обозреваемого нами приложения, можете обратить свое внимание, например, на: CAM, EVGA PrecisionX 16, NVIDIA Inspector, AgaueEye или Nvtray.

Поддерживаемые устройства

Список видеокарт, с которыми способно работать наше приложение, широк, например, в него входят такие адаптеры: Asus GTX 550 ti, GTX 1060 6GB, GTX 660, GTX 760, GTX 950 Strix, GTX 750 ti, Palit GTX 970 Gaming, GTX 560, GTX 1060 3GB, GTX 770 и. т. д.

Подводим итоги

Мы же на этом свою инструкцию заканчиваем. Надеемся, вопрос – как пользоваться MSI Afterburner в играх или для майнинга для вас раскрыт полностью. Но если даже что-то осталось неясным:

Задавайте свои вопросы в комментариях. Наша цель – как можно скорее помочь каждому своему посетителю!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *