что такое время видеокарты

Загрузка видеокарты в играх: как проверить, почему нагружена не на 100%, что такое раскрытие

что такое время видеокарты. Смотреть фото что такое время видеокарты. Смотреть картинку что такое время видеокарты. Картинка про что такое время видеокарты. Фото что такое время видеокарты

Технические гайды для геймеров на ПК

В этом гайде мы расскажем о загрузке видеокарты. Многих волнует вопрос, какая же нагрузка должна быть у видеокарты в играх. Нормально ли, что видеокарта загружена на 100% или, например, всего на 60%?

Как проверить, на сколько загружена видеокарта и процессор

Чтобы вообще понять суть проблемы, нужно сначала узнать, какая загрузка у вашей видеокарты в конкретной игре. Для этого воспользуйтесь бесплатной программой MSI Afterburner. Мы уже подробно рассказывали о ней в гайде «Как настроить мониторинг MSI Afterburner в играх», поэтому здесь повторяться не будем.

Видеокарта загружена на 100%

Если в играх ваша видеокарта загружена на 100%, то это абсолютно нормально. Она работает на полную мощность и каких-либо проблем с железом нет. Но если FPS при этом низкий, значит ваша карточка просто не справляется с игрой.

что такое время видеокарты. Смотреть фото что такое время видеокарты. Смотреть картинку что такое время видеокарты. Картинка про что такое время видеокарты. Фото что такое время видеокарты

Если же видеокарта остается под нагрузкой даже в простое (когда вы ничего не запускали) или при выполнении несложных задач, то это плохой признак. Вероятно, в системе засел вирус-майнер. При помощи диспетчера задач выявите процесс, который грузит видеокарту и завершите его. Далее, нужно будет почистить систему. Подробнее можно прочитать в нашем гайде о перегревах видеокарты.

Видеокарта загружена не на 100% (недогружена). Нормально ли это?

Если видеокарта недогружена, то все гораздо сложнее. Само по себе это еще ни о чем не говорит, но нужно разбираться. Происходит это потому, что на видеокарту нет нагрузки. Такое часто происходит в нетребовательных играх или при низких настройках графики, когда приложение не может создать серьезной нагрузки на железо. Но если игра требовательная и современная, то могут быть несколько причин.

что такое время видеокарты. Смотреть фото что такое время видеокарты. Смотреть картинку что такое время видеокарты. Картинка про что такое время видеокарты. Фото что такое время видеокарты

Первое, на что нужно смотреть — частота кадров. Если у вас стоит ограничение, например, на 60 кадров и видеокарта их выдает, то беспокоиться не о чем. Попробуйте поднять качество графики или убрать ограничение, чтобы повысить загрузку. Если же видеокарта недогружена и FPS при этом низкий, игра тормозит, то это непорядок.

Как заставить видеокарту работать на 100%

Если видеокарта недогружена и это проблемный случай, то нужно выяснять, почему так происходит. Самые распространенные причины: слабый процессор или плохая оптимизация игры. О них мы поговорим подробнее.

что такое время видеокарты. Смотреть фото что такое время видеокарты. Смотреть картинку что такое время видеокарты. Картинка про что такое время видеокарты. Фото что такое время видеокарты

Слабый процессор. Есть такое понятие «раскрытие видеокарты процессором». Кто-то считает, что это миф, а кто-то принимает за чистую монету. На самом деле проблема несоответствия процессора и видеокарты имеет место, но она гораздо сложнее. Дело в том, что один и тот же процессор может как «раскрыть», так и не «раскрыть» видеокарту. К примеру, в разрешении 1080p видеокарта недогружена, но стоит перейти в 4К и загрузка увеличивается. Вот и все раскрытие.

Но важно вот что: если процессор не может обеспечить комфортный FPS, то и видеокарта будет простаивать. Она хоть и может выдать больше кадров, но процессор нет. Поэтому вместо плавного геймплея получите слайд-шоу. В таком случае нужно обновить процессор или разогнать его. В последнем случае чудес ждать не стоит. Если процессор совсем устарел, разгон не поможет.

Кроме того, не лишним будет проверить и температуру процессора. Как это сделать, мы рассказывали в подробном гайде. Вполне возможно, что CPU перегревается и начинает троттлить (пропускать такты и снижать производительность) поэтому и не вывозит игры. Позаботьтесь о достойном охлаждении.

что такое время видеокарты. Смотреть фото что такое время видеокарты. Смотреть картинку что такое время видеокарты. Картинка про что такое время видеокарты. Фото что такое время видеокарты

Если у вас проблемы такого рода, то попробуйте обновить или переустановить драйвера, систему Windows или саму игру (если на нее есть патчи). Однако когда причина в кривом коде, никакие переустановки драйверов не помогут, пока проблему не исправят.

что такое время видеокарты. Смотреть фото что такое время видеокарты. Смотреть картинку что такое время видеокарты. Картинка про что такое время видеокарты. Фото что такое время видеокарты

Прочие проблемы. Могут быть и другие причины. Так, сама видеокарта может быть неисправна. В этом случае стоит проверить ее с другим железом или протестировать в стресс-тестах типа Furmark. Кроме того, узким местом в системе могут быть и другие комплектующие. Производительность может зависеть от оперативной памяти. К примеру, в ноутбуках часто ставят только одну планку памяти и работает она в одноканальном режиме.

Также стоит проверить режимы энергосбережения и другие настройки видеокарты и Windows для игр. Подробнее об этом читайте в гайдах «Как настроить Windows 10 для игр» и «Как настроить видеокарту NVIDIA для игр».

Краткий FAQ

Источник

Измерение производительности видеосистемы: теория

Оглавление

Вступление

Измерение производительности видеокарты оценивают количеством кадров в единицу времени, которое она способна сформировать. Чем их больше, тем выше плавность изображения. Вроде все логично и бесспорно, так откуда же возникают сомнения?

реклама

Впрочем, я несколько увлекся, пока что никаких проблем нет – чем выше FPS, тем лучше работает графическая система! Теперь возьмемся за «варианты».

FRAPS, что может быть проще?

Замерить производительность довольно просто – достаточно воспользоваться одной из программ, которые обеспечивают вывод количества кадров в секунду. Ранее существовали лишь FRAPS, D3DGear и некоторые другие, впоследствии парк средств значительно расширился. но суть их работы примерно одинакова и, в достаточной мере, повторяет смысл функционирования FRAPS, поэтому стоит ограничиться только этой программой, имея в виду и все другие.

Комплект FRAPS состоит из модуля «fraps.exe», который является основной исполнительной программой, и нескольких библиотек «fraps**.dll». Смысл последних – прицепляться к запущенным процессам для получения доступа к функциям графического вывода. Эти библиотеки перехватывают выполнение некоторых команд API OpenGL/DirectDraw/Didect3D.

Кроме перехвата, в процессе своей деятельности они активно вызывают другие графические функции, например, при выводе текста и примитивов на экран. Как следствие, любая программа типа FRAPS неизбежно внесет дополнительную нагрузку на процессор/видеокарту и создаст искажения в получаемых результатах. Впрочем, эпоха «Riva TnT» давно канула в лету, поэтому особо сильного влияния ждать не приходится.

Программы показывают в окне игры скорость кадров, которые вычисляются по получению команды «Present», сообщающей об окончании формирования каждого кадра со стороны программы. По идее, последующие стадии формирования и обработки изображения в графическом процессоре не должны (бы) вносить никаких изменений – сколько кадров сформировано программой, столько их и должно (бы) быть выведено на монитор. Но не все так просто, и все становится «совсем не просто» при переходе к многопроцессорной обработке.

Fraps-Calc

Для анализа данных можно импортировать логи FRAPS в программу Excel с последующей обработкой, вот только продукция Microsoft отличается своей «тормознутостью» и ее применение приравнивается к каторге. Пришлось сделать свое, что-то более производительное. Данная статья вовсе не о Fraps-Calc, но я постоянно буду на нее ссылаться, поэтому некоторые пояснения необходимы.

Программа формирует несколько графических представлений исходных данных и выполняет простейшую обработку.

реклама

В средней части размещаются результаты анализа по отдельным типам.

Раздел «Stable FPS» содержит таблицу подсчета стабильности построения кадров по критерию времени периода. Фактически, выходит спектр устойчивости получаемого потока кадров. Левый столбец означает относительную устойчивость по входным данным лога, «правый» повторяет «левый», но выполняет нормирование к образцовой частоте кадров 60 к/с. Последнее нужно для объективного сравнения результатов видеокарт с различной производительностью.

Раздел «Freeze» определяет наличие «остановок» и минимальную/максимальную скорость потока кадров из анализа спектра. Использование фильтрации «шума» при построении спектра позволяет исключить случайные «проколы», что улучшает определение минимальных и максимальных значений. На этом и завершим экскурс по программе.

Особенности работы многопроцессорных конфигураций

Так уж выходит, что скорости видеокарты всегда оказывается недостаточно – современные игры всегда оптимизируют на самые производительные решения, ведь качество картинки напрямую зависит от сложности выполняемых действий. Сюда же стоит добавить извечное желание использовать монитор высокого разрешения, что повышает нагрузку на видеокарту еще больше и это напрямую востребует переход на качественно другой уровень. а именно – многопроцессорную обработку.

Название технологий у фирм NVIDIA и ATI, извините, AMD, различается – «SLI» и «CrossFireX», но суть остается схожей – вместо одной-единственной видеокарты устанавливается несколько штук (чаще две), которые работают совместно. Здесь применяется способ поочередного расчета, когда четные кадры обрабатывает одна видеокарта, а нечетные другая. Коль скоро в сборках используются две одинаковые модели, то и расхождений в работе быть не должно (бы).

В идеале, производительность системы должна повышаться прямо пропорционально количеству графических процессоров. Но, увы, переход от одного графического ускорителя к двум не увеличивает количество кадров в два раза, что прямо говорит о наличии внутренних проблем. Вопрос «скорости» выходит за рамки данной статьи, хочется лишь отметить, что когда в системе есть какие-то незапланированные потери, то это всегда приводит к нестабильной работе (универсальное правило). Применительно к видеокартам это означает, что следует ожидать странностей с качеством картинки.

Описанное построение многопроцессорной обработки является простым и надежным, проблемам взяться (бы) неоткуда, но они есть. Никто не будет специально разрабатывать технологии обработки изображения, применительно к многопроцессорным системам – все так и продолжает использоваться с ориентированием на одиночную видеокарту. Отчасти это правильно, ведь выпуск сдвоенных видеокарт или «попарная» сборка у пользователя составляют лишь малый процент от общего выпуска видеоускорителей, а потому серьезные вложения в данный вопрос не окупятся. С другой стороны, пользователи уже устали от постоянных «глюков» с SLI/CF и фирмы-разработчики «хоть что-то» делают в этом направлении.

Итак, совместная работа двух видеокарт (точнее двух GPU, в пределах платы количество графических процессоров может быть больше одного) базируется на работе двух независимых видеокарт, каждая из которых участвует в формировании картинки, только одна из них обрабатывает четные кадры, а другая – нечетные. Все логично, но где же подвох? Какой смысл постоянно повторять одно и то же, если оно очевидно? Увы, нет, смотрите сами – каждая видеокарта является независимым исполнительным устройством, в которую (уж извините за избитое сравнение с «бассейном») в одну трубу вливается «задание» от драйвера (через PCI-Express), а из другой (мостик между платами) выливается полученный кадр. Сложность современных игр, а ведь именно для них чаще всего и используются 3D-ускорители, всегда опережает возможности этих устройств, что означает их полную «занятость», видеокарты никогда не простаивают.

При сильном утрировании графический ускоритель можно представить в виде мотора, который крутит диск. Чем быстрее мотор (производительность 3D-ускорителя) и легче диск (сложность картинки), тем быстрее оборот диска (время обработки). При этом кадр считается сформированным только после полного оборота (выполнены все фазы обработки картинки). Теперь берем второй «мотор» и запускаем его рядом. Диски будут крутиться с той же скоростью и общее количество оборотов повысится в два раза. Положим, что подаваемая «мощность» моторов и другие характеристики одинаковы. Пока логично, ничего не забыли? Забыли, фазу. Даже при полностью одинаковых условиях работы и, как следствие, скорости, «фаза» вращения двух дисков не обязательно будет одинаковой.

Рассмотрим два случая. Вариант с удачным соотношением фаз:

Расстояние (то есть время) между построенными кадрами одинаково. В случае расхождения фаз картинка несколько изменится:

реклама

Теперь расстояние между соседними кадрами не одинаково, хотя производительность обеих видеокарт не изменилась.

Если же отойти от полнейшей абстракции к реальным построениям, то «фаза» получения выходных кадров будет не только «случайной», но и постоянно «меняться». Не бывает одинаковых кадров, один чуть сложнее другого (сменился ракурс, чуть большая зона видимости) и фазовое расхождение будет меняться.

Рассмотрим два случая, оба на «парной» видеокарте AMD Radeon HD 6990 (с двумя графическими процессорами). В качестве иллюстративного материала будут использоваться собственные логи и информация, любезно представленная в статье «AMD CrossFireX под микроскопом. На примере Club3D HD 6990». При возникновении вопросов по полученным данным рекомендуется изучить приведенный цикл статей. Хотя их будет интересно почитать и «просто так».

Возвращаемся к нашим проблемам, игра F1:

реклама

Вполне адекватный график, теперь несколько иной ракурс:

Игра та же, как и схожие условия тестирования, но внешний вид претерпел существенные изменения. Взглянем поближе:

реклама

Налицо кадры разной продолжительности. В получаемом спектре прослеживаются две четкие составляющие 75 и 150 к/с, и напрашивается вывод о разной производительности видеокарт, ведь время формирования кадра отличается почти в два раза. Кстати, подобная «чехарда» охватывает лишь соседние отсчеты или затрагивает и более продолжительное время? Попробуем сконвертировать данные таким образом, что будет эмулироваться поток одиночной видеокарты – просто усреднив время построения соседних кадров. Получится следующее:

А что, весьма неплохой график. Отсюда вывод – «шум» на графиках вызван работой многопроцессорной графической системы. Предположение об изменении производительности одной из видеокарт оказалось ложным, и вот почему – программа сбора статистики (лог снимался с помощью FRAPS) получает данные в точке передачи заданий на исполнение в API Direct3D и ничего не подозревает о каких-либо «особенностях» реализации системы. При работе видеокарты HD 6990 (с двумя графическими процессорами) поток исполнения разделяется пополам – для первого и второго устройства, каждое из которых обсчитывает свои кадры.

Ранее я приводил сравнение с двумя моторами и здесь именно такой случай: оба GPU формируют кадры, причем с одинаковой производительностью, вот только фаза одного немного сдвинута относительно другого. Если бы они работали синхронно и со сдвигом фазы в 180 градусов (половина оборота), то выходные кадры формировались строго с одним и тем же периодом.

Такое возможно, посмотрите на первую картинку с более стабильным графиком. На второй картинке между исполнительными устройствами возник дополнительный фазовый сдвиг, что привело к неодинаковому интервалу в получаемых кадрах. Посмотрите на крупный план второй картинки, фазовый сдвиг меняется (нижние и верхние части графика отдаляются больше и меньше). Скорее всего, это зависит как от межкадровой разности, так и от общей сложности выполняемых действий. Подобный вид «расслоения» порождается отсутствием синхронизации между исполнительными устройствами и является типичным.

реклама

Является ли это «дефектом» и стоит ли на него обращать внимание – вот с этим и необходимо разобраться.

Источник

Как проверить видеокарту после покупки

что такое время видеокарты. Смотреть фото что такое время видеокарты. Смотреть картинку что такое время видеокарты. Картинка про что такое время видеокарты. Фото что такое время видеокарты

что такое время видеокарты. Смотреть фото что такое время видеокарты. Смотреть картинку что такое время видеокарты. Картинка про что такое время видеокарты. Фото что такое время видеокарты

Содержание

Содержание

Современная видеокарта представляет собой отдельное вычислительное устройство. В нем есть собственная оперативная память, процессор, подсистема питания и множество других элементов, которые должны работать как швейцарские часы. При покупке новой видеокарты или б/у необходимо быть уверенным в 100% исправности всех компонентов. Именно этим мы и займемся в этой статье — научимся тестировать видеокарты для выявления возможных дефектов.

Тестовые пакеты для прогрева

Работа видеокарты под нагрузкой поможет найти дефекты или убедиться в исправности. Мы будем использовать несколько программ, которые создают искусственную нагрузку на чип и память. Для проверки графического чипа используем FurMark — это один из самых показательных стресс-тестов для любого ГПУ.

Как тестировать с помощью FurMark

В главном меню программы доступно несколько режимов тестирования. Есть готовые прессеты с предустановленными настройками и разрешением для тестирования. Рекомендуется выбрать разрешение вручную, в котором вы хотите протестировать видеокарту. Чем больше разрешение, тем больше памяти задействуется при запуске теста. Но здесь важно понимать, что если вы тестируете бюджетную карту в разрешении 4К, то из-за низкой частоты кадров вам будет сложно оценить, как ведет себя видеокарта под нагрузкой. Поэтому для бюджетных и ГПУ среднего сегмента лучше использовать разрешение Full HD 1920х1080 или ниже.

что такое время видеокарты. Смотреть фото что такое время видеокарты. Смотреть картинку что такое время видеокарты. Картинка про что такое время видеокарты. Фото что такое время видеокарты

После запуска кнопки «GPU stress test» на экране появляется сложная геометрическая фигура с миллионами мелких подвижных деталей. Тестер должен обращать внимание на:

Если с первыми двумя пунктами все понятно, то о последнем нужно поговорить более детально. Дело в том, что каждая модель видеокарты имеет разную систему охлаждения. Это может существенно влиять на температуры в тесте с разбросом в 20 градусов между видеокартами одной серии, но с разной системой охлаждения.

что такое время видеокарты. Смотреть фото что такое время видеокарты. Смотреть картинку что такое время видеокарты. Картинка про что такое время видеокарты. Фото что такое время видеокарты

Но все же можно опираться на усредненные цифры. К примеру, какая-нибудь одновентиляторная видеокарта со скромным радиатором может греться до 80–85 градусов под нагрузкой, и это будет нормальным показателем для нее. Но если вы тестируете модель с монструозной системой охлаждения и температура переваливает за 85, то это может быть поводом для опасений и возврата карты магазину или отказа от покупки конкретного экземпляра, бывшего в употреблении.

Чтобы достичь пиковых температур, необходимо прогревать видеокарту не менее 10 минут в закрытом корпусе. Если у вас 60–73 градуса – это отличный результат. 75–84 градуса — все еще неплохо. Как только температура переваливает за 85 градусов, нужно держать ухо в остро и обращать внимание на детали. Проверьте, насколько хорошо продувается корпус, работают ли все вентиляторы в системе охлаждения видеокарты. Если все в порядке и даже при открытой стенке корпуса температура остается столь же высокой, то это будет поводом вернуть товар продавцу.

Очень часто артефакты на экране начинают появляться только при нагреве чипа. В обычном режиме использования или даже при запуске некоторых игр их может быть и не видно, т.к. температура чипа может быть все еще далекой от проблемной.

Если у видеоадаптера истек гарантийный срок и вы наблюдаете сильный нагрев, то вам поможет гайд по обслуживанию видеокарты.

Тестирование видеопамяти

Если отрыть статистику загрузки видеопамяти при тестировании FurMark, то можно удивиться низкой загрузкой контроллера памяти и малым количеством используемой видеопамяти. Чтобы протестировать видеопамять, нам понадобиться другой пакет программ. Им пользуются мастера по ремонту компьютерных комплектующих. Это программа Nvidia MATS/MODS, которая запускается из-под загрузочной флешки.

Интерфейс представлен командной строкой. Загрузившись с флешки, пользователю нужно ввести команду:

Программа быстро загрузит все необходимые патчи. После этого вводим команду:

что такое время видеокарты. Смотреть фото что такое время видеокарты. Смотреть картинку что такое время видеокарты. Картинка про что такое время видеокарты. Фото что такое время видеокарты

Тест будет длиться около 2–3 часов в зависимости от объема видеопамяти. После появления большой зеленой надписи «PASS» нужно ввести команду:

Утилита откроет результаты тестирования и покажет количество ошибок, возникших на конкретных чипах памяти. Если видеопамять исправна, то ни в одной из колонок не должно быть ошибок.

что такое время видеокарты. Смотреть фото что такое время видеокарты. Смотреть картинку что такое время видеокарты. Картинка про что такое время видеокарты. Фото что такое время видеокарты

Тесты под разгоном

Для этого нам понадобится программа MSI Afterburner. Утилита позволяет изменять частоту работы видеопамяти и процессора, а также регулировать вручную обороты кулеров, изменять энергопотребление.

На большинстве видеокарт можно безболезненно разогнать ГПУ на 50 МГц, сдвинув ползунок в параметре Core Clock в соответствующее положение или прописав значение вручную. Также можно разогнать и память. В зависимости от модели, к базовой частоте видеопамяти можно смело прибавить 400 МГц. Разные модели могут поддерживать разгон и на 1000 МГц. Не бойтесь перестараться. Если будет перебор, то драйвер сбросит избыточную частоту и выдаст ошибку при тестировании.

что такое время видеокарты. Смотреть фото что такое время видеокарты. Смотреть картинку что такое время видеокарты. Картинка про что такое время видеокарты. Фото что такое время видеокарты

Результаты можно интерпретировать точно так же, как и со стоковыми значениями. Разница будет лишь в том, что температура при разгоне может повыситься на 5–10 градусов. При грамотном разгоне стабильность работы видеокарты не должна каким-либо образом ухудшиться.

Тест при помощи работы с видео

Еще одним показательным инструментом для тестирования видеокарты является рендеринг видео. Такие программы как Adobe Premiere или DaVinci Resolve позволяют проверить стабильность работы видеокарты при обработке видеофайлов. Создайте любой проект, набросайте в него видео и различных эффектов, чтобы рендеринг длился не мене 10 минут. Если программа успешно создала видеофайл и во время рендеринга не было никаких ошибок, то это будет еще одним подтверждением хорошей работоспособности оборудования.

Если у вас нет вышеперечисленных программ, используйте любой бесплатный видеоредактор или видеоконвертер. Попробуйте создать или декодировать несколько файлов, чтобы видеокарта могла проработать не менее 10 минут.

Еще один простой вариант проверки — предварительно запустить видео с высоким битрейтом и высоким разрешением, например в 4К. Просмотрите видеоролик в течение нескольких минут и обратите внимание, не появляются ли на мониторе артефакты или «подтормаживания».

Выводы

Эти достаточно несложные в работе инструменты позволяют практически на 100% исключить любые неисправности в оборудовании. Следите за температурами во время тестирования, появлением артефактов и будьте терпеливы при проверке памяти при помощи Nvidia MATS/MODS.

Источник

5 практических советов для тех, кто остался без видеокарты в 2021 году

реклама

Цены на видеокарты достигли исторического рекорда, причем выросли в цене не только те модели, которые пользуются спросом у майнеров, но и бюджетные модели, которые приносят в день всего по 30-40 рублей. Например, цены на GeForce GTX 1050Ti в Ситилинке начинаются с 27990 рублей за модель CERBERUS-GTX1050TI-O4G.

А GeForce GTX 1650, бюджетная видеокарта, на которую многие геймеры смотрели свысока, достигла цены в 37990 рублей за модель GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX OCV1.

реклама

Оптимальные для разрешения 1080p видеокарты GeForce GTX 1660 Ti стартуют с цены в 66590 рублей за модель PA-GTX1660 Ti Dual 6G.

реклама

Не устоял перед соблазном и я, продав GeForce GTX 1060 по хорошей цене и уже пять месяцев сидящий без видеокарты. Мой прогноз на падение курса криптовалют оказался ошибочным и после обнадеживающего падения летом 2021 года биткоин снова рванул вверх, потянув за собой остальные криптовалюты и цены на видеокарты.

И вот спустя пять месяцев сидения без нормальной видеокарты и тщательного обдумывания ситуации я готов дать несколько советов геймерам, оказавшимся в подобной ситуации.

1. Видеокарту можно купить и сейчас, если отмайнить ее стоимость

реклама

Radeon RX 6600 стоит немного дороже, приносит около 159 рублей в день, но является более перспективной покупкой в игровую машину. Например, Sapphire AMD Radeon RX 6600 Gaming за 69990 рублей.

Если вы склоняетесь к продукции NVIDIA, то наиболее привлекательной выглядит GeForce RTX 3060, несмотря на ограничитель в майнинге. Например, PALIT GeForce RTX 3060 DUAL 12G за 80590 рублей.

Конечно, цена в 80590 рублей выглядит чудовищной, но видеокарта приносит более 5000 рублей в месяц и некоторые пользователи конференции overclockers.ru уже окупили мощные видеокарты, купленные несколько месяцев назад.

2. Пересидеть тяжелые времена на видеокарте-«затычке»

Кризис на рынке видеокарт не будет вечным, как и подъем на рынке криптовалют. «Бычий» рынок всегда сменяется «медвежьим», но главное влияние на цены видеокарт окажет не падения курса биткоина и остальных криптовалют, которые обычно отыгрывают его движения, а переход Ethereum на модель PoS.
PoS, расшифровываемый как Proof-of-Stake, означает, что награда майнерам за работу видеокарты для майнинга Ethereum больше не будет производиться, а будет назначаться за хранение монет.

Это вызовет катастрофу на рынке майнинга, ведь высвободившиеся гигантские мощности взвинтят «сложность» любой другой монеты. А если переход на модель PoS Ethereum совпадет с падением курса биткоина, то мы увидим такой вал видеокарт на вторичном рынке, какого не было и в 2018 году. О том, как развивалась ситуация с ценами на видеокарте я писал в блоге «История обрушения цен на видеокарты в 2018 году или что нас ждет после майнинг бума 2021 года«.

Ну а дождаться этого счастливого времени вполне можно на дешевой видеокарте-«затычке», о выборе которой я писал в блоге «Выбираем оптимальную б/у видеокарту-«затычку», чтобы пересидеть тяжелые времена дефицита«. Конечно, подорожали и «затычки», но потратить 2000-3000 рублей GeForce GTS 450 сможет каждый.

3. Купить новую бюджетную видеокарту

Многие пользователи, да и я, в том числе, не очень любят покупать комплектующие на б\у рынке. Это может зря потратить не только ваше время, но и ваши деньги, и решаться на покупку подержанной видеокарты стоит только в том случае, если вы уверены в своих знаниях для ее проверки. Избежать нервотрепа и потери времени можно купив новую бюджетную видеокарту. Их цены тоже растут, но не так сильно, как на игровые модели и GeForce GT 1030 можно купить в Регарде за 8750 рублей.

4. Купить APU с графикой Radeon Vega

Еще дешевле обойдется вам бюджетный процессор со встроенной графикой, например, Athlon 200GE. Если, конечно, у вас есть материнская плата сокета AM4, чтобы его туда поставить. Но если посчитать, во сколько обойдется бюджетный ПК на таком процессоре, то выйдет сумма даже меньше, чем стоимость видеокарты GeForce GTX 1050Ti.

Такой же процессор-«затычку для сокета» можно купить и для актуальной платформы Intel, например, Pentium Gold G6400. Вариант с бюджетным процессором со встроенной графикой подойдет в том случае, если потом вы используете его, к примеру, во втором ПК в семье.

5. Временно перейти на использование мобильных устройств

Итоги

Как видите, свет не сошелся клином на игровых видеокартах и есть способы играть и работать за ПК с бюджетными видеокартами или вовсе без них. Тем более, что есть множество отличных игр, в которые можно поиграть даже на GeForce 8600 GT, купленной за 300 рублей.

Пишите в комментарии, а как на вас отразился кризис на рынке видеокарт?

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *