что такое войд в raid
Войд шарды и награды в игре
Войд шарды и награды в игре
И по поводу наград. Пересмотрите уже их все. Зачем на 5 КБ синие артефакты? Вы думаете видимо, что люди, набирающие от 25 до 50кк с ключа нуждаются в них? Про арену вообще молчу. Как по мне, даже в серебре не всем нужны артефакты 4*, а вы их даёте в голд 4. Я понимаю что если бы всем раздавали 6* лег шмот с лучшими статами, то интерес бы давно уже пропал, но вы сделайте либо награды соответствующие, либо же испытания труднее, чтоб проходя их я понимал, что награда будет достойной
И по поводу наград. Пересмотрите уже их все. Зачем на 5 КБ синие артефакты? Вы думаете видимо, что люди, набирающие от 25 до 50кк с ключа нуждаются в них? Про арену вообще молчу. Как по мне, даже в серебре не всем нужны артефакты 4*, а вы их даёте в голд 4. Я понимаю что если бы всем раздавали 6* лег шмот с лучшими статами, то интерес бы давно уже пропал, но вы сделайте либо награды соответствующие, либо же испытания труднее, чтоб проходя их я понимал, что награда будет достойной
И по поводу наград. Пересмотрите уже их все. Зачем на 5 КБ синие артефакты? Вы думаете видимо, что люди, набирающие от 25 до 50кк с ключа нуждаются в них? Про арену вообще молчу. Как по мне, даже в серебре не всем нужны артефакты 4*, а вы их даёте в голд 4. Я понимаю что если бы всем раздавали 6* лег шмот с лучшими статами, то интерес бы давно уже пропал, но вы сделайте либо награды соответствующие, либо же испытания труднее, чтоб проходя их я понимал, что награда будет достойной
потому что темные герои НЕ КРУЧЕ! У них просто иммунитет к слабому удару как в плане нанесения, так и получения. Это универсальность, а не крутость.
Это одно и тоже, о чем ты вообще? В данном случае разницы нет. Универсальность это преимущество.
Или у тебя одного падает одинаковое количество синих и войд шардов? Войд осколки достать в разы труднее, а шанс одинаковый. Ничего не смущает?
И по поводу наград. Пересмотрите уже их все. Зачем на 5 КБ синие артефакты? Вы думаете видимо, что люди, набирающие от 25 до 50кк с ключа нуждаются в них? Про арену вообще молчу. Как по мне, даже в серебре не всем нужны артефакты 4*, а вы их даёте в голд 4. Я понимаю что если бы всем раздавали 6* лег шмот с лучшими статами, то интерес бы давно уже пропал, но вы сделайте либо награды соответствующие, либо же испытания труднее, чтоб проходя их я понимал, что награда будет достойной
потому что темные герои НЕ КРУЧЕ! У них просто иммунитет к слабому удару как в плане нанесения, так и получения. Это универсальность, а не крутость.
Это одно и тоже, о чем ты вообще? В данном случае разницы нет. Универсальность это преимущество.
Или у тебя одного падает одинаковое количество синих и войд шардов? Войд осколки достать в разы труднее, а шанс одинаковый. Ничего не смущает?
И по поводу наград. Пересмотрите уже их все. Зачем на 5 КБ синие артефакты? Вы думаете видимо, что люди, набирающие от 25 до 50кк с ключа нуждаются в них? Про арену вообще молчу. Как по мне, даже в серебре не всем нужны артефакты 4*, а вы их даёте в голд 4. Я понимаю что если бы всем раздавали 6* лег шмот с лучшими статами, то интерес бы давно уже пропал, но вы сделайте либо награды соответствующие, либо же испытания труднее, чтоб проходя их я понимал, что награда будет достойной
потому что темные герои НЕ КРУЧЕ! У них просто иммунитет к слабому удару как в плане нанесения, так и получения. Это универсальность, а не крутость.
Это одно и тоже, о чем ты вообще? В данном случае разницы нет. Универсальность это преимущество.
Или у тебя одного падает одинаковое количество синих и войд шардов? Войд осколки достать в разы труднее, а шанс одинаковый. Ничего не смущает?
Универсальность и крутость НЕ одно и то же.
Например. Есть Разен пихай его куда хочешь везде себя показывает отлично. НО. для КБ у него лишний скил; для арены по большому счету только один скил прям огонь; может потанчить, но тогда нужно будет жертвовать уроном. Универсально, но есть герои которые в определенных областях гораздо круче его.
Есть Визия 100% аренный герой. И больше нигде с той же пользой не применима, но зато со своей задачей аренного справляется как надо и имеет нужные скилы.
Вот в чем разница универсальности и крутости
И по поводу наград. Пересмотрите уже их все. Зачем на 5 КБ синие артефакты? Вы думаете видимо, что люди, набирающие от 25 до 50кк с ключа нуждаются в них? Про арену вообще молчу. Как по мне, даже в серебре не всем нужны артефакты 4*, а вы их даёте в голд 4. Я понимаю что если бы всем раздавали 6* лег шмот с лучшими статами, то интерес бы давно уже пропал, но вы сделайте либо награды соответствующие, либо же испытания труднее, чтоб проходя их я понимал, что награда будет достойной
потому что темные герои НЕ КРУЧЕ! У них просто иммунитет к слабому удару как в плане нанесения, так и получения. Это универсальность, а не крутость.
Это одно и тоже, о чем ты вообще? В данном случае разницы нет. Универсальность это преимущество.
Или у тебя одного падает одинаковое количество синих и войд шардов? Войд осколки достать в разы труднее, а шанс одинаковый. Ничего не смущает?
Универсальность и крутость НЕ одно и то же.
Например. Есть Разен пихай его куда хочешь везде себя показывает отлично. НО. для КБ у него лишний скил; для арены по большому счету только один скил прям огонь; может потанчить, но тогда нужно будет жертвовать уроном. Универсально, но есть герои которые в определенных областях гораздо круче его.
Есть Визия 100% аренный герой. И больше нигде с той же пользой не применима, но зато со своей задачей аренного справляется как надо и имеет нужные скилы.
Вот в чем разница универсальности и крутости
Raid: Shadow Legends лучшие герои
Друзья, всем привет! Сегодня решил написать статью по лучшим героям в Raid: Shadow Legends абсолютно всех направлений в 2020 году. Что вообще ценится у нас в Raid, это универсальность, и чем универсальние герой, тем соответственно он лучше.
Рейтинг будет составлен по трем направлениям героев, редким, эпическим и легендарным, также разобью их на стихии, то есть Войд стихия (стихия тьмы) и не Войд стихия, потому что у Войдов есть хоть и небольшое, но, тем не менее, преимущество над стихийными героями.
Первое место, бесспорно, занимает Лекарь, это единственный редкий герой который обладает навыками как минимум эпического героя. Умения лечить практически на фул хп соло, имеет отличную базовую скорость, имеет низкое КД на скиллах, он одновременно и заливает и накладывает баф скорости. Отличный редкий герой с отличными базовыми показателями и с лучшими навыками, которые только можно прикрепить к редкому герою.
Второе место занимает Каэль, единственный стихийный редкий герой которого вы будите использовать очень долгое время, практически до самого конца игры, до 60 уровня, его можно использовать 90 процентов игрового времени. Лучший стартовый герой, который впитал в себя все уникальные способности. У Каэля отличная атака, он бьет ядами и имеет неплохие базовые показатели.
Этого героя я рекомендую получать на старте, выбивать в компании. Герой, который достоин занять третье место, так как это единственный редкий герой который обладает массовым разломом брони. С помощью этого героя можно спокойно проходить высокие этажи. На арене, паучиха, лавы рыцаря, Воительница чувствует себя так же абсолютно комфортно, все это можно спокойно проходить и фармиться.
Переходим к тройке Войд редких героев
И первое место, конечно же, занимает Холодное сердце, герой, который используется абсолютно везде, и на паучихе, и на драконе, и на клан боссе, и на арене. Герой, с помощью которого фармиться практически весь самый высокий контент, это единственная рарка наряду с Каэлем и Лекарем, который используется в абсолютном лэйте. Когда вы будите играть больше полугода, эти герои будут играть ключевую роль в команде.
Я очень долго думал, кого же поставить на третье место, и поставил Ренегатку, почему, да потому что с помощью Ренегатки можно составить анкил пак на 6 КБ и плюс к этому ее можно использовать для очень быстрого фарма паучихе. Это два немало важных направлений, а это уже лейт-гейм, и с помощью какой-то обычной Ренегатки у нас делается и анкел пак и фармиться двадцатая паучиха.
Ну а мы переходим к эпическим героям
Тайрел, герой, который впитал себя навыки абсолютного универсала, нет ни одного направления, ни одной локации, где бы Тайрел вам не помог, клан босс, лава рыцарь, дракон, арена, в любом из направлений данному герою нет равных, это тот герой, которого хотят абсолютно все. Если вам выпал Тайрел в сам начале, то естественно ваш буст аккаунта будет очень быстрым. Если вдруг вы его получили, не теряйте ни минуты, а качайте, развивайте, вкладывайте в него книги и получите самого топового эпического героя.
Второе место это Череполом, много интересных механик, один из трех героев с контратакой, и естественно он не мог ни войти в этот топ, таких героев мало и они в своем роде уникальны и считаются универсалами, которых можно использовать везде и в любом направлении. Череполом умеет накладывать контратаку, накладывать штраф лечения, он сокращают все штрафы на один раунд, накладывает щит союзникам вместе с неуязвимостью, которую накладывает на себя, плюс он также имеет небольшую прокачку книгами, что тоже весьма приятно.
Среди стихийных эпических героев было так же тяжело выбрать, кого же поставить на третье место, потому что очень много крутых героев, очень много уникальных героев, но я все-таки отталкивался больше от универсальности. Среди стихийных эпиков это Ловец, универсал который заходит абсолютно везде, нет ни одной локации куда нельзя было бы взять этого героя, арена, пожалуйста, дракон, пожалуйста, лаву рыцарь, две атаки на базовом скиле, пожалуйста, паучиха, тоже пожалуйста. Баф атаки плюс постоянный залив до 15 уровня вполне можно его использовать.
Переходим к тройке эпических Войд героев
Ну и лучший Войд герой конечно же Людоед. Это основной герой, которого используют для анкилл пака. Сейчас все стремятся создать именно его, так как фармить четыре сундука на шестом клан боссе это неоспоримое преимущество над всеми остальными игроками. Что дает шестой клан босс и последний сундук, это много сакрала, много Войдов, много эпических книг и много легендарных книг, которые продвигают ваших героев, а это очень важное в игре. Людоед используется не только в анкилл паках но и во всех подземках и арене за счет своей неуязвимости, за счет массового штрафа атаки с первого скилла, это уникальный и абсолютно универсальный герой под все направления.
Второе место у нас занимает новый герой, которого ввели недавно, но этот герой уже абсолютно во всех метах, на арене, в подземке и.т.д. У Мадам Серрис уникальные способности контроля, который накладывает страх, который накладывают дебафы защиты и дебафы атаки одновременно, плюс снимает все бонусы с героев. Хорошо прокачанная Мадам Серрис практически не убиваемая, поэтому, конечно же этот герой занимает заслуженное второе место.
Третье место среди эпических Войд героев я поставил Венценосная, обладает также уникальными способностями. Она не убивается с первого раза, также у нее очень высокая базовая атака, отличные модификаторы урона, как ДД герой наверное один из лучших. С помощью Венценосной можно закрывать очень много направлений, ту же арену спид пак и в дэф паке, можно брать на паучиху вплоть до двадцатого уровня. Венценосная является универсальным и уникальным героем, и естественно третье место я отдал именно ей.
Тройка лучших легендарных стихийных героев
Ну а сейчас самое интересное, 6 легендарных героев, которые являются лучшими в игре. На первом месте я расположил двух героев, на мой взгляд это равнозначные герои. Валькирия, герой который накладывает контратаку, которая накладывает какие-то нереальные щиты на всю команду. Используется по всем направлениям и сейчас это один из самых имбовых героев в игре.
И ее соседка Преподобная, герой также накладывают на всю команду контратаку, при этом еще накладывает баф 60 процентов, плюс еще провокация и раскол.
Два самых уникальных героя, нету таких команд у которых есть Валькирия или Преподобная и их не используют, это максимально универсальные герои.
Второе место у нас занимает герои Дракаморф, герой который также является уникальным, его можно использовать абсолютно везде за счет своего третьего навыка который накладывает и слабость и штраф защиты максимальный на всех врагов, накладывает яды и переносит урон который наносит от ядов.
Бад Эль – Казар это тот герой который является абсолютным универсалом, он обладают отличными механиками, накладывает регенерации, снимает негативные эффекты, лечит с базы, соответственно это тот герой который зайдет в любую команду и поможет справится абсолютно с любыми трудностями.
Переходим к оставшимся трем лучшим Войд героям.
Первое место в нашем топе занимает Арбитр, практически ни одна команда не обходится без этого героя. Вся арена засыпанная арбитрами, любая локация это также арбитр, спид пак, клан босса, на дракона, лавы рыцаря, там так же используются арбитры. Зайдет в любую команду из любых героев, в любых обстоятельствах и при любых раскладах.
Второе место занимает Николас, да друзья, это тот герой который был на слияние в том году, в этом году его никто не включил, но Николас остается тем герое который также закрывает большую часть контента. На арене, пожалуйста, его тоже можно использовать, если дать ему очень много здоровья, если дать очень много сапры, то Николас будет очень круто себя показывать.
3 место это Венера, является очень крутым героем, накладывает выжигание здоровья, накладывает также и дебаф защиты максимальной и дебаф слабости. Обладает базовой скоростью, одну из самых высоких 112. В общем, заслуженное третье место это Венера. Герой который также усилит абсолютно любую команду.
Вот и закончили данный топ и подведение итогов лучших героев в Raid: Shadow Legends 2020 года. Надеюсь, данная статья хоть и была достаточно длинной, но и полезной!
Что такое войд в raid
01 Дек Стихия: Как она влияет на умения Героя Raid Shadow Legends?
Стихия — это одна из основных характеристик, которая влияет на умения Героев, а также на их урон во время битвы.
Все Герои в Raid: Shadow Legends относится к одной из четырех Стихий: Сила, Магия, Дух или Тьма.
Каждая из них имеет определенное преимущество.
— Сила (Красная) сильнее Магии (Голубая)
— Магия (Голубая) сильнее Духа (Зеленая)
— Дух (Зеленая) сильнее Силы (Красная)
— Стихия Тьмы (Фиолетовая) является нейтральной
Вы можете узнать больше о взаимодействии Стихий в видео Champion Affitinies.
Как Стихия влияет на атаку Героев?
Какие существуют виды ударов?
Слабый удар — уменьшает урон на 30% (включая бонусы). Герой также не сможет активировать определенные эффекты (например, Щит). Исключения — Урон и Лечение.
Обычный удар — является нейтральным.
Сильный удар — наносит на 30% больше дополнительного урона.
Что такое войд в raid
Информация по влиянию атаки и защиты на урон и снижение урона:
https://www.reddit.com/r/RaidShadowLegends/comments/a..
Перевод основных моментов:
Урон линейно зависит от атаки и высчитывается независимо от защиты противника. Формула:
Средний Урон [СУ] = Множитель Скила [МС] * АТК * (1 + КШ * КУ)
Снижение урона НЕлинейно зависит от защиты и высчитывается по формуле:
Снижение урона [СНУ] = ЗЩТ / (600 + ЗЩТ)
Что это значит?
Раз прирост урона от атаки линейный, значит нет смысла через чур максить атаку, ибо не будет никакого повышенного прироста на высоких значениях атаки. Во многих играх урон высчитывается при нелинейном сравнении атаки и защиты, что ведёт к таким вещам, что если атака значительно превосходит защиту, то урон начинает взлетать и наоборот. Но здесь здесь такого не происходит, поэтому с определенного момента лучше повышать Крит Урон [КУ].
Советы по гиру для атаки:
1) Набрать атаки в сумме 2.5 от базовой атаки, то есть +150% от базовой.
2) Поднимать Крит Шанс [КШ] и КУ равномерно, то есть оба 60%, оба 70%. (имеется ввиду суммарный КУ)
3) Когда КШ 100% (или меньше, если есть баффы), то поднять КУ до 150% (суммарный).
4) Если у вас уже всё настолько хорошо, то стоит поднимать и АТК, и КУ, что-то вроде на каждые 20% АТК брать 10% КУ.
По защите и здоровью:
Влияние Разлома (60%):
Чем больше ЗЩТ противника, тем эффективнее Разлом.
Пример:
1) Возьмём 2500 ЗЩТ, тогда СНУ = 80.6%
После Разлома остаётся 1000 ЗЩТ, СНУ = 62.5%
Увеличение Урона за счёт Разлома 1.93 раза
2) Возьмём 1200 ЗЩТ, тогда СНУ = 66.7%
После Разлома остаётся 480 ЗЩТ, СНУ = 44.4%
Увеличение Урона за счёт Разлома 1.67 раза
Тем не менее, стоит отметить, что в первом случае ПОСЛЕ разлома проходит 37.5% урона, а во втором ДО разлома 33.3%. То есть данные цифры скорее говорят не о том, что защите не эффективна, а о том, что против высокой защиты без разлома никуда.
Raid Shadow Legends ТОП 10 войд редких героев
Показать панель управления
Комментарии • 91
Скачивайте Gemstone Legends бесплатно по ссылкам: IPHONE❇gem.guru/macd/JestiOS ❇ ANDROID gem.guru/Nr2q/JestAndroid И получите бонус: 5 свитков, 500💰тыс серебра +⚔🛡 крутого эпика. Не забудьте ввести промокод #jester# или #джестер# в чате после обучения для получения бонуса. ⚔🛡
Что значит ВОЙД герой? Чем он отличается от не войд героев?
В чем плюс лютопса или пЁса😂
сегодня выпал искуситель. Как-то не оценил его, честно говоря. Что-то по описанию не выглядит он таким уж топовым.
Блин, ну Джестер, ну как так? Где Венценосная? Она ведь тоже топчик среди войдов.
ну так то она не рарка)
3 месяца в игре, но ни один герой из списка не выпадал, одно дно ))
А ПОЧЕМУ ОТРАЖЕНИЕ УРОНА НЕ РАБОТАЕТ НА ПАУЧИХЕ?
когда по дурасти скормил ветерана и лекаря в самом начале
1:49 ты тупой?? Каэль его со 2 сносит
Ребят подскажите, Принцессу стоит качать? И если да, то до какого уровня качать? Я только начал, 2 дня в игре
Нет, сейчас не юзпбельный герой
Сет щита заливается от хп на кого надет!? Или от хп на кого налаживается?
Да,и про шмот для парагона хотелось бы тоже совет