что такое вов легион
Legion
World of Warcraft: Legion – шестое дополнение к World of Warcraft, которое было анонсировано 6 августа 2015 года. Закрытое тестирование началось в конце 2015 года, а выход дополнения случился 30 августа 2016 года. Сюжет основан на новом вторжении Пылающего Легиона, которое стало наиболее масштабным за всю историю Азерота.
Содержание
Сюжет
Гул’дану удалось выжить после событий в Цитадели Адского Пламени на альтернативном Дреноре, и Кил’джеден, в руки которого он попал, отправил чернокнижника в Азерот, чтобы тот сделал возможным новое вторжение демонов. Гул’дан добрался до Расколотых островов и Гробницы Саргераса, где побывал его азеротский сородич десятки лет тому назад. В гробнице темного титана он открыл огромный портал, и демоны смогли пробиться в Азерот. Чернокнижник также пробрался в Казематы Стражей, где хранились останки Иллидана Ярости Бури, убитого Майев Песнь Теней в Запределье, и похитил их. Гул’дан провел загадочный ритуал и изгнал в Круговерть Пустоты душу, привязанную к телу.
Титан, спящая в глубинах Азерота, пробудила Магни Бронзоборода, обратившегося в алмазную статую в начале Катаклизма. Он предупредил смертные народы о начале вторжения и передал Кадгару слова титана о том, что закрыть портал в Гробнице Саргераса можно при помощи объединенной мощи Столпов Созидания. Кадгар забрал из Каражана фолиант, который описывал эти древние реликвии, и воззвал к духу Алоди, чтобы узнать об их местонахождении. Алоди поведал, что Столпы принадлежат обитателям Расколотых островов, и Кадгар решил, что Даларан будет перенесен туда, чтобы не только заняться поисками реликвий, но и стать основной базой для героев Альянса и Орды.
Две главные фракции и Серебряный Авангард отправились на Расколотый берег, намереваясь остановить вторжение. Они недооценили могущество Легиона и коварство Гул’дана, из-за чего были разбиты. Знаменитые вожди погибли в этой битве, и между Альянсом и Ордой начался новый виток противостояния, которое было совсем не к месту в условиях вторжения демонов.
Во время войны на Расколотых островах на Азерот прибыло загадочное Сердце Света, которое содержало в себе частицу Зе’ры – одно из древнейших наару. Она желала найти Иллидана Ярость Бури и возродить его, поскольку именно он способен остановить Пылающий Легион. Зе’ра, используя видения прошлого, рассказала героям Альянса и Орды о том, что Иллидан вовсе не был предателем, а пожертвовал всем, чтобы остановить демонов. Сердце Света должно было стать сосудом, в котором он будет возрожден.
Видеоролики
Комиксы
Расколотые острова
В далеком прошлом Расколотые острова находились на едином материке Калимдоре, который являлся самым крупным на Азероте. Здесь располагалась часть империи ночных эльфов и величественный город Сурамар, известный своими жрицами Элуны. В городе был построен огромный храм в честь лунной богини, где жила верховная жрица. Азсуна также была одним из центров цивилизации ночных эльфов и прославилась по всему миру благодаря своей Академии магов. Несколько племен тауренов воевали друг с другом в Крутогорье, пока Халн Крутогор не заставил их объединиться. В Валь’шаре устроились друиды, для которых это место стало священным, когда Малфурион Ярость Бури был обучен здесь Кенарием. Штормхейм стал обителью врайкулов, приплывших из Нордскола ради испытаний Одина, позволявших завладеть реликвиями и ступить в священные залы Чертогов Доблести.
Во время Войны Древних здесь произошло немало важных событий. Халн Крутогор повел объединенные племена тауренов в битву против демонов и, вернувшись с победой, изгнал Смертокрыла из Крутогорья. Принц Фарондис попытался нарушить планы Азшары, но был предан. Королева расколола Приливный камень Голганнета, и высвобожденная энергия навеки прокляла ночных эльфов, которые жили в Азсуне. Крепость Черной Ладьи в Валь’шаре стала одним из центров противостояния Легиону, и Кур’талос Гребень Ворона возглавлял войско защитников в начале войны. Высокорожденные из Сурамара решили отказаться от планов Азшары и, используя Столпы Созидания, закрыли портал, который демоны пытались открыть в Храме Элуны. Они сотворили Ночной Колодец, ставший источником энергии, и закрыли часть Сурамара за непроницаемым щитом, пытаясь избежать гнева Азшары и Легиона.
Великий Раскол, разделивший единый Калимдор на части, превратил эти территории в острова, которые позднее стали называть Расколотыми. Многие обитатели островов пережили Раскол и продолжили свою жизнь в новых условиях. Нередко на острова прибывали путешественники, но регулярных и крупных контактов, кажется, не случалось. Большая часть Сурамара, включая Храм Элуны, опустилась на морское дно, но щит, сотворенный высокорожденными, защитили несколько районов города. Их жители оказались в полной изоляции и питались энергией Ночного Колодца.
Спустя тысячи лет затонувшие руины Сурамара привлекли внимание Эгвин, и она захоронила в Храме Элуны останки аватары Саргераса, надеясь, что печати высокорожденных смогут нейтрализовать Скверну. Позднее она построила здесь своё подводное убежище, когда Стражи Тирисфаля вынудили её покинуть Каражан. Во время Второй войны Гул’дан, узнав о местонахождении Гробницы Саргераса, прибыл сюда вместе со слугами и поднял затонувшую часть Сурамара с морского дна. Войдя в то, что осталось от Храма Элуны, он был разорван демонами, собравшимися здесь. После Третьей войны Гробницу Саргераса посетили Иллидан Ярость Бури и Майев Песнь Теней, которая преследовала его. Поднятая со дна территория вокруг Храма Элуны теперь называлась Расколотым берегом, и здесь проходили битвы между соратниками Майев и нагами, служащими Иллидану.
Существование Расколотых островов не было тайной для жителей Азерота, но мало у кого были причины посещать их. Разве что друиды Лунной поляны отправляли некоторых учеников в Валь’шару, чтобы местные умельцы поделились с ними мудростью. Ночные эльфы из Сурамара, ставшие ночнорожденными за тысячи лет, не стремились к контактам, как и призраки Азсуны, проклятые Азшарой.
Местности
Подземелья
Рейды
Охотники на демонов
Из-за возвращения Пылающего Легиона на передовую вернулись те, кто лучше всего умеют сражаться против них – охотники на демонов. Они принесли великую жертву, чтобы получить возможность уничтожать демонов силами, полученными от них самих. В прошлом Альянс и Орда сражались против иллидари во время осады Черного храма, и после убийства Иллидана Стражи под руководством Майев Песнь Теней пленили охотников на демонов в Казематах Стражей. Когда Гул’дан прибыл в Казематы вместе с армией демонов, Майев была вынуждена пробудить пленников и воспользоваться их помощь. Охотники на демонов воссоединились с остатками армии иллидари, сохранившимися на Мардуме, и вступили в битвы против Легиона наравне с Альянсом и Ордой.
Ордены
Очередной конфликт Альянса и Орды, случившийся после событий на Расколотом берегу, заставил героев искать альтернативный способ ведения дел. Две фракции тратило слишком много времени и сил, что было недопустимо в условиях вторжения демонов. Представители различных классов объединились в ордены, в составе которых и вступили в масштабную войну против Легиона. Некоторые ордены существуют уже сотни лет, другие – основаны недавно, а третьи были возрождены.
Оплоты
Каждый орден устроился в особом месте, которое связано с ним тем или иным образом и называется оплотом. Представители других классов не допускаются в чужие оплоты, за редким исключением. В каждом оплоте есть реликвия, позволяющая главе ордена усиливать артефакты, и тактическая карта Расколотых островов или её аналог.
Чемпионы
Главой ордена стал герой, совершивший множество подвигов за прошедшие годы и доказавший свои силы с началом вторжения. Хотя прочие участники ордена помогают ему, несколько из них становятся чемпионами – верными соратниками, которые выполняют задания по указанию главы ордена или сражаются рядом с ним. Чемпионы соглашаются служить герою по мере того, как он устраняет проблемы ордена.
Артефакты
World of Warcraft: Legion
World of Warcraft: Legion | |
---|---|
Обложка дополнения | |
Разработчики | Blizzard Entertainment |
Издатели | Blizzard Entertainment |
Дата выхода | 30 августа 2016 |
Платформы | Microsoft Windows, Mac OS X |
Жанры | MMORPG |
Содержание
Сюжет [ ]
Место действия [ ]
Карта Расколотых островов
Расколотые острова, полные древних чудес — эпицентр вторжения демонов. Густые леса, высокие горные хребты и старинные города ночных эльфов таят в себе множество опасностей: порочные сатиры, дикие дрогбары и отвратительные квалдиры рыскают по Расколотым островам вместе с армией Легиона.
Героям предстоит исследовать Расколотые острова в поисках реликвий титанов, известных как Столпы Созидания, — единственной надежды вновь запечатать Гробницу Саргераса и раз и навсегда покончить с угрозой вторжения Пылающего Легиона. Расколотые острова состоят из нескольких зон.
Аргус, родной мир эредаров, ставший главной базой Пылающего Легиона на многие тысячелетия. В этом переполненном скверной месте герои Азерота должны дать решающий бой силам Саргераса.
Рейды и подземелья [ ]
Рейды [ ]
Подземелья [ ]
В эти пять подземелий можно будет отправиться до достижения 110-го уровня.
Эти пять подземелий доступны только героям 110-го уровня.
Девять причин, по которым именно Legion вернет вас в World of Warcraft
Главная западная онлайновая ролевка по-прежнему готова дать сто очков вперед молодежи. Бодрое прошлогоднее дополнение Warlords of Draenor изрядно порадовало ветеранов и новоприбывших на старте, но все же не сумело удержать при себе надолго.
Однако теперь Blizzard уж точно намерена все менять. На прошедшем BlizzCon обнародовали множество подробностей о новом дополнении Legion, так что давайте разберемся, как все было в World of Warcraft раньше и как должно стать теперь.
Артефакты
Сейчас
Вы — чемпион Азерота, главный герой игры, неоднократно спасавший мир. У вас множество званий, свой гарнизон на Дреноре, с десятками подчиненных, и дача в Пандарии. Казалось бы, вы достигли успеха в жизни, вам есть чем гордиться. Но на самом деле вас ничто не выделяет из многомиллионной толпы таких же главных героев.
Одни на всех наборы доспехов, одни на всех ездовые животные. Каждый день вы тратите время и силы на борьбу с орками из Железной Орды, чтобы Азерот увидел еще один рассвет. Только вот награда за подвиги не всегда достойная, на память после выполнения цепочки квестов остается лишь легендарное кольцо, которым даже не посверкать, не похвастаться.
А в банке пылится пандарийский плащ.
В Legion
Угроза космических масштабов
Сейчас
В Warcraft 3 у человечества и прочих народов Азерота имелись вполне конкретные враги: темная лошадка Иллидан, падший принц Артас и, конечно же, Пылающий Легион, из-за которого орки хлебнули крови демонов и вторглись в мир еще в самой-самой первой части серии. В World of Warcraft армия безымянных авантюристов успокоила одемоневшего Иллидана и воссоединившегося с Королем-Личом Артаса, а потом. потом начались свистопляски с фансервисом и историей всего «Варкрафта», и во всем этом порой путаются даже самые давние и фанатичные ценители.
Авторы вспомнили, что в мире «Варкрафта» есть аспекты драконов, и пробудили самого злобного из них, чтобы тот разрушил половину мира. Затем они поставили во главе Орды пылкого сына Грома Адского Крика, одного из главных орочьих героев, а тот возьми и спровоцируй резню с Альянсом прямо на родине пандаренов, да такую, что против него восстали его же соратники. Потревожили даже орков из первой Warcraft, открыв портал в альтернативное прошлое.
За всем происходящим было интересно следить, но со стороны все равно казалось, будто Blizzard отчаянно тянет время до розыгрыша своего главного козыря. Мы-то знаем, что где-то там, в космосе, по-прежнему таится настоящая угроза.
В Legion
Отдохнули, повеселились, хватит. Пылающий Легион — причина всех бед в «Варкрафте» — вернулся, злее и могущественнее, чем когда-либо был. Под жестким руководством падшего титана Саргераса он завоевывал целые звездные системы и неоднократно засылал в Азерот своих гонцов, чтобы прощупать почву.
Теперь Легион пришел по наши души всерьез. И это самая большая угроза Азероту за все двадцать с лишним лет существования франшизы.
Свой путь
Сейчас
Вы пришли в дивный старый Дренор и сразу же отправились развивать своего персонажа в жестко заданном порядке прохождения локаций. Вам не интересны разборки человекоподобных птиц? Увы, взамен игра предложит лишь выкашивать огров. Хотите посмотреть, как Тралл расправился с непутевым сыном Громмаша и устранил наконец главную причину конфликта в Mists of Pandaria? Будьте добры, подрастите сначала уровней на восемь.
В Legion
Ограничений по уровню больше нет. На новом континенте, Расколотых островах, все монстры, задания и получаемые награды подстраиваются под ваш текущий. То же касается и подземелий для пятерых человек, сложность которых будет расти даже по достижении вами потолка развития.
С точки зрения сюжета это оправдано тем, что во всех зонах происходят одинаково значимые события — войска Легиона бесчисленны, и их наступление бесперебойно. Какой бы путь вы ни выбрали, все дороги приведут вас в Сурамар — древнюю столицу ночных эльфов, где развернутся события одного из новых рейдов.
Почетное место
Сейчас
Вы любите свой игровой класс и верны ему. Здорово быть гномом-чернокнижником — но признайтесь, едва ли вы по-настоящему отыгрываете эту роль в игре. Ваш демонолог зачем-то сам превращается в черта рогатого, похожего на озверевшего охотника на демонов. Ваш жрец тьмы — лишь еще один маг. А якобы «мастер скрытности» разбойник в бою просто стоит перед противником и размахивает руками.
В Legion
Разработчики подошли к старым классовым специализациям с такой мыслью: «Если бы я и правда владел такими силами и навыками, как бы я себя вел?» Теперь хрупкий демонолог в самый разгар боя больше не строит из себя Иллидана, а призывает и берет под свой контроль отряд демонов. Теневые жрецы отказались от маны и черпают энергию из пустоты, постепенно превращаясь по ходу сражения в нечто воистину жуткое.
И разбойники больше не делятся на три слегка различающиеся версии: в одной вы чуть больше полагались на урон от яда, а в другой — на клинки. Новые «боевые» разбойники располагают арсеналом подлых приемов, в совокупности обеспечивающих немыслимую прежде мощь. «Ликвидаторы» сосредоточиваются на том, чтобы свести контакт с врагом к минимуму, но при этом как можно сильнее подгадить ему ловушками и долгоиграющей отравой. «Скрытные» же ребята быстро и часто уходят прямо в бою в тени, откуда наносят сокрушительный урон. Настоящие ниндзя.
Такие геймплейные и эстетические изменения ждали все игровые классы, и у каждого теперь есть своя база операций. К слову.
Классовые оплоты
Сейчас
Вы отстроили свой гарнизон на землях Дренора, завели себе десяток-другой последователей и соратников, а теперь сидите и скучаете в своем королевстве в обществе бездушных NPC. Из способов взаимодействия с другими игроками — лишь игровой чат. Быть мэром уездного городка здорово, но радости мало, когда вы в нем один. Особенно если из развлечений только добыча руды в шахте да уход за садиком на окраине.
В Legion
На Расколотых островах возникнут оплоты каждого игрового класса, открытые лишь для их представителей. В них вы войдете в состав элиты, обучающей новое поколение чемпионов — здешнего аналога последователей из Warlords of Draenor, но с более продуманной историей для каждого. Здесь же вы будете совершенствовать свой артефакт и получать задания, связанные как с ним, так и с ролью вашего класса в сквозном сюжете Legion. Да, у вас заберут выбор расстановки построек на территории оплота, но взамен дадут возможность устраивать приватные вечеринки с соратниками по классу. Это же многопользовательская игра, в конце концов!
Против обязаловки
Сейчас
Система ежедневных заданий в WoW беспощадна к тем, кто имеет не слишком много времени на игру или просто не желает отставать от товарищей. Приходится вскакивать в немыслимую рань, чтобы до работы сделать хоть часть обязаловки, и стараться ни в коем случае не пропустить конкретные поручения, иначе надо будет ждать пару недель, прежде чем удастся повторить попытку. Эти и другие условности ежедневно давят на вас, ведь все выстроено так, что из игры даже на день выпасть обидно. Не говоря уж о том, что снаряжение, ездовые животные и питомцы сами в коллекцию не соберутся.
В Legion
Больше нет ни жесткой повседневной рутины, ни всего остального, что к ней располагало. Нет настроения сидеть за компьютером? Много работы? Уезжаете на все выходные? Не беда, в понедельник сможете выполнить задания сразу за три дня. Они теперь откладываются в список невыполненных и ждут своего часа.
Двенадцатый класс
Сейчас
В World of Warcraft одиннадцать классов. Все бы хорошо, но из них лишь два были добавлены за одиннадцать лет, прошедших после релиза игры, и имеется всего один героический класс с грандиозной предысторией — рыцарь смерти. Учитывая весь багаж вселенной Warcraft, этого, без шуток, невероятно мало. Слишком мало.
В Legion
После рыцарей смерти самыми логичными претендентами на место следующего героического класса были, конечно, охотники на демонов. Восемь долгих лет спустя настала их очередь.
В отличие от бронированных рыцарей смерти, эти рогатые эльфы (обязательно эльфы, ночные или эльфы крови; гномы-иллидари — оксюморон) невероятно подвижны и ловки, у них даже есть двойной прыжок. Специализаций всего две: адепт ближнего боя с клинками и еще «танк», увеличивающийся в размерах, подобно Халку. Ресурсом охотников станет ярость (Fury), которая копится с нуля в течение боя, но не тратится на спецприемы и магию Скверны, а продолжает расти, наделяя персонажа все большей силой.
Охотники на демонов начинают сразу на 98-м уровне, во времена The Burning Crusade, где их тренирует и отправляет сражаться с демонами сам Иллидан. По возвращении вы обнаруживаете, что его побороли какие-то безвестные авантюристы, а вас уже встречают и бросают в темницу за пособничество предателям. Лишь спустя десять лет вас выпускают на волю, чтобы бросить в бой против войск Пылающего Легиона. Там уж любая помощь на вес золота.
PvP для всех
Сейчас
Битвы с другими игроками всегда стояли в World of Warcraft особняком. Разработчики неоднократно пытались вовлечь игроков в сражения друг с другом по сюжету, но от этого не получали никакого наслаждения те, кто посвящал себя рейдам. Чтобы заниматься PvP всерьез, приходилось выбивать отдельный набор вещей с особыми характеристиками, а также еле-еле догонять тех, кто ночами не спит и добывает все быстрее. Зачастую нужно было жертвовать одной из двух специализаций своего класса ради отдельных PvP-навыков и талантов, совершенно неприменимых в схватках с боссами.
В Legion
Отправляйтесь на битву в своей обычной рейдовой экипировке — ее характеристики подстроятся под специфику боев с живыми людьми. Ограничения на число специализаций у персонажа сняты, вы сможете переключаться между любыми доступными, а все полезные в PvP навыки и таланты выучиваются за накапливаемые в боях с игроками очки чести, не мешая вашему основному рейдерскому «билду». Иными словами, прошли те дни, когда под PvP приходилось создавать отдельного героя.
Профессии
Сейчас
Неважно, кузнец вы или ювелир, у вас есть доступ ко всем инструкциям по сборке вещей на все дополнение вперед. Развиваетесь в профессии вы лишь в нужном направлении, заранее спланированном и, что лукавить, скучном. Попутно вы создаете массу ненужных предметов, которые на аукционе даже по себестоимости никто не покупает. Археология и рыбалка, по большому счету, лишь убивают время, и даже достигнув состояния сатори в кулинарии, вы все равно не можете приготовить бекон.
В Legion
Выучить высокоуровневый рецепт теперь не так просто. Для начала вам предстоит найти учителя и поладить с ним. Лишь затем вы отправитесь на поиски инструкций, за каждой из которых стоит своя история и даже легенда. Фактически у любой профессии теперь есть своя сюжетная кампания, а у археологов она продлится аж все дополнение.
А повара? А они наконец-то научатся жарить бекон.
Парад старых знакомых. Обзор World of Warcraft: Legion
Близкие по духу
Отечество в опасности, над Азеротом в очередной раз нависла глобальная угроза. Это происходит с завидной регулярностью: раз в два года, аккурат во время установки крупного дополнения. А поскольку все канонические злодеи Warcraft 3 были благополучно истреблены еще в Wrath of the Lich-King, повестки получают давно ушедшие на пенсию вояки. На этот раз призыву подлежит Пылающий легион. Ну да, мы его победили еще в Дреноре. Но он хочет попытаться еще раз!
Извлечение трупов
Иллидан Ярость Бури был предателем и не ладил с собственным рассудком. Но в альтернативной истории именно он сыграл ключевую роль в отражении нашествия Пылающего легиона, пожертвовав ради этого собственной душой и репутацией. Именно он создал охотников на демонов: самоотверженные эльфы впускали в себя демоническую сущность и благодаря этому становились самыми страшными противниками Легиона.
Орк-чернокнижник Гул’дан, который в альтернативной истории не погиб, добрался до гробницы Саргераса, создателя и повелителя Пылающего Легиона, и прямо в ней открыл портал, через который в Азерот хлынули демоны. Единственный способ запечатать вход и остановить вторжение — собрать Столпы Созидания, сокрытые на Расколотых островах, и воскресить самого Иллидана. Ради этого силы Орды и Альянса объединились, а в Казематах стражей была проведена глобальная амнистия: заточенные там охотники на демонов освобождены и призваны на службу.
► Система гарнизонных квестов перекочевала в классовые оплоты. Первое задание союзники выполнят за две минуты, но уже на второе потребуется больше трех часов. | ► В ходе сюжетной истории мы то и дело будем попадать в массовые баталии с участием NPC и других игроков. |
World of Warcraft: Legion — настоящий бенефис давно забытых героев и злодеев. В своих странствиях мы встретимся с Майев Песнью Теней, Корданой, Алтруисом Страдальцем, Кайном Ярость Солнца, Аллерией Ветрокрылой, Малфурионом, Тирандой Шелест Ветра, Изерой и многими-многими другими. Едва ли не все значимые персонажи истории Азерота примут участие в сюжетных роликах и квестах. Причем многие из них, едва появившись на экране, геройски и не очень отойдут в мир иной — похоже, сценаристов укусил Джордж Мартин. А вот свидеться воочию с самим Иллиданом смогут пока лишь охотники на демонов — и то в начале своего пути, во время отражения первого вторжения Легиона.
► Монстры, сошедшие со страниц волшебных книг, дерутся вполне как настоящие. | ► В каком порядке проходить локации Расколотых островов, решаем мы сами. В конце все равно все пути приведут в Сурамар. |
И кто теперь демон?
Новый игровой класс, охотники на демонов, появились в игре за некоторое время до установки обновления. Чтобы к тому моменту, когда откроются врата в гробнице Саргераса, новоиспеченные герои успели вырасти, приодеться, загрузить рюкзаки провизией и встать в строй наравне с другими. Благо особо трудиться не пришлось: этот героический класс появляется на свет, будучи сразу 98-го уровня. И может с честью заявлять: «Мы первыми попали на Расколотые острова». Именно там стартует квестовая линейка охотников на демонов.
► Спрыгнув с летающего Даларана, можно спланировать прямо на Расколотые острова. Хотя на грифоне все равно быстрее. | ► Обретение каждого артефакта сопровождается пафосной заставкой. Порадуемся, пока не начали его развивать. |
Правда, «там», да не «тогда». Жизненный путь ночных эльфов и эльфов крови, выбравших путь охотника на демонов, начинается давным-давно, во времена первого вторжения Пылающего легиона. Нам следует узнать о мотивах Иллидана из первых уст, заручиться помощью союзников, вволю навоеваться с самыми разными демонами, а затем кануть в небытие в глубинах Казематов стражей. Вплоть до аварийного пробуждения.
► Давно умерший Гул’дан выглядит живее всех живых. Из-за этого как-то не плачется по погибшим героям: они еще вполне могут воскреснуть в следующих дополнениях. | ► Труп Иллидана все еще не добыт. Его воскрешением мы займемся в следующих сериях. |
Охотнику на демонов выделили всего две основные стойки: одна направлена на защиту, вторая на нанесение урона. И в каждой он чувствует себя вполне комфортно. В особенности когда удается включить метаморфозу и на время превратиться в могучего крылатого демона. Кстати, эту метаморфозу отняли у освоивших демонологию чернокнижников, чему те были не особенно рады. Все прочее же позаимствовано частично у воина, частично у разбойника. И пока что классу не хватает разнообразия тактик и уникальности. Вероятно, в ближайшем будущем он еще будет подвергаться настройке и развитию.
Использовать крылья наши рогатые эльфы могут не только в бою: охотники на демонов способны планировать, почти так же, как герои AION и Blade & Soul. И это не роскошь, а необходимость: ведь портал в классовый оплот охотников на демонов расположен на островке, до которого еще предстоит долететь на собственных крыльях.
Из гарнизона в гарнизон
Для облегчения развития набора артефактов нам выделяют целую зону, классовый оплот, доступ в которые закрыт представителям других классов. В нем мы можем привлечь на свою сторону соратников и отправлять их на задания по добыче особых ресурсов и дополнительных очков опыта. Наше участие в этом ограничивается подбором отряда, дальше остается только ждать: некоторые из заданий занимают часы и дни.
► Классовый оплот охотников на демонов располагается на корабле «Молот скверны». Вначале нам придется отбить его у нечисти. | ► Соскучились по Смертокрылу? Будет возможность грохнуть его еще разок. |
Руками, ногами, крюками
► В игре появился гардероб. Теперь сочинять себе костюмы стало еще проще. | ► Призрачное зрение — фирменное умение охотников на демонов. С его помощью можно находить врагов даже за мощными стенами. |
Полученный артефакт не терпится проверить в деле, и эту возможность дают незамедлительно. Причем позволяют выбрать, по какому пути двигаться. Четыре зоны нового континента открыты сразу, и в каждой — своя отдельная, самодостаточная линейка квестов, в конце которой мы получаем один из требуемых для победы столпов созидания. Наиболее сюжетно гладким кажется путь через Азсуну, самый резкий переход получается при выборе Штормсхейма, но, по большому счету, разницы никакой: все монстры, квесты и награды подстраиваются под текущий уровень игрока. Появляется ощущение давно желанной свободы в освоении нового контента.
Куда бы мы ни пошли, мы получаем огромную главу захватывающей героической истории. И в этом Blizzard остается на высоте. Нам предстоит сопровождать героев и перевоплощаться в них, заглядывать в прошлое и пытаться повлиять на будущее, и все это перемежается отлично срежиссированными сюжетными роликами. Мы поучаствуем в массовых баталиях, сражаясь со злом в компании целых армий. Будем устраивать бомбардировку драконьими силами и наводить огонь на группы монстров. Освоим альпинизм и побываем в шкуре ивового огонька. В магической академии для призраков сразимся с монстрами с книжных страниц и потренируемся рисовать волшебные руны ногами на полу. Увлекательных и необычных квестов и восхитительных историй в Legion хватает с лихвой.
Но не все так уж безмятежно и идеально. Гигантские масштабы дополнения наложили свой отпечаток на квестовую часть. Во главе угла по-прежнему стоят классические задания «убей-принеси» и необходимость укладывать штабелями десятки трупов и копаться в их потрохах. Все это дополняется совершенно провальными обоснованиями: «Мы не можем идти на войну, потому что червяки напали на наш огород». Паттерн повторяется раз за разом, пока мы пытаемся мирить противоборствующие племена и собирать в единую армию отдельные разбросанные отряды.
К счастью, в каждой локации хватает секретов, побочных историй, интересных мест и персонажей, чтобы рутина не совсем уж угнетала нашего спасителя мира. Дополняется процесс традиционными дренорскими зональными квестами: убиваем врагов и разрушаем их имущество или спасаем мирных жителей, пока не заполнится шкала. Но провожать второго, третьего и так далее персонажей по тем же местам будет далеко не так весело. А уж вдумываться в логику сюжета в целом и в мотивы отдельных участников событий и вовсе не рекомендуется.
Зато с ежедневными квестами сделали серьезное послабление. Вовсе не обязательно бросать недожаренные шашлыки и сбегать с дежурства: можно накопить квестов и сделать их одним махом. Убив на это весь дождливый выходной.
Legion настолько велико, что испытать за считанные дни все на себе просто невозможно. Нужны недели и месяцы. А в ближайшее время игроков ждет еще ряд контент-патчей: в частности, рейд «Изумрудный Кошмар» будет открываться по частям в течение двух месяцев, а вместе с ним в игру придут эпохальные версии подземелий. Не пожалейте времени, чтобы увидеть все своими глазами. Оно того стоит!