что такое визуализация объекта
Что такое визуализация объекта
Вы приобрели квартиру (дом, офис и т.д.) решаете вопрос с ремонтом? Дизайнеры и архитекторы утверждают, что для реализации мечты об уютном жилье необходимо сначала нарисовать картинку, или, говоря профессиональным языком, визуализацию. Зачем это нужно, как создается визуализация и сколько стоит, разбирался журналист портала 3doma.ua.
Для того чтобы понимать, что получится в итоге ремонта или строительства, и заказывают визуализацию. Эта картинка, созданная с помощью компьютерных программ, поможет скомпоновать все ваши желания и заранее посмотреть на то, каким будет выглядеть помещение после ремонта.
Как правило, все уважающие себя архитекторы и архитектурные бюро, либо сами делают визуализации, либо нанимают специально обученных людей. Но каждый специалист трактует само понятие о визуализации по-разному, т.к. единого определения данному термину нет.
Кто же реализовывает услугу визуализации? Оказывается, существует даже отдельная профессия 3D визуализатор. Спрос на нее на рынке вакансий невелик, но при этом хорошие визуализаторы ценятся в «своих» кругах. Само название профессии подразумевает под собой идеальное владение компьютерными программами, обладание конструктивным мышлением, художественным вкусом и невероятной усидчивостью.
Немного другую трактовку дает А.Таборовский. Он считает, что с визуализацией может справиться дизайнер или его команда. Но при этом четко разъясняет понятие профессии визуализатора.
Нафантазировать свой будущий интерьер сможет любой. Но не всегда наши идеи можно реализовать в жизнь. Для этого профессиональный дизайнер и прибегает к услугам визуализатора.
Профессиональные же визуализации встречаются значительно реже. Для создания такой работы используются только конкретные предметы, конкретных производителей. Нельзя использовать цвет или фактуру на предмете, если фирма поставляющий этот предмет не может его изготовить в этом цвете. Даже обои должны быть не абстрактные, а те что может предоставить поставщик. По такой визуализации не составит труда предоставить Заказчику реальную смету.
Особо хочется отметить, что при мониторинге интернета для указания усредненной стоимости визуализации, мы столкнулись с проблемой неопределенности. На сайтах не указана стоимость такой работы, а при звонке с таким вопросом говорят, что необходима встреча и детальное обговаривание. Поэтому мы обратились с конкретным вопросом о стоимости такой услуги к профессионалам.
Немного выше цены назвал другой эксперт.
Более детальную характеристику стоимости визуализации предоставил А.Таборовский:
В завершении хочется отметить, что только союз хороших специалистов дает хороший результат. При правильном подходе вы сможете еще до начала ремонтных работ увидеть фотографический интерьер помещения. Это очень важно, потому как можно будет, при необходимости, изменить что-то по желанию заказчика и исправить недочеты раньше, чем понадобится переделывать работу.
Для того, чтобы не понадобилось переделывать уже сделанный ремонт, и нужна профессиональная визуализация с прорисовкой всех мелочей и нюансов.
Что такое 3d визуализация объектов
ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ 3D ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ОБЪЕКТОВ
Отвечая на вопрос, что такое 3d визуализация объектов, профильные специалисты дают максимально четкое определение: 3d визуализация является неотъемлемой составляющей архитектурного проектирования, позволяющая графически создать экстерьер и интерьер здания максимальной реалистичности. Другими словами, это современная компьютерная графика, при помощи которой создаются объемные модели как жилых, так и промышленных зданий. Профессиональная визуализация объектов недвижимости позволяет просто и ясно донести до заказчика свою идею, что делает визуализацию оптимально эффективным инструментом при создании сложных архитектурных проектов.
К объектам можно отнести:
Список можно продолжать до бесконечности,но мы остановимся на архитектуре.
Эффективность 3d визуализации в архитектуре
Поняв, что такое 3d визуализация объектов при создании архитектурных проектов, оценив ее высокую эффективность, все архитектурные бюро и дизайнерские студии взяли ее за основу при выполнении заказов различной сложности. Пространственное и объемное представление зданий, позволяет в мельчайших деталях увидеть будущее строение и на раннем этапе проектирования внести необходимые корректировки.
Другими достоинствами, которыми отличается 3d визуализация промышленных объектов и жилых зданий, профильные специалисты отмечают следующие:
• — высокое разрешение и объемность модели;
• — эффект присутствия, позволяющий «прикоснуться» к будущему строению;
• — масштабность, позволяющая создать не только объект, но и ландшафт вокруг него;
• — оперативное выполнение любых объемов работы различной сложности;
• — на выходе получается максимально фотореалистичная визуализация;
• — невысокая стоимость 3d визуализации и моделирования, текстурность объектов;
• — удобное редактирование изображений, позволяющее экономить время и деньги.
Кроме того, качественная визуализация объектов недвижимости, позволяет создавать объемные модели зданий с различными условиями погоды, что дает возможность увидеть строение в максимально приближенных к реальности условиях. Грамотная визуализация способна значительно увеличить и коммерческую стоимость здания, ведь редкий заказчик разбирается в чертежах, а идею объемной модели он оценит сразу.
Способы 3d визуализации зданий и ее стоимость или что такое 3d визуализация объектов
Благодаря наличию у дизайнеров различных программ фотореалистичная визуализация выполняется двумя основными способами, это: визуализация экстерьеров, создание удаленного внешнего облика строений; визуализация интерьеров, создание внутренней обстановки зданий. При этом визуализация промышленных объектов ничем не отличается от 3d моделирования жилых зданий.
Основной принцип создания визуализации любых 3d объектов в программах рендеринга можно посмотреть на изображении ниже.
рис. 1 как получается фотореалистичное изображение
Стоимость 3d визуализации рассчитывается из следующих факторов: сложность фасада объекта, наличия элементов отделки и их числа; сложность ландшафта, который окружает строение; сложность интерьера; ряд дополнительных работ (подсветка, дождь). Только поняв, что такое 3d визуализация объектов, можно оценить ее значимость и эффективность в архитектурном проектировании.
Процесс визуализации объектов в уличной сцене в реальном времени
«Легко могу работать все выходные»: сколько зарабатывает 3Д-визуализатор
В Москве
Выбор профессии
Я с детства любил рисовать и строить что-нибудь из бумаги. Например, в восемь лет я сделал бумажный макет Хогвартса полтора на полтора метра, на это ушло все лето. Все мои альбомы были разрисованы персонажами из видеоигр и кино. Еще в школьные времена я обожал копаться в компьютерах: интересовался, как они устроены, а когда подключили интернет — постоянно читал новости о процессорах и видеокартах. Все это в совокупности привело меня к профессии.
В школе я не был силен в математике и физике, но в восьмом классе нужно было определиться со специальностью — и я пошел в физико-математический класс, потому что туда пошли мои лучшие друзья. Классу к десятому что-то в моей голове перевернулось — и я очень быстро стал схватывать геометрию, она стала одним из моих любимых предметов, начал понимать физику. К ЕГЭ мама нашла мне прекрасного репетитора по физике, который смог донести до меня, что это не так сложно, как кажется.
К концу школы я хотел найти профессию на стыке технического образования и творчества. Решил пойти на подготовительные курсы при Московском государственном строительном университете. Это было очень полезно при поступлении: нас учили чертить тушью и рисовать. Я ловил эстетическое удовольствие от больших листов А1, на которых тушью аккуратно вычерчивал планировки зданий. В итоге поступил туда на архитектурный факультет. Вуз сильный, там дают хорошую инженерную базу. Но мне было сложно тянуть инженерные предметы вроде строительной механики, больше нравилось чертить. Со второго курса мы работали в программах Archicad и Sketchup, и они меня сразу зацепили.
была зарплата на первой работе на должности архитектора
Проработал там три года, но в процессе понял, что меня больше тянет в сферу 3Д-графики. Тогда я зависал на «Ютубе», постоянно смотрел видео о том, как создают графику для игр и кино. Помню, как меня впечатлило видео о создании графики для фильма «Тихоокеанский рубеж»: там показывали, из каких слоев состоит каждый кадр. Это был большой «пирог»: отдельные слои с окружением, моделью робота, эффектами погоды, все это собиралось в финальную картинку. К тому же я очень люблю современные видеоигры и считаю их искусством нового времени, поэтому понял, что нужно учиться 3Д.
У визуализаторов учебные проекты вполне подходят для первого портфолио. Полезно сделать какой-нибудь вольный проект. Достаточно добавить в портфолио 5—6 работ — и можно искать вакансии, приходить на собеседования с распечатанным альбомом, показывать, что умеешь. Еще могут попросить выполнить тестовое задание, чтобы оценить скорость работы. Или пригласить на один оплачиваемый день в офисе, чтобы посмотреть, как человек работает.
Суть профессии
Архитектурные визуализации нужны для того, чтобы показать, как будет выглядеть проект после реализации. Это может быть что угодно: дизайн магазина, благоустройство нового сквера, дизайн интерьера квартиры. Например, в прошлом году я делал визуализацию стендов для выставки телеканалов в «Крокус-экспо»: их руководители хотели увидеть, как это будет выглядеть, чтобы утвердить и начать возводить стенды. Визуализация может быть в формате картинок, видео, даже VR-презентации. Они используются на сайтах застройщиков, в рекламных буклетах, в конкурсных проектах. Зачастую заказчику нужны картинки, потому что их удобно вставлять на сайт, печатать в альбомах или презентовать на выставках. Видео и VR встречаются гораздо реже: это дольше и дороже.
В визуализации нужно уметь передать атмосферу, настроить зрителя и будущего покупателя на приятные мысли, вызвать интерес. Нужно делать ее реалистичной, неотличимой от фотографии — в этом и заключается мастерство 3Д-визуализатора.
Правда, картинки чаще всего оказываются красивее того, что выходит в реальности.
С этим можно только смириться. Это как в «Инстаграме»: мы не просто выкладываем фотографии, а заморачиваемся, ищем композицию, накладываем красивые фильтры, играем с цветокоррекцией.
Люди любят не просто картинку очередного жилого комплекса, а историю. Утро, открытое кафе, официант вытирает столы. Где-нибудь сбоку машина подъезжает к пешеходному переходу, по которому идет мама с дочкой и собакой. Ветер гонит по дороге цветные листья. Все это можно аккуратно отразить на картинке жилого комплекса, и зритель начнет ассоциировать себя с человеком, пьющим кофе с утра у себя во дворе, или представит, как он мог бы прогуляться с семьей по набережной, которую мы изобразили.
Многое визуализатор придумывает сам: заказчики редко могут сказать что-то определенное. Чаще всего они рассказывают, что у них есть в проекте, что нужно показать зрителю, и выражают пожелания вроде «хочу, чтобы это был летний день и чтобы были играющие дети на площадке». Визуализатор должен понять, как этот проект можно показать красиво. Начинаешь думать: может быть, это хорошо смотрелось бы под мелким дождем? Или лучше предложить раннее утро? Показать лучи солнца, проникающие сквозь кроны деревьев, или небо сделать более облачным, чтобы тени были мягкие? Добавить проезжающую машину или велосипедиста?
Большим плюсом тут стало мое увлечение фотографией. Когда фотографируешь — учишься выбирать удачное положение света, композицию и правильно передавать настроение.
Процесс работы
Самое прекрасное в работе визуализатора — наслаждение от процесса создания графики. Иногда у заказчика на руках есть только планы, и тогда все модели нужно сделать с нуля. Или заказчик сам сделал модель, но не визуализировал: например, он не умеет правильно накладывать текстуры на геометрию, работать со светом или рендер-движком. Мне обычно удобнее все делать самому: когда дают готовую модель, выскакивает много косяков, которые приходится исправлять.
Сначала мне нужно посмотреть проект, обсудить, что именно мы хотим показать, какие материалы отделки, в каком разрешении должна быть финальная картинка или в каком формате видеоролик. Потом я моделирую виртуальные сцены, где с помощью мыши, клавиатуры и модификаторов в 3ds Max — это инструменты для работы с геометрией — создаю модели будущего здания, ландшафта или объектов без текстур и материалов, но с выставленным ракурсом.
Если все хорошо и заказчику нравится, делаю больше деталей и показываю еще раз. Дальше идет стадия текстурирования — когда визуализатор создает материал, который будет лежать на поверхностях. Например, потрескавшаяся краска, бетон, мокрый асфальт. Материалы настраиваются так, чтобы быть похожими на физические аналоги, а рендер-движок затем будет просчитывать свет, отражения, фактуру и другие особенности материала, основываясь на том, как они выглядят в реальном мире.
Когда сцена готова, настраивается виртуальная камера, которая по характеристикам и принципу действия не отличается от реальных фотоаппаратов. На ней тоже есть настройки ISO, диафрагмы, скорости затвора, глубины резкости, точки перспективы. Я жму на кнопку запуска процесса рендеринга, жду от нескольких минут до нескольких часов — и картинка готова. Чтобы сделать видео, рендерится много картинок, из которых создается видеоряд.
Правки бывают часто. На основной работе они входят в рабочее время, так что проблем нет. Но если это подработки, очень раздражает, когда заказчик пропадает на пару дней, а потом возвращается, чтобы сказать: «Я тут подумал, здесь нужно убрать то-то и то-то ». И дело не в том, что сложно внести правку, а в том, что из-за этого приходится ставить модель на рендер заново. Если сцена высокодетализированная, то стоять компьютер будет не один час. Стараюсь просить доплату за это время, хотя заказчик может негодовать, так как считает, что если он уже заплатил, то может вносить сколько угодно правок. За них можно брать 20% от стоимости всей работы. Но все индивидуально: на правки можно потратить кучу времени, тогда нужно брать больше.
Оборудование и софт
Визуализатору нужно много программ, все они выполняют разные функции. Например, если я хочу сделать модель кровати с небрежно брошенным на нее одеялом, то геометрию одеяла и кровати можно сделать в 3ds Max, импортировать одеяло в Marvelous Designer, там сделать симуляцию падения этого одеяла на кровать, чтобы оно упало как настоящее и появились складки. Там же можно помять одеяло или подправить его. Потом сделать красивые текстуры в Substance Painter, все это закинуть обратно в 3ds Max и отрендерить в Corona Render. Набирается уже четыре программы.
Чтобы поспеть за развитием рынка, нужно постоянно учиться. Каждый год выходят новые программы или обновления старых, там появляются новые фишки. Я все время узнаю что-нибудь интересное на «Ютубе» и изучаю новые рендер-движки. Все они разные: одни при рендеринге используют процессор, другие — видеокарту; одни могут быстрее просчитывать большое количество мелких объектов на экране, а другим это будет тяжелее, зато они могут выдать более реалистичный результат в другой сцене. Некоторые движки быстрее просчитывают анимацию — даже в ущерб качеству изображения. А в каких-то движках, наоборот, каждый кадр просчитывается очень долго — их невыгодно использовать для анимации, но они подходят для статичных картинок. В общем, различий может быть много, изучать все это очень интересно. С опытом легче понимать новые программы, но новичков всегда пугает обилие функций. Это сложность первого этапа.
А вот вторая сложность будет постоянной: нужно собирать мощные рабочие станции и обновлять их в среднем раз в три года. О ноутбуке придется забыть: они слишком слабые для работы, нужен настольный вариант мощного компьютера за 120—180 тысяч рублей и более. Для начального уровня можно собрать компьютер и в районе 60 тысяч, но, скорее всего, уже через полгода придется менять его на что-то помощнее. При рендеринге изображения вся мощность компьютера используется на 100%. Чем выше мощность, тем быстрее отрисуется картинка. Все визуализаторы работают с «Виндоус»: на Маках мало программ, а чтобы мощности были соответствующими, придется потратить очень много денег. Я собирал свою рабочую станцию сам, вышло примерно 135 тысяч.
и больше стоит рабочий компьютер
Рабочий день
Я не привязан к офису. Приезжаю туда либо когда мне тяжело работать дома, либо на обсуждение важных моментов с коллективом — обычно это какие-то вводные данные о проекте. В среднем работаю из дома примерно 2—3 дня в неделю.
При этом я, конечно, не забываю проводить время с семьей и друзьями, посещать бары, кататься на велосипеде, ходить в водные походы или путешествовать в другие города на выходные. Еще учу английский язык.
Подработки
В 2018—2019 годах у меня было очень много подработок: тогда я работал за 35 000 Р в месяц и денег не хватало. Но это принесло плоды: благодаря такому количеству практики навык сильно прокачался.
Заказы искал через друзей и их друзей. Писал всем подряд, просил узнать, не нужна ли кому-нибудь визуализация. Брался за все: квартиру визуализировать, с дипломом помочь. Или, например, кто-то делает проект магазина и готов разделить задачи. Поначалу было сложно, но постепенно заработало сарафанное радио.
Сейчас подработки беру в зависимости от загруженности и желания: эту работу я делаю по вечерам и ночам — на сон у меня остается 3—4 часа.
Доходы и расходы
Семейные деньги распределили так: я оплачиваю свой кредит, коммуналку, домашний интернет, подписки и половину еды, а жена — вторую половину еды, развлечения и покупки типа одежды.
Я пользуюсь разными накопительными картами продуктовых магазинов и кэшбэком с дебетовой карты. Стараюсь делать больше покупок в тех сферах, где действует повышенный кэшбэк в этом месяце. В среднем 700—800 Р на кэшбэке получается точно, иногда больше. Например, на новогодние праздники мы с женой и друзьями ездили в Финляндию, а потом закупали стройматериалы для ремонта — и мне в виде кэшбэка вернулось тысячи три или четыре.
Финансовая цель
У меня нет и никогда не было машины, но я большой фанат автомобилей. Глобальная мечта — купить большой американский пикап. Но я считал стоимость обслуживания и понял, что сейчас мне даже автомобиль экономкласса не по карману. Читал и слышал, что даже на него нужно порядка 250 тысяч в год на обслуживание, страховки, налоги.
Меня увлекли инвестиционные инструменты, за последние полгода смог получить прибыль 18% годовых. Так постепенно коплю финансовую подушку. Часть денег со сбережений пойдет на вторую мечту: открыть небольшую студию по разработке видеоигр.
Будущее
Это как с программированием: все языки там — это просто синтаксис, который нужно выучить, а логика везде примерно одинаковая. Так же и здесь: программы и логика работы одинаковые, но направление немного другое. Например, чтобы сделать модель персонажа, нужно учиться скульптуре. Поскольку я уже знаю, как работает построение в программах, процесс обучения идет очень быстро.
Программированию тоже учусь, чтобы не только делать модели, но и собирать все вместе на игровом движке, заставлять героя двигаться, взаимодействовать с миром. Я всегда думал, что программирование — это очень сложно и не для меня, но вот спустя семь месяцев обучения у меня начинает получаться. Мы с друзьями уже сделали прототип мобильной игры в 2Д, где человечек прыгает по платформам и нужно удержаться на них, при этом еще и уворачиваясь от врагов. Это тестовая игра, чтобы попробовать свои силы.
Что такое «визуализация»?
Если не вдаваться в научные трактовки понятия «визуализация», а ограничиться несколькими простыми словами, то визуализация- это то, как будет выглядеть Ваш интерьер в будущем. Понятие «визуализация» в данном контексте, подразумевает интерьерную визуализацию, или как ее еще называют «3d визуализация» или просто «тридешка». Почему акцентируем внимание на том, что рассматриваем именно интерьерную визуализацию? Да потому, что понятие «визуализация» используется не одними интерьерщиками, это понятие используют,к примеру, маркетологи корда представляют свои проекты, но у них вкладывается несколько иной смысл.
Дизайнер или Бендер
Уже из самого названия, а происходит оно от греческого visualis, понятно что это некая визуальная информация или графическая. Однозначно, что передача информации от дизайнера интерьеров к своему заказчику, в приоритете использует именно графический вид. Как просто было бы дизайнеру, если бы он мог, используя исключительно слова, описать заказчику как будет выглядеть интерьер последнего. Сразу вспомнилась сцена из Ильфа и Петрова, где их герой Остап Бендер, рассказывает в ярких красках провинциальным шахматистам, как изменится их город в случае проведения в нем шахматной олимпиады.
К сожалению, такой способ визуализации- словесной, дизайнер интерьеров в своей работе с заказчиком может использовать в совсем малых объемах, так как заказчик хочет получить от дизайнера графический материал в виде эскизов, фотографий и прочее.
Исключением могут быть только декораторы. Декоратор- это человек, который ничего не проектирует, и его задача подобрать нужный цвет текстиля или статуэтку с картиной для готового интерьера. Вот им, как раз, и достается роль Бендера.
Кто лучше?
Для визуализации своих проектов, дизайнеры используют различные компьютерные программы, все зависит задач, которые ставит перед собой дизайнер или задачи которые ставит заказчик перед дизайнером интерьеров. Понятно, что максимальной реалистичности невозможно добиться, используя простые графические программы. Но если задача состоит в том, что бы показать объект в трехмерном измерении, когда не нужно особо передавать свойства материала отделки, освещение с тенями и прочее, в таком случае нет смысла использовать сложный софт, ведь для его изучения нужны годы.
Как уже говорилось, для визуализации интерьеров существуют условно две группы программ: первая- простой софт (примеры таких программ – PRO100, 3d home, 3d flat и прочне) и вторая- сложный софт (3ds MAX, Maya, Auto Cad и Arhi Cad)/ Программы Auto Cad и Arhi Cad в этом списке по причине наличия у них возможности визуализировать объекты, хотя визуализация у них на довольно слабом уровне, так как их основной конек- это инженерно- конструкторская составляющая. Когда идет речь об уровне визуализации, имеется в виду фотореалистичность, так для каждого визуализатора сравнение визуалки с фотографией является наивысшей похвалой. Отдельно следует выделить программу SketchUp. Она широко используется дизайнерами за рубежом, ну и у нас пользуется популярностью из –за своих качеств: несложный интерфейс и довольно сносная визуализация. Так же отдельно можно упомянуть
Основным инструментом в работе наших дизайнеров, визуализаторов, конечно же является такой монстр в визуализации, как 3ds MAX. Популярность этого софта базируется не на пустом месте и лидер ство заслужено по праву.
Как оно работает?
В основе любой графической программы для визуализации объекта лежит принцип построения в реальных размерах и в трех (поэтому визуализацию и называют 3d) измерениях пространства. Единицы измерения пользователь выбирает сам, у нас метрическая система измерения, поэтому пользуемся миллиметрами, сантиметрами или метрами. Дизайнеры интерьеров, визуализаторы или моделеры (это люди, которые только создают 3d модели, они не занимаются дальнейшей визуализацией, хотя бывают и много профильные специалисты) пользуются миллиметрами. А вот архитекторы, в виду больших габаритов их объектов, пользуются сантиметрами или метрами. Структурными единицами любого объекта есть точка, линия или пятно, а вот в 3d мире они имеют свои аналоги- точка, ребро и полигон. Первое и второе не требует пояснений, а вот что такое полигон… Полигон, это некая плоскость, которая сформирована несколькими точками, соединенные ребрами, так полигон может быть и треугольным (это минимум) и квадратным и ….но правильным в среде тридешников считается квадрат с четырмя точками. Любой объект состоит из полигонов, чем более сглажен объект, тем большее количество в нем полигонов, к примеру у куба 6 полигонов, а у сферы – практически до бесконечности.
Как утверждает Библия- «вначале было слово», то в 3d графике- вначале был куб. В самом начале выстраивается, если говорим о неком помещении, само здание, наполняется нужными нам 3d моделями мебели и прочих предметов интерьера, затем все моделям назначаются необходимые материалы. Материал, это собирательное понятие, которое включает в себя такие свойства материала как цвет или рисунок, будет этот объект матовый или глянцевый, прозрачный или непрозрачный и прочее. Такие свойства как твердость, мягкость – это отдельная тема, но и эти параметры можно регулировать. После того, как все нужные объекты в нашем помещении (на языке тридешников – это сцена) получили нужные нам материалы, приступаем к расстановке освещения. Освещение в помещении подбирается соответственно нашему замыслу- день или ночь, наличие искусственного освещения. Часто приходится использовать комбинированное освещение- дневной свет с включенными отдельными источниками освещения. Это делается, если есть желание максимально приблизится к реальным условиям. Для большего реализма можно повторить даже вид из окна. Следующим шагом является расстановка камер, чтобы можно было сделать снимок нашего помещения с нужного нам ракурса. Процесс фотографирования в тридешной сфере называется рендеринг или рендер, это ни что иное как процесс просчета компьютером всех наших настроек, отражений материалов, преломлений света, отбрасывания теней и прочее. Следует отметить, что процесс рендеринга довольно долог, в зависимости от мощности компьютера может длится от нескольких минут до нескольких суток на один ракурс (на один снимок)
Принцип построения объекта в среде 3d описан в этой статье весьма условно и примитивно, опущено очень много тонкостей и мелочей. Это всего лишь принцип, для понимания, что же такое 3d.