что такое виртуальный спорт
Виртуальные ставки: выгодное направление или путь в никуда?
Каждый беттор сталкивался с ситуацией, когда в букмекерской конторе попросту не на что поставить. Особенно если речь идет в лайв матчах. В таких ситуациях, есть простое правило – не нужно поддаваться соблазну поставить во что бы то не стало. Ваше решение должно быть взвешенным, а выбор события и ставки базироваться не на голом желании сыграть.
Суть виртуальных ставок
Предмет виртуальных ставок – это виртуальные лиги, соревнования, забеги которые формируются компьютерным алгоритмом в букмекерских конторах. Сам процесс заключения пари не слишком отличается от классического беттинга.
Можно делать ставки на виртуальный футбол, баскетбол, хоккей, теннис, скачки. Можно ставить на рынке исходов, долгосрочных рынков (кто выиграет чемпионат?), форы, тоталы и так далее. Разница в том, что эти соревнования – это компьютерное моделирование. За день может создавать более 1000 различных виртуальных событий в самых разных видах спорта.
И на заре становления этого вида ставок и сейчас, у него есть немало скептиков. Большинство профи сходится на том, что виртуальные ставки – это чистый фан. И здесь разве что можно играться, а в долгосрочной перспективе все равно ничего хорошего игроку не светит.
Многие считают, что алгоритм сделан так, что все участники заведомо будут проигравшими. В общем, этот продукт массового восхищения в сообществе игроков не вызвал. Хотя определенную популярность он получил.
Достоинства направления
Может для кого-то виртуальные ставки – это и способ развлечения, но у этого направления есть ряд своих достоинств.
Разные виды спорта. Виртуальные ставки можно делать не только на футбол. Все больше контор добавляют и другие виды спорта: теннис, скачки, баскетбол, хоккей и так далее. Выбор – это всегда хорошо. Есть игроки, которые ставят исключительно на теннис из-за особенностей этого вида спорта. И в момент межсезонья или отсутствия турниров, виртуальный теннис – это отличная альтернатива.
Регулярно добавляются новые события. Если в букмекерской конторе есть раздел виртуальных ставок, то он не будет никогда пустовать. Лиги, турниры и соревнования генерируются каждые несколько минут. Поэтому в любое время суток вам будет на что поставить.
Доступность. Если человек когда-то делал обычные ставки на спорт на сайте букмекерской конторы, то переход на виртуальное направление не станет для него сложностью. Здесь все почти также, ничему новому учиться не придется. Те же рынки, коэффициенты.
Ставки наперед. Чем хороши виртуальные лиги, так это тем, что вы можете делать ставки на матчи, которые запланированы в 35 туре, хотя только недавно завершился первый тур. Подобной возможности в ставках на реальный футбол нет.
Недостатки
Но есть и ряд недостатков, из-за которых виртуальные ставки пока еще не смогли стать очень популярными.
Фактор азарта. Все виртуальные матчи длятся несколько минут, а чемпионаты и соревнования формируются в формате нон-стоп. Все это означает неограниченное количество возможностей для того, чтобы сделать ставку. С очень азартными игроками подобное свойство виртуальных ставок может сыграть в злую шутку. На это, в принципе, и рассчитывают букмекерские конторы – затянуть игрока процессом.
Сомнительный алгоритм. Все результаты виртуальных матчей и ход событий – это компьютерное моделирование. До сих пор нет уверенности в том, что все происходит на 100% чисто и справедливо. Маржа маржей, но виртуальные ставки очень быстро стали почти неотъемлемой частью сайтов большинства букмекерских контор.
Фактор рандома. С одной стороны, фактор рандома дает возможность поймать неплохие коэффициенты. С другой – игрокам сложнее предугадать исход события или даже целой лиги. Виртуальные ставки во многом можно сравнить с рулеткой или подбросом монетки – здесь мало логики.
Минимум фактов. Когда мы пытаемся предугадать исход футбольного матча, то мы можем изучить состав команд, почитать новости о них, оценить физическое и моральное состояние игроков. В виртуальном спорте все что у вас есть – это прошлые результаты команд/спортсменов, а также текущие котировки в самой конторе. Анализировать что-то очень сложно. Остается уповать на интуицию и везение.
Играть или не играть?
На самом деле, виртуальные ставки могут быть очень полезными в том случае, если вам надо быстро прокрутить деньги на счету. Иногда это надо для отыгрыша бонуса, а иногда для того, чтобы активировать возможность выводить средства с БК.
Виртуальные рынки очень быстрые и это удобно при прокрутке. Если вас просто интересует данное направление, то вы можете сделать несколько ставок. Только не теряйте голову. Обычно человеку хватает пяти попыток, чтобы понять – его это или нет.
А вот в долгосрочной перспективе в виртуальных ставках сложно на что-то рассчитывать. Все же его величество рандом здесь заправляет почти всем. Поэтому о каких-то стратегиях или умных подходах говорить не стоит.
Итоги
Для букмекерской конторы виртуальные ставки – это настоящая золотая жила. По сути, нужно только закупить софт и запустить его на сайте. Остальное на себя возьмет программное обеспечение. Да, иногда могут выскакивать неадекватные коэффициенты.
Но ведь загвоздка виртуальных ставок в том, что у игроков на руках минимум информации для анализа. И все ориентируются в первую очередь на котировки конторы.
История создания и признания киберспорта, направления
История создания киберспорта тесно связана с развитием компьютерных технологий. Соревнования по играм проходили еще в 1972 году. Однако воспринимать такие события всерьез индустрия спорта стала ближе к началу 21 века, с появлением Doom и Quake.
Что такое киберспорт
Киберспорт (от англ. слова cyber — «электронный») — одиночное или командное соревнование по компьютерным играм. Видеоигра должна соответствовать определенным требованиям. Главное из них заключается в поддержании честного соперничества между спортсменами.
В современном киберспорте проходят крупные турниры по дисциплинам:
С начала 2020 г. из-за отмены большинства матчей особую популярность приобрели FIFA, а также виртуальные версии хоккея и баскетбола. Менее масштабные соревнования проводятся в симуляторах NFS, World of Tanks и др.
История развития
У киберспорта нет единой истории создания. Он развивался постепенно, распространяясь вместе с совершенствующимися технологиями. Большое влияние на развитие оказала индустрия игровых автоматов. Аркадные игры предлагали соревноваться в количестве набранных очков. Своим происхождением виртуальный спорт был обязан встроенным в аппараты рейтингам: каждый игрок так или иначе хотел оказаться в списке лучших.
Первая попытка проследить игровые достижения была предпринята в 1981 г. Уолтером Дейем. Он стал первым в мире киберспорта, кто организовал учет истории результатов местных игроков. Придуманная им сетка стала прообразом «национальной таблицы рекордов». А в 1983 г. Дей сформировал собственную команду, которую представлял на различных соревнованиях. Он также активно участвовал в продвижении игровых турниров, благодаря чему появились ТВ-шоу о виртуальном спорте.
Появление локальных сетей дало крупный толчок в истории происхождения киберспорта. До этого не было возможности напрямую соревноваться друг с другом. Играть спортсменам приходилось по очереди, а победившего определяло количество заработанных очков. Соперничество перешло на качественно новый уровень.
Турнир по киберспорту
С выходом онлайновой аркады Netrek (1988 г.) игровая индустрия приобрела новых поклонников. Но окончательную роль в истории киберспорта сыграло создание культовых видеоигр:
Большинство турниров еще оставалось местным либо региональным развлечением. Но id Software открыто заявили о возможности трансляции киберспорта, запустив QuakeCon в 1996 г., совсем скромный даже по тому времени. На мероприятие пришло только 40 человек. Но активное продвижение соревнований на PC не оставило игроков равнодушными. Сейчас трансляции The International и турниров по CS собирают миллионы зрителей.
В каком году появился киберспорт
Предпосылки к возникновению виртуального спорта зародились еще до развития интернета. Условным годом появления киберспорта считают 1972, когда 19 октября в Стэнфорде прошел турнир по одной из первых компьютерных игр. Соревнование включало одиночный зачет, командные 2×2 и FFA (каждый сам за себя) режимы.
Но история развития и признания киберспорта в России тоже внесла свой вклад. Полноправным видом спорта видеоигры стали 25 июля 2001 г. В этот день глава Госкомспорта лично подписал указ, подтверждающий статус киберигры как спортивной дисциплины. Хотя еще в 1999 г. Америка зарегистрировала первую в мире киберспортивную организацию — Evil Geniuses.
В какой стране придумали
Первый публичный турнир в истории появления киберспорта был придуман и прошел в Америке. Октябрьским вечером 1972 г. преподаватели и студенты Stanford University собрались в лаборатории изучения ИИ, чтобы посоревноваться в Spacewar.
История развития и признания киберспорта в России
История киберспорта в России началась в 70-х годах. Как и в случае с США, интерес к игровой индустрии возник с появлением автоматов. После развала СССР количество советских аппаратов заметно убавилось, но их быстро заменили иностранные:
Компьютеры россиянам долгое время были не по карману. Зато почти в каждом доме можно было найти Dandy — азиатскую подделку игровой консоли Sega от Nintendo. По ней же проходили соревнования в местных игровых клубах, пока еще совсем несерьезные.
Первым «окном» в настоящий киберспорт стал журнал «Навигатор игрового мира», где публиковали отчеты о зарубежных турнирах. Ближе к концу 90-х стали появляться компьютерные клубы, способствовавшие формированию команд. Примерно в этот же период Formoza организовала крупный чемпионат для игроков Санкт-Петербурга и Москвы. Мероприятие прошло успешно, а игроки из NiP (4z) даже договорились о сотрудничестве с организатором, став едва ли не первой российской командой с официальным спонсором.
Команда NIP стала одной из первых в России
В 2001 г. страна признала виртуальный спорт. Что стало переломным моментом для истории развития и признания киберспорта во всем мире: именно Россия впервые поставила кибер в один ряд с футболом или хоккеем. Но признание было временным и условным, на законодательном уровне спортивной дисциплиной в РФ компьютерные игры стали только в 2016 г. И уже в следующем году организовали Кубок России сразу по нескольким играм:
Общая сумма денежных призов составила 7 миллионов рублей.
Основные направления игры
С развитием истории киберспорта выработался перечень определенных требований к видеоиграм. Они не должны содержать случайных факторов или давать преимущество отдельным игрокам. Исход соревнования определяют личные умения киберспортсменов. Из-за этого большая часть Чемпионатов посвящена играм жанра MOBA — многопользовательской арены с элементами стратегии.
Официально дисциплина включает 4 основных направления:
Перспективы виртуального спорта
С момента зарождения киберспорта прошло не так много времени, но дисциплина успела догнать футбол по популярности. Любительские турниры переросли в профессиональные Лиги, а в России и за рубежом регулярно проходят международные соревнования. Крупные встречи организуют на живых стадионах, да и размеры призового фонда свыше 1 миллиона перестали быть редкостью.
Первый турнир The International, организованный компанией Valve в августе 2011 г., оживил индустрию. При поддержке разработчиков видеоигр сформировалась Лига из небольших, но регулярных соревнований. Призы были на порядок меньше, но киберспортсмены наконец-то смогли получать постоянный доход.
История киберспорта в мире развивалась параллельно с технологиями. И если раньше к сидящим за компьютерами игрокам относились несерьезно, то сейчас многие страны приравнивают виртуальный спорт к традиционным видам. Знаменательной датой для дисциплины стал 2018 г. — 14 апреля Олимпийский Комитет (МОК) официально признал киберспорт. Есть вероятность, что в 2024 г. кибердисциплины добавят в летний перечень Олимпийских игр.
Мы составили ТОП 10 капперов! Если вам нужен честный прогнозист с реальной статистикой, советуем перейти в раздел «проверенные капперы» и выбрать себе лучшего каппера!
Ставки на виртуальный спорт
Многие по неопытности считают, что ставки на виртуальный спорт и ставки на киберспорт это одно и то же, хотя на деле это совсем не так.
Если киберспортивные ставки – это пари на исходы геймерских турниров, где между собой в компьютерных играх соревнуются команды из реальных людей, то ставки на виртуальный спорт это не что иное, как красиво завуалированное онлайн-казино (игровые слоты), где матчи смоделированы с использованием искусственного интеллекта и при помощи генератора случайных чисел. За основу моделирования игр берутся статистические данные (силы соперников, прошлые результаты, индивидуальные показатели, травмы и т.д.).
Иногда некоторые игроки также ошибочно полагают, что ставки на виртуальный спорт происходят на виртуальные деньги (условные денежные средства), в чем тоже заблуждаются – пари заключаются только на реальные деньги.
К основным видам электронного спорта, которые чаще всего можно встретить в букмекерских конторах, относятся следующие спортивные дисциплины:
Ставки на виртуальный спорт появились относительно недавно, и сумели найти свою аудиторию, правда, не особо широкую. Для серьезной игры многие игроки по старинке предпочитают выбирать реальный спорт, т.к. к спортивным симуляторам у большинства бетторов отношение весьма скептическое.
Данное направление можно использовать разве что для непостоянного развлечения, эдакой забавы, для которой можно выделить небольшую сумму денег, чтобы с азартом и интересом провести свободное время, когда отсутствуют популярные матчи в реальном спорте.
Преимущества ставок на виртуальный спорт
— Доступность. Постоянное наличие событий – непрерывные виртуальные турниры проходят 24 часа в сутки, 365 дней в году, поэтому проблем с наличием виртуальных матчей никогда не возникнет. К тому же, скоротечность игр очень высокая – за день может пройти не просто несколько матчей и туров, а несколько сезонов, исчисляющиеся тысячами игр в сутки. С одной стороны обилие событий – это плюс, т.к. имеется возможность заработать за короткое время, но с другой стороны – люди, которые не умеют управлять своими эмоциями, подвержены высокому риску быстрой потери денег.
— Live-ставки и экспрессы. В спортивных симуляторах, как и в реальном спорте, имеется возможность заключать пари не только на предстоящие события, но и делать live ставки на матчи, проходящие в реальном времени. Кроме того, здесь также есть выбор играть не только классическими ординарами, но и различными типами мультиставок, например, популярными экспрессами.
— Наличие видеотрансляций. Делая ставки на реальный спорт, многие знают как порой сложно найти прямую трансляцию нужных матчей, особенно во второсортных чемпионатах. В виртуальном спорте данный недостаток отсутствует – каждый виртуальный матч сопровождается обязательной онлайн видео трансляцией в 3D графике, причем только на сайте букмекеров. Правда, из-за сжатых по времени игр, в трансляциях можно наблюдать лишь нарезки острых моментов, поэтому для лайв беттинга подобное преимущество особой роли не сыграет.
— Отсутствие договорных матчей. Как известно, везде, где есть люди, есть место коррупции, спорт не исключение. У тех, кто постоянно отслеживает спортивные события, наверняка случался неприятный осадок, когда его любимая команда, являясь очевидным фаворитом матча, вышла на поединок без огня в глазах, позорно проиграв типичному аутсайдеру. В виртуальном спорте риски неспортивной игры полностью отсутствуют, они здесь не могут быть в принципе, т.к. участниками соревнований являются не живые, а моделированные спортсмены.
— Идентичные правила. Правила приема ставок на виртуальный спорт аналогичны настоящему спорту, поэтому имея опыт игры на ставках в реальных спортивных событиях, времени на освоение нового направления уйдет совсем немного.
Недостатки виртуальных ставок
— Нельзя выигрывать на дистанции. Пожалуй, это один из самых важных минусов виртуальных ставок. Как и в онлайн-казино, в ставках на виртуальный спорт, заложено отрицательное математическое ожидание, поэтому извлекать выгоду в долгосроке в данном направлении, независимо от эффективности игровых стратегий, не получится! Алгоритм генератора может быть скорректирован не в пользу игрока.
Кроме того, если в реальном спорте при анализе событий букмекеры могут допускать ошибки в неточности выставления коэффициентов, образовывая так называемые валуйные ставки, отличающиеся выгодными котировками, то в спортивном симуляторе недооцененных исходов не бывает, результаты зависят исключительно от генератора случайных чисел.
— Небогатая роспись. Как правило, виртуальные события ограничиваются посредственными рынками дополнительных ставок, включая лишь наиболее востребованные виды пари:
Специфическими ставками на статистику, например, в футболе – как будет забит гол, хет-трик, гол в интервале времени, кол-во угловых, фолов, карточек и т.д., могут похвастаться лишь события из реального спорта.
— Низкие максбеты. Лимиты на максимальные ставки в виртуальном спорте весьма скромные. Причем для всех спортивных дисциплин, чемпионатов и видов пари максимумы обычно одинаковые. Например, в БК Leon, на все события виртуального спорта одной ставкой можно поставить сумму в районе 11 200 руб., не больше, когда на топовые чемпионаты настоящего футбола эта сумма превышает 600 000 рублей. Разница – небо и земля.
— Отсутствие прогнозов. Из-за скоротечности виртуальных матчей и специфики данного направления, практически никто не берется давать прогнозы на события спортивного симулятора. Как минимум, подобные советы будут выглядеть глупо и бессмысленно.
Как делать ставки на виртуальный спорт
В ставках на виртуальный спорт нужно полагаться исключительно на статистические сведения (статистику сезонов/команд/спортсменов, очные встречи, турнирную таблицу), пытаясь находить определенные закономерности, потому что иной информации для аналитики здесь нет и быть не может.
Находя оптимальные варианты исходов, ставьте по заранее отточенной стратегии, это позволит снизить риски быстрой потери денег и увеличит шансы заработать на короткой/средней дистанции.
Рассмотрим основные направления спортивного симулятора в беттинге и выделим характерные особенности каждого из них:
Ставки на виртуальный футбол
Как правило, в виртуальном футболе существует одна виртуальная футбольная лига (ВФЛ), состоящая из 16 национальных команд. Количество туров в сезоне – 30.
В отличие от настоящего футбола, в VFL продолжительность матчей длится всего лишь 3 минуты (по 1,5 минуты на тайм), между таймами перерыв 10 секунд. После матча и тура идет 20-и секундный перерыв и 1 минута перед началом нового матча.
В итоге на один игровой круг затрачивается 4,5 минуты (3 минуты на игру и 1,5 минуты на перерывы).
В каждом туре обычно параллельно проходят 8 матчей, доступные для просмотра и ставок. А длительность одного сезона занимает порядка 141 мин., после которого сразу же начинается новый сезон, и так без конца, т.е. до 10 сезонов в сутки и море матчей на выбор (свыше 2500 игр)!
При ставках на виртуальную футбольную лигу можно руководствоваться рекомендациями из публикации как делать ставки на футбол реальный.
Ставки на виртуальный теннис
В ставках на виртуальный теннис обычно имеется два чередующихся турнира (аналог US Open и Уимблдон), проходящие на харде и траве. В каждом турнире изначально соревнуются 16 теннисистов.
— В первом круге 1/8 финала проходит 8 поединков;
— Во втором круге 1/4 финала проводится 4 состязания;
— В третьем полуфинальном круге остаются 4 участника, которые проводят 2 игры;
— В последнем финальном круге остается одна игра, после которой сразу же стартует новый турнир.
В общей сложности в виртуальном теннисном турнире проводится 14 матчей, каждый из которых длится по 3,5 минуты, без перерывов. Общее время одного чемпионата 14 минут, т.е. за сутки проводится свыше 100 турниров и 1400 игр.
Зачастую теннисные турниры проходят не последовательно, а чередуясь в этапах – после завершенного круга одного чемпионата, начинается круг другого чемпионата, и так вплоть до финала.
В качестве инструкции игры в виртуальном теннисе можно использовать советы как совершать ставки на теннис настоящий.
Ставки на виртуальный баскетбол
В виртуальном баскетболе имеется одна виртуальная баскетбольная лига (ВБЛ), по сути, симулятор NBA, в которой соревнуются 16 участников.
Общая длительность матча составляет 3,5 минуты, где 3 минуты – чистое время игры, а 30 секунд выделено на предматчевый перерыв.
Сезон VBL включает 30 раундов общей продолжительностью 105 минут. В каждом раунде параллельно проходит по 8 матчей, все они доступны к 3D-просмотру в медиаплеере и сопровождается live-статистикой. Ежесуточно в виртуальном баскетболе проходит свыше 3200 игр!
Правильно проводить аналитику виртуальных баскетбольных событий и делать ставки на баскетбол поможет профильная статья о данной спортивной дисциплине, изначально рассчитанная на настоящий спорт.
Ставки на виртуальные скачки
В отличие от предыдущих видов спорта, виртуальные скачки будет найти сложнее, в основном в европейских гэмблинг компаниях, где скачки и ставки на них очень популярны.
Виртуальные лошадиные гонки чередуются трассами с грунтовым и травяным покрытием с различной протяженностью треков. В зависимости от турнира количество участников может быть разным – 8, 10 и 12 лошадей.
Старт каждого забега начинается с 80 секунд перерыва – время для приема ставок. Далее начинается сама скачка:
— Гонки на самых коротких треках длятся – 60 секунд;
— Время забега на самых длинных трассах занимает – 1 минута 55 секунд.
После скачки, на подведение итогов выделяется 40 секунд, затем стартует новая гонка и так до бесконечности. В сутки проходит свыше 420 скачек.
Чтобы понимать виртуальные скачки, советуем ознакомиться со ставками на скачки реальные, где описаны виды пари, рекомендации как правильно ставить на конные гонки и многое другое.
Ставки на виртуальные собачьи бега
Самым скоротечным и интересным соревнованием в виртуальном спорте являются виртуальные собачьи бега, проходящие в основном на грунтовом покрытии, где в матчах участвуют 6 собак.
До начала забега выделяется 65 секунд свободного времени, когда можно будет ознакомиться с показателями грейхаундов (английская порода борзых) и совершить ставку. После чего начинаются забеги, которые отличаются различной дистанцией трека и, следовательно, временем гонки:
— Самый короткий забег длится – 22 секунды;
— Забег на средней дистанции – 35 секунд;
— На самой длинной трассе виртуальные собаки мчат – 48 секунд.
После забега выделяется 15 секунд на подведение результатов и стартует новый круг забегов. В сутки игроки могут наблюдать свыше 720 собачьих гонок.
Более подробно о ставках на собачьи бега читайте в соответствующей статье, дабы лучше понять данный вид спорта и научиться ставить на него.
Где лучше ставить на виртуальный спорт?
Лучшим выбором будут те площадки, которые предоставляют ставки на виртуальный спорт, используя одно программное обеспечение – выборы будут идентичные, а коэффициенты разные. Таким образом, будет возможность находить и выбирать наиболее выгодные варианты исходов.
1. По соотношению количество видов виртуального спорта/лучшие коэффициенты лидирует БК Марафонбет, предлагающий ставки на виртуальный футбол, баскетбол, теннис, скачки, собачьи бега.
2. William Hill – знаменитый и один из крупнейших британских букмекеров, предлагающий самую разнообразную линию в виртуальном спорте. Здесь можно делать ставки на виртуальный футбол, лошадиные скачки, собачьи бега, велоспорт, автоспорт, спидвей и другие.
3. Полный спектр основных спортивных симуляторов (футбол, баскетбол, теннис, скачки, собачьи бега) предлагает востребованная европейскими любителями ставок букмекерская контора Sportingbet.
4. Аналогичные выборы виртуальных спортивных дисциплин, только в более ограниченном количестве (футбол, баскетбол, теннис) содержит популярнейшая в СНГ гэмблинг организация БК Leonbets.
5. Также выгодные ставки на виртуальный спорт готова предоставить надежная отечественная компания Париматч. Правда, особой широтой в данном рынке она пока не отличается, в отдельной линии отображены лишь наиболее востребованные направления – виртуальный футбол и баскетбол.