что такое виртуальный квест
Factinteres
Интернет-журнал
Что такое виртуальный квест?
Сейчас уже никого не удивить квестами. Эти события устраиваются для взрослых и детей, различаются сюжетами и степенью «жёсткости». Индустрия развлечений не стоит на месте, и новое слово в этой сфере – виртуальный квест.
Что это такое?
Это развлечение основано на применении очков виртуальной реальности. Все приключения происходят в смоделированном мире, куда участник «попадает», надев VR-очки. Мозг верит в созданную иллюзию, поэтому воспринимает её как часть реальной жизни. Так обеспечивается полное погружение.
Однако такое впечатление достигается не всегда. Из-за высокой стоимости качественных образов многие квеструмы предлагают декорации на уровне компьютерных игр, разработанных десятки лет назад. Таким не обмануть даже ребёнка.
Можно предсказать дальнейшее развитие этой индустрии, когда к визуальным иллюзиям будут добавляться и тактильные: дуновения ветра, капли дождя, падающие на лицо, прикосновения персонажей.
Сюжеты
Искусственная жизнь, даже низкого качества, дарит нам больше возможностей, чем та обыденная, в которой мы живём. Рядом с нами не ходят зомби, не летают птеродактили, это и к лучшему, а пощекотать себе нервы очень хочется. Популярные истории такие:
Кому не рекомендуется
Путешествие по выдуманным пространствам – серьёзное испытание для наших органов чувств. Организм в шоке: он ведь статичен, но перед его глазами проплывают пугающие картинки, которые не вызывают сомнения в своей «всамделишности». У людей, склонных к морской болезни, это может вызвать приступ тошноты и головокружения. Поэтому, если вас укачивает в транспорте, хорошенько подумайте, прежде чем отправляться в сказочные странствия.
С осторожностью надо к этому отнестись и впечатлительным особам: от кровавых ужасов им лучше воздержаться.
Что необходимо знать о виртуальных квестах?
Хотите ненадолго забыть обо всем? КвестИнфо расскажет вам, как это сделать. Возможности современных систем по-настоящему безграничны и широки, VR-квест позволяет очутиться в мире виртуальной реальности, который полон загадок. Для этого достаточно надеть специальные очки, и вы фактически окажетесь в другом месте. А чтобы вернутся в привычный мир, придется пройти квест до конца.
Чего ожидать пользователю
Попав в квест виртуальной реальности, пользователь полностью погружается в фантастический мир. Перед ним развернется история, которая просто поражает воображение. Ожидать стоит:
Практически все квесты в виртуальной реальности в Москве рассчитаны на небольшие компании. При этом каждый участник будет действовать независимо от других. В новой реальности он будет иметь собственный аватар, полностью находящийся под его управлением.
Только VR квесты-игры позволят вам взглянуть на компьютерный мир другими глазами. Вам нужно лишь вооружиться пространственным мышлением, чтобы разгадать фантастические загадки. Процесс игры будут сопровождать компьютерные эффекты, кажущиеся максимально реальными. Через несколько минут после начала прохождения, вы забудете о том, что происходящее — это всего лишь визуальные эффекты.
Что представляет собой виртуальный квест
VR-квесты в Москве представляют собой имитацию реальности, где у каждого участника есть собственный герой. В отличие от обычных компьютерных игр, вы будете не просто управлять аватаром, а полностью им станете.
Погрузившись в VR-реальность квест дает возможность почувствовать себя супергероем. После того как вы надеваете специальные очки, вы тут же обретаете необычные способности. Например, вы сможете:
Но главная особенность, которой обладает VR-квест в Москве — необходимость проходить его поэтапно, в каждом уровне состязаясь в силе и ловкости. На некоторых этапах потребуются и дедуктивные способности, умение мыслить логически. Но самое главное — работать придется в команде, уметь находить общий язык и помогать друг другу.
Лучшие квесты VR отличает одно — без помощи других членов команды вы не сможете перейти на новый уровень. Именно поэтому они так популярны в Москве и Петербурге. Их выбирают те, кто хочет необычно провести время. Совместное прохождение виртуального квеста, за счет необычных эффектов, запомнится надолго. VR-игрой можно заменить другие традиционные развлечения на праздники. Ведь такое совместное времяпрепровождение сплотит вашу компанию.
Грабли виртуального квеста, часть вторая: строительство, миллиард багов и тошнота в VR
В первой статье мы рассказали, как запустили разработку виртуального квеста. Сейчас мы расскажем о подготовке помещения, магических багах при переносе компов, тошниловке и открытии VR-клуба, чтобы хоть как-то отбивать постоянные расходы.
На это можно смотреть бесконечно — как женщина разрушает квест и освобождает помещение под VR-клуб:
Дизайн-проект и стройка
В Новосибирском «Квест-Хаусе» был открыт первый квест «Во все тяжкие». Он устарел морально и физически, поэтому правильным решением было бы закрыть его и переделать в виртуальный квест. Так мы и поступили.
Общая площь, которая нам была доступна — 37 м². Этого слишком много для виртуального квеста, где будет стоять 4 кресла, 4 компа и 4 Окулуса. Поэтому площадь мы решили поделить:
Мы обратились к нашему дизайнеру интерьеров, который делает визуализации реалити-квестов.
В итоге получилась весьма футуристическая комната
Весь ремонт мы оценили в 200 000 рублей из расчета 10 000 рублей на квадратный метр. Этот бюджет мы закладываем на общие зоны Квест-Хаусов. Сумма была прописана в тз для дизайнера, соответственно, и дизайн делался так, чтобы в эту сумму мы и вписались. Но все опять пошло не так, как мы планировали.
Мы пригласили 3 строительные бригады, в основном выбранные методом рекомендаций. Первыми пришли парни в модных рубашках, что уже было странно. Оценили ремонт «на глаз» в 350 000 рублей без материалов и ушли.
Фотография взята с сайта «Модная черная рубашка фото»
Вторые были больше похожи на строителей, но их смета, опять же, была «на глаз». Свою работу они оценили в 150 000 рублей. Уже ближе. Третьи — 135 000 рублей. Но главное, что они составили четкую смету работ. Прикинули не на глаз, а реально исходя из объема работ.
Смета на всё, кроме футуристических дверей
Про двери стоит сказать отдельно. На картинке показана схема работы дверей. Сначала открывается левая часть. Внутрь заходит 2 игрока, дверь за ними закрывается. А после этого они открывают дверь спереди. Примерно так проходит процедура дезинфекции перед входом в секретную лабораторию, я думаю. Но была проблема: стоимость дверей составила бы 150 000 рублей и это без установки!
В итоге мы отказались от дорогостоящих дверей и решили сделать раздвижные зеркальные, как у шкафа-купе. Подрядчика мы выбрали третьего. Единственная бригада, которая подготовила смету, а это уже дорогого стоит (кто делал ремонт, тот поймет).
Покупка Окулусов и датчиков Лип Моушн. Выбор компов и кресел
Запустив ремонт, мы озадачились покупкой оборудования. Шлемы Окулус Рифт CV1 вышли только летом 2016 года, купить их напрямую в России было невозможно, компания их просто не отправляла. Сервисы, которые предоставляют американский адрес, тоже не работали. Думаю, Окулус отследил их адреса и просто не отправлял туда посылки, отменяя заказ. Мы пробовали сервисы shipito.com и pochtoy.com. Какие-то еще пробовать было небезопасно. Так как про них слишком мало информации в интернетах.
Перед нами встала проблема — как купить шлемы в США. Выходом стал наш знакомый, который летел в Лас-Вегас на покерный турнир. Он же за одно прихватил шлемы и контроллеры Leap Motion.
Общая сумма на закупку оборудования вышла: 3 440 долларов или 232 200 рублей. По 800 баксов вышел каждый шлем плюс 60 — контроллер Leap.
С компьютерами была ситуация попроще. Мы прочитали рекомендованные системные требования от Окулуса и подобрали такие компы в Новосибирске. Но как любые нормальные русские, мы решили сэкономить. При тестах на домашних компах мы не заметили особых проблем с игрой и графикой. Поэтому решили купить видеокарту попроще.
Каждый обошелся нам в 40 470 рублей. Конфигурация вышла такая:
Мы считали и считаем, что кресла очень важны. Мы не хотели покупать обычные стулья за 300 рублей, на которых мы играли в виртуальный квест конкурентов. Мы же хотели произвести впечатление на клиента еще до игры, помните?
Для кресел были следующие требования:
Стоимость одного: 15 070 рублей.
Общие расходы на 4 кресла: 60 280 рублей.
Итоговый результат. Найдите 5 отличий
Нежданчик с обновлением Окулуса. Бесконечные грабли
Но вернемся к разработке квеста. Для тестов все оборудование мы разместили в офисе. Собрали несложную сеть с сервером и 4 компами. Уже на этом этапе начались свистопляски: компы просто не видели шлемы Окулус по HDMI. Мы переустанавливали драйвера, перечитали все форумы. Советы сводились к следующему: переустанавливать Windows, драйвера материнки, драйвера видеокарты, Окулус. Предлагали перетыкать в разные порты, в общем, танцевать с бубном и вызывать шаманов.
Так мы промаялись 2 дня. 2 дня, Карл. И случайно до нас дошла мысль, что дома-то все работало. В профиле системного пользователя, во временных файлах инсталлятора Окулуса нашлись логи установки. В общем это выглядело как распаковки нескольких инсталляторов отдельных компонент и установка их в unattended режиме. Из-за этого мы не видели ошибки одного из них — ругался на несуществующий путь до директории со временными файлами. В логе символы русского алфавита превратили в крякозябры. Это натолкнуло на мысль, что даже в 2016 году есть софт, который не умеет использовать не английские пути файловой системы.
Создав нового пользователя с английским логином и произведя установку под ним и — та-дааам — мы получили рабочий Окулус. Это стало первым, но не последним уроком.
Для запуска игры ты запускаешь на серверном компе сервер виртуального квеста. Подключаешь 4 компьютера по IP-адресу и после этого запускаешь игру. На этом же этапе ты можешь выбрать, с какого момента игроки начнут играть.
Так как мы были в офисе, то все сотрудники стали вдруг тестерами. Сначала эта должность была привилегированной и все просились поиграть в квест, но постепенно она превратилась в кару и наказание. Играть в одну и туже игру целыми днями — то еще веселье!
Тесты сводились к нескольким вещами:
Больше всего проблем возникало из-за того, что разработчики были из другого города. Оборудование у нас кардинально различалось. Участвовать в тестах они не могли, опять же, из-за удаленности. Получалось так, что у них функционал работает, запускаем у нас — нифига. В какой-то момент мы уже начали отчаиваться, так как никто не мог понять, в чем дело. У нас стоял только лицензионный софт, мы исключили, как нам казалось, любые косяки с нашей стороны. Но проблема оставалась — у нас жутко проседал фпс, когда играло 3 и 4 человека. Играть было невозможно.
В итоге, на одном из форумов мы вычитали, что дело может быть в бесперебойнике. У нас стоял один бесперебойник на 600 ВТ на 4 компа. А блоки питания в каждом компе на 500 ВТ. В итоге мы вложили еще 19 441 рублей, купили еще 3 бесперебойника по 500 ВТ каждый. И, о чудо, косяки прекратились. Мы думали, что самое сложное уже позади! Но куда уж там.
Дальше у нас начались проблемы с производительностью видеокарт. Это совпало с обновлением версии Окулуса. Компы вдруг начали не справляться с нагрузкой, игра стала тормозить, а комп нагреваться.
Плюс, мы заметили, что на первом компе (только на нем стояла видеокарта Palit GeForce GTX1060 6Gb) fps был на уровне 60 кадров в секундну, а на остальных: 25-30. В итоге мы решили, что нужно докупить такие же карты и на другие. Итог: еще 63 600 рублей непредвиденных вложений. Сэкономили! Сейчас средний FPS держится в районе 80-90 кадров в секунду.
Тошниловка. Результаты тестов
Это слово стало ключевым при работе с виртуальным квестов. Всем тестовым группам нравилось играть в квест. Но когда их начинало тошнить, они просто не могли продолжить игру. Только 70 процентов хотели продолжать после первых 50 минут игры. Остальные 30 просто не могли.
От чего тошнит? Основная причина в том что мозг верит в картинку и происходящие передвижения, а вестибулярный аппарат говорит, что он сидит на месте и посылает в организм сигнал, что, видимо, он отравлен и нужно избавляться от яда. Звучит странно, но так это и работает.
Мы прочитали, наверное, все статьи про тошноту в виртуальной реальности и способы борьбы с укачиванием в целом. Основные рекомендации сводятся к следующему:
Нос в виртуальной реальности взят отсюда
Дальше мы подумали, что можно изменить в самой игре. Остановились на следующем:
Замечание про нос казалось резоным: вашему мозгу сложно центрировать изображение, так как отсутствует ориентир. Эту проблему мы решили с помощью прицела, который добавили в игру. Да, это немного снижает реалистичность происходящего, но снижает вероятность неприятных ощущений.
По тестам мы поняли, что основные приступы случаются, когда ты слишком резко поворачиваешься, идешь или летишь. Поэтому скорость всех действий была снижена на 40 процентов.
Конечно, полностью побороть тошниловку не получится, но мы хотим свести ее к минимуму. При этом мы придерживаемся позиции, что тошниловка в виртуальной реальности — это норма. Когда вы идете кататься на яхте в море, вы же понимаете, что вас может начать тошнить? Это же не значит, что катер плохой. Текущий уровень технологий не позволяет нам исключить этот фактор полностью, поэтому с ним нужно будет считаться так же, как и с тошнотой при прогулке на катере, ничего не поделаешь.
На данный момент изобретены браслеты, подающие электроимпульсы в организм. Они подают сигналы в мозг, имитирующие движение в пространстве. Но судя по отзывам пользователей VR — это всё еще не более чем плацебо.
VR-клуб, чтобы отбивать расходы
Время шло, мы уже закрыли квест «Во все тяжкие», уже сделали ремонт и были, в общем-то, готовы открыть квест. Но вот сам квест был не готов к нужной дате. Это создавало нам миллион сложностей! Мы перестали получать выручку с квеста, который закрыли. Мы ежемесячно несли расходы на аренду и заработную плату сотрудников. А конца и края разработки еще не было видно. Нужно было искать выход из ситуации.
И мы подумали, что у нас есть компы, есть окулусы. И уже есть хорошие игры в стиме и окулус сторе, в которые народ захочет поиграть. Мы сами были в восторге от туториала окулуса, от стартовых игр, которые даются в подарок. Самим хотелось попробовать и другие игры.
Мы перевезли все оборудование в квест. Офисные сотрудники выдохнули с облегчением, а администраторы Квест-Хауса напряглись 🙂
Из игр на ВР методом проб и ошибок мы выбрали самые интересные для игры с обычным джойстиком: Obduction, Subnautica, Monstrum, The Solus Project, Boogeyman, Bazaar, Dead Secret, Project Cars, Gunjack, Deathlike, Kittypocaltpse, Dinofense, Destinations.
Мы начали ковырять дальше. Недавно откопали крутой софт: Vorpx. Ее суть в том, что она адаптирует не VR-игры под VR. Так мы запустили GTA V, SKYRIM, Fallout 4, OUTLAST 2. Конечно, графика не такая крутая, как в играх, заточенных под VR. Но поиграть в GTA в очках виртуальной реальности — дорогого стоит. Кто не мечтал сесть в крутую тачку и на всей скорости врезаться в ментовскую? Когда ты играешь в игру от первого лица в очках — это совсем другие впечатления. Стоит отметить, что Vorpx — программа не для коммерческого использования.
Для рекламы мы начали снимать видеообзоры игр. Вот один из примеров.
Еще 1 плюс ВР-клуба в том, что сюда люди могут приходить сколько угодно раз, а не как в квесты — 1 раз прошел и больше не вернешься.
VR-клуб немного облегчил наше бремя, но и внезапно создал новые проблемы. Квест после переезда перестал запускаться, если монитор не подключен к компьютеру. В офисе работало, а после переезда начал требовать монитор! В этот раз причина так и не была найдена, как бы мы не старались.
Поэтому мы изобрели «заглушку». Это обычный вга-кабель, который имитировал включенный монитор. Сигнал был аналоговым, на него было просто подать напряжение. Но в итоге Окулус запускался на встроенной на материнке видеокарте, а не на дискретной. Страдали FPS, графика. Играть было невозможно.
Первая версия наших заглушек
Начали дальше изобретать велосипед и сделали заглушку на DVI-D порт. С ней проблема была решена, участвовала только дискретная видеокарта. Если раньше, чтобы переключиться с виртуального квеста на виртуальный клуб, нужно было вытащить заглушку и перезапустить компьютер, то сейчас этого делать не нужно.
Текущая ситуация, планы на будущее.
В итоге прошло 9 месяцев с запуска разработки виртуального квеста. 9 месяцев боли, радости и разочарований. Срок разработки был просрочен на 6 месяцев.
Мы уже прошли кучу степеней общения с разработчиками: ругались друг с другом, угрожали, мирились, работали рука об руку. Они приезжали к нам, работали из Новосибирска. Сейчас проект как никогда близок к завершению. Неделя, может две, и мы запустим первый виртуальный квест в Новосибирске.
Сейчас мы одновременно работаем над открытием квеста, поиском инвестора, сбором собственной команды разработчиков и упаковкой. А грабли, они есть в любом стартапе. Но столько сложностей в одном проекте мы пережили впервые!
Если вам все еще не достаточно, то можете посмотреть видео о нашей команде на сайте конкурса «Я Бизнесмен — 2017». Оно тоже снято с нашим специфическим чувством юмора, вам понравится.
Обзор квестов и аттракционов виртуальной реальности
Практически никто из нас и не заметил, как виртуальная реальность буквально ворвалась в жизнь современного общества. Если ещё практически пару лет назад даже интересующиеся миром высоких технологий люди были знакомы с виртуальной реальностью лишь по кинотрилогии «Назад в будущее» и киберпанковским компьютерным играм, то теперь у многих пускай и не лежит дома шлем виртуальной реальности, но испытать его в действии они обязательно успели.
Теория
Предлагаем начать с того, чтобы разобраться с вопросом «Что же такое на самом деле VR?».
Грубо говоря, это просто закреплённая на голове пользователя конструкция, напоминающая по своей форме шлем или своеобразные очки, напичканные различными датчиками для отслеживания положения головы пользователя, а также направления и скорости его движения. Внутри VR-очков прямо перед глазами находящегося в них человека, размещены мини-экраны высокого разрешения (для минимальной пикселизации картинки), на которых, собственно, и отображается процесс игры или демосцены.
Возможно технологии виртуальной реальности и не стали бы так популярны, если бы им не помогла особенность человеческого мозга: дело в том, что его очень легко обмануть «неверным» изображением, которое ему предоставляет VR. Как результат, ощущения от использования даже самых элементарных моделей очков виртуальной реальности впечатляюще сильны, и человек действительно верит, что он находится в той или иной ситуации.
Практика
Разумеется, предприимчивые создатели городских развлечений не могли остаться в стороне от нового многообещающего направления и сперва большие, а затем и маленькие города начали обрастать всевозможными аттракционами, основанными на VR-технологиях. Представляем вашему вниманию подборку самых известных и атмосферных в России и за её пределами квестов, аттракционов и прочих развлекательных объектов с применением виртуальной реальности.
Миссия Марс
Место: Россия, Москва
В Москве искатели новых ощущений могут попытать счастья в одном из первых VR-квестов под названием «Миссия Марс». Участников ожидают лёгкие стилизованные очки виртуальной реальности, которые дадут им возможность вдоволь побродить по поверхности Красной планеты.
Но одними прогулками по марсианским пустыням дело не ограничится: организаторы подготовили множество специальных заданий, которые включают в себя как привычные для космонавтов манипуляции вроде ухода за своей базой, так и экстренные случаи, ставящие под угрозу жизнь всего виртуального экипажа.
Просторные помещения, в которых проходит квест, выполнены в соответствии с тематикой мероприятия, и наполнены множеством различных декораций, способствующих более глубокому и насыщенному погружению в атмосферу данного испытания.
Место: Россия, Москва
По сюжету «Гравитации», вы просыпаетесь от анабиозного сна на пустой исследовательской станции с неоднозначным названием «Эдем» где-то в глубинах Вселенной от сигнала тревоги, никакой информации о том куда исчез весь экипаж у вас нет, а искусственный интеллект, который все эти годы вёл бортовой журнал, отказывается отвечать на ваши вопросы.
Задача игроков – разгадать секреты таинственной космической станции и выбраться из неё.
Интерстеллар
Аналогичным сюжетом может похвастаться ещё один космический квест. За исключением некоторых отличий в сценарии, VR-квест «Интерстеллар» практически один-в-один заимствует наработки «Гравитации».
The Raid
Город: Москва
Действия шутера разворачиваются на территории завода Flacon, захваченного террористами. Игроку предстоит выполнять роль спасителя, которому необходимо обезвредить террористов всего за 7 минут. Еще одной интересной особенностью шутера является то, что действие разворачивается в комнате 6×6 м, а игровой мир представляет собой 6 этажное здание.
Кроме того, стоит отметить, что новые VR-залы массово появляются не только в Москве, но и во многих других городах постсоветского пространства. Далее вкратце перечислим некоторые из них:
COSMOS VR
Место : Украина, Киев
Длительность: 60 минут
Число участников: 2-4 человека
Сайт: vzaperti.com.ua/quest/vr-cosmos?l=ru
Место: Россия, Минск
Длительность: 60 минут
Число участников: 2-4 человека
Null Real
Место: Россия, Москва, Смоленск
Null Real позволяет погрузиться в виртуальное пространство в любом месте. Для прохождения не нужны специальные комнаты,. Специальные девайсы позволяют перемещаться на любое расстояние без потери сигнала. Сверхчеткий дисплей с разрешением 2,5к позволит увидеть невероятно четкую картинку и добавить полного эффекта присутствия.
Место: Россия, Москва
The Complex это интерактивный VR-квест, где Вам предстоит вступить в контакт с неземной цивилизацией. В ходе квеста Вы узнаете как создавать при помощи музыки целые миры и докажете право человечества на присоединение к обществу создателей.
Место : Россия, Санкт-Петербург
Длительность: 60 минут
Число участников: 2-4 человека
Настало время рассказать о трёх самых популярных и качественных в Америке квестах с применением VR-очков. Все они (как и комплекс для их проведения) являются разработкой известной в США софтверной компании the Void и относятся уже даже не к виртуальной реальности, а к так называемой «гиперреальности».
Ghostbusters
Сайт: thevoid.com/Dimensions/Ghostbusters
Как понятно из названия, данный аттракцион посвящён легендарному фильму «Охотники за привидениями», а его участникам придётся решать головоломки, ловить различных духов и, конечно же, выполнять все эти задания в команде.
Curse of the Serpents eye
Данная игра встретит игроков множеством головоломок, античными декорациями и враждебно настроенными сказочными персонажами, включая пресловутую гигантскую змею.
Место: США
Многие читатели наверняка заметили, что столь популярная в наших странах космическая тематика, на Западе востребована не так сильно, но свои поклонники космических приключений есть и там. Речь идёт о третьем VR-аттракционе от the Void.
Stellar Reach наверняка придётся по душе любителям пострелять: здесь игроков ожидает противостояние различным монстрам (среди которых встречаются огромные пауки, инопланетяне и прочая чрезмерно активная живность) в схватках как в закрытых коридорах, так и на просторных космических пространствах.
В данном квесте Вы будете участвовать в спасении от инопланетного вторжения. Вы будете штурманом космического корабля и будете отражать атаки от пришельцев.
Особенностью данного аттракциона является то, что вы не находитесь на месте, а постоянно передвигаетесь в вагонетке со скоростью до 55 миль в час на атракционе подобном американским горкам длиною 2100 футов, что делает данный аттракцион уникальным.
В нашем шоуруме появилась возможность протестировать Oculus Rift, NVR и HTC Vive.
Записаться на тест-драйв Вы можете здесь