что такое вар мастер

Военных Дел Мастер или Гроза Великанов в Raid: Shadow Legends – Полный разбор

что такое вар мастер. Смотреть фото что такое вар мастер. Смотреть картинку что такое вар мастер. Картинка про что такое вар мастер. Фото что такое вар мастер

+ Содержание

«Военных Дел Мастер» (он же ВДМ или «вармастер) и «Гроза Великанов» — это два финальных таланта из ветки атаки в Raid: Shadow Legends, о которых чаще всего спорят. В этом гайде мы разберемся, когда и какой из этих талантов стоит использовать.

Чем отличаются таланты и как они работают

Исходя из описания талантов, известно следующее:

Теперь давайте разберемся, как это понимать.

Тут разобрались. Но это не все. Есть еще некоторые нюансы, которые нужно знать.

Шанс срабатывания таланта «Военных Дел Мастер» рассчитывается 1 раз за каждое применение навыка, даже если навык является мультиатакой.

Согласно формуле вычисления вероятности хотя бы одного из независимых событий (сломать мозг на эту тему можно по ссылке 😁), если «вармастер» рассчитывался бы для каждого удара из мультиатаки, вероятность его срабатывания для тройного удара (например, базовой атаки Этель) составляла бы 1 – 0.4 * 0.4 * 0.4 = 93,6%, а для квадро-атаки (например, как у Фоли или Каэля) – вообще 1 – 0.4 * 0.4 * 0.4 * 0.4 = 97.44%. То есть, практически каждое применение навыка наносило бы дополнительный урон. Но, как показывает практика, это далеко не так.

Несмотря на то, что это явно не указано в описании талантов, это так. И комьюнити-менеджер на официальном форуме это подтвердил.

Как это рассчитывается, Бог его знает 😁. Но «потолок» есть, потому что даже у самого простого кланового босса 19.02 млн здоровья и 3% от них – это

Также есть мнение, что чем выше редкость героя, тем больше максимальное значение урона у талантов «Военных Дел Мастер» и «Гроза Великанов» (например, урон таланта от атак редкого героя будет меньше, чем урон таланта от атак легендарного). Но это определенно ерунда, поскольку эпический Страхолюд и редкая Ледяная Банши наносят одинаковый урон от обоих талантов (см. скриншоты ниже).

Здесь все логично. Поскольку и 3%, и 4% от максимального здоровья Кланового Босса – это слишком много, оба значения срезаются до «максимального потолка», о котором говорилось выше. Например, на скриншотах можно видеть, что урон «Грозы Великанов» у Страхолюда точно такой же, как урон «Военных Дел Мастера» у Ледяной Банши – 54040 единиц.

что такое вар мастер. Смотреть фото что такое вар мастер. Смотреть картинку что такое вар мастер. Картинка про что такое вар мастер. Фото что такое вар мастер

что такое вар мастер. Смотреть фото что такое вар мастер. Смотреть картинку что такое вар мастер. Картинка про что такое вар мастер. Фото что такое вар мастер

Хорошо. С этим разобрались. Но какой талант лучше?

«Гроза Великанов» или «Вармастер»: считаем урон

Очень хотелось бы сказать, что одно лучше другого, но это не так. На самом деле, все зависит от того, каким героем и для каких целей будет использоваться талант. Чтобы высчитать, что эффективнее, придется задействовать несколько извилин… Разберем пару наглядных примеров.

Страхолюд (Клановый Босс)

Страхолюд – отличный герой. Что ему качать: ВДМ или Грозу великанов? А все зависит от того, куда вы хотите его отправить.

что такое вар мастер. Смотреть фото что такое вар мастер. Смотреть картинку что такое вар мастер. Картинка про что такое вар мастер. Фото что такое вар мастер

Первое, что приходит в голову – Клановый Босс в мидгейме. Чтобы все подсчитать, нужно понять, какие навыки и сколько раз будет использовать наш пациент. Рассчитывать будем количество применений на 10 ходов.

Итак, у Страхолюда 3 навыка (2 боевых, 1 поддержки):

На Клановом Боссе Страхолюд использует все 3 свои навыка:

Зная это, мы можем рассчитать потенциальный урон от обоих талантов. За основу возьмем 50 тыс. урона талантом по КБ. Неважно, насколько точное это число, так как оно в любом случае будет одинаково для обоих талантов, как мы уже выяснили выше.

Получается следующая картина:

Получается, несмотря на мультиатаку на базовом навыке, талант «Военных Дел Мастер» для Страхолюда будет более эффективен. Мы даже можем вычислить насколько, просто поделив большее на меньшее: 210 / 150 = 1.4 = 40% в пользу «вармастера».

Страхолюд (Роковая Башня)

Клановый Босс – это одна цель. Но что, если целей будет 5, как в Роковой Башне. За основу возьмем снова 10 ходов, но считать здоровье будет уже процентарно, так как точные значения урона будут разными.

Поскольку целей у нам может быть от 1 до 5, то и высчитывать будем от среднего арифметического – 3 цели массового навыка в среднем.

Итого 7 применений боевых навыков или 18 ударов по целям. Считаем:

И снова «Военных Дел Мастер» оказывается выгоднее, чем «Гроза Великанов». Конечно, это только теоретический подсчет, который далеко не точный. Он не учитывает, к примеру, контратаку. Как бы мы не старались, мы не сможем рассчитать все с хирургической точностью, поэтому остается ориентироваться на такие усредненные показатели.

Так если вообще такие герои, для которых «Гроза Великанов» будет выгоднее? Конечно, есть – Фоли, например.

Фоли (Клановый Босс)

В противовес Страхолюду, который играет роль поддержки, Фоли самый настоящий ДД, у которого все 3 навыка являются мультиатаками:

Подсчитаем, сколько ударов нанесет Фоли за 10 ходов на Клановом Боссе, используя все 3 навыка:

Итого за 10 ходов Фоли применяет 10 навыков и 36 ударов. Считаем урон от талантов на основе абстрактных 50 тыс. урона по КБ.

Получается, что за счет обильных мультиатак для легендарного героя Фоли талант «Гроза Великанов» будет на 540 / 300 = 1.8 = 80% выгоднее, чем «Военных Дел Мастер» — почти в 2 раза!

А что Арена (на примере Фоли)?

Как поведут себя эти таланты на Арене предсказать довольно сложно, поскольку у Фоли, например, есть как мультиатаки в одну цель, так и массовые атаки.

Допустим, среднее время жизни Фоли на Арене в скоростной пачке равно 3 хода. Соответственно он применит каждый навык по 1 разу:

Получается, Фоли применит 3 умения, но нанесет целых 13 ударов. Исходя из этого можно рассчитать потенциальный урон в процентах от макс. ХП противников без учета брони:

Парадоксально, но выяснятся, что в «быстрой» пачке для Арены выгоднее прокачать Фоли именно «Грозу Великанов». Причем выгоднее на 29.25 / 18 = 1.625 = 62.5% .

Такая вот забавная математика в Raid: Shadow Legends 😉.

Заключение и выводы

Само собой, все эти подсчеты приблизительные, а наверняка можно узнать только лично протестировав конкретный талант в конкретной ситуации и сравнив результаты с альтернативой. В этих подсчетах мы не учитывали скорость героя, возможность контратаки от баффов / артефактов / талантов и еще много чего. Тем не менее, приведенные подсчеты дают какое-никакое представление о том, какой талант и в каких условиях будет более эффективен.

Если говорить вкратце, то «Гроза Великанов» подойдет для тех героев, у которых много мультиатак, а «Военных Дел Мастер» — всем остальным.

На этом у меня все. Спасибо за прочтение.
Всегда ваш,
Kianl

Источник

Что такое var в CS:GO и как его снизить

Разбираемся в особенностях кс.

Если вы играете в CS:GO, то наверняка видели нетграф (или хотя бы слышали про него). Как правило, игроки обращают внимание только на две ключевые характеристики нетграфа: FPS и пинг. Но все показатели в нетграфе добавлены не просто так. О включении net_graph и кратком обзоре всех данных в нем мы писали здесь:

Сейчас же поговорим про характеристику var в кс го более детально.

Что такое var в CS:GO

Var –характеристика, показывающая стандартное отклонение фреймтайма сервера (где fps сервера = 1.0 / фреймтайм) за последние 50 кадров, записанных сервером. Если фреймрейт (частота кадров) сервера ниже 20 agc, то var будет желтого цвета. Если частота смены кадров сервера ниже 10 кадров в секунду, то var будет красного цвета.

Другими словами, это число показывает насколько плавно вам играется в CS:GO в данный момент. Чем больше число вар, тем хуже – при Var больше единицы становятся заметны лаги и пролаги игры, кс может не регистрировать ваши выстрелы, и с увеличением этого числа все будет становиться только хуже.

что такое вар мастер. Смотреть фото что такое вар мастер. Смотреть картинку что такое вар мастер. Картинка про что такое вар мастер. Фото что такое вар мастер

Как снизить var в кс

Если var скачет или просто держится на слишком высоком уровне, комфортно поиграть не получится. Попытаться снизить его можно следующими способами:

Консольные команды, которые могут помочь снизить вар в CS:GO

Ограничьте максимальный fps в игре. Если вы привыкли к какому-то уровню fps, например 60, то стоит его закрепить. Если фпс скачет в пределах, например, 60-70 фпс, то на это тратятся лишние ресурсы и лучше воспользоваться следующей командой:

Число 60 можно поменять на свое, в зависимости от производительности вашего ПК. Как включить консоль в CS:GO мы объясняли тут.

Очистите звуковой кэш такой командой:

После ее использования кс подвиснет на несколько секунд, но быстро отвиснет, а производительность немного улучшится.

Кроме консольных команд есть и параметры запуска. Попробуйте ввести в свои параметры такую строчку:

Как открыть параметры запуска CS:GO мы объясняли здесь.

После выполнения всех указанных действий ваш VAR в кс го должен стать более стабильным, перестать скакать и уйти из красной зоны. Знаете какие-то другие фишки по снижению вара? Делитесь в комментариях!

Источник

Опции темы

Воин – перс на котором лежит вся ответственность за прохождение гуйму. Если вы ошиблись, переоценили свои силы или наоборот испугались – пати легла.

До входа в гуйму:
Проверяем что у вас..
1. Отменены квесты
2. Количество имеющихся квестов меньше 15. (Имеющиеся квесты + 5 квестов нимбы + 1 квест гуйму) 150к
4. Хирка на ману > 15к
5. Банки красные>5
6. Банки цвета фуксии>5
7. Пилюли змеечерепахи >2 (3-4 штуки)
8. Журавлики (телепорт в город) >2
9. Снаряжение отремонтировано и есть хотя бы 80к на ремонт

Варианты пати могут быть различными:
Самые распространенные: Бонус (точно доживете до сдвоенной), 2 вара (надежная схема), 2 лука (для крутых дд).

В данном гайде рассмотрен пример прохождение в 2 вара.
На мой взгляд это самая надежная схема прохождения.

Инструктаж:
Напомните членам пати:
1. Отменить квесты
2. Количество имеющихся квестов меньше 20.
3. Хирка на ХП
4. Хирка на ману
5. Банки красные
6. Банки цвета фуксии
7. Пилюли змеечерепахи или таблетки на поглощение урона и тигры и вара
8. Журавлики (телепорт в город)
9. Снаряжение отремонтировано И есть хотя бы 80к на ремонт

Если идете в 2 вара, договоритесь, кто первый кидает стан встречая (далее первый вар). И проинструктируйте его о последовательности при встрече (см. Работа на волнах).
Если идете в бонус пати, договоритесь берете ли доп. бонусы.
Берете квест у нпс, если бонус – берете бобы у нпс за тетками, кидаете на землю билеты в сад наслаждений и вперед.

Расстановка:
Первую волну (до1 босса) стоим у теток (кроме бонус пати без доп бонусов). Встаньте на пол шага справа от первой тетки (мана) и на шаг впереди. Скажите присту что сфера должна доставать вас там где вы сейчас стоите. Выключите эффекты чтоб не мешали.

Начиная со второй волны, или сразу, если пати бонусное и вы поставили хоть один нимб, работаете на оке. Око находится примерно там откуда мобы захотят в ущелье. Как только к нему подходит первый из пати оно начинает его бить на 1 в секунду и так попадает в фокус. Фокус на око берется по ассисту обычно приста или мага.

Расстановка пати на оке выглядит следующим образом:

что такое вар мастер. Смотреть фото что такое вар мастер. Смотреть картинку что такое вар мастер. Картинка про что такое вар мастер. Фото что такое вар мастер

Маг и вар/вары стоят на оке, прист сзади так чтобы сфера заканчивалась минимум в 1.5 метрах перед оком, лук/луки и друль в сфере действия оае, обычно немного в стороне от приста.

Работа на волнах – основные принципы:

Вот теперь и начинается работа вара, напоминающая игру на рояле вслепую. Расписываю максимально подробно.

На последующих волнах, когда стоит 2 чи, первых мобов можно ударить драконом.
В любом случае, не юзайте на первых мобов стан. Он вам понадобится для основной волны.

Основная группа мобов:
Как только основная группа подойдет к границе аое, юзайте стан и сразу дракона. В это время второй вар бьет аое, выжидая, когда закончится дебаф от вашего дракона.
Таким образом, последовательность действий при встрече:
Первый вар: Стан, Дракон, (мобы повисли на вас) аое, аое, аое, (посмотреть на здоровье, выпить бутылочку) аое… далее ДРАКОН ПО ОТКАТУ а СТАН – ПО СИТУАЦИИ.
Второй вар (если он есть): аое, аое, аое, (посмотреть на здоровье пати) стан, дракон, (мобы повисли на нем) аое, аое, аое, ДРАКОН ПО ОТКАТУ а СТАН – ПО СИТУАЦИИ.
Тигр кастует масс агр, когда начинают лупить второго вара (если есть, если нет, то первого) имейте в виду, что откат масс агра у тигры очень долгий. Не надо сразу переагривать станом, если не возникла ситуация для агра.

В идеале, иметь второго вара и танка в скайпе и сообщать друг другу, когда будете агрить.

Есть вполне обоснованное альтернативное мнение Багза:
Лучше не стан, дракон, аое, аое, аое, а стан, пара-тройка аое, дракон, аое, аое, и если нужно ещё раз стан, т.к если кинуть сразу 2 агра (стан и драконы) мобы могут успеть переагрится на приста или дд.
Когда нет второго вара это обоснованно, но мне кажется, что дракон (в силу промахов) сам по себе агрит не так надежно как стан. А вот комбинация стан+ дракон гарантированно повесит на вас мобов.

Стан используем когда:
1. Начинают бить приста, мага, лука, (НЕМЕДЛЕННО-ПРИОРИТЕТНО)
2. ХP танка доходит до середины,
3. ХP второго вара снижается на треть,
4. В критической ситуации, когда у вас откатилась хирка и ваше ХР дошло до середины перед уходом в змеечерепаху. Не уходите на черепаху не сагрив на себя мобов.

В целом, чем сильнее мобы, тем чаще вы используете стан, а начиная со сдвоенной, используете уже стан по откату а дракон по мере накопления чи.

Основная группа мобов поредела:
Смотрим не бьют ли мага, лука и приста, если бьют, то станим, агрим и ддшим. Если нет, то берем копье и помогает тигре запихивать оставшихся мобов под аое (скилл- падающие звезды)

Так выглядит основной принцип, однако из правила есть исключения.

1 волна:
Первые две подволны встречает тигра для разминки.
Проинструктируйте тигру, чтобы когда ведет волну
добегал до приста, тогда мобы приходят хорошо.
Когда первый моб проходит мимо вас жмете на стан.
Не забудьте взяит его в фокус.

После 1 подволны отпустите 2 вара копать в 4.
После второй подволны отпустите тигру по квестам.

Остальные подволны собираете сами. На ускорении бежите слева от цепочки
мобов на расстоянии 2 метра. Перед последними мобами сворачиваете направо и
бежите обратно метрах в 4-5 от мобов – они сагрены, незачем давать им вас бить.
Пока бежите до теток берете в фокус первого моба. Убедитесь, что забежали под сферу.
Как только мобы добегут до вас – стан, дракон, аое, аое, аое… не забывайте брать в фокус мобов.

После гусениц сразу бежим копать в 4, по дороге напоминаем присту чтобы засек время.
В 4 добиваем мобов, и сундуки, недобитые вторым варом и бежим обратно в 3-ю.
Там бьем мобов по 2-3 и сразу собираем.

Возвращаемся на 12 минут. Танкует первого босса прист, он же засекает время.
Если в 10 минут прист говорит, что у босса осталось половина XP, Командуем всем назад.

Сразу предупреждаем пати:
«Ребафф у трупа босса, бобы у трупа босса, не бросайте бобы у теток, после ребафа все остальное».
Иначе будете по всему полю бегать за бобами.

Это приблизительная схема. Например если у вас нет бобов на атаку 5, но вы можете поставить хилл 2 – сделайте это.

2 волна:
Пати встает на нимбах (на оке). Проследите чтобы прист стоял не далеко –
сфера приста должна кончаться метрах в полутора перед магом. Лучника, напротив стоит поставить в отдалении.
Схема расстановки выглядит как указано на рисунке (желтый кружок- око):

Второй босс:
Как только видим второго босса, агрим оставшихся мобов чем можем и убегаем вместе с ними.
Оставшихся мобов добиваем за спиной приста. Второй босс убивает любого вара рано или
поздно – не лезьте на рожон.

Quote (Bugz)
Если привельно юзать будду и сутру на маг деф, у вара даже хирка не катается.

Ммм сами решайте, у Багза билд гораздо толще моего. На 83, с точеным на 4 грин шмотом и книжкой 4 у меня теперь тоже не катается, но на 77 в фиолете он меня сливал на ура.
Танкует второго босса лучник при поддержке приста, стоящие максимально далеко.
Бежите собирать бобы в третью комнату. Там мобов можно бить по несколько при помощи аое.
Не забывайте, что бобы пропадают через 2 минуты, сразу собирайте.

Скорее всего лучник не добьет босса. Через 10 минут возвращается сперва танк, потом остальные.
Танк должен сагрить босса, тогда его дальний дамаг сократится. Воины подбегают к боссу, бросают
дракона и убегают. Если вы 80+, можете немного побить босса.

3-я волна:
Абсолютно та же стратегия, часто мобы приходят плохо и надо скомандовать танку их подтолкнуть
под бурю («Левый фланг, правый фланг»).

5 волна
Тут начинается работа. Очень злые мобы. Первая мини-волна наполовину из мобов откатывающих дамаг.
Пока не убьете коричневых собак дракона не кидайте, но обязательно юзайте стан по откату и бейте аое
но не часто. Как только останется 1-2 собаки – кидайте дракона.

В 5-ой волне есть багнутые лошади. Они не дамажатся, но и вас не дамагают чаще всего. Если они втроем сагрятся
на приста или мага то могут создать проблему просите танка их отгонять убивать не надо не успеете.
Если у вас есть копье, отпихивайте их.

6 волна
Подволны в этой волне встречать не надо, приходуете по мере поступления. Сперва агрит первый вар, потом второй потом тигр.
В этой и следующих волнах по откату используете стан. Драконы по мере накопления чи (уже должен стоять 2 чи).

Вторая и третья подволны приходят одновременно (так называемая двойная волна). Вы не будете ничего видеть кроме линеек здоровья членов пати. Ориентируйтесь по ним.
Как только бьют мага приста или лука, смещайтесь назад и станьте+ драконьте.
Как только резко падает хп и вара и танка – станьте.
Имеет смысл сутра на мдеф.

Внимание. В какой то момент дамаг по вам вырастет скачкообразно. не упустите. После резкого отката хирки выпейте красную бутылку, потом таблетку на урон или киньте стан, дракон и встаньте на черепаху.
Выйдя с черепахи – снова стан, бутылочку, дракон, бутылочку.

7 волна
Очень мощные мобы. Держите под рукой химию, имеет смысл использовать сутру на мдеф.
Босс здоровый зеленый зверюга с бородкой ильича. Эпизодически разворачивается и бьет аое атакой по кому-то еще, независимо от того что делает танк. В принципе не страшно.

8 волна
Последняя волна, еще больше дамаги по вам. Тактика абсолютно такая же как и раньше.
Имеет смысл сутра на мдеф.
Босс – «Безнадега». Танчит танк на границе нимбов, на другом краю – дд под сферой.
Ничего страшного.

После 8-го босса появится 9-ый и самый злой босс. Мощная АоЕ атака. Массовый стан.
Тактика как и в прошлый раз. Аура хила, на краю действия дамагеры, бьют с предельной дальности пита.
На 9 боссе все перемещаются только шагом.

Спасибо Bugs и всем за комменты и исправления

Источник

Пирс Энтони «Вар — Мастер палицы»

Вар — Мастер палицы

Другие названия: Вар Палка

Роман, 1972 год; цикл «Боевой круг»

Язык написания: английский

Перевод на русский: — А. Жаворонков (Вар — мастер палицы, Вар Мастер палицы, Вар — Мастер палицы) ; 1995 г. — 3 изд.

Существует сетевой перевод этого романа, под названием «Вар Палка», выполненный Олегом Колесниковым.

Самиздат и фэнзины:

Издания на иностранных языках:

Второй роман из цикла «Боевой круг».

Автор вписывает в события отношения между Варом и Соли, перешедшие в привязанность, а потом и в любовь. И бегство в Китай через океан.

Как всегда Энтони выдумок не занимать — не ожидаешь — какое направление у него приобретут события. Особенно история с Минотавром.

Жесткий постапокалиптический роман.

По богатству фантазии и выдуманных сообществ и устройств мира Пирс Энтони здесь вполне может соперничать с Джеком Вэнсом.

Своеобразная одиссея Вара-Паличника и Соли проведет их по всем кругам ада нового мира, жесткого, страшного и безжалостного. Но даже в этом мире есть место для любви.

Интересная книга, поражающая богатством фантазии автора.

Во втором романе трилогии «Круга» — «Вар — Мастер Палицы», который не уступает первому, читатель снова встречается с миром после Ядерной катастрофы, когда выжили немногие, а на планете полно Гиблых земель, где до сих пор сильный уровень радиации. Снова он встретится и с Безоружным и с Солом и другими, с обычными людьми и ненормальными. Всё та же Гора Геликон всё также управляет всеми, сталкивая в своих интересах народы. И, кажется, спасения нет. А где-то рядом, там где и нельзя жить, живет страшный на вид человек по имени Вар, который нечаянно перевернет в мире всё, шагнув в Круг, а потом уйдёт дальше.

Источник

Как работает VAR? Рассказываем, что происходит в той самой комнате

К сожалению, дискуссии насчет VARа частенько выглядят непрофессионально. Все из-за недостатка информации. Для большинства фанатов VAR неизведанная штука, которая убивает футбол. Да и не только фанатов. Посмотрите как выразился насчет системы видеоповторов Маурисио Поччетино

что такое вар мастер. Смотреть фото что такое вар мастер. Смотреть картинку что такое вар мастер. Картинка про что такое вар мастер. Фото что такое вар мастер

Именно поэтому мы и выпускаем эту статью, чтобы было понятно как работает VAR. Берите чаек с лимончиком, печеньки и давайте уже начнем.

что такое вар мастер. Смотреть фото что такое вар мастер. Смотреть картинку что такое вар мастер. Картинка про что такое вар мастер. Фото что такое вар мастер

Для начала стоит разобраться что вообще представляет из себя система видеоповторов в футболе.

Система VAR (Video Assistant Referee) – система видеопомощи арбитрам в футболе, которая позволяет главному судье матча принимать правильные решения или менять неправильные решения по отдельным моментам. На футбольном поле установлено множество камер, информация с которых стекается в специальный пункт. Бригада арбитров ВАР в специальной комнате следит за происходящими на поле событиями с камер и помогает главному рефери в принятии решений. Связь между ними осуществляется с помощью гарнитуры.

Причиной появления ВАР в футболе стали грубые судейские ошибки, которые влияли на исход важнейших матчей. Впервые система видеоповторов была использована в августе 2016 года в матче молодежных команд в МЛС (чемпионата США по футболу). Главный рефери матча по рекомендации видеоарбитра два раза смотрел повторы, после которых показал красную и желтую карточки игрокам. Примерно через месяц ВАР впервые потестировали в Европе. Это был товарищеский матч сборных Франции и Италии. Кубок Конфедераций 2017 года, который прошел в России, был первым турниром сборных, где использовалась система видеопомощи VAR. С сезона 2017/18 систему видеоповторов стали внедрять топовые футбольные чемпионаты.

что такое вар мастер. Смотреть фото что такое вар мастер. Смотреть картинку что такое вар мастер. Картинка про что такое вар мастер. Фото что такое вар мастер

Как работает система VAR? В случае возникновения спорной ситуации видеоарбитр сигнализирует о ней главному рефери. Возможен и другой вариант, когда главный судья обращается за помощью к видеоассистенту. Никто, кроме главного судьи матча, не может запросить просмотр видеоповтора. Вы уже наверняка видели, как игроки давят на рефери, заставляя его посмотреть повтор. Если футболист показывает арбитру жест VAR, то игрок наказывается желтой карточкой. Тренеров футбольных команд за такой же проступок удаляют с поля до конца матча.

Прежде, чем осуждать систему VAR, надо понимать, что именно будут смотреть судьи в той самой комнате. VAR рассматривает всего 4 пункта.

что такое вар мастер. Смотреть фото что такое вар мастер. Смотреть картинку что такое вар мастер. Картинка про что такое вар мастер. Фото что такое вар мастер

Сколько человек в бригаде VAR?

Бригада VAR состоит из трех человек: видеосудьи, помощника видеосудьи и видеооператора. В качестве видеосудьи может быть представлен как действующий футбольный арбитр, так и рефери, который закончил игровую судейскую карьеру. Специальная комната для видеоассистентов VAR Когда видеоарбитр смотрит повтор, игра останавливается.

Главный рефери в это время ждет подсказки от видеоассистентов. Если бригада ВАР не пришла к единому решению, то главный рефери лично смотрит повтор. Главный арбитр матча показывает жест ВАР, описывая в воздухе прямоугольник, и бежит на бровку поля, где установлен монитор. Судья смотрит смонтированный видеооператором ролик, после чего принимается окончательное решение.

что такое вар мастер. Смотреть фото что такое вар мастер. Смотреть картинку что такое вар мастер. Картинка про что такое вар мастер. Фото что такое вар мастер

Как и у любой другой системы, у VAR тоже есть свои плюсы и минусы. Они изображены на фотографии ниже.

что такое вар мастер. Смотреть фото что такое вар мастер. Смотреть картинку что такое вар мастер. Картинка про что такое вар мастер. Фото что такое вар мастер

В этой статье мы рассказали о том, что представляет из себя система видеоповторов ВАР в футболе, а также раскрыли ее основные плюсы и минусы. Каждый может по-своему относиться к системе VAR. Мое мнение – наличие данной системы необходимо. Я за справедливость. Что касается затяжек времени и потери динамики, то над этим обязательно нужно работать и делать систему более эффективной.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *