что такое сглаживание чересстрочной развертки

Что означает «warning lnb short» на телевизоре, как это убрать?

Если в настройках приставки включено питание антенны, а оно не требуется, появляется такое сообщение.

…или отключить питание в настройках или сбросить настройки на заводские

Другие интересные вопросы и ответы

Что такое чересстрочная развёртка?

Чересстрочная развертка это один из видов развертки кадров, широко применяемый в телевидении. При такой развертке каждый кадр разбивается на два полукадра (на два поля) На одном поле показываются четные строки кадра, а на другом поле нечетные. При такой развертке частота кадров повышается в два раза в сравнении с прогрессивной разверткой. И при 25 кадровом видео, которое применяется в нашем телевидении, в секунду на экране ТВ показывается 50 полей. Таким образом, частота мигания экрана ТВ становится равной 50 в секунду и значительно превышает критическую для человеческого глаза частоту.

что значит сглаживание чересстрочной развертки где ставится галочка на использовать обратную телекинопроекцию что это

Почему считают, что компьютер может работать только с данными? Информатика 10 класс

Любая информация зовется данными

Есть такая фишка под названием HDR, а можно ли делать что-то подобное, но в качестве изменяемого параметра использовать фокусировку, а не экспозицию?

HDR это изображение с широким динамическим диапазоном (High Dynamic Range). Его обычно используют при нехватке динамического диапазона камеры. Тоже самое и с фокусом. Если не хватает глубины резкости, то можно сделать несколько кадров с разной фокусировкой, а потом сложить в один кадр с большой глубиной резкости. Это технология называется стекинг по фокусу. Можно сделать ее вручную (лучше все-таки со штатива). Некоторые камеры (например Olympus OM-D EM5 mark II или EM10 mark II) умеют на автомате делать заданное количество кадров с шагом по фокусировке. Сложить их потом вместе можно либо в специальном ПО (например, Helicon Focus), либо в Photoshop (надо положить разные кадры на разные слои, выровнять, а потом edit->auto-blend layers->stack images). Есть еще Helicon Remote, которая может автоматизировать весь процесс, управляя камерой. При указании начальной и конечной точек фокуса, программа сама рассчитывает количество кадров с заданной диафрагмой, необходимое для последующего стекинга.

Если же имеется в виду изображение с малой глубиной резкости, но с возможностью выбрать точку фокусировки после съемки, то здесь. пожалуй, единственным вариантом будут камеры светового поля. т.е. Lytro Illum. Они есть в продаже, но особого распространения так и не получили.

Источник

Раскройте тайны своей графической платы

что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной развертки

Считаете, что центральный процессор всему голова? В действительности, самый сложный процессор в ПК находится на графической плате.

Считаете, что центральный процессор всему голова? В действительности, самый сложный процессор в ПК находится на графической плате. Познакомьтесь с наиболее сложными и таинственными параметрами Панели управления графической подсистемы и профессионально настройте свой дисплей.

В состав драйверов графического процессора входит программное обеспечение, позволяющее осуществлять тонкую настройку качества изображения и производительности, но соответствующие Панели управления кажутся слишком запутанными. В этой статье мы коснемся ряда параметров, имеющихся на Панелях управления AMD и Nvidia.

Но прежде чем погрузиться в детали Панелей управления, напомним два важных правила, о которых никогда не стоит забывать.

Во-первых, настройку основных параметров следует осуществлять с помощью элементов управления Windows. Если требуется только установить нужное разрешение для монитора, проделайте это с помощью Панели управления дисплеем, встроенной в ОС. Конечно, все то же самое можно выполнить и посредством Панели управления графическим процессором, но в случае замены графической платы вам придется опять настраивать соответствующие параметры в Новой панели управления. Если же все настройки выполнены встроенными средствами Windows, новая графическая плата будет вести себя точно так же, как и старая.

Панель управления графическим процессором следует применять при выполнении специфичных для нее операций. К примеру, настроить вывод изображения на несколько мониторов можно и средствами Windows. А вот если нужно скорректировать разрыв между рамками мониторов при выводе картинки на несколько дисплеев, то без Панели управления графической подсистемой здесь не обойтись.

Во-вторых, для настройки трехмерных эффектов и сглаживания по возможности используйте параметры управления игрой. Хотя Панель управления графическим процессором и позволяет настраивать трехмерные эффекты, результат может оказаться неточным или далеким от ожидания. Более подробно порядок настройки трехмерных функций с помощью Панели управления графической платой описан в статье, опубликованной по адресу: go.pcworld.com/3dsettings.

Знакомство с элементами управления

Чтобы вывести на экран Панель управления графическим процессором, щелкните правой кнопкой мыши на Рабочем столе Windows или на значке, находящемся в Системном лотке в правом нижнем углу экрана.

что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной развертки
Настроив параметры в Панели управления графическим процессором производства AMD или Nvidia, используйте всю мощь своей графической платы

Второй метод позволяет настраивать дополнительные параметры, не открывая Панель управления. В случае устройства компании Nvidia единственная ценная с практической точки зрения операция заключается в обновлении драйверов или проверке наличия обновлений. AMD же предлагает каскадные меню, в которых имеются отдельные параметры Панели управления. В этих каскадных меню очень легко запутаться. И если вы не знаете точно, что следует настраивать, лучше сразу вывести на экран всю Панель управления целиком.

Настройки дисплея

Графический процессор выполняет очень важную для корректной работы компьютера функцию: осуществляет управление монитором через аналоговый (VGA) или цифровой (DisplayPort, DVI, HDMI) интерфейс. В системе с несколькими мониторами проведение соответствующих операций требует дополнительного регулирования, но даже при наличии одного монитора некоторые параметры, скорее всего, придется настраивать.

Например, при подключении к телевизору через порт HDMI, возможно, потребуется изменять разрешение, для того чтобы избежать переполнения экрана, возникающего тогда, когда разрешение, определенное для графического процессора, не соответствует разрешению монитора. В этом случае края изображения обрезаются. Переполнение наблюдается практически на всех старых и даже на некоторых выпускаемых в настоящее время телевизорах.

что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной развертки
У AMD значок в Системном лотке позволяет настраивать дополнительные параметры, но схема их размещения слишком запутана

Панели управления AMD и Nvidia помогут установить нужное разрешение. Помимо параметров пользовательского разрешения, панель Nvidia позволяет настраивать ширину синхроимпульса. В большинстве случаев эти экзотические настройки можно проигнорировать. Но если вашему телевизору уже очень много лет, видимо, придется повозиться с параметром настройки аналогового видео «передняя площадка СИГ», который регулирует временной промежуток между отображением последней строки и поступлением от графического процессора следующего синхронизирующего импульса.

Еще одним ключевым параметром является соотношение сторон экрана. В старых играх и телетрансляциях стандартной четкости использовалось соотношение сторон 4:3 (640×80 или 1024×768 точек). При выводе изображения такой игры на широкоэкранный монитор оно кажется неестественным и растянутым на весь экран. У некоторых мониторов имеются настройки, позволяющие регулировать соотношение сторон экрана, но с помощью Панели управления графическим процессором все можно сделать гораздо проще, гарантировав при этом сохранность настроек и после переключения между дисплеями.

Верхнее положение переключателя этой настройки оставляет исходное соотношение сторон экрана неизменным, но увеличивает изображение таким образом, чтобы оно заполнило максимально возможную часть экрана (если исходный материал представлен в формате 4:3, то на краях экрана останутся серые или черные полосы). Такая настройка более предпочтительна.

Среднее положение, которое называется «Использовать встроенные возможности масштабирования дисплея» у Nvidia и «Увеличить изображение до размера полной панели» у AMD, применяется по умолчанию, но от него следует отказаться, если вы хотите избежать искажений.

И наконец, третий вариант у Nvidia носит имя «Без масштабирования», а у AMD – «Использовать центральные временные соотношения». При попытке вывести изображение размером 640×480 точек на дисплей с разрешением 2560×1600 точек вы получите крошечную картинку в центре экрана. Как правило, в таком случае передача изображения осуществляется наиболее точно, но вряд ли это доставит вам удовольствие.

Если у вас широкоэкранный монитор, выпущенный менее пяти лет тому назад, то можно не обращать внимания на дополнительные параметры, регулирующие соотношение сторон.

Цвета Рабочего стола

Панели управления графическим процессором позволяют настраивать цвета как Рабочего стола, так и видео. Соответствующие элементы управления отделены друг от друга, поскольку управление цветами для графики и видео на ПК организовано по-разному.

что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной развертки
Наилучшим выбором станет масштабирование с сохранением соотношения сторон экрана. Но следует избегать масштабирования с соотношением сторон экрана, отличающимся от исходного

У графических плат Nvidia можно выбрать приложение, которое будет управлять цветами Рабочего стола, или внести изменения непосредственно в настройки графической платы. Большинство приложений, за исключением цветовых калибраторов, не оказывают на цвета Рабочего стола никакого влияния. Если у вас установлен монитор высокого класса, имеющий управляющие элементы для сложной настройки цветовой гаммы, лучше воспользоваться именно ими. Если же регуляторов настройки цветов на дисплее нет, возможно, стоит настроить цветовую гамму с помощью Панели управления Nvidia.

У AMD средства управления настройкой цветов Рабочего стола представлены в двух вариантах. Первый, предназначенный для общей настройки цветов, реализуется даже при наличии аналогового (VGA) соединения. В этом случае изменяются внутренние настройки цветов платы. Второй вариант — цифровая панель — варьирует параметры выходного цифрового сигнала, отправляемого на порты DisplayPort, DVI и HDMI. Кроме того, здесь поддерживаются настройки цветовой температуры. Установка значения 6500K (градусы Кельвина) в общем случае подходит для видео, но для точной передачи цветовой температуры, возможно, все равно придется калибровать дисплей.

Цвета и качество видео

Управление видеооборудованием можно осуществлять путем настройки параметров одного из видеоплееров, предлагаемых независимыми разработчиками (например, приложения PowerDVD компании CyberLink). Однако большинство людей не используют инструменты независимых производителей для загрузки и просмотра видео. Манипулировать настройками видео в этом случае можно с помощью Панелей управления графическими процессорами.

Для настройки цветов видео компания Nvidia предлагает три вкладки: «Цвет», «Гамма» и «Дополнительно». Если вы не уверены в правильности своих действий, действуйте осторожно: практически никаких пояснений на экране Nvidia нет. Вносите изменения небольшими порциями, особую осмотрительность проявляйте при корректировке параметров на вкладке «Гамма». (Здесь цветовые оттенки определяются различиями между поступающими видеосигналами и восприятием человеком цветов в хорошо освещенной комнате.)

AMD предлагает дополнительные настройки, которые во многом повторяют предустановленные в меню телевизора режимы «Интенсивный», «Театр» и т.д. Выберите вариант, который вам больше понравится, избегая масштабных изменений.

Настройки качества видео помогут избежать появления шума в условиях низкой освещенности.

Nvidia поддерживает базовые настройки качества видео: «Подчеркивание контуров», «Подавление помех» и «Сглаживание чересстрочной развертки с использованием обратной телекинопроекции». При этом происходит преобразование 3:2, позволяющее повысить частоту кадров, сменяющих друг друга в течение одной секунды, с 24 до 32. Поскольку в различных регионах мира приняты свои стандарты, то графический процессор должен уметь осуществлять преобразования частоты кадров. Если видеоплеер не поддерживает прямое управление оборудованием, то включение режима подавления помех и обратной телепроекции осуществляется в Панели управления графикой. Для большинства источников видео будет вполне достаточно подавлять помехи на 20—30%.

AMD предлагает гораздо более широкий набор элементов управления качеством видео. Каждому параметру присваивается значение по умолчанию, но можно немного уменьшить уровень как обычного подавления шумов, так и подавления шумов в диапазоне высоких частот, поскольку слишком сильное подавление приводит к снижению детализации изображения. При включении режима динамической контрастности следует проявлять осторожность, поскольку это вызывает резкие перепады контрастности в видеопотоке. Можно также указать, следует ли применять настройки для видео, демонстрируемого в Интернете.

И наконец, для улучшения качества как загружаемого видео, так и видео, снятого самостоятельно, современные графические платы AMD используют различные акселераторы. Н апример, а лгоритм AMD Steady Video позволяет сглаживать дрожание экрана на карманных устройствах. Ускоренное конвертирование видео упрощает преобразования форматов файлов. Функция конвертирования не содержит параметров настройки качества и работает только при переносе видео на портативное мультимедийное устройство, поддерживающее формат MP4.

Источник

Телевизионные поля в компьютерной графике

1. Основы формирования телевизионного изображения на телеэкране

Изображение на экране телевизора (и компьютерного монитора) рисуется построчно. Делается это т.н. «электронной пушкой» испускающей поток электронов, которые бомбардируют изнутри покрытый люминофором экран кинескопа и заставляют некоторое время после попадания светиться нужные участки нужным цветом и светом. Это не проецирование за раз единой собранной картинки как в диафильме, а очень быстрое рисование тонким лучём сотен линий в определённом порядке друг за другом.

что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной разверткиОпытным путём установлено, что для того, чтобы человеческий глаз мог видеть цельноидущее непрерывное изображение на экране телевизора, а не набор последовательно вспыхивающих картинок, частота смены этих картинок должна быть не менее 50 раз в секунду (50 Гц). Это связано с так называемым временем послесвечения люминофора, которым изнутри покрыт экран кинескопа и благодаря свечению которого мы и можем видеть изображение. Если замедлить эту частоту, то к тому моменту пока будет прорисован следующий кадр, часть люминофора на экране уже успеет потерять яркость и начнёт гаснуть. Визуально это будет выглядеть как постоянно пульсирующее изменение яркости изображения. Надеюсь ясно, какой дискомфорт при этом будет испытывать телезритель. Итак, подавать сигнал на экран телевизора вроде бы надо с частотой 50 кадров в секунду, но на самом деле на экран наших с вами телевизоров подается только 25 и никаких особо заметных мельканий яркости мы не видим. Как же так?! Для этого надо понять как же работает экранная развёртка.

Примечание: все приведённые тут и далее цифры справедливы для стандартов PAL и SECAM. В версии NTSC применяется 30-кадровая развёртка, но об этом стандарте речи не идёт.

2. Работа экранной развертки

Существует 2 вида телевизионных развёрток (способов прорисовывания электронным лучом телевизионного растра изображения):

что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной развертки что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной разверткиЧересстрочная – здесь луч кинескопа сначала прорисовывает на экране все нечётные строки. Далее следует т.н. «обратный ход» — луч позвращается наверх к строке 2 и так же последовательно продолжает чертить все чётные строки между уже нарисованными (ещё светящимися от бомбардировки электронами) нечётными строками и заканчивает свой ход в правом нижнем углу кинескопа в строке 624. При наложении этих двух полукадров друг на друга и получается полный кадр. По сравнению с построчной развёрткой, здесь экран засвечивается за секунду дважды, что значительно сглаживает мерцание картинки вцелом. Другими словами, при чересстрочной развёртке можно понизить частоту кадров в 2 раза без особого ущерба для комфорта восприятия. Хитро придумано, верно?

Вы ничего пока не улавливаете? Это те самые 2 прохода луча, из которых состоит цельный кадр и которые называют «полукадрами» или «полями». Для особо одарённых перефразирую: первый полукадр (первое поле) – это строки 1,3,5,7. 625, второй полукадр (второе поле) – строки 2,4,6,8….624.

Термины «первое» или «второе» указывают на доминантное в видеосигнале поле, т.е. с какого поля начинается формироваться полный кадр. Если говорят что «ролик принесли с первым полем», это значит что каждый кадр в материале начинаются с первого поля (с нечетной строки).

ВАЖНО!
А вот далее начинается нечто мутное и не до конца понятное даже мне: при всей своей очевидной правильности использования в качестве доминантного именно первого поля, доминантным полем в видеоматериале бывает и второе. Откуда растут уши я не знаю, но всё это зачастую вызывает у пользователей недетский геморрой. Особенно сейчас, с активным внедрением стандарта DV и плат на его основе, работающих со вторым полем. Ещё непонятнее становится после осознания того, что такие видеоплаты всё равно конвертируют на своём видеовыходе сигнал в первое поле, потому как наши (включая самые древние ламповые) телевизоры работают именно с первым полем. Вот где здесь логика я объяснить затрудняюсь, но как то много лет назад мне попадалась статья про историю формата DV. Руку к его разработке приложил всеми «любимый» Билл Гейтс со своей компанией, пытаясь сделать его основным форматом видео для Windows. А компания его — американская. А в Америке-то телестандарт — NTSC. А у него-то первое поле — это как раз второе (простите за каламбур). Не знаю правда или нет, но такое объяснение вполне может описать получившуюся несуразицу.

Понятно, что чересстрочная развёртка – must die! Она сложнее и труднее в обработке, чем построчная, она доставляет немало хлопот при конвертировании с одного поля в другое. Но тем не менее, именно с ней работают все телевизоры в мире (во всяком случае при трансляции эфирных телепрограмм). Однако, раз всё так плохо, почему всё так запущено?

3. История появления полей

что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной разверткиВсё началось в середине 20 века, когда зарождалось телевидение и начался передел частот эфирного радиодиапазона. Диапазон это далеко не резиновый, существуют жёсткие рамки широты (количества каналов) его использования для разных служб (милиция, любительская радиосвязь, радио, авиация, такси, телевидение и т.д.), да плюс ещё и ограничения по элементной базе в то время, с невозможностью создания сверхвысокочастотных приёмников и передатчиков. В общем, даже тогда конструкторы понимали, что отведенного под телевидение диапазона частот явно будет мало уже в ближайшем будущем.

Сколько было выделено конкретно места под весь метровый ТВ-диапазон я не знаю, но в курсе что один телевизионный канал по расчётам должен был занимать полосу частот порядка 12 МГц. Обрабатывать и передавать такой широкополосный сигнал очень сложно и требует больших затрат. К тому же, сокращается количество телеканалов, которые можно втиснуть в отведённый для ТВ-вещания диапазон эфирных частот, особенно учитывая что лепить каналы вплотную друг к другу нельзя, так как появляются взаимные наводки и паразитные гармоники.

Инженеры дружно ломали головы. А и как было не ломать, когда в будущем нам с вами светило смотреть только 4-5 каналов, вместо пары десятков. Овчинка не стоила выделки. А выход был один – уменьшать занимаемый каждым отдельным телеканалом диапазон частот (тот самый, который 12 МГц). Уменьшением частоты кадров в 2 раза (до 25 с 50-ти необходимых для люминофора, помните?) и введением полей его в итоге сузили до 6 МГц. И это было элегантным и красивым решением.

К счастью, эти проблемы уже похоже отходят на задний план и недалёк тот день, когда телевещание перейдёт с аналогового сигнала на цифровой. Тогда в тот же самый диапазон частот можно будет впихнуть тысячи телеканалов, да ещё и с HD-разрешением, преобразовав их в цифровой вид… и забыть о полях, как о страшном сне. Не знаю когда это случится в «великой и могучей», но в Японии и Европе уже многие телестанции если и не вещают в цифре постоянно, то проводят генеральные репетиции.

Ну а пока всё остаётся по старому, нам надо уяснить для себя пару выводов:

Вывод1: Главное преимущество чересстрочной развёртки перед построчной состоит в том, что при одинаковой частоте смены изображений (25 полукадров х 2 прохода = требуемые 50Гц в секунду) и одинаковом числе строк (625 на один полный кадр), в 2 раза снижена частота повторения полных кадров и так же в 2 раза уменьшена полоса занимаемых в ТВ-сигналом эфирных частот.

Вывод2: Для качественного и комфортного восприятия телезрителями ТВ-картинки, подаваемый на выход телевизионного передатчика видеосигнал должен содержать информацию не только о количестве и частоте кадров, но и о полукадрах! Естественно, что этого можно добиться только в том случае, если вся компьютерная графика и весь видеоматериал подаваемый в эфир будет так же содержать эту информацию про полукадры. Работая без полей, ламер-дизайнер невольно показывает зрителю частоту кадров в 2 раза меньшую, чем есть возможность показать на самом деле. Правда глупо?

Надо заметить, что это правило в основном относится к быстродвижущимся элементам и к камерным панорамам. На статичных планах отсутствие полей вовсе не будет заметно, но кто же крутит на телевидении статичные кадры. Кстати всё ЦТ работает с полями, так что равняйтесь на профессионалов.

4. Комьютерные платы для захвата/вывода видео

Практически все известные мне платы нелинейного монтажа умеют захватывать и выводить видео с полями. Исключение составляет плата Miro Video DC1, но она вряд ли уже где используется, да и работала с 1/4 от нормального телевизионного разрешения с квадратным пикселем (384х288), так что всё нижеописанное её не касается.

Захват видеоматериала происходит либо в монтажной видеопрограмме через драйвер устройства ввода, либо с помощью утилит самой платы. Дальнейшая работа с материалом происходит уже на TimeLine видеоредактора и уже от настроек проекта зависит, будет ли содержать поля выходной клип или нет. В последнее же время широкое распространение получил ввод информации через 1394 интерфейс (FireWire/iLink), но способ захвата/обработки не меняется и здесь.

Когда не существовало формата DV и плат работающих в нём (золотая эра нелинейного монтажа — середина 90-х), всё было достаточно просто. Подавляющее большинство плат того времени работали в формате сжатия изображения MJPEG и имели в качестве доминирующего поля именно первое. Яркие представители этого класса: Truevision Targa 1000/2000; Miro Video DC30; Matrox DigiSuite; DPS Perception. Тогда практически не существовало проблем – ролики со студии на студию передавались в большинстве случаев с первым полем и перегон принесённого материала в «свой формат» делался через Avid MCX Press или Adobe Premiere путём тупого пересчёта в свой кодек. Оппонентами таких видеоплат работающими со вторым полем были Fast AV Master, Miro Video DC20. Бывало нет нет, да и приносили ролик в их формате и тут начинались головняки. У незнающих.

что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной разверткиМожно долго распространяться о том, какие возникали (да и возникают сейчас) сложности при переносе видеоматериала с платы одной группы на другую. И дело не столь в кодеке, сколь в разном разрешении, доминирующем поле, размере и кроппинге кадра. Очень часто простым переворотом полей в самой распространённой монтажной программе Adobe Premiere качественно проблему не решить. Нужно запускать тяжёлую артиллерию типа Adobe After Effects или Eyeon Digital Fusion, чтобы правильно изменить поля, поменять разрешение кадра, обрезать кроппинг (какой идиот его ещё использует) и т.д.

С приходом стандарта DV с его вторым полем стало одновременно и хуже и лучше. Хуже — потому как ещё обширен парк старых плат, работающих с первым полем и нет никаких предпосылок к тому, чтобы парк этот сколь более менее быстро умер. До сих пор живут много дорогих и просто отличных по характеристикам видеоплат (Truevision Targa, Matrox DigiSuite, DPS Perception и т.п.) работающих в формате MJPEG или Uncompress, предназначенных именно для профессионального применения и дающих намного более высокое качество чем DV. Так почему именно второе поле в качестве доминантного получило DV, я не знаю. Однако, как уже упоминалось выше, мне довелось слышать мнение, что это произошло с подачи Microsoft: американцы вполне логично сделали новый стандарт под себя и под свой формат NTSC. Но как бы то ни было, а расхлёбывать эту кашу приходится всему миру до сих пор.

А чем же стало лучше? Унификация! Сейчас (2006 г. — Примечание) острота проблемы потихоньку снимается: DV всё более проникает в низкобюджетные студии и становится стандартом de-facto, каким ещё лет 10 назад там был S-VHS. Фактически сейчас существует один универсальный кодек — Microsoft-DV; единый размер кадра; единый видеобитрейт; единые параметры звука. Другими словами передача материала с одной студии на другую превратилась в простейшее дело, не требующее времени на конвертацию и напряжения мозга видеомонтажёров.

5. Работа с видеоматериалом

С видеозаписями всё относительно несложно. Видеокамеры разработаны были для телевидения, работают с полями, видео записываемое ими на носитель содержит информацию о полях и вполне очевидно, что в видеоредакторе с захваченным видеоматериалом тоже нужно работать с полями. И для этого достаточно лишь однажды сделать правильные настройки программного обеспечения. При работе в проекте, используя различные встроенные фильтры и эффекты можно быть уверенным в том, что и при видеовыводе вы получите правильный видеосигнал.

Вы по прежнему не понимаете о чём речь? Ну что же, это вполне объяснимо, если вы раньше никогда не работали с полями, а всё ваше знакомство с ними сводится в основном к матам в адрес конторы, чьего производства ролик начал давать на экране телевизора строб или гребенку.

Ниже представлены 2 кадра видео содержащего поля. Скриншоты сделаны С ЭКРАНА КОМПЬЮТЕРА. Именно компьютерный монитор имея построчную развёртку позволяет увидеть и исследовать суть чересстрочной развёртки.

что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной развертки что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной развертки Автомобили в кадре имеют заметные полосы: это и есть телевизионные поля. Тогда почему на машинах они заметны, а на людях и траве — нет?

Машина перемещается в кадре быстро. Пока луч кинескопа прорисовывал нечётные строки (у него на это ушло 1/50 секунды), машина успела чуть проехать и при рисовании второго полукадра её положение уже иное. Именно так видео засняла и разложила на поля видеовидеокамера, именно так его и надо выводить на экран ТВ. А перемещение людей и травы было небольшим (если вообще было), оттого и гребёнки на них практически не видно. Но, такая картина наблюдается только на компьютерном мониторе, имеющем построчную развёртку, а стоит вывести её на экран обычного телевизора и мы не увидим никаких полос, перемещение объектов будет гладким, а сами объекты целыми.

Постараюсь тоже самое объяснить на примере анимированных картинок. Для простоты и удобства я взял всего 4 строки (соответственно по 2 строки на кажое поле) и всего 4 кадра, но этого будет вполне достаточно. Итак, мы перемещаем по экрану слева направо квадрат. Доминирующее поле в материале — первое.

(Примечание: для наглядности создаваемой картины нечётные и чётные строки будут показаны единовременно, а не по очереди. Читатель же должен помнить о последовательности рисования сначала первых, потом вторых).

что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной разверткиPис.1 — полукадры (поля) присутствуют.
Вот та самая «гребёнка». Здесь видно, как квадрат разбивается на строки при перемещении… и такое происходит в масштабе всего телевизионного растра! За один кадр луч кинескопа делает по экрану два прохода и содержимое этих проходов РАЗНОЕ (вот он, ключевой момент — в отличие от прогрессивного сигнала!). Каждая следующая строка как бы дорисовывает движение, начатое в предыдущей строке (и так до смены съёмочного плана).

Ну а человек, в силу инертности зрения видит на экране не скачкообразное перемещение квадрата 25 раз в секунду наглыми прыжками вбок, а… (как бы это выразиться. ) видит более сглаженное. «перетекающее» движение состоящее из 50 фаз, что воспринимается как плавное скольжение. Вот такой вот чистой воды обман зрения, только вдумайтесь!

Считайте, что этот квадрат — это наш стремительно двигающийся автомобиль с ранее приведённых скриншотов. Совсем иное дело, если бы квадрат не двигался (как люди или трава) — мы бы не увидели никакой гребёнки на изображении.

(Примечание: сам того не желая, я здесь невольно затронул тему кодирования (компрессирования) видеоматериала. Многие алгоритмы сжатия как раз основаны на анализе положения таких вот объектов в кадре (т.н.«блоков»). Так вот… в первом случае, из-за разности содержимого кодировать пришлось бы все 4 кадра, а во втором, только один — первый, а последующим за ним при воспроизведении лишь передавать ссылку на него. А это экономия времени при кодировании и дискового пространства при хранении информации).

что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной разверткиPис.2 — полукадры (поля) отсутствуют.
А сейчас рассмотрим вариант без полей. По этой анимации видно, что квадрат перемещается за те же самые временные интервалы целиком и как бы дискретно: был тут, а теперь уже тут. И никаких вам переходных фаз, никакого разбиения на строки. Переместившись на новое место он тупо там стоит 1/25 секунды. А вот при чересстрочной прорисовке он стоял бы неподвижно «в одной позе» всего 1/50 секунду.

Если такое движение никоим образом не стилизовать под кино размывая движущиеся объекты или смешивая смежные кадры (blending), то зритель увидит лёгкий и неприятный строб.

Чтобы закрепить материал, предлагаю проделать опыт. Создайте (например в Adobe Photoshop) файл вашего экранного разрешения под вашу видеоплату. Нарисуйте примерно в центре окна белый квадрат размером около 50 х 50 пикселей и сохраните файл. Импортируйте его в видеоредактор и проделайте анимацию горизонтального перемещения слева направо с таким расчётом, чтобы квадрат начинал движение у левого края телемонитора, а заканчивал у правого за 2 секунды. Поковыряйтесь в настройках проекта (и выходного файла), найдите функцию включения полей. Какое именно поле выбрать, зависит от вашей видеоплаты, но если вы работаете в DV, то скорее всего у вас будет второе поле (lower, bottom, second). Отрендерите и посмотрите готовый клип на экране телемонитора – квадрат должен проехать гладко и чётко от края до края. Если так и есть, то вы увидели правильное изображение с полями, состоящее аж из 100 статичных картинок (25 полукадров х 2 прохода за кадр х 2 секунды). А теперь просчитайте этот же самый клип, но с выключенными полями и просмотрите уже его – наш квадрат тоже проедет, но уже со стробом, теряя чёткость изображения и форму — это вы просмотрели всего 50 статичных картинок. Можете изменить поле на другое, и тогда увидите, что квадрат стал дрожать вовсе не по-детски.

что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной развертки что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной разверткичто такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной развертки

Вот фотографии с экрана телемонитора, сделанные с большой выдержкой. Хотя строк образующих изображение тут и не видно, зато видно дискретность перемещения квадрата по экрану. Обратите внимание на отличия между рисунком 1 и 2. Вы видите какова разница в шаге квадрата по экрану: на картинке 1 движение состоит как бы из двух мелких перемещений (Сначала за 1/50 секунды рисуется одно поле, а потом за тоже время — второе, а квадрат же за это время уже успевает сместиться вправо). На рисунке 2 за тоже время квадрат проходит только один большой скачёк длительностью в 1/25 секунды. А теперь догадайтесь, в каком случае движение будет более гладким? Что касается рисунка 3, то здесь наш квадрат будет буквально скакать, потому как нарушен порядок полей при выводе видео с видеоплаты. В данном случае показан материал со вторым полем, а пытался я его вывести через видеоплату, которая работает с первым (Matrox DigiSuite LE).

Примечание: Если вы всё проделали правильно, уверены в правильности настроек, но разницы в отображении на экране телемонитора не увидели (кривые руки?) или разница вас не убедила (особенности зрения?), то боюсь это уже не лечится.

6. Работа с компьютерной графикой

Тут всё гораздо сложнее и будем разбираться долго. Правда, всё что написано ниже касается только тех, кто все-таки принял правила игры и хоть смутно, но стал осознавать разницу работы с полями и без, и готов продолжить обучение.

Итак нам ясно, что всю информацию на телевизор надо подавать с полями. Но если в отснятом камерами видеоматериале они есть с самого начала и генерятся на уровне железа принудительно, то в компьютерную графику нам их придётся внедрить самим и так же принудительно. И нужно внимательно прослеживать наличие полей во время работы над видеороликом, чтобы нигде ничего не упустить (кстати, этот факт является наверно самым распространённым фактором тормоза при работе с полями: некоторым товарищам просто лениво с ними возиться, поэтому они предпочитают кормить публику 25 стробящими картинками вместо намного более гладко двигающихся 50).

Типичный путь создания какого либо графического ролика выглядит так:
1. анимация объектов в 3D редакторе и просчёт сцены в секвенцию;
2. импорт секвенции, её обработка и добавление объектов в программе композитинга;
3. финальный просчёт композиции и запись на ленту или на эфирный сервер.
Итак, на всех этапах работы нужно следить за соблюдением полукадров. Стоит потерять их хоть в одном месте и привет – получите клип без полей. Во всех программах рекомендуется соблюдать одну и ту же очерёдность полей, хотя в большинстве случаев можно попробовать исправить неправильно отсчитанный исходный материал не прибегая к его пересчёту в 3D редакторе заново.

Теперь о сложностях. Чтобы отрендерить в 3D редакторе графику с полями, включить банальное «Used fields» в рендер-сеттингах может оказаться недостаточным. Например 3DSMax ещё требует их правильной настройки в Preference Settings/Rendering/Field Order – тут надо выбрать Odd или Even.

7. Варианты работы без полей и когда поля не нужны

Как ни странно может показаться, но не так уж редки ситуации, когда работа с полями может являться не только лишней, но и вредной.

что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной развертки что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной развертки что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной развертки что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной развертки что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной развертки что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть фото что такое сглаживание чересстрочной развертки. Смотреть картинку что такое сглаживание чересстрочной развертки. Картинка про что такое сглаживание чересстрочной развертки. Фото что такое сглаживание чересстрочной развертки Первый пример – работа с исходниками отснятыми на киноплёнку. В самом деле, зачем использовать поля при работе с материалом, в котором их изначальна не было. На киноплёнке все динамично перемещающиеся в кадре объекты не имеют чётких границ – там движения имеют естественный смаз и перемещение их не обладают такой чёткостью, как в компьютерной графике. Рассмотрите скриншоты, обратите внимание как отличается характер киноматериала от видеоматериала, представленного скриншотами на предыдущей странице (участки, на которые следует обратить внимание я выделил белой рамкой). А вот зато компьютерная графика, которая подмешивается к этому киноматериалу на монтаже, должна быть просчитана без полей и так, чтобы по своему виду по возможности не отличаться от киношного смазанного исходника. Это достигается разными способами, например применением motion blur к динамичным объектам, таким образом компьютерные объекты в кадре также приобретают смаз при движении и выглядят очень похожими на кино. Вот тут поля скорее даже повредят работе, чем помогут.

Второй пример — это когда на этапе композитинга приходится очень много и сложно работать с секвенциями, подготовленными заранее. Это различного рода трансформации, вращения, изменения перспективы, скорости воспроизведения, всякие варпинги, и т.д. Слишком сложные изменения с материалом содержащим поля, могут в итоге (и даже чаще чем вы думаете) вызывать всякого рода глюки типа мерцания, ряби, биения яркости и т.п. Положение ещё более усугубляется применением различных плугинов в композере. Бывает появляются такие глюки, что диву даёшься. К счастью и против этой напасти есть лекарство. Нужно всего лишь все просчитываемые для будущего композитинга секвенции считать без полей, но с частотой кадров не 25 в секунду, а 50 и выше. Потом в композере надо будет соответственно увеличить скорость воспроизведения этой секвенции до 200% (или выше). Таким образом, мы как будто получаем исходник без полей и можем быть спокойны, что никаких проблем с его обработкой дальше у нас не возникнет, коллизий не будет. А после композера у нас всё равно получится материал с полями, так как исходных данных в таких секвенциях предостаточно и редактор спокойно может разбить её не только на кадры, но и на полукадры.

Примечание: я стараюсь в основном именно так и работать, несмотря на то, что просчёт графики в 3D редакторе с частотой кадров 50 вместо 25 занимает в 2 раза больше времени.

Третий пример – вам нужно сделать видео не для трансляции по телевизору, а для просмотра на экране компьютерного монитора. Если материал будет с полями, то зритель увидит на экране монитора гребёнку. И это ясно, потому как компьютерные видеоадаптеры работают в прогрессивной развёртке, понятие полукадры для них неизвестно и черезстрочный материал будет иметь т.н. «расчёску» (некоторые VGA-адаптеры Matrox все-таки имеют возможность работать с полями, поэтому им всё равно какой материал воспроизводить).

Четвертый пример — вы делаете статичную заставку, например объявление состоящее из 1 картинки. Считать его с полями нет совершенно никакой надобности, ведь там нет движения. Но честно говоря это весьма сомнительный пример, ведь видеоредактор как правило настраивается единыжды и переключать его настройки каждый раз ради убогого объявления вряд ли будет целесообразным.

А бывает ещё совсем нетривиальная задача — стилизация видеоматериала под кино. Допустим сделали вы крутой (по сценарию) рекламный спот и хотите скрыть от телезрителей (и от конкурентов), что он снимался на какой-нибудь DVCAM. А может быть, ролик по замыслу должен быть похож на кино… Вот и ломай голову, как бы убрать поля, но при этом не сделать стробящую картинку. Но на этом я пока не буду особенно останавливаться, со временем будет написана отдельная статья. Скажу лишь, что для этих целей используются специальные plug-ins, которые анализируют материал с полями, убирают их и вместо полей делают смаз на двигающихся объектах. Правда, знающие спецы говорят, что полноценного варианта всё равно нет, бывает появляются какие-то странные глюки.

8. Передача материала на другие студии и монтажные станции

«Поступай с другими так, как хочешь чтобы поступали с тобой» – гласит народная мудрость. К сожалению, большинство компьютерных монтажёров-дизайнеров на неё кладут _сами_знаете_что_. Правда стоит отметить, что этим в основном страдают регионалы: самоучки и шабашники-самоделкины. Таким глубоко фиолетово, что материал который они отдают Заказчику в виде секвенции или avi-файла на компакт-диске, должен быть без проблем прочитан на той студии, куда впоследствие этот Заказчик обращается. Диск после них обычно выглядит как голая болванка, в лучшем случае прямо на ней корявым почерком нацарапано «Реклама АВИ». Самое смешное, что они же, получив подобный диск с чужим роликом, трехэтажным матом обкладывают техника, сделавшего его. При этом, всё остаётся по старому – ни одна из сторон не делает выводов из собственных и чужих ошибок. Зато материал, который передают к нам в регионы с московских студий, в 99% содержит всю нужную сопроводительную текстовую информацию об исходнике и автоматически снимается куча вопросов при конвертировании его в наш формат.

Не сильно трогая сейчас вопросы размера кадра (разрешения) и типов кодека (тут вообще болото) попробую сформулировать ключевые пункты, на которых нужно остановиться при подготовке ролика к записи на диск и передаче Заказчику:
— разрешение кадра – большинство из существующих на сегодняшний день видеоплат работают в двух разрешениях: 720х576 и 768х576. Не нужно выдумывать велосипед и придумывать экзотические разрешения удобные только вам;
— доминирующее поле – тут всё ясно, уже надоело об этом писать;
— формат звука – не нужно изгаляться и использовать какие либо хитрые кодеки. Существует большая вероятность того, что именно такого кодека не окажется на другой студии;
— формат видео – жмите видео во что-нибудь понятное любому видеоредактору без всяких дополнительных кодеков. На крайний случай (если вы хотите продемонстрировать толщину своего шворца), запишите этот кодек на диск рядом с видеоматериалом.
На самом же деле, вашу крутость гарантированно оценят в том случае, если вы запишете видео предварительно преобразовав в секвенцию кадров и приложите некомпрессированный wav-файл. Такой материал без проблем будет понят любой монтажной программой без всяких дивиксов и соренсонов.

А вообще, идеальным вариантом считается выяснение у Заказчика требований к выходному формату видеоролика. Уж лучше самому подготовить его в нужном виде, чем биться потом в истерике, узнав что качественный материал попал к какому то идиоту и тот его выдал в эфир неправильно преобразовав. Поверьте, Заказчик будет считать дураками вас обоих: идиота — потому что тот не смог правильно транслировать его рекламу, а вас – потому что идиот скажет, что это ВЫ дали материал в каком то странном формате и он с ним ничего сделать не смог.

Ну и конечно, диск с готовым материалом нужно снабдить подробным текстовым сопровождением. Укажите там название работы, её длительность, разрешение кадра, тип кодеков видео и аудио, доминирующее поле.

Заключение

Ну что… я почти закончил, но статья не будет завершена никогда. Она всегда открыта для уточнения, изменения и редактирования, так что если у вас есть чем дополнить, то обращайтесь. Надеюсь, что не слишком утомил вас таким потоком информации.

Запомните, пока мы делаем и используем телевидение работающее с полукадрами, то и материал для него нужно готовить соответственный. Пора заканчивать с этой безграмотностью и перестать выдавать в эфир стробящую голую компьютерную графику и тешить себя утверждениями, что вы таким образом стилизуете видеоматериал под кино.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *