что такое сейф поинты
Что такое сейф поинты
РАЗДЕЛ: «SAFE-POINT»
Соревнования по комбат самообороне в разделе сейф-поинт проходят по правила «олимпийского фехтования поинт» с остановкой боя после первого точного технического действия (удар, бросок или добивание).
Технические действия приводящие к нокаутам разрешены (во взрослых категориях).
Площадка для поединка:
Площадка (маты или татами) для боя должна быть квадратной, размер рабочей площади 6*6 метров, толщина не менее 4 см., красная зона 8*8 метров, желательна защитная зона 10*10 метров.
Экипировка спортсменов:
Разрешённые приемы и цели:
Запрещенная техника и действия:
Система оценок:
— Оцениваются только разрешённая техника. Оценивается
«чистый», полностью контролируемый и правильно выполненный приём.
Присуждение баллов базируется, в первую очередь, на том, что проведённый приём должен обладать необходимой силой и скоростью, не ведущими однако к оглушению, искалечению и иным повреждениям противника. Однако приёмы, результатом которых является лишь лёгкое касание или скольжение (чиркание) по разрешённой для контакта зоне, также не оценивается.
— Если боец атакует в прыжке, он должен находиться внутри площадки, иначе баллы не присуждаются.
— Очки не присуждаются, если после проведения броска соперник не коснулся любой частью тела поверхности пола, кроме
ног.
— После определения результативного приёма бой останавливается по команде «Стоп!», прием немедленно оценивается всеми судьями и рефери, находящимися площадке.
Каждый из официальных лиц, находящихся на площадке, обладает одним голо¬сом.
Оценочная таблица:
-Победителем объявляется боец, первый набравший разницу в 5 очков или большее число баллов в момент окончания матча
-Другими способами выявления победителя являются: дисквалификация,
отказ от продолжения схватки, явное преимущество.
Встречные действия
Штрафные баллы:
Присуждение баллов:
-Если рефери видит результативный приём, он немедленно должен остановить схватку командой «Стоп!», одновременно с этим боковые судьи должны оценить этот приём и жестом показать рефери количество баллов и спортсмена, заработавшего их.
-Рефери должен сосчитать голоса судей, включая свой и определить, кто из бойцов набрал большее число голосов для присуждения балла.
-Если один из боковых судей увидел результативный прием, он должен немедленно подать сигнал рефери, который должен командой «Стоп!» остановить схватку. Затем все судьи, включая рефери, должны оценить выполненное действие.
-Минимум два судьи (включая рефери) должны зафиксировать и оценить
приём в пользу одного из спортсменов, чтобы балл был присуждён. Голоса одного судьи недостаточно для присуждения балла. Если два судьи (включая рефери) зафиксировали одновременное присуждение баллов обоим бойцам, то тогда оба бойца долж¬ны получить присвоенные баллы.
Если все судьи, включая рефери, отдали голоса одному из бойцов, то ему присуждается балл ввиду абсолютного большинства.
Если судья видел какие-либо иные действия, то он жестами должен показать их: «очки не начисляются», «удар ниже пояса», «не видел» и т.п.
Остановка матча:
Тайм-аут
Только рефери имеет право остановить матч. Боец может жестом попросить остановить матч, чтобы исправить повреждение или поправить экипировку.
Рефери может не дать тайм-аут, если он считает, что это лишит преимущества, либо даст преимущество одному из бойцов.
-Тайм-аут должен быть минимальным. Если рефери считает, что боец используется тайм-аут для отдыха или для консультаций с тренером, для информации о счете и т.п., то предупреждение может быть вынесено как за задержку боя, либо как за отказ от боя.
-Только главный судья по сейф-поинт, либо главный судья соревнований
может прервать матч, находясь вне площадки.
-Если тренер желает подать протест, он должен уведомить старшего судью по сейф-поинт, а также главного судью соревнований, который может принять протест по возможности без остановки матча.
Условия предоставления тайм-аута:
Повреждения
Приведение в порядок экипировки спортсмена.
Для совещания рефери с судьями.
Для разговора рефери с бойцом или его тренером.
Для обеспечения безопасности и справедливого поединка.
-Тайм-аут обычно не влияет на присуждение баллов. Рефери должен выполнять все процедуры быстро, чтобы обеспечить полное время матча.
-Рефери, который не в состоянии быстро и справедливо, а главное, профессионально обслуживать матч, может быть заменен решением главного судьи по сейф-поинту.
Действия рефери и боковых судей:
Возрастную и весовую таблицу для раздела: «Safe-Point» см. в разделе «правила»
SAFE-POINT
РАЗДЕЛ: «SAFE-POINT»
Соревнования по комбат самообороне в разделе сейф-поинт проходят по правила «олимпийского фехтования поинт» с остановкой боя после первого точного технического действия (удар, бросок или добивание).
Технические действия приводящие к нокаутам разрешены (во взрослых категориях).
Площадка для поединка:
Площадка (маты или татами) для боя должна быть квадратной, размер рабочей площади 6*6 метров, толщина не менее 4 см., красная зона 8*8 метров, желательна защитная зона 10*10 метров.
Экипировка спортсменов:
Перед началом поединка спортсмены должны быть полностью экипированы. Вся экипировка должна быть в хорошем состоянии, не допускается выступление спортсменов в несоответствующей, а также в непригодной экипировке.
Экипировка спортсмена включает:
1. Верх – куртка (кимоно),пояс соответствующий рангу.
2. Спортивные брюки, достигающие лодыжек.
3. Шлем типа “сейф”(c пластиковым забралом). Он не должен мешать зрению, а хороший слух должен быть гарантирован. На шлеме не должно быть никаких крючков и пряжек. Он должен быть подогнан точно по голове.
4. Перчатки для смешанных единоборств(ММА) с защитой большого пальца (специализированные для экипировки «сейф»).
5. Защита голени и подъема стопы — должна соответствовать размеру ступни.
6. Протектор на пах — обязателен к применению, должен одеваться под брюки и быть подогнанным по размеру.
7. Мягкий протектор на грудь (сертифицированный, любого типа).
8. Бойцы не должны иметь на себе во время боя какие-либо предметы, способные нанести травмы: цепочки, серьги, кольца и т.п.
9. Перед матчем защитное снаряжение проверяется в обязательном порядке боковыми судьями.
10. Если боец выходит на площадку, не имея какого-либо из вышеперечисленных элементов экипировки, либо имеет какие-либо нарушения в экипировке, то по указанию бокового судьи или рефери он должен устранить это нарушение в течение 1 минуты, при этом он получает предупреждение (1 балл сопернику) если он не успевает уложиться, то получает желтую карточку (3 балла сопернику).
Разрешённые приемы и цели:
Запрещенная техника и действия:
Система оценок:
— Оцениваются только разрешённая техника. Оценивается
«чистый», полностью контролируемый и правильно выполненный приём.
Присуждение баллов базируется, в первую очередь, на том, что проведённый приём должен обладать необходимой силой и скоростью, не ведущими однако к оглушению, искалечению и иным повреждениям противника. Однако приёмы, результатом которых является лишь лёгкое касание или скольжение (чиркание) по разрешённой для контакта зоне, также не оценивается.
— Если боец атакует в прыжке, он должен находиться внутри площадки, иначе баллы не присуждаются.
— Очки не присуждаются, если после проведения броска соперник не коснулся любой частью тела поверхности пола, кроме
ног.
— После определения результативного приёма бой останавливается по команде «Стоп!», прием немедленно оценивается всеми судьями и рефери, находящимися площадке.
Каждый из официальных лиц, находящихся на площадке, обладает одним голо¬сом.
Оценочная таблица:
Любые разрешённые удары руками — 1 балл
Бэкфист (рукой с разворота)…….. — 2 балла
Удары ногами (коленом) в корпус — 1 балл
Бросок (с амплитудой) ….. — 1 (2) балла
Удар ногой (коленом)в голову — 2 балла
Добивание в такт с броском — 1 балл
-Победителем объявляется боец, первый набравший разницу в 5 очков или большее число баллов в момент окончания матча
-Другими способами выявления победителя являются: дисквалификация,
отказ от продолжения схватки, явное преимущество.
Встречные действия
Штрафные баллы:
Присуждение баллов:
-Если рефери видит результативный приём, он немедленно должен остановить схватку командой «Стоп!», одновременно с этим боковые судьи должны оценить этот приём и жестом показать рефери количество баллов и спортсмена, заработавшего их.
-Рефери должен сосчитать голоса судей, включая свой и определить, кто из бойцов набрал большее число голосов для присуждения балла.
-Если один из боковых судей увидел результативный прием, он должен немедленно подать сигнал рефери, который должен командой «Стоп!» остановить схватку. Затем все судьи, включая рефери, должны оценить выполненное действие.
-Минимум два судьи (включая рефери) должны зафиксировать и оценить
приём в пользу одного из спортсменов, чтобы балл был присуждён. Голоса одного судьи недостаточно для присуждения балла. Если два судьи (включая рефери) зафиксировали одновременное присуждение баллов обоим бойцам, то тогда оба бойца долж¬ны получить присвоенные баллы.
Если все судьи, включая рефери, отдали голоса одному из бойцов, то ему присуждается балл ввиду абсолютного большинства.
Если судья видел какие-либо иные действия, то он жестами должен показать их: «очки не начисляются», «удар ниже пояса», «не видел» и т.п.
Остановка матча:
Тайм-аут
Только рефери имеет право остановить матч. Боец может жестом попросить остановить матч, чтобы исправить повреждение или поправить экипировку.
Рефери может не дать тайм-аут, если он считает, что это лишит преимущества, либо даст преимущество одному из бойцов.
-Тайм-аут должен быть минимальным. Если рефери считает, что боец используется тайм-аут для отдыха или для консультаций с тренером, для информации о счете и т.п., то предупреждение может быть вынесено как за задержку боя, либо как за отказ от боя.
-Только главный судья по сейф-поинт, либо главный судья соревнований
может прервать матч, находясь вне площадки.
-Если тренер желает подать протест, он должен уведомить старшего судью по сейф-поинт, а также главного судью соревнований, который может принять протест по возможности без остановки матча.
Условия предоставления тайм-аута:
Повреждения
Приведение в порядок экипировки спортсмена.
Для совещания рефери с судьями.
Для разговора рефери с бойцом или его тренером.
Для обеспечения безопасности и справедливого поединка.
-Тайм-аут обычно не влияет на присуждение баллов. Рефери должен выполнять все процедуры быстро, чтобы обеспечить полное время матча.
-Рефери, который не в состоянии быстро и справедливо, а главное, профессионально обслуживать матч, может быть заменен решением главного судьи по сейф-поинту.
Действия рефери и боковых судей:
Возрастную и весовую таблицу для раздела: «Safe-Point» см. в разделе «правила»
РАЗДЕЛ: «SAFE-POINT» (Сейф-Поинт)
Соревнования по комбат самообороне в разделе сейф-поинт проходят по правила «олимпийского фехтования поинт» с остановкой боя после первого точного технического действия (удар, бросок или добивание).
Технические действия приводящие к нокаутам разрешены (во взрослых категориях).
Площадка для поединка:
Площадка (маты или татами) для боя должна быть квадратной, размер рабочей площади 6*6 метров, толщина не менее 4 см., красная зона 8*8 метров, желательна защитная зона 10*10 метров.
Экипировка спортсменов:
Перед началом поединка спортсмены должны быть полностью экипированы. Вся экипировка должна быть в хорошем состоянии, не допускается выступление спортсменов в несоответствующей, а также в непригодной экипировке.
Экипировка спортсмена включает:
1. Верх – куртка (кимоно),пояс соответствующий рангу.
2. Спортивные брюки, достигающие лодыжек.
3. Шлем типа “сейф”(c пластиковым забралом). Он не должен мешать зрению, а хороший слух должен быть гарантирован. На шлеме не должно быть никаких крючков и пряжек. Он должен быть подогнан точно по голове.
4. Перчатки для смешанных единоборств(ММА) с защитой большого пальца (специализированные для экипировки «сейф»).
7. Мягкий протектор на грудь (сертифицированный, любого типа).
8. Бойцы не должны иметь на себе во время боя какие-либо предметы, способные нанести травмы: цепочки, серьги, кольца и т.п.
9. Перед матчем защитное снаряжение проверяется в обязательном порядке боковыми судьями.
10. Если боец выходит на площадку, не имея какого-либо из вышеперечисленных элементов экипировки, либо имеет какие-либо нарушения в экипировке, то по указанию бокового судьи или рефери он должен устранить это нарушение в течение 1 минуты, при этом он получает предупреждение (1 балл сопернику) если он не успевает уложиться, то получает желтую карточку (3 балла сопернику).
Разрешённые приемы и цели:
1.1. Удары ногой: всеми сторонами ступни
Техника ног—
фронтальный прямой удар
удар пяткой в корпус с разворотом на 360 градусов
1.2. Удары рукой: наносится кулаком в перчатке, соответствующей пястно-фаланговым суставам и ребром.
Техника рук:
1.3. Броски: броском считается техническое действие атакующего из положения стоя, в результате которого атакуемый теряет равновесие и из положения стоя падает, оказываясь в положении лежа.
1.4. Удары руками и ногами, наносимые в переднюю, боковые и верхнюю части головы, прикрытые шлемом, считаются дошедшими до цели.
1.5. Удары руками разрешается наносить впередние и боковые части туловища выше пояса.
1.6. Удары ногами разрешается наносить в передние и боковые части туловища.
1.7. Не оцениваются удары, которые наносятся одновременно с нарушением правил.
Запрещенная техника и действия:
Захваты за экипировку строго запрещены!
-Умышленное покидание площадки.
Система оценок:
— Оцениваются только разрешённая техника. Оценивается
«чистый», полностью контролируемый и правильно выполненный приём.
Присуждение баллов базируется, в первую очередь, на том, что проведённый приём должен обладать необходимой силой и скоростью, не ведущими однако к оглушению, искалечению и иным повреждениям противника. Однако приёмы, результатом которых является лишь лёгкое касание или скольжение (чиркание) по разрешённой для контакта зоне, также не оценивается.
— Если боец атакует в прыжке, он должен находиться внутри площадки, иначе баллы не присуждаются.
— Очки не присуждаются, если после проведения броска соперник не коснулся любой частью тела поверхности пола, кроме
ног.
— После определения результативного приёма бой останавливается по команде «Стоп!», прием немедленно оценивается всеми судьями и рефери, находящимися площадке.
Каждый из официальных лиц, находящихся на площадке, обладает одним голосом.
Оценочная таблица:
-Победителем объявляется боец, первый набравший разницу в 5 очков или большее число баллов в момент окончания матча
-Другими способами выявления победителя являются: дисквалификация,
отказ от продолжения схватки, явное преимущество.
Встречные действия рукой или ногой, выполненные с хорошо акцентируемой техникой удара оцениваются обоюдно.
-Окончание времени и счёт.
Окончание времени фиксируется официальными лицами на площадке и подаётся голосом, командой «Стоп, тайм!» Счёт также объявляется голосом.
-Дополнительное время матча.
Если в основное время ни один из бойцов не добился преимущества, то даётся дополнительный раунд продолжительностью 60 секунд (по регламенту соревнований). Если в течение этого раунда также не выявилось преимущество ни одного из бойцов, то сразу же бой продолжается до первого оцененного действия, без отсчёта времени.
Штрафные баллы:
-Предупреждения выносятся в течение всего матча.
Предупреждения за выходы за пределы площадки должны выноситься и считаться отдельно от других предупреждений. Штрафной балл соответственно приносит очко или несколько сопернику.
Серьёзные или постоянные нарушения Правил могут быть наказаны штрафными баллами или дисквалификацией в экстремальных случаях.
-Всегда, когда рефери считает, что дисквалификация необходима, он обязан посовещаться со всеми судьями и главным судьёй раздела для того, чтобы данная процедура была выполнена по всем правилам.
-Боец не может получить балл и предупреждение в одно и тоже время.
-Наказание за покидание площадки:
-второй выход – 2-е замечание: 1 балл сопернику;
-третий выход – 3-е замечание: 2 балла сопернику;
-четвертый выход – предупреждение(желтая карточка)-3 балла сопернику;
-пятый выход – дисквалификация (красная карточка).
Присуждение баллов:
-Если рефери видит результативный приём, он немедленно должен остановить схватку командой «Стоп!», одновременно с этим боковые судьи должны оценить этот приём и жестом показать рефери количество баллов и спортсмена, заработавшего их.
-Рефери должен сосчитать голоса судей, включая свой и определить, кто из бойцов набрал большее число голосов для присуждения балла.
-Если один из боковых судей увидел результативный прием, он должен не
медленно подать сигнал рефери, который должен командой «Стоп!» остановить схватку. Затем все судьи, включая рефери, должны оценить выполненное действие.
-Минимум два судьи (включая рефери) должны зафиксировать и оценить
приём в пользу одного из спортсменов, чтобы балл был присуждён. Голоса одного судьи недостаточно для присуждения балла. Если два судьи (включая рефери) зафиксировали одновременное присуждение баллов обоим бойцам, то тогда оба бойца должны получить присвоенные баллы.
Если все судьи, включая рефери, отдали голоса одному из бойцов, то ему присуждается балл ввиду абсолютного большинства.
Если судья видел какие-либо иные действия, то он жестами должен показать их: «очки не начисляются», «удар ниже пояса», «не видел» и т.п.
Остановка матча:
Тайм-аут
Только рефери имеет право остановить матч. Боец может жестом попросить остановить матч, чтобы исправить повреждение или поправить экипировку.
Рефери может не дать тайм-аут, если он считает, что это лишит преимущества, либо даст преимущество одному из бойцов.
-Тайм-аут должен быть минимальным. Если рефери считает, что боец используется тайм-аут для отдыха или для консультаций с тренером, для информации о счете и т.п., то предупреждение может быть вынесено как за задержку боя, либо как за отказ от боя.
-Только главный судья по сейф-поинт, либо главный судья соревнований
может прервать матч, находясь вне площадки.
-Если тренер желает подать протест, он должен уведомить старшего судью по сейф-поинт, а также главного судью соревнований, который может принять протест по возможности без остановки матча.
-Условия предоставления тайм-аута:
Приведение в порядок экипировки спортсмена.
Для совещания рефери с судьями.
Для разговора рефери с бойцом или его тренером.
Для обеспечения безопасности и справедливого поединка.
-Тайм-аут обычно не влияет на присуждение баллов. Рефери должен выполнять все процедуры быстро, чтобы обеспечить полное время матча.
-Рефери, который не в состоянии быстро и справедливо, а главное, профессионально обслуживать матч, может быть заменен решением главного судьи по сейф-поинту.
Действия рефери и боковых судей:
1. Действия рефери и боковых судей:
— рефери и боковые судьи должны двигаться таким образом, чтобы не закрывать обзор друг другу и видеть спортсменов в момент проведения технических действий;
— рефери должен двигаться вместе со спортсменами со стороны проведения технических действий (а не со стороны спин спортсменов) для того, чтобы произвести чёткую фиксацию результативного действия, не дожидаясь боковых судей, одновременно не мешая бойцам;
— боковые судьи должны двигаться с разных сторон площадки, находясь только
за её пределами, не мешать друг другу и фиксировать только те результативные действия, в которых они уверены и которые видели.
2. Основные судейские жесты:
— количество баллов выбрасывается на пальцах и в сторону бойца, который их заработал.
— Баллы сигнализируют пальцами руки в сторону заработавшего их бойца. Присуждение баллов возможно только в случае, когда минимум два голоса отдано за какого-либо бойца.
Судьи могут иметь различные мнения и различные баллы. Если один судья показывает 2 балла, а другой показывает 1 балл в эту же сторону, то всегда присуждается низший балл.
— Если более чем два голоса отдано в сторону одного из бойцов, то он получает балл ввиду абсолютного большинства голосов.
Если два судьи фиксируют одновременное присуждение одинакового количества баллов обоим бойцам, а третий судья или рефери показывает в сторону только одного бойца, то этот боец получает балл ввиду преимущества голосов (баллов).
Если рефери и один судья показывают две поднятые руки (очко обоим бойцам), а третий судья показывает очко одному бойцу, решением рефери очко присуждается обоим бойцам
— В ситуациях, когда у обоих бойцов одинаковое число голосов (баллов), им обоим присуждаются баллы.
— Если два судьи (включая рефери) не фиксируют присуждение баллов ни одному из спортсменов, а третий судья (рефери) фиксирует балл, то очки не могут быть присвоены только по мнению одного судьи.
4. Отсутствие баллов:
Если рефери командует «Стоп!» и объявляет предупреждение одному из бойцов, то одновременно с этим этому бойцу не может быть присужден балл. Однако, другой боец может получить балл, или даже два балла, если их заработал, так как его противник получает предупреждение.
ТАБЛИЦА РАЗДЕЛА: SAFE-POINT (Сейф-Поинт)
Что такое сейф поинты
Safe Point is just a feature that makes ur b1g aimbot go for points on the player that intersect both desync and real.
An example is if someone is freestanding, their desync will extremely close to their real (nature of desync) with their heads being
basically behind or infront of each other.
Safe point will recognize this, and be like. We can def shoot there, as the bullet will still hit thee real player.
You really shouldn’t be missing a shot due to bad animations with safe point, but I’ve seen some hacks still fail to hit.
Just have 3 matrixes, 2 being the possible desync resolve directions, and the 3rd one being the original.
Scan for a hitbox to shoot, and then re-trace and see if it intersects all 3 hitboxes.
(You can use this tracing method for also triggerbot bt, and missed shot calculations)
Another and lazier method which is LESS reliable is using angToLocal:
You can check if the person is leaning to the left or right on your side
This usually means that desync head and real head are extremely close (freestanding)
If they aren’t, or the lean doesn’t seem good, just go for the pelvis, which has the smallest fake body from my experience.
But I would recommend with trace-raying hitboxes (there are many SDKs with it)
— Usually stored in gamer software’s math files (math.cpp)
— Usually labelled like, TraceHitbox, and requires a few other math. like IntersectInfinityRayWithSphere or smth like that
That’s my take on it at least, and if anyone would like to correct me, please do :3
Safe Point is just a feature that makes ur b1g aimbot go for points on the player that intersect both desync and real.
An example is if someone is freestanding, their desync will extremely close to their real (nature of desync) with their heads being
basically behind or infront of each other.
Safe point will recognize this, and be like. We can def shoot there, as the bullet will still hit thee real player.
You really shouldn’t be missing a shot due to bad animations with safe point, but I’ve seen some hacks still fail to hit.
Just have 3 matrixes, 2 being the possible desync resolve directions, and the 3rd one being the original.
Scan for a hitbox to shoot, and then re-trace and see if it intersects all 3 hitboxes.
(You can use this tracing method for also triggerbot bt, and missed shot calculations)
Another and lazier method which is LESS reliable is using angToLocal:
You can check if the person is leaning to the left or right on your side
This usually means that desync head and real head are extremely close (freestanding)
If they aren’t, or the lean doesn’t seem good, just go for the pelvis, which has the smallest fake body from my experience.
But I would recommend with trace-raying hitboxes (there are many SDKs with it)
That’s my take on it at least, and if anyone would like to correct me, please do :3
to save urself some fps, its enough to grab the points from matrix a and then trace them onto the opposite direction. if they hit (could add a check if its the same hitbox if needed) u know that they overlap.
consider ur points are within the hitboxes and not outside, if your points are literally on the edge or further u might want to trace both matrix i guess
eg. take points with blue matrix, set bonematrix to green and trace the points u got from blue