что такое семирейдж в кс го
Фанат CS:GO нашел формулу рейтинга 2.0 от HLTV — теперь вы можете посчитать свой собственный
Игрок в CS:GO разобрал формулу персонального рейтинга 2.0 от сайта HLTV. Оказалось, она учитывает основные данные из профиля пользователя, такие как ADR, KAST и Impact. Несмотря на то, что формула оказалась неидеальной, ей может воспользоваться любой желающий, чтобы рассчитать свой собственный рейтинг. Информацию об этом выложили на сайте Flashed.gg.
В статье о рейтинге 2.0 создатели прямо рассказали о ключевых факторах. Он составлен на основе следующих данных.
Создатели рейтинга упомянули, что атака и защита подсчитываются отдельно. Это предположительно внесло некоторое расхождения с фанатской версией. Мы попробовали подставить данные Александра «s1mple» Костылева из NAVI за 2020 год. Украинец получил 1,27 — довольно близко к оригинальным 1,29 от HLTV.
Формула приблизительного рейтинга 2.0 от HLTV
Автор приложил инструкцию для желающих оценить собственные достижения по системе HLTV. Показатели ADR, KPR и DPR доступны в самой игре, а KAST можно вывести вручную или найти на одном из сайтов, которые отслеживают статистику игроков. Точный способ расчета Impact неизвестен, но пользователь предложил упрощенную формулу и на этот случай.
Формула показателя Impact
HLTV представила рейтинг 2.0 в июне 2017 года. Создатели сайта решили не раскрывать формулу, но рассказали о подробностях. Новая система подсчета стала учитывать открывающие фраги, размен игроков, клатчи и многое другое. Рейтинг 1.0 учитывал только KPR, DPR и Impact.
Источник: HLTV
Что такое var в CS:GO и как его снизить
Разбираемся в особенностях кс.
Если вы играете в CS:GO, то наверняка видели нетграф (или хотя бы слышали про него). Как правило, игроки обращают внимание только на две ключевые характеристики нетграфа: FPS и пинг. Но все показатели в нетграфе добавлены не просто так. О включении net_graph и кратком обзоре всех данных в нем мы писали здесь:
Сейчас же поговорим про характеристику var в кс го более детально.
Что такое var в CS:GO
Var –характеристика, показывающая стандартное отклонение фреймтайма сервера (где fps сервера = 1.0 / фреймтайм) за последние 50 кадров, записанных сервером. Если фреймрейт (частота кадров) сервера ниже 20 agc, то var будет желтого цвета. Если частота смены кадров сервера ниже 10 кадров в секунду, то var будет красного цвета.
Другими словами, это число показывает насколько плавно вам играется в CS:GO в данный момент. Чем больше число вар, тем хуже – при Var больше единицы становятся заметны лаги и пролаги игры, кс может не регистрировать ваши выстрелы, и с увеличением этого числа все будет становиться только хуже.
Как снизить var в кс
Если var скачет или просто держится на слишком высоком уровне, комфортно поиграть не получится. Попытаться снизить его можно следующими способами:
Консольные команды, которые могут помочь снизить вар в CS:GO
Ограничьте максимальный fps в игре. Если вы привыкли к какому-то уровню fps, например 60, то стоит его закрепить. Если фпс скачет в пределах, например, 60-70 фпс, то на это тратятся лишние ресурсы и лучше воспользоваться следующей командой:
Число 60 можно поменять на свое, в зависимости от производительности вашего ПК. Как включить консоль в CS:GO мы объясняли тут.
Очистите звуковой кэш такой командой:
После ее использования кс подвиснет на несколько секунд, но быстро отвиснет, а производительность немного улучшится.
Кроме консольных команд есть и параметры запуска. Попробуйте ввести в свои параметры такую строчку:
Как открыть параметры запуска CS:GO мы объясняли здесь.
После выполнения всех указанных действий ваш VAR в кс го должен стать более стабильным, перестать скакать и уйти из красной зоны. Знаете какие-то другие фишки по снижению вара? Делитесь в комментариях!
Что такое ретейк, эйс и плент? Словарь для тех, кто включил CS впервые за 10 лет
Мейджор в самом разгаре!
Сейчас в Стокгольме проходит крупнейший и самый престижный турнир по CS – мейджор. Пандемия отодвинула мейджор на целых два года, поэтому все очень ждали это событие. Призовой фонд в этом году рекордный – 2 млн долларов, победитель забирает половину суммы. Плей-офф проходит в Стокгольме на стадионе Avicii Arena вместимостью в 14 тысяч человек, на котором проводили ЧМ по хоккею в 1989 году.
Если ты не сильно разбираешься в CS, но хочешь посмотреть мейджор, этот текст – для тебя. А по ссылке ниже ты найдешь расписание и видеотрансляцию мейджора. Русскоязычную трансляцию проводит WePlay Esports.
Что вообще нужно делать в CS?
Побеждает команда, которая выиграет 16 раундов. После 15 раундов происходит смена сторон.
Counter-Strike – далеко не простая стрелялка. Конечно, хорошая реакция очень важна. Например, у лучшего игрока мира – украинца Александра «S1mple» Костылева – реакция сопоставима с профессиональными гонщиками.
Но в CS играют именно команды 5 на 5. Фактор бомбы заставляет игроков перемещаться, а на картах есть тоннели, этажи, пути обхода, высотные точки и так далее. Поэтому без слаженной тактической игры на высоком уровне делать нечего.
Подробнее о том, чем в CS занимаются игроки разных позиций и как работают вместе, можно узнать в этом тексте:
CS максимально реалистичен. Пуля в голову убивает с одного попадания, а снайперская винтовка AWP – даже попаданием в любую точку тела. Поймал очередь из мощной пушки – выбываешь. Поэтому огромную роль играет звук: по звукам шагов или стуку упавшей гранаты можно понять, где находится враг. Спрятаться или обойти – и затем напасть первым.
Кстати, очереди (или «спреи») – отдельный вид красоты в CS. Суть в том, что у многих пушек сильнейшая отдача, и курсор буквально ползет в сторону во время стрельбы. Игроки долго заучивают рисунок отдачи для каждой пушки, чтобы при наведении мышки делать на нее поправку и вести курсор в противоположную сторону. Как вы понимаете, при быстром перемещении прицела точка отдачи тоже изменится – поэтому просто заучить отдачу механически не выйдет, ее надо чувстввать. Но лучшие мастера стреляют так, будто никакой отдачи нет!
Полезные термины, со знанием которых легче смотреть CS
Термины, связанные с бомбой:
Термины, связанные со стрельбой:
В CS очень важно грамотно использовать гранаты. Мы уже подробно рассказывали про полезность светошумовой и дымовой гранат.
Обычно их называют по-другому:
CS:GO – максимально простая для понимания игра, в которой, конечно, есть множество деталей. Но на начальном этапе знать их необязательно – достаточно понимать основы и знать базовые термины.
Вы ругались, что мы не считаем ADR для рейтинга лучших игроков в CS:GO. Объясняем, почему это бесполезный показатель
Важно убивать, а не наносить урон.
Честно говоря, я был сильно удивлен, когда в комментариях к рейтингу игроков на IEM Beijing, многие люди задали один и тот же вопрос: «А где ADR?». Хорошо, давайте объясню, почему я не считаю, что ADR можно использовать для корректной оценки мастерства игроков.
Значимость ADR снижается еще и потому, что огромная доля фрагов совершается выстрелами в голову и выстрелами из AWP. В таких ситуациях весь урон, который нанесли до смертельного выстрела, не сыграл никакой роли – выстрел из AWP (если не в ногу) и хэдшот из «Калаша» одинаково смертельны как для игрока с сотней хп, так и для недобитка.
Рейтинг лучших игроков IEM Beijing в Европе: Зайву – топ-1, Симпла нет даже в тройке, а Jks – лучший рифлер
Для понимания давайте вспомним пару очень показательных хайлайтов с IEM XV – Beijing Online: Europe.
1. Astralis – Mousesports, Nuke, полуфинал верхней сетки группы B. Frozen и ChrisJ против датской пятерки.
2. Natus Vincere – Team Vitality, Mirage, гранд-финал. ApEX и ZywOo против всей команды Na’Vi.
Electronic нанес 91 единицу урона, зайдя в спину сопернику, но не дал фраг и умер. Помогло ли это NAVI? Вроде бы элементарная задача – добить игрока с 9% здоровья! Ответ мы все знаем.
Безусловно, если бы была возможность откуда-то взять данные именно по полезному ADR, то они бы однозначно попали рейтинг, но, к сожалению, пока эти значения найти невозможно.
Был бы рейтинг с учетом ADR более объективным?
Давайте сравним: как бы выглядел рейтинг рифлеров по итогам IEM XV, если в нем таки учитывался бы ADR?
Если присмотреться к статистике боснийского игрока G2, то можно заметить интересный факт: у него высокий показатель киллов и огромный ADR при довольно низком месте по проценту бесполезных раундов. Как же так получилось?
А причин всего две:
1. Если игра у NiKo шла, то он настреливал как не в себя, мог хоть 4 убийства за минуту оформить, но если раунд не задался, то флагман G2 умирал быстро и без импакта.
2. Довольно часто Никола Ковач перед смертью давал урон по оппоненту (иногда на уровне 28-30 единиц, иногда больше), но это крайне редко на что-то влияло, т.е. битый оппонент обычно или получал в голову с девайса по ходу раунда (и тогда здоровье не важно), или выживал.
Вот наглядный пример в матче против Mousesports на Dust 2. NiKo, KennyS и HuNter против Бимаса и Крисджея:
Нико нанес 27 единиц урона Бимасу, а Кенни Шраб оставил Крису Де Йонгу всего 11 хп. Помогло ли это G2? Нет. Оказал ли этот эпизод влияние на экономику Mouz? Нет. Но параметр ADR учитывает подобные моменты, и поэтому он редко отражает эффективность исполнителя, ведь аналогичные ситуации в CS:GO происходят постоянно.
А теперь давайте вернемся к Perfecto: 30-я позиция по киллам, 36-е место по ADR и 6-я строчка по доле бесполезных раундов. Здесь картина обратная: рифлер NAVI нечасто оформляет убийства пачками, но он грамотно выполняет свои функции и очень редко умирает (2-й результат среди всех рифлеров турнира). Так кто должен быть выше в рейтинге: трудолюбивый, но незаметный работяга, который помог команде выйти в гранд-финал, или яркая звезда, способная создать крутой хайлайт из ничего, а потом несколько раз подряд умереть?
Напомню, что G2 вылетела в полуфинале именно от Natus Vincere. И Нико в той серии обошел Перфекто только по одному показателю в рейтинге – да, вы угадали, это ADR.
Если вы не согласны с мнением автора или хотите поделиться фидбэком по рейтингу, то добро пожаловать в комментарии! Давайте обсудим, насколько корректно использовать нынешнюю версию ADR для оценки игроков.
Звания в CS:GO – все про звания в КС ГО, таблица, как поднять
Разбираемся в лычках.
CS:GO – соревновательная игра, в которой все завязано на ранги и звания. Чем лучше вы играете в кс – тем выше звание, и тем лучше работает матчмейкинг игры, подбирая вам более скилловых соперников, что в свою очередь улучшает и ваш уровень игры.
Рассматриваем лычки и погоны рангов и объясняем, что они значат (и как их апнуть).
Таблица званий в кс го
Сначала разберемся с тем, какие звания вообще есть в игре. Вот их список, начиная от самого низкого (Серебро-1) до самого высокого (Всемирная Элита).
Как поднять звание в кс го
Особого секрета в подъеме званий в CS:GO нет – нужно побеждать чаще, чем проигрывать. Но у нас все равно есть пара фишек для апа ранга в кс.
Во-первых, серьезно отнеситесь к первой калибровке. Калибровка в CS:GO – первые 10 рейтинговых матчей на аккаунте. По ее итогам игра определит ваш уровень игры и выдаст звание. Согласитесь, легче хорошо сыграть первые 10 матчей и получить хороший ранг, чем фаниться на калибровке и потом гриндить десятки матчей, выбираясь из болота сильверов.
Во-вторых, важен не только исход матча, но и то, как вы в нем играли. В кс го нет видимого числового рейтинга, но согласно теории сообщества, MMR в CS:GO все равно используется. Но формула тут немного сложнее, чем в Доте, где по итогам матча одна команда теряет одинаковое количество, а вся другая – получает. Считается, что чем лучше вы играете, тем быстрее будет апаться звание. Если для перехода с четвертого сильвера на «калаш» условно требуется 8 побед со средней статистикой, то при победах с очень хорошим KDA и уроне на это уйдет меньше времени.
При этом по неподтвержденной информации (как и все сказанное выше – это догадки и теории игроков) на поднятие звания влияет количество репортов и показатель грифинга. По этой теории, даже если вы будете побеждать, но при этом тимейты будут вас массово репортить, а вы будете наносить подозрительно много урона по своим, то для поднятия рейтинга будет нужно сыграть больше матчей.
А как поднимаете звание в кс вы? делитесь советами в комментариях.