что такое сборка проекта java

Как собрать простейшую Java программу с помощью Maven

Статья написана для тех, кто умеет писать простейшие программы на java, но не умеет их собирать. Этим людям уже известно, что такое классы, что такое пакеты и зачем нужен public static main(String[] argv), но код без среды разработки они не запускали, да и не понимают кому и зачем это вообще может понадобиться.

Сразу скажу, что Java программиста, который не может собрать свою программу из консольки, на работу не возьмут, и это в общем более чем достаточная причина, чтобы научиться искусству обращения с системами сборки. Остальное детали, которым и посвящена статья.

Я принципиально не буду обсуждать в статье ничего, кроме сборки минимального HelloWorld. Также я постараюсь опустить все технические детали, которые можно опустить и подробно раскрыть всё, без понимания чего обойтись нельзя.

Для того, чтобы воспользоваться информацией из статьи нужно знать, что такое xml, переменные окружения, зачем нужна переменная окружения PATH и как пользоваться консолью.

Зачем собирать код без IDE

Первый вопрос, который возникает у начинающего разработчика — как в реальной жизни может пригодиться умение собирать код без среды разработки. Она ведь установлена и настроена у всех — это первое, что делает программист, когда приходит на проект.

Ответ простой — для того, чтобы нормально организовать рабочий процесс — код нужно регулярно собирать, проверять что он вообще компилируется, а потом, для того чтобы убедиться в работоспособности кода, прогонять тесты.

Можно, конечно, выделить специального человека, который будет раз в 15 минут запускать IDE и проводить описанные выше процедуры, но это безумие, такие вещи следует делать автоматически.

Уметь собирать код без среды разработки — суровая необходимость. Настолько суровая, что для решения этой задачи существует особый класс программного обеспечения, называемого системами сборки.

Что такое система сборки?

Система сборки это программа, которая собирает другие программы. На вход система сборки получает исходный код, а на выход выдаёт программу, которую уже можно запустить.

Чем она отличается от компилятора? Если коротко, то система сборки вызывает компилятор при своей работе, а компилятор о существовании системы сборки даже не подозревает.

Если более длинно, то сборка, помимо компиляции, включает в себя ещё целый спектр задач, для решения которых компилятор не пригоден от слова совсем.

Например, если программе для работы нужны какие-нибудь картинки, то положить их в директорию с программой — задача системы сборки. Если программе нужны сторонние библиотеки, то положить их в директорию с программой — задача системы сборки. Ну и так далее.

И да, если автоматическая сборка проекта настроена и работает, то нет нужды вручную конфигурировать IDE — современная среда разработки сгенерирует проект самостоятельно, достаточно показать ей где находится конфигурация для системы сборки.

Систем сборки для java по большому счёту 3 — ant, maven и gradle. ant отживает свой век, нынче его используют либо ретрограды, либо реально крутые чуваки, типа Антона Кекса, gradle пока удел хипстеров, а вот maven — стандарт индустрии. Уметь им пользоваться просто необходимо.

Как установить maven

Maven устанавливается просто копированием в нужную директорию — никакого инсталлера нет. Как и в случае с большинством консольных утилит для использования достаточно добавить директорию maven/bin в переменную окружения PATH.

То есть, если maven находится в d:/soft/maven, то в PATH надо добавить d:/soft/maven/bin

Ещё для работы maven потребует переменную JAVA_HOME, которая указывает на JDK. Если JDK находится в C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_05, то именно такое значение нужно поместить в JAVA_HOME. Добавлять bin в конец не нужно.

После этого можно попробовать написать в консоли

Если получится, значит maven установлен.

Как структурировать проект для maven

В терминологии maven совокупность файлов с исходным кодом программы, файлов настроек и всего такого называется проектом. Директория, в которой располагаются эти файлы, называется корневой директорией проекта. В дальшейшем я буду обозначать эту директорию как

Как известно, язык программирования java навязывает программисту структуру директорий, которая диктует расположение файлов с классами. Напимер класс с полным именем com.app.HelloWorld должен находиться в файле com/app/HelloWorld.java и никак иначе.

Maven добавляет к этому ограничению ещё одно — исходный код должен находиться в директории

/src/main/java. То есть класс com.app.HelloWorld maven будет искать в

Вот как будет выглядеть этот самый HelloWorld

Как сделать описание проекта

Содержимое минимального файла pom.xml будет примерно следующим. Для прохождения туториала можно таким его и оставить, если ничего не поменять, код нормально соберётся.

Что тут было существенно важного и что надо запомнить? Запомнить надо вот эти три строки.

Эти три строки являются идентификатором программы для внешнего мира. Программа, она же результат работы по сборке проекта, в терминологии maven называется артефактом.

Непонятное слово артефакт используется здесь вместо понятного слова программа потому, что результатом работы системы сборки может быть не только собственно программа, но и библиотека или ещё что-нибудь эдакое. Комбинация параметров groupId, artifactId и version уникальна для каждого артефакта. Об уникальности этой комбинации должен позаботиться программист.

Технически, значения этих параметров могут быть любыми, но при их выборе строго рекомендуется соблюдать правила хорошего тона.

groupId

В groupId обычно находится название какого-нибудь пакета. Напомню, что название пакета согласно тем же правилам хорошего тона, должно быть именем веб-домена, владельцем которого является автор пакета, что позволяет худо-бедно обеспечить уникальность названия.

artifactId

В artifactId — строка с именем артефакта, которое придумывает его создатель. Как правило это какое-нибудь слово, иногда с разделителями в виде тире. Например hibernate-annotation-wat. artifactId должны быть уникальны в рамках groupId.

version

Ну и наконец version это версия артефакта, которую надо увеличивать при каждом более-менее значительном изменении. Версия обычно включает цифрры и буквы. Типа 1.0-SNAPSHOT

Как собрать проект

Теперь, когда структура файлов проекта соответствует ожидаемой, а его описание присутствует в файле pom.xml, для того, чтобы собрать проект, осталось только открыть консоль, сменить текущую директорию на директорию проекта и написать в консоли:

После того, как maven закончит свою работу, в директории проекта появится директория target, в которой будет находиться скомпилированный код.

Скомпилированный java код выглядит так же, как исходный, только вместо файлов с расширением java в директориях, соответствующих названиями пакетов, находятся файлы с расширением class, в которых будет уже не исходный код, а код, предназначенный для интерпретации джава-машиной.

То есть теперь этот код можно запустить.

Как запустить проект

Чтобы запустить скомпилированный код, нужно в консоли из этой же директории набрать

После того, как maven перестанет качать всякую дрянь из интернета, где-то перед здоровой табличкой с надписью BUILD SUCCESS, появится строчка Hello World.

Код отработал, всё прошло удачно.

Вот так собирают java программы с помощью системы сборки maven.

Итого

maven ищет код для сборки в директории

Инструкции по сборке maven будет искать в

Результат работы системы сборки называется артефактом.

От программиста требуется задать groupId, artifactId и version

Сборка осуществляется командой mvn compile

Скомпилированный java код выглядит так же, как исходный код, но вместо файлов с расширением java, там будут файлы с расширением class.

Источник

Инструменты для запуска и разработки Java приложений, компиляция, выполнение на JVM

Ни для кого не секрет, что на данный момент Java — один из самых популярных языков программирования в мире. Дата официального выпуска Java — 23 мая 1995 года.

Эта статья посвящена основам основ: в ней изложены базовые особенности языка, которые придутся кстати начинающим “джавистам”, а опытные Java-разработчики смогут освежить свои знания.

* Статья подготовлена на основе доклада Евгения Фраймана — Java разработчика компании IntexSoft.
В статье присутствуют ссылки на внешние материалы
.

что такое сборка проекта java. Смотреть фото что такое сборка проекта java. Смотреть картинку что такое сборка проекта java. Картинка про что такое сборка проекта java. Фото что такое сборка проекта java

1. JDK, JRE, JVM

Java Development Kit — комплект разработчика приложений на языке Java. Он включает в себя Java Development Tools и среду выполнения Java — JRE (Java Runtime Environment).

Java development tools включают в себя около 40 различных тулов: javac (компилятор), java (лаунчер для приложений), javap (java class file disassembler), jdb (java debugger) и др.

Среда выполнения JRE — это пакет всего необходимого для запуска скомпилированной Java-программы. Включает в себя виртуальную машину JVM и библиотеку классов Java — Java Class Library.

JVM — это программа, предназначенная для выполнения байт-кода. Первое преимущество JVM — это принцип “Write once, run anywhere”. Он означает, что приложение, написанное на Java, будет работать одинаково на всех платформах. Это является большим преимуществом JVM и самой Java.

До появления Java, многие компьютерные программы были написаны под определенные компьютерные системы, а предпочтение отдавалось ручному управлению памятью, как более эффективному и предсказуемому. Со второй половины 1990-х годов, после появления Java, автоматическое управление памятью стало общей практикой.

Существует множество реализаций JVM, как коммерческих, так и с открытым кодом. Одна из целей создания новых JVM — увеличение производительности для конкретной платформы. Каждая JVM пишется под платформу отдельно, при этом есть возможность написать ее так, чтобы она работала быстрее на конкретной платформе. Самая распространённая реализация JVM — это JVM Hotspot от OpenJDK. Также есть реализации IBM J9, Excelsior JET.

2. Выполнение кода на JVM

Согласно спецификации Java SE, для того, чтобы получить код, работающий в JVM, необходимо выполнить 3 этапа:

3. Загрузчики классов и их иерархия

Вернемся к загрузчикам классов — это специальные классы, которые являются частью JVM. Они загружают классы в память и делают их доступными для выполнения. Загрузчики работают со всеми классами: и с нашими, и с теми, которые непосредственно нужны для Java.

Представьте ситуацию: мы написали свое приложение, и помимо стандартных классов там есть наши классы, и их очень много. Как с этим будет работать JVM? В Java реализована отложенная загрузка классов, иными словами lazy loading. Это значит, что загрузка классов не будет выполняться до тех пор, пока в приложении не встретится обращение к классу.

Иерархия загрузчиков классов

что такое сборка проекта java. Смотреть фото что такое сборка проекта java. Смотреть картинку что такое сборка проекта java. Картинка про что такое сборка проекта java. Фото что такое сборка проекта java

Первый загрузчик классов — это Bootstrap classloader. Он написан на C++. Это базовый загрузчик, который загружает все системные классы из архива rt.jar. При этом, есть небольшое отличие между загрузкой классов из rt.jar и наших классов: когда JVM загружает классы из rt.jar, она не выполняет все этапы проверки, которые выполняются при загрузке любого другого класс-файла т.к. JVM изначально известно, что все эти классы уже проверены. Поэтому, включать в этот архив какие-либо свои файлы не стоит.

Следующий загрузчик — это Extension classloader. Он загружает классы расширений из папки jre/lib/ext. Допустим, вы хотите, чтобы какой-то класс загружался каждый раз при старте Java машины. Для этого вы можете скопировать исходный файл класса в эту папку, и он будет автоматически загружаться.

Еще один загрузчик — System classloader. Он загружает классы из classpath’а, который мы указали при запуске приложения.

Процесс загрузки классов происходит по иерархии:

4. Структура Сlass-файлов и процесс загрузки

Перейдем непосредственно к структуре Class-файлов.

Все числа, строки, указатели на классы, поля и методы хранятся в Сonstant pool — области памяти Meta space. Описание класса хранится там же и содержит имя, модификаторы, супер-класс, супер-интерфейсы, поля, методы и атрибуты. Атрибуты, в свою очередь, могут содержать любую дополнительную информацию.

Таким образом, при загрузке классов:

5. Исполнение байт-кода на JVM

В первую очередь, для исполнения байт-кода, JVM может его интерпретировать. Интерпретация — довольно медленный процесс. В процессе интерпретации, интерпретатор “бежит” построчно по класс-файлу и переводит его в команды, которые понятны JVM.

Также JVM может его транслировать, т.е. скомпилировать в машинный код, который будет исполняться непосредственно на CPU.

Команды, которые исполняются часто, не будут интерпретироваться, а сразу будут транслироваться.

6. Компиляция

Компилятор — это программа, которая преобразует исходные части программ, написанные на языке программирования высокого уровня, в программу на машинном языке, “понятную” компьютеру.

Компиляторы делятся на:

Также компиляторы могут классифицироваться по моменту компиляции:

7. Организация памяти в Java

Стек — это область памяти в Java, которая работает по схеме LIFO — “Last in — Fisrt Out” или “Последним вошел, первым вышел”.

что такое сборка проекта java. Смотреть фото что такое сборка проекта java. Смотреть картинку что такое сборка проекта java. Картинка про что такое сборка проекта java. Фото что такое сборка проекта java

Он нужен для того, чтобы хранить методы. Переменные в стеке существуют до тех пор, пока выполняется метод в котором они были созданы.

Когда вызывается любой метод в Java, создается фрейм или область памяти в стеке, и метод кладется на его вершину. Когда метод завершает выполнение, он удаляется из памяти, тем самым освобождая память для следующих методов. Если память стека будет заполнена, Java бросит исключение java.lang.StackOverFlowError. К примеру, это может произойти, если у нас будет рекурсивная функция, которая будет вызывать сама себя и памяти в стеке не будет хватать.

Ключевые особенности стека:

Куча разбита на несколько более мелких частей, называемых поколениями:

что такое сборка проекта java. Смотреть фото что такое сборка проекта java. Смотреть картинку что такое сборка проекта java. Картинка про что такое сборка проекта java. Фото что такое сборка проекта java

Почему отказались от Permanent generation? В первую очередь, это из-за ошибки, которая была связана с переполнением области: так как Perm имел константный размер и не мог расширяться динамически, рано или поздно память заканчивалась, кидалась ошибка, и приложение падало.

Meta space же имеет динамический размер, и во время исполнения он может расширяться до размеров памяти JVM.

Ключевые особенности кучи:

Основываясь на информации выше, рассмотрим, как происходит управление памятью на простом примере:

У нас есть класс App, в котором единственный метод main состоит из:

— примитивной переменой id типа int со значением 23
— ссылочной переменной pName типа String со значением Jon
— ссылочной переменной p типа person

что такое сборка проекта java. Смотреть фото что такое сборка проекта java. Смотреть картинку что такое сборка проекта java. Картинка про что такое сборка проекта java. Фото что такое сборка проекта java

Как уже упоминалось, при вызове метода на вершине стека создаётся область памяти, в которой хранятся данные, необходимые этому методу для выполнения.
В нашем случае, это ссылка на класс person: сам объект хранится в куче, а в стеке хранится ссылка. Также в стек кладется ссылка на строку, а сама строка хранится в куче в String pool. Примитив хранится непосредственно в стеке.

Для вызова конструктора с параметрами Person (String) из метода main() в стеке, поверх предыдущего вызова main() создается в стеке отдельный фрейм, который хранит:

this — ссылка на текущий объект
— примитивное значение id
— ссылочную переменную personName, которая указывает на строку в String Pool.

После того, как мы вызвали конструктор, вызывается setPersonName(), после чего снова создается новый фрейм в стеке, где хранятся те же данные: ссылка на объект, ссылка на строку, значение переменной.

Таким образом, когда выполнится метод setter, фрейм пропадет, стек очистится. Далее выполняется конструктор, очищается фрейм, который был создан под конструктор, после чего метод main() завершает свою работу и тоже удаляется из стека.

Если будут вызваны другие методы, для них будут также созданы новые фреймы с контекстом этих конкретных методов.

8. Garbage collector

В куче работает Garbage collector — программа, работающая на виртуальной машине Java, которая избавляется от объектов, к которым невозможно получить доступ.

Разные JVM могут иметь различные алгоритмы сборки мусора, также существуют разные сборщики мусора.

Мы поговорим о самом простом сборщике Serial GC. Сборку мусора мы запрашиваем при помощи System.gc().

что такое сборка проекта java. Смотреть фото что такое сборка проекта java. Смотреть картинку что такое сборка проекта java. Картинка про что такое сборка проекта java. Фото что такое сборка проекта java

Как уже было упомянуто выше, куча разбита на 2 области: New generation и Old generation.

New generation (младшее поколение) включает в себя 3 региона: Eden, Survivor 0 и Survivor 1.

Old generation включает в себя регион Tenured.

Что происходит, когда мы создаем в Java объект?

В первую очередь объект попадает в Eden. Если мы создали уже много объектов и в Eden уже нет места, срабатывает сборщик мусора и освобождает память. Это, так называемая, малая сборка мусора — на первом проходе он очищает область Eden и кладёт “выжившие” объекты в регион Survivor 0. Таким образом регион Eden полностью высвобождается.

Если произошло так, что область Eden снова была заполнена, garbage collector начинает работу с областью Eden и областью Survivor 0, которая занята на данный момент. После очищения выжившие объекты попадут в другой регион — Survivor 1, а два остальных останутся чистыми. При последующей сборке мусора в качестве региона назначения опять будет выбран Survivor 0. Именно поэтому важно, чтобы один из регионов Survivor всегда был пустым.

JVM следит за объектами, которые постоянно копируются и перемещаются из одного региона в другой. И для того, чтобы оптимизировать данный механизм, после определённого порога сборщик мусора перемещает такие объекты в регион Tenured.

Когда в Tenured места для новых объектов не хватает, происходит полная сборка мусора — Mark-Sweep-Compact.

что такое сборка проекта java. Смотреть фото что такое сборка проекта java. Смотреть картинку что такое сборка проекта java. Картинка про что такое сборка проекта java. Фото что такое сборка проекта java

Во время этого механизма определяется, какие объекты больше не используются, регион очищается от этих объектов, и область памяти Tenured дефрагментируется, т.е. последовательно заполняется нужными объектами.

Источник

Сборка и выполнение Java программ

Сборка проекта

Сборка (англ. assembly) — двоичный файл, содержащий исполняемый код программы или (реже) другой подготовленный для использования информационный продукт.

Автоматизация сборки — этап написания скриптов или автоматизация широкого спектра задач применительно к ПО, применяемому разработчиками в их повседневной деятельности, включая такие действия, как:

Для автоматизации сборки проектов традиционно используют системы сборки, такие как make на Unix подобных системах и nmake для компилятора Microsoft. Также традиционно написание файлов для сборки проекта под эти системы является задачей нетривиальной. Конечно, пользуясь только Mictosoft Visual Studio можно даже не подозревать о существовании этих файлов, так как интегрированная среда разработки достаточно удобно скрывает всю схему работы, оставляя снаружи несколько диалоговых окон и кнопку Build. Но для сложных проектов использующих массу сторонних библиотек и кроссплатформенных проектов такой подход часто оказывается неприемлемым.

Принципы сборки в java

1. Как работает java компилятор

Текст программы — это исходный код программы на языке java.

Дополнения — это классы, которые необходимо учитывать во время сборки (библиотеки).

В итоге мы получаем набор файлов с расширением class. То есть, если мы используем сторонние библиотеки – мы должны указать их при сборке. Это могут быть скомпилированные классы или собранные подсистемы.

Не всегда для компиляции необходимо указывать дополнительные библиотеки (к примеру, если у нас программа в 1 программный файл). Но если всё же это необходимо, то для этого компилятор java необходимо запустить с аргументом «-cp» (сокращение от —classpath). После этого аргумента идёт список библиотек (jar файлов или файлов class) разделённых символом разделителем файлов (в *nix это «:», в windows это «;»).

Пример компиляции программы из одного файла:

javacHelloWorld.java

Пример компиляции программы c дополнительными библиотеками «myLib» и «my2ndLib»:

В java нет разграничения между собранной библиотекой, исполняемым приложением или же подсистемой. Что имеется в виду, что если вы хотите создать самостоятельную сущность в едином файле, вы создаёте jar файл. К примеру, если вы создаёте библиотеку, то это будет jar файл с набором классов, который могут быть использованный другими разработчиками, если это подсистема, то это часть функционала (набор классов) вынесенная за рамки основного модуля, но используемая в нём (что то вроде частной библиотеки), и т.д..

2. Выполнение java-программы.

Выполнение классов работает схожим образом с компиляцией (используются даже те же аргументы).

Если после компиляции у нас получилось 10 классов, то выполняем только класс который содержит функцию main, остальные классы должны быть представлены как библиотеки.

К примеру, запуск программы c дополнительными библиотекой «sout», которая находиться в папку «lib» выглядеть так:

По умолчанию, все классы в текущем каталоги включены в пути (-cp для классов в текущем каталоге указывать не надо). Что имеется в виду, если мы скомпилировали программу, и в итоге получили множество классов в одной папке, то мы можем запускать только лишь главный класс, остальные классы java попробует найти сама в текущем каталоге (Даже если они находятся во вложенных папках, java и туда заглянет).

3. Jar-файл

Jar-файл — это ZIP архив (то есть вы можете разархивировать его). Jar-файл должен в себе содержать набор классов и файл META-INF/MANIFEST.MF, в котором описаны характеристики данного jar-файла.

Основной вариант создания Jar-файла:
jar cf jar-file input-file(s)

Jar – это утилита и набора утилит которые вы получаете при установке java.

Когда вы создаете JAR-файл, он автоматически получает файл манифеста по умолчанию (если вы его не указали во входных файлах – он будет создан автоматически). В jar-файле может быть только один файл манифеста с указанным путём:

Общая структура манифеста имеет вид:

Заголовок: значение

Все символы пробелов (\n, \r, \t, …) в «значении» будут удалены, к примеру, манифест:

Manifest-Version:1.0Созданная-By:1.6.0

Manifest-Version: 1.0Созданная-By: 1.6.0 (Sun Microsystems Inc)

Когда вы создаете JAR-файл, по умолчанию файл манифеста просто содержит следующее:

Manifest-Version: 1.0Созданная-By: 1.6.0 (Sun Microsystems Inc)

Эти строки показывают, что элементы манифеста имеют форму «заголовок: значение» пар. Имя заголовка отделяется от ее значения двоеточием. Манифест по умолчанию соответствует версии 1.0 спецификации манифест и был создан 1.6.0 версии JDK.

Манифест также могут содержать информацию о других файлах, которые не упакованы в архив (внешние библиотеки который необходимы для функционирования, об этом будет сказано более подробно дальше). Именно то, что информацию о jar-файле должна быть записаны в манифесте зависит от того, как вы собираетесь использовать JAR-файл. Манифест по умолчанию не делает никаких предположений о том, какую информацию он должен записать о других файлах.

Чтоб создать jar-файл с манифестом:
jar cfm jar-file manifest-addition input-file(s)

Ключ «f» и «m» оба требуют аргументов, поэтому мы вначале указываем ключи, а потом в том же порядке указываем (если это необходимо) недостающее аргументы. В начале мы указали аргумент «f», а потом «m», поэтому первый аргумент будет имя выходного файла, а второй это имя (и путь) к манифесту.

Если в написанном вами манифесте не будет одной из выше указанных опций, то они будут добавлены автоматически (то есть, ну указать манифест или указать пустой файл, это одно и то же, это часто применимо в начале разработки…). То, есть если ваш манифест выглядит следующим образом:

То, в итоговом jar-файле он будет представлен в виде:

Manifest-Version: 1.0Созданная-By: 1.6.0 (Sun Microsystems Inc)Main-Class: Main

Если вы разрабатываете приложение, которое поставляется в JAR-файл, необходимо каким-то образом указать, какой класс в JAR-файле является входной точкой приложения (который содержит функцию main). Вы предоставляете эту информацию с Main-Class заголовка в манифесте, который имеет общий вид:

Main-Class: имя класса

Значение имени класса является именем класса, который является входной точкой приложения.

После того как вы установите Main-Class заголовка в манифесте, вы запустите файл JAR с помощью следующей формы Java команду:

Не указав главного класса в манифесте вам придаться выполнять вашу программу так:

Если вы хотите указать лишь главный класс в манифесте, то вам не нужно создавать весь манифест, вы можете указать, необходимы параметр при вызове jar:

jar cfe app.jar MyApp MyApp.class

Опция e — говорит о точки входа в программу (entrypoint).

Вам придется ссылаться на классы в другие файлы JAR из JAR-файла (если вы используете сторонние библиотеки в своем приложении). Для этого вам необходимо включить следующие поля в манифест:

Class-Path: jar1-name jar2-name directory-name/jar3-name

Данный путь указывается относительно расположению выполняемого jar файла. К примеру, Netbeans складывает все библиотеки в папку lib, которую помещает рядом с собранным приложением, и соответственно указывает путь к библиотекам.

Рассмотрим конечный пример манифеста, для исполняемого jar-файла библиотеки к которому находятся рядом с ним в папке «lib»:

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *