что такое реалрпг в литературе
Что такое ЛитРПГ и РеалРПГ?
Эти слова сегодня знает каждый читатель и писатель в России. Вы не из их числа? Отлично, тогда сейчас разберемся. Вообще, про ЛитРПГ и РеалРПГ говорить весьма сложно, ведь четкого определения тут быть не может. Но я постараюсь объяснить, как умею.
Что такое ЛитРПГ в литературе?
Начнем с того, что РПГ — это компьютерная игра от первого лица, если не ошибаюсь. То есть, вы «бегаете» персонажем, смотрите его глазами как бы и тд. Лит — соответственно, литература. Значит все ясно.
ЛитРПГ — это литературный жанр, в котором описывается компьютерная игра от первого лица, где читатель примеряет на себя шкуру того или иного персонажа.
Обычно книги этого жанра начинаются с того, что человек попал в игру, намеренно или случайно. Там ему, так или иначе, показываются основные правила. Их называют логи или как-то ещё. А дальше надо выполнять задачи, чтоб повышать игровой уровень, набирать прокачку.
Для ЛитРПГ характерны такие особенности:
ЛитРПГ — это книги для геймеров. Здесь есть определенный слэнг, свои законы и рамки. По сути, человеку предлагается читать игру, а не привычную историю.
Потому многим такие книги кажутся сухими, а к тому же тупыми. Но своя база фанатов у жанра есть, потому он весьма популярен.
Что такое РеалРПГ?
Если говорить коротко, то РеалРПГ — это вид ЛитРПГ, где реальности больше, чем игры.
То есть, привычная нам реальность получила аспекты игры. Главный герой должен в них разобраться и сделать то, что обычно делают все главные герои.
Если рассматривать чем Литрпг отличается от Реалрпг, то можно смело отметить:
Возможно, это глупое объяснение, но оно простое и очень понятное. Об этом можно говорить долго. Если вы не хотите изучать Литрпг на профессиональном уровне, то это, по сути, бессмысленно.
Почему Литрпг популярно?
Почему книги Литрпг популярны в России больше, чем пресловутая фантастика? Да все очень просто. Такие произведения напрямую связаны с играми на компьютер.
По факту, это разновидность игры, где ты не играешь, а читаешь. Геймеры, которые устали тыкать кнопки просто тыкают читалки.
То есть Литрпг не может быть не популярно. Ведь это всем любимые компьютерные игры. Раньше игры были не настолько связаны с нашей жизнью, вот и книги по ним никто не писал.
Выходит, Литрпг позволяет легко погрузиться в мир ярких приключений, без скучных описаний и вступлений. Это и нужно современному читателю, так уж сложились карты.
Как появился жанр Литрпг?
Когда золотая пора компьютерных игр достигла своего пика, стало ясно, что это не может не отразиться на литературе. В итоге, многие писатели стали связывать свои сюжеты с играми, причем такая связь была все серьезнее.
Точное время появление жанра Литрпг определить очень сложно. Есть версия, что ещё Пелевин в 90-е писал подобные книги, только самого жанра тогда не было.
Громкое название появилось совсем случайно, когда в период 10-х годок издательство Эксмо стало печатать книги таких авторов, как:
Там говорилось о героях, попавших в игры и об их занимательных приключениях. Читатели были в восторге. Но названия у этого попросту не было.
Тогда издательство решило писать на книгах Литрпг — литературная игра то есть. Это было временным решением, которое оказалось потом постоянным.
А фирменная эмблема Эксмо с надписью «Литрпг» до сих пор вызывает у многих приятную ностальгию.
Слэнг в Литрпг книгах
Одна из особенностей этого жанра заключается в том, что книга копирует игровую атмосферу. Нет классических художественных приемов, которые многим кажутся скучными. Даже игровой слэнг перенесен на страницы произведений.
То есть, игроки не чувствуют, что читают обычную книгу. Они будто слушают байку от такого же игрока, даже принимают участие в ней. По сути, это даже не литература в том виде, в котором мы ее знаем. Это нечто другое, это Литрпг.
Что будет дальше?
Что будет с жанром Литрпг в будущем? То же, что и с другими жанрами. На момент начала 20-х годов лихорадка в этом отношении прошла. Авторам все сложней хайпануть на игровой теме.
Сегодня Литрпг — это популярное направление, но его постепенно теснят. Все чаще случается так, что этот жанр совмещают с фэнтези, попаданцами, альтернативной историей, всеми видами аниме.
Он теряет свой блеск и статус. Но полностью потухнуть не должен, ведь пока есть игры, будут те, кто читает Литрпг.
В этом плане хорошо подходит пример с магическими академиями. Популярность Гарри Поттера со временем сошла на нет. Но магия в книгах все еще часто встречается, хотя сам жанр Магическая академия (академка) в чистом виде попадется мало.
Но не стоит переживать. Это жизнь, где на смену чему-то одному приходит, что-то другое. Так пусть меняются жанры, и хоть где-то царит ротация кадров, в отличие от той же политики.
Что такое «РеалРПГ»?
Не так давно я сталкнулся с таким вот довольно странным жанром и до сих пор не могу понять, чтож это, етить его, за зверь такой? Это как литрпг только события происходят в реальном мире без респауна (неужели скоро такой рудимент, как логи прокачки отвалится, и авторы откроют такой инновационный (. ) сеттинг, как реальный, пускай и фантастический мир)? Или как?
Подскажите пожалуйста, кому не трудно, а то гугл никакой вразумительной инфы по этому поводу не выдает.
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Гоу, я создал https://author.today/post/23947 Говоря проще, постарался как можно полнее, проще и даже с примерами ответить на вопрос вашего блога.:)
Нет, просто игроки выросли и стали читать. И вдруг оказалось, что читать им интересно про игроков.
РеалРПГ _ это жанр фантастики. В этом жанре события могут происходить не только в фантастическом мире и в фентазийном или вообще бог знает в каком, на усмотрение автора). Основной составляющей этого жанра является игра, в которую вовлечён главный герой или герои. Отличается от родственного жанра ЛИТРПГ тем, что в описании событий, как правило отсутствуют статусы и всякие рейтинги и прочее и всё происходит более менее в реалистичной обстановке. В этом жанре, как правило описываются игры на выживание или прохождение определённого задания.
Спасибо, за самое понятное разъяснение)
Олег уже вам рассказал отличие.
Нет. Это наш мир по игровым законам.
Убил 10 тараканов можешь без страха идти на гопника.
А по-русски текст написать слабо? Зачем засорять язык админовским гуаном?
В обычной фантастике и фентези эти характеристики ( силу, здоровье, умения, отношения и тд) описываются приблизительно или они подразумеваются. В реалРпг каждое значимое изменение характеристик точно фиксируется. Если сила выросла, то не абстрактно, а на 5% от того чтоб было неделю назад.
Представьте, что у вас спидометр в автомобиле использует не цифры, а исполнен в литературных терминах. На табло стрелка у вас будет показывать: стоит-трогается-медлено-нормально-быстро-еще быстрее-очень быстро-запредельно много-безумно много.
В РеалРПГ спидометр с цифрами, что намного удобнее 🙂 и часть мира тоже выражается в числах
При грамотном и творческом подходе можно алгеброй выразить гармонию. фентези этого не может. Вас же не смущает, что деньги мы считаем арифметически исключительно при помощи цифр, а не описываем цены в магазине литературными метафорами?
Листая ленту за последние сутки наткнулся на блог. Блог автор пытался доказать миру что РеалРПГ и ЛитРПГ это жанры и они имеют право на жизнь. В него бросали тапки, а он рассуждал о прекрасной системе.
Посмотрел я на это, посмотрел и решил высказаться.
РеалРПГ и ЛитРПГ как жанры уникальны только тем что в них есть четкие единицы измерения. ВСЕ. Больше в них нет ничо уникального. Возьмите любую книгу, добавьте в нее четкую систему измерения человеческих поступков и получите ЛитРПГ. Доказательства? Да пожалуйста.
Увеличьте фермерское дело на 3 уровня.
+1 Фермерское дело.
+1 Фермерское дело.
Пошел дед репку рвать. Да по параметрам не подходит.
ЛитРПГ это или нет? Как думаете? Я думаю ДА.
Еще в ЛитРПГ есть развитие «умений» но разве в жизни мы не занимаемся тем же самым?
Видимая полоска опыта? Система выбор класса персонажа?
А разве мы не учимся? Не набираемся опыта и не выбираем чем мы будем заниматься по жизни?
Вот и получается что РеалРПГ и ЛитРПГ ни чем особо не отличается от других жанров.
Только системой измерений.
А философии я там особой не видел, больно одинаковый пока сюжет у текстов в этом жанре.
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Мнение имеет право на жизнь)) Вполне
Пф, весьма однобокий взгляд.
RealRPG for dummies, или как написать топовый РеалРПГ и грести барыши.
Насилие над собой и мной это плохо, пнятненько?
Приветствую вас мои читатели, почитатели, хейтеры, завидующие и прочие люди, зашедшие в этот блог. Также отдельный привет троллям, лжецам и девственникам.
Сегодня, я готов, я готов, я готов. выложить вам гайд, как заработать сотни денег здесь. на нашем уютном Author.today. А именно, написать самую великую, неподражаемую, и широко продающуюся (после второй книги, конечно же, согласно правилам сего сайта, и то если она хорошо просматривается и прочитывается!) книгу в жанре РеалРПГ! Итак, начнем.
1. Выбор названия: сразу же идем в жанр ЛитРПГ и смотрим, как люди называют свои произведения и сколько же на них просмотров. Много? О да, вам сразу же становится завидно. Очень завидно. Это и будет вашим топливом. Вы должны превзойти их! Пусть их книги уйдут на дно, а вы вырвитесь вперед!
Просто посмотрите на замечательные и прекрасные произведения, что находятся на пятом и шестом месте топа ЛитРПГ. Прочитайте их. Вдумайтесь. Завлекательно? Очень завлекательно. А теперь, возьмите и напишите лучше чем они! Пускай и криво, пускай и косо, но лучше чем они! Прямо как с названием, правда? Правда!
3. Сюжет, первая глава, пролог: Итак, теперь время сюжета! О да. Пусть ваш герой будет кем угодно, но людям нравятся те, которые получив власть что не снилась его отцу будут уничтожать прибывший из глубин неизвестности контингент врагов. Кстати, о них мы тоже поговорим, честно-честно! В общем, наш ГГ живет не тужит, покуривает на балконе, ходит на работу (или задротит 24\7) и в общем, все у него нормально-прекрасно и хорошо.
НО ПРИ ЭТОМ ВЫ МОЖЕТЕ ПРЕВОЗМОЧЬ, ВЫЖИТЬ, НАБИТЬ СЕБЕ ТОПЛЕВЕЛ И ЭКИП!»
И вот, все началось. Людишек жрут наспавленные монстры, кто-то сопротивляется, кто-то понимает что все-таки сбылась его мечта! О да. теперь можно пойти в торговый центр и честно реквизировать себе инструмент уничтожения мобов! Или сделать его самому! При этом, его описание будет точным, стат будет достаточно. Мы же пишем РПГ, так? Так!
По крайней мере, не забудьте об посулатах:
Логи-логи-логи. Если у нас РПГ, то читатель (и герой тоже!) должны знать, что они делают. Получают\наносят урон, поднимают уровень, применяют заклинание и т.д. Конечно. это можно делать и не всегда, но. тут по желанию.
Описание предметов! О да, тут можно развернуть фантазию на полную и вспомнить все пройденные вами РПГ! Писать можно как угодно, даже если это будет похоже на World of Warcraft, Lineage 2 или какую-нибудь азиатскую писанину. Все равно, господа китайцы-корейцы-японцы нашего языка не знают, и не заметят ваше великое и могучее произведение! Даже если вы бездарно и честно утащите для себя элемент из вашей любимой (или нет) манхвы\манги\аниме про рпг. А если плагиат и заметят, и укажут в комментариях, то этого злобного хейтера можно с легкостью закинуть в ЧС и удалить комментарий! Или написать остоумнейшую шутейку, отчего человек\кот\НЕХ по ту сторону экрана сразу же перестанет обвинять вас в плагиате, а назовет это честным пересказом!
Да, мы ничего не воруем, честно! Мы пишем все сами, своими руками, своей клавиатурой! Наш сюжет самый лучший и оригинальный, герои прописаны, язык просто десять из десяти! Мы лучше чем все, и стараемся ими быть!
И вот, первая книга закончена. Ура. У нее много просмотров, комментарии идут чуть ли ежесекундно, часы и просмотры достигают великих цифер! Пора подавать на комстатус! И даже там у вас все хорошо. Вы пишите уже вторую книгу, но платно! Да, кто-то будет негодовать, но. вспоминаем что мы делали с теми несчастными идиотами что обвиняли нас в плагиате. О да, ЧС и удаление. И оно вас больше не побеспокоит.
Все что вы хотели знать о книгах жанра ЛитРПГ (ЛитRPG)
Удивительно, но совсем недавно узнал, что далеко не все из моих читателей правильно понимают что из себя представляет жанр Литрпг. Специально, чтобы ответить на все возможные вопросы, и была написана эта статья.
Что представляет из себя жанр ЛитРпг (LitRPG)
Литературное Рпг, которое для простоты сокращают как ЛитРпг, молодой жанр, более-менее оформившийся в районе 2010-2012 годов. Его ключевой особенностью является взаимодействие героев с виртуальным миром игры, который воспринимается как реальный. Как правило, речь идет о многопользовательских онлайн играх, так называемых MMORPG. Однако, есть примеры, когда произведение описывает игру без других игроков. В таких случаях, противниками героя становятся монстры, НПС (не игровые персонажи) и различные аномалии. Однако, практически везде важное место занимает прокачка героя.
игровые логи в литрпг на примере реальных логов из игры perfect world
Некоторые люди путают понятия и думают, что литрпг — это просто фанфик по какой-нибудь реально существующей ММО. И пусть фанфики-литрпг действительно бывают, в большинстве своем, мир игры полностью авторский (за исключением намеков и пасхалок на известные игровые вселенные). Чтобы произведение полностью соответствовало жанру литрпг, оно должно иметь несколько узнаваемых особенностей.
Особенности жанра ЛитРПГ (LitRPG)
Погружение в виртуальную реальность
Практически все произведения описывают сверх популярные многопользовательские игры нового поколения. Они развернуты в виртуальном пространстве и управляются искусственным интеллектом. Это объясняет и огромные территории мира и человеческую модель поведения не игровых персонажей. Хотя, иногда авторы делают главными героями монстров и НПС, чтобы получить нестандартный сценарий взаимодействия.
Иногда вместо виртуальной реальности может выступать другой мир (параллельный или потусторонний). В этом случае, в новом мире действуют законы игр. Каждый житель имеет определенные характеристики, навыки, способности. В городах есть гильдии авантюристов или их аналоги. Герои прокачиваются с помощью убийства редких монстров или выполнения заданий.
Устройства доступа к игре: капсула, шлем и так далее
Оно необходимо для погружения в виртуальный мир. Устройства помогают вывести ощущения на новый уровень. Из-за чего, игрок воспринимает мир игры как настоящий. Это, кстати, один из самых частых акцентов произведений: “Если выдуманный мир ощущается как реальный, можно ли тогда считать его реальным со всеми вытекающими последствиями? Типа, моральных и физических запретов по отношению к НПС, а так же наказаний по отношению к нарушителям?”
Классовость
Не важно где разворачиваются события — в игре или параллельном мире — в сюжете делается упор на классовость. Ну, помните, стандартные воин, лучник, маг и прочие производные. Иногда классовость обусловлена расовыми особенностями, иногда фракционными. Часто герой начинает как явный представитель одного класса, но по мере сюжета из-за особых навыков и артефактов, класс меняется. Он может совмещать в себе отдельные особенности других классов, может полностью вбирать в себя другие классы, а может создавать уникальный.
Прокачка
Как уже говорилось выше, персонаж получает уровни, открывает новые или улучшает старые навыки, собирает ачивки. Чаще всего, достижения героя дублируются в виде специальных логов. Например:
Вы получили: 1000 опыта
Вы получили: 50 серебряных монет
Добавлен новый предмет: Редкий артефакт “Перчатка Несокрушимости”
Вы достигли 5 уровня (доступных очков для распределения характеристик: 5)
Бывает и так, что нет не только логов, но даже явного деления на уровни. Однако, если герой эволюционирует, оттачивает различные техники или овладевает новыми, что помогает ему сражаться с более крутыми противниками, это все равно считается прокачкой.
Квесты и задания
Еще одна ключевая особенность жанра ЛитРПГ (LitRPG), которые занимают важное место во всех произведениях. Квесты могут быть простыми, из разряда помоги бабушке выполоть сорняки или переловить крыс в подвале. А могут быть настолько сложными, что после их выполнения меняется весь игровой мир. Нередко, квесты составляют длинную цепочку. Причем, первые задания выглядят настолько безобидными, что даже смешно. Зато потом они перерастают в глобальные квесты, типа открытия новых континентов и уничтожения игровых богов.
Лут и прочие трофеи
В процессе охоты на монстров или выполнения квестов, герои получают экипировку. Например, более острые мечи, более прочную броню, более мощную книгу заклинаний. Если герою попадается эпический предмет (в единственном экземпляре), это может вылиться в отдельную сюжетную завязку. Самый частый случай — когда предмет является частью коллекции или сета, и герой отправляется на поиски остальных трофеев. Чуть менее распространенный случай — тайна, связанная с артефактом. Чтобы активировать предмет нужно выполнить череду сложных миссий. Но и награда, как правило, того стоит…
Локации
Так называемые игровые зоны, из которых состоит виртуальный мир. Причем, география мира может быть сколь угодно необычной. Здесь пустыни могут переходить в заснеженные равнины, а вулканические разломы соседствовать с болотами. Просто потому, что это игра — законы реального мира здесь не работают.
Зато работают сценарные законы. Потому что среди огромного многообразия обычных локаций, могут попасться и скрытые. Не важно по какой причине они были изолированы, но в них персонаж может обрести нечто такое, что изменит его жизнь. Виртуальную, естественно.
Хотя, в некоторых случаях, и реальную тоже.
С чего начинался жанр ЛитРПГ (LitRPG)
Считается, что жанр в привычном виде сформировался благодаря корейскому автору по имени Нам Хисон (Nam Heesung). И его пятидесятитомной (да-да, вы не ослышались) эпопее “Легендарный Лунный Скульптор” (The Legendary Moonlight Sculptor). У себя на родине автор начал писать произведение в 2010 году. Тогда как в России первые переводы стали появляться в 2011 году.
В 2012 году Дем Михайлов написал первое российское ЛитРПГ “Господство кланов”. Заглавную книгу из цикла “Господство клана Неспящих”.
В 2013 году в российских книжных магазинах появилось еще одно значимое произведение. Оно называлось “Барлиона” (в 2016 году ее переиздали под названием “Путь шамана. Начало пути”). На этот раз автором выступил Василий Маханенко.
Примерно в то же время вышла еще одна книга, которая окончательно убедила читателей в потенциале нового жанра. Это был “Срыв” Дмитрия Руса, открывавший противоречивую серию “Играть, чтобы жить”.
Конечно, есть и “пограничные” книги. Произведения, которые выходили задолго до родоначальников отечественного литрпг, и уже тогда имели некоторые узнаваемые особенности жанра. Однако, про них будет правильно поговорить в отдельной статье.
Видоизменение жанра
Как я уже говорил в начале поста, иногда появляются произведения, в которых особенности жанра могут быть изменены для большей оригинальности. Но иногда бывает и так, что изменение оказывается настолько интересным, что они моментально превращаются в отдельный поджанр:
Виртуальная компьютерная игра
Можно сказать, уже классический вариант. Чаще всего, погружение происходит в фэнтези или космический сэттинг. Хотя, есть и вариации: паропанк, каменный век, постапокалиптический мир и так далее.
Игра становится реальной
Об этом я тоже упоминал чуть раньше. Идея, фактически лежащая на поверхности. Что будет, если игра, которая и так похожа на реальную жизнь, станет настоящей? Какая-то механика продолжает действовать, однако некоторые привычные для игры вещи перестают работать совсем или приводят к другому результату. В итоге, героям приходится открывать мир заново и привыкать к его странностям.
Реальность становится игрой
Обратный случай предыдущего варианта, более известный как РеалРПГ или РеалRPG. По каким-то причинам люди начинают видеть перед собой уровни, логи, характеристики. Они получают возможность прокачивать собственные уровни, получать сверх способности, ну и все в таком духе. Иногда такая способность достается не всем людям сразу, а лишь нескольким счастливчикам.
Другой мир, похожий на игру
Как правило, этот поджанр соседствует с попаданством. Главный герой после смерти или в результате магического вмешательства, оказывается в другом мире. Там он с удивлением понимает, что мир существует по всем законам ММО игр: уровни, диалоговые окна, очки характеристик и тому подобное. В зависимости от способа попадания герой либо ищет возможность вернуться в родной мир, либо выполняет глобальный квест. Например, по спасению мира.
Другой мир с элементами игры
От предыдущего пункта отличается лишь нюансами и упором на реализм. Во-первых, нет никаких уровней, логов и всплывающих окон. Максимум что есть — ранги или титулы. Во-вторых, нет четкого деления на классы и фракции. Например, если в игре персонаж-маг не мог взять в руки булаву паладина, то здесь такого не будет. В-третьих, из монстров не сыплется лут и деньги. Все это выдают в гильдии авантюристов или гильдии охотников на чудовищ в обмен на скальпы и отрубленные части тел.
Короче говоря, границы этого поджанра настолько размыты, что он смог бы сойти за шаблонное фэнтези. Но все-таки, это ЛитРПГ.
Литературные Стратегии (ЛитСтратегия или ЛитRTS)
Примерно тоже самое, что классическое ЛитРПГ, но с упором на развитие. У героя есть условная база, где он может нанимать различных юнитов. Набирая таким образом армию, он подминает под себя окрестные территории, объявляет войну другим игрокам и НПС. Что забавно, некоторые авторы умудряются гармонично вписать в этот поджанр даже пошаговые игры.
Как правильно? ЛитРПГ, ЛитRPG или LitRPG?
Изначально существовало два варианта: ЛитРПГ и ЛитRPG. Надо сказать, весьма равнозначных. Каждый писал так, как он привык писать название игрового жанра. Если по-русски, то получалось ЛитРпг, если по-английски — ЛитRPG.
Третий вариант возник в 2013 году, когда издательство “Эксмо” запустило тематическую серию. И почему-то решило озаглавить ее по-своему, латиницей. Нельзя сказать, что такая версия написания пользовалась популярностью. Скорее всего, о ней забыли бы через пару-тройку лет. Именно столько времени понадобилось серии, чтобы та оказалась в полу замороженном состоянии. Однако, помог случай.
В 2014 году Дмитрий Рус и Василий Маханенко перевели свои произведения на английский язык и выставили их на платформе Amazon. Согласитесь, глупо было бы перевести всю книгу, но название жанра написать кириллицей. А после того, как в США стали появляться последователи, LitRPG стал чуть ли не более официальным вариантом названия жанра, чем остальные.
Подводя итоги
ЛитРПГ — очень многогранный жанр, который постоянно изменяется и находится в движении. Поэтому вполне может оказаться и так, что эта статья уже через полгода устареет. Так или иначе, я не претендую на истину в последней инстанции. Однако, если у вас будут какие-то замечания или идеи как можно дополнить эту статью, обязательно пишите в комментариях.
Кстати, на этом сайты вы можете прочитать несколько примеров классического литературного рпг от отечественных и зарубежных авторов.