что такое ранговая гибкая лол
[LoL] Отличия гибкой от соло ранкед. Что выбрать?
10 Aug 2018 в 17:02
10 Aug 2018 в 17:02 #1
10 Aug 2018 в 17:04 #2
Ничего себе пузыри там на превьюшке!
Соло для тру посонов.
10 Aug 2018 в 17:58 #3
Ничего себе пузыри там на превьюшке!
Соло для тру посонов.
дело не в том что и для кого, а в том, что на гибкую очередь никто не смотрит. её вообще за рейт не считают и все ссут на лицо тем, кто хвастает рейтом в гибкой. для меня, как соло игрока в любой рейтинг, разницы нет где играть. но я играю солоку просто потому, что гибкая считается дерьмом.
10 Aug 2018 в 19:07 #4
дело не в том что и для кого, а в том, что на гибкую очередь никто не смотрит. её вообще за рейт не считают и все ссут на лицо тем, кто хвастает рейтом в гибкой. для меня, как соло игрока в любой рейтинг, разницы нет где играть. но я играю солоку просто потому, что гибкая считается дерьмом.
Так она и есть дерьмо, если птсы могут друзьяшки-профессионалы завезти.
Вон в дотке властелины 3-4 чуть ли не с рыцарями играют (с архонами 2 так точно).
А если чел тащит в соло, то и в команде будет тащить, возможно даже еще лучше (не будет брать про-уровень в топ 150 ладдера)
Что такое ранговая гибкая лол
Сезон 2021 заканчивается 15 ноября.
Скопировано в буфер обмена
Снова приближается этот день! Скоро все ваши кровь, пот и слезы, пролитые во время сезона 2021, будут вознаграждены. У вас еще осталось время получить заветный ранг – но поспешите! Ранговый сезон официально заканчивается 15 ноября, в 23:59 по московскому времени. После этого в течение 4 недель будут выданы награды.
Давайте узнаем, что ждет игроков League of Legends в конце сезона 2021.
Ранговые награды
Как всегда, достигнув Золота или более высоких рангов в одиночной, парной или гибкой очереди, вы получите победоносный образ – на этот раз для Блицкранка (чемпион тоже входит в комплект). Также вам полагается цветовая схема для этого образа за каждый достигнутый ранг выше Золота – причем для каждой очереди своя. Они похожи, но все же отличаются. Как бы вы ни играли – в одиночку или с друзьями, – ваши достижения не останутся незамеченными.
Кроме того, все игроки, прошедшие квалификацию в одиночной, парной, гибкой или всех этих очередях, получат постоянный набор Вечных для Блицкранка 1-й серии, ранговую иконку профиля за заработанный ранг в каждой очереди и ранговое оформление знамени.
Подробнее о ранговых наградах можно узнать из статьи с частыми вопросами.
Награды Clash
В следующем месяце также завершится второй сезон Clash, за что полагаются соответствующие награды. Количество и качество наград Clash зависит от того, сколько победных очков вы заработали, при этом каждый участник любого из турниров получит иконку «Боец Clash». Ниже приведен полный список наград режима.
Награды чести
Если вы – как я и во всех играх были спокойны, как удав, то получите капсулу, содержимое которой зависит от вашего итогового уровня чести. Вот что попадается внутри:
Атрибутика
В этом году в магазине Riot Games не будет продаваться сувенирная продукция, связанная с рангами. Но мы все равно приглашаем заглянуть в магазин позже в этом году: там много других замечательных товаров.
Поздравляем всех с еще одним годом жарких сражений, отчаянных реваншей и новых друзей! Берегите себя и удачи! Встретимся в (ранговом) Ущелье в 2022 году.
Ранги Лиги Легенд — как устроена система?
Ранговая система в Лиге Легенд задумана Riot Games как система, распределяющая игроков. Самые умелые, спокойные и хорошо работающие в команде геймеры поднимаются на вершину. Те же, кому не достаёт каких-либо качеств, сидят немного ниже. Именно о том, как работают ранги Лиги Легенд мы и поговорим.
Распределение рангов Лиги Легенд на данный момент
Начиная первую ранговую игру на новом аккаунте, игрок в первую очередь проходит калибровку. Калибровка состоит из десяти игр. Предварительный ранг вы можете увидеть уже после первой игры, но в профиле он отображаться не будет.
Однако, завершив десятый калибровочный матч, вы наконец получите ранг. И сможете смело им хвастаться. Или нет. На данный момент откалиброваться можно в любой ранг, начиная с четвертого железа. Но не выше платины.
Самым низким рангом Лиги Легенд является железо, далее — бронза. Далее идёт серебро и золото. Затем платина и алмаз. И, наконец, мастер тир. Ранги делятся на четыре дивизиона. Начиная с четвёртого и заканчивая первым. Мастер-тир считается самым высоким рангом. Он делится на Мастер, Грандмастер и Претендент.
Как всё устроено
Каждый сезон приходится начинать всё заново. Но не совсем. Ранги сбрасываются полностью, но ммр аккаунта сохраняется. Поэтому, если прошлый сезон вы закончили в даймонде, вас не распределит в бронзу даже после десяти проигранных квалификационных игр.
После квалификации начинается самое сложное. Чтобы подняться в ранговой системе, нужно выигрывать игры. За каждую победу вы получаете очки. За проигрыш теряете их. Накопив сотню, переходите в следующий дивизион.
Переход между рангами устроен немного сложнее. Чтобы перейти из серебра в, допустим, золото, недостаточно просто накопить сотню ранговых очков. Вам придётся столкнуться с печально известным среди игроков боссом.
Промо. Пять игр. Выиграть нужно три. Если не смог, переход в следующий ранг отменяется. Бонус: вы теряете столько ранговых очков, сколько игр проиграли. Именно поэтому многие застревают в промо и боятся его как огня.
Как работала ранговая система раньше
Ранги Лиги Легенд не всегда работали так, как сейчас. Первый и второй сезоны вообще не имели ранговой системы как таковой. Вместо неё люди получали ранговые очки и по месту в таблице лидер ов определяли, кто сильный и опасный игрок.
Третий сезон дал начало ранговой системе. В игру были введены пять рангов с пятью дивизионами в каждом. Бронза, Серебро, Золото, Платина и Алмаз. Последним рангом был Претендент. Мастер-тира тогда ещё не существовало. Он появился позднее, в четвёртом сезоне. Но без Грандмастера.
Девятый сезон тоже стал началом масштабных изменений в ранговой системе. Количество дивизионов сократили с пяти до четырёх. Появилось два новых ранга. Железо и Грандмастер.
И, наконец, ближайший к нам одиннадцатый сезон. Riot будто и сама устала от всех этих промо и решила избавиться от пугающего игроков испытаия. Но не до конца. Промо между дивизионами убрали, однако, чтобы перейти из одного ранга в другой, игрокам всё ещё нужно отыгрывать многострадальные промо-игры.
Важные факты, которые стоит знать каждому
Riot Games обновила ранговую систему в одиннадцатом сезоне, и в рангах Лиги Легенд появились новые изменения, о которых большинство игроков ещё не знает.
Для новичков и вторых аккаунтов была переработана система ммр. Теперь, когда вы впервые начинаете квалификацию на аккаунте, при подсчёте ранга учитываются сыгранные ранее обычные игры.
Наконец-то игроки, выходящие из игры при любой проблеме, перестанут сливать вам ранг. Ну почти. Riot разработала систему, которая сильно снижает потерю LP при поражении, если вы выигрывали… А затем союзник просто покинул игру.
Подняли долгожданный Мастер-тир вместе с другом или девушкой? Дальше, к сожалению, ваши дороги расходятся. Больше нет возможности играть дуо в Мастер-тир ранговых играх. Подниматься на вершину ранговой системы теперь придётся в одиночку.
А если вам хочется поднять ранг, но никак не выходит, мы можем помочь с этим. Обучаем игроков всему самому интересному и полезному.
Спросите Riot
Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.
Войти, чтобы спросить Riot
/dev: ранговая система Teamfight Tactics
Как все устроено? Какие будут награды? Сколько времени нужно, чтобы получить ранг претендента?
Всем привет! С вами Эд SapMagic Алторфер, Джон IAmWalrus Мурманн и Жань Riot Stimhack Цао из команды разработки TFT. Сегодня мы расскажем о ранговой системе и системе развития в Teamfight Tactics. TFT обладает невероятной глубиной, и мы хотим, чтобы время, которое вы потратите на изучение всех нюансов, того стоило. Поэтому, работая над этими системами, мы прежде всего хотели, чтобы вы получали за игру достойные награды.
С самого начала мы планировали добавить ранговую очередь в TFT, но не хотели, чтобы она была такой же требовательной, как в Ущелье призывателей. TFT – гораздо более социальная игра с высоким элементом случайности, поэтому делать полную копию существующей системы было бы неразумно. Мы хотим дать игрокам возможность играть в TFT с друзьями вне зависимости от уровня их навыков, но при этом все равно получать признание за собственное мастерство.
Сейчас мы расскажем, как все устроено.
Ранговые игры
Сейчас мы планируем запустить первый ранговый сезон TFT в цикле обновления 9.14. Прежде чем включать ранговую очередь, мы хотим убедиться, что все работает стабильно и без ошибок. При этом нам не терпится дать вам возможность поскорее начать копить LP.
Ранговая система TFT похожа на ее аналог в Ущелье призывателей. Там также будут присутствовать ранги и дивизионы, а в конце каждой игры вы будете получать или терять LP в зависимости от своего результата. Мы хотим, чтобы новый ранг в TFT приносил столько же радости, сколько новый ранг в Ущелье призывателей, даже если количество получаемых при этом LP будет различаться. Алмазный ранг в TFT должен быть таким же престижным, как и алмазный ранг в Лиге, и только лучшие из лучших смогут достичь ранга претендента.
Но есть и ряд серьезных отличий:
Ранговые награды
В TFT вас ждут замечательные ранговые награды, правда… они еще не утверждены. Скорее всего, они будут зависеть от вашего ранга в конце сезона и, вероятно, будут отличаться от ранговых наград Ущелья призывателей. Но пока еще ничего не ясно до конца, так что следите за новостями!
Бета-пропуск TFT
Мы хотим, чтобы, играя в TFT, вы ощущали, что двигаетесь к чему-то значимому, поэтому мы тестируем новую систему – бета-пропуск TFT. Этот пропуск позволит вам зарабатывать награды, выполняя различные еженедельные задания. Для нас это новая система, поэтому многие ее составляющие могут измениться. Возможно, мы вообще откажемся от нее и придумаем что-нибудь другое, руководствуясь вашими впечатлениями и отзывами.
Teamfight Tactics сильно отличается от традиционных режимов вроде Ущелья призывателей, и сейчас мы не планируем награждать игроков опытом или синей эссенцией за матчи TFT. Мы хотим тщательно обдумать, как совместить TFT и системы получения уровней и синей эссенции (и стоит ли вообще это делать), – при этом решение должно подходить как тем, кто совмещает традиционные режимы и TFT, так и тем, кто отдает предпочтение какому-то определенному режиму. Мы не исключаем появления наград в виде опыта и синей эссенции в будущем – когда режим уже приживется.
Сезоны
Мы считаем, что исследование возможностей игры, выявление оптимальных стратегий и адаптация – важные составляющие, без которых режим TFT не был бы столь увлекательным. Поэтому мы собираемся вносить крупные изменения между сезонами – гораздо более заметные, чем в Ущелье призывателей. Мы будем экспериментировать с новыми наборами чемпионов, новыми предметами и системными изменениями, чтобы каждый сезон был по-своему уникален, а перед вами всегда стояли новые испытания.
Сейчас мы планируем, что новый сезон TFT будет начинаться каждые несколько месяцев – возможно, мы привяжем их к сплитам традиционных ранговых очередей. Это значит, что каждый год будет проходить три-четыре сезона TFT. Как и все остальное, это может измениться, особенно если мы поймем, что между крупными обновлениями контента проходит слишком много (или мало) времени. При переходе в следующий сезон вы будете опускаться на несколько дивизионов ниже, так как мета будет серьезно меняться.
Спросите Riot
Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.
Войти, чтобы спросить Riot
/dev: как работают ранги позиций
Мы вернулись, чтобы рассказать вам, как работают ранги позиций, которые появятся в этом сезоне.
Всем привет! С вами Эд SapMagic Алторфер, и я опять хочу поговорить о ранговых играх. В недавнем видео мы подробно рассказали о принципах работы позиционной ранговой системы, о постепенном ее внедрении и о том, как мы собираемся предотвращать злоупотребления. В этой статье мы обсудим зависимость позиционной ранговой системы от вашего стиля игры, а также ее тестирование.
Симуляция: в сети
У ранговых игр есть одна серьезная проблема: матчи на неосновных позициях воспринимаются как заведомо проигрышные, скучные и нечестные, особенно учитывая то, что всегда получать свою основную позицию вы не можете. Но даже если мы отключим автозаполнение (тем самым в три-четыре раза увеличив время пребывания в очереди), вам иногда захочется выбрать для разнообразия другую роль, поставив свою команду в невыгодное положение. Мы придумали, как решить обе эти проблемы, а также помочь вам лучше оценивать уровень своего мастерства. Отслеживать и отражать его будут позиции – точнее, ранги позиций.
Для введения позиционной ранговой системы мы значительно изменили системы подбора игроков, MMR и ранговых игр. Чтобы выловить все ошибки, нам пришлось бы сыграть тысячи или даже миллионы матчей, а это невозможно сделать, не внедряя систему в игру. При этом мы хотели, чтобы переработка ранговой системы прошла как можно спокойнее. Чтобы решить эту задачу, мы создали инструменты, которые помогли нам воспроизвести множество прошлых игр и значительно сократить количество ошибок.
По сути, эти инструменты позволяют увидеть, как бы выглядели ваши ранги позиций в этом сезоне, если бы вы играли так же, как и в прошлом году. Давайте рассмотрим несколько примеров – они помогут вам понять, чего ожидать.
Вы – игрок Золота V и обычно встаете в очередь на среднюю или верхнюю линию
Ваш путь почти не отличается от восхождения прошлого года, но вы чаще выигрываете и ясно видите свой уровень мастерства на других позициях.
Предположим, в прошлом году вы играли в Золоте V и обычно встаете в очередь на среднюю или верхнюю линию – это самое популярное сочетание позиций во всей игре. Из первых 50 матчей вы сыграли 34 матча на средней линии, 13 – на верхней и три – на других позициях (сработало автозаполнение).
Первый матч на средней линии принес вам предварительный ранг Бронзы I – негусто, но у вас впереди еще семь игр, а поскольку во время квалификации вы не теряете LP, ваш ранг будет только расти. В конце квалификации у вас 4 победы и 4 поражения, и вы заканчиваете серию в Серебре III. К 50-му матчу вы уже прошли отборочные игры в Золото и находитесь в Золоте III.
Матчи на верхней линии прошли примерно так же, только вы начали восхождение с чуть более низкого ранга. Пройдя квалификацию и пару дополнительных матчей, вы оказались в Серебре II. Вы сыграли слишком мало матчей на других позициях и не закончили их квалификации, так что ваши друзья увидят у вас в профиле только ранги средней и верхней линий.
Что будет, если вы намеренно проиграете на дополнительной позиции или на позиции автозаполнения?
Система дополнительных LP помогает сохранить соревновательный дух и сделать восхождение менее скучным. Она работает так: в каждой игре часть полученных и потерянных вами LP будет переходить на другие ваши позиции. Кроме того, уровень потерь LP будет меняться в зависимости от исхода ваших последних матчей на выбранной позиции.
По приведенному примеру видно, что если вы намеренно проиграете большую часть из 16 матчей на дополнительной позиции или при автозаполнении, то потери LP вырастут и начнут сказываться на вашем прогрессе на средней линии. С другой стороны, если вы победите на дополнительной позиции или позиции автозаполнения, на вашу основную позицию придется больше LP, так что оптимальный способ повысить ранг – играть как можно лучше и стараться выигрывать как можно больше матчей.
Вы – игрок Бронзы V и обычно встаете в очередь на роль поддержки или на среднюю линию
Ваше восхождение похоже на прошлогоднее, но теперь вы можете играть на новых позициях, не лишая свою команду шансов на победу.
Теперь предположим, что вы – игрок Бронзы V и обычно встаете в очередь на роль поддержки или на среднюю линию. После первого матча вы оказались где-то в ранге Железа и заканчиваете квалификацию в Железе III. Вы попадаете в автозаполнение реже, чем другие игроки, а значит, получаете меньше дополнительных LP. Но в то же время вы чаще играете на своей основной позиции, поэтому ваш ранг продолжает расти с той же скоростью.
В конце концов вы решаете улучшить свое мастерство на средней линии, чтобы играть там, когда встаете в очередь со своими друзьями, которые тоже выбирают поддержку. Вы замечаете, что встречаете меньше сопротивления, чем на нижней линии, и это вполне понятно. Мы хотим, чтобы вы сражались в честном бою – но сложность такого боя зависит от вашего мастерства в позиции, на которой вы сейчас играете.
Что будет, если вы постоянно будете вставать в очередь на худшую позицию, а затем обменивать ее на лучшую?
Поскольку мы подбираем для вас матч на основании назначенной вам позиции, обмен с другим игроком при выборе чемпиона может дать вам кратковременное преимущество. Если такое случается редко, в этом нет ничего страшного, но со временем это может сказаться на справедливости матча.
Чтобы предотвратить это, мы добавили несколько новых технологий, которые тестировали в обычной очереди с режимом выбора с лета. Они позволяют точно определить, на какой позиции вы играете и менялись ли вы с другим игроком. Если вы меняетесь ролями слишком часто, мы уменьшим разрыв между вашими позициями в системе подбора игроков. Это может привести к тому, что если вам придется играть на позиции, от которой вы отказались, вы столкнетесь с противником более высокого ранга.
Вы – игрок Серебра III и обычно встаете в очередь на “любую” роль
Вы постепенно поднимаетесь по ранговой лестнице, но чуть медленнее, чем в прошлом году.
Теперь предположим, что вы в прошлом сезоне добрались до Серебра III, в каждом матче играя на автоматически выбранной позиции. Вам придется сыграть несколько дополнительных матчей, прежде чем завершить квалификацию для какой-либо позиции, поскольку вы все время их меняете. Но в конце концов вы завершаете квалификацию в Бронзе III в роли поддержки и леса.
В каждом матче, вставая в очередь на “любую” роль, вы зарабатываете LP за каждую позицию и получаете дополнительные LP. Там, где большинство игроков при победе может заработать 3 LP ко всем своим позициям, вы получите примерно 7 LP. В результате вы, вероятно, будете быстро расти в позициях, на которых играете чаще всего, и получать опыт в остальных.
Вы – игрок ранга мастера или выше и обычно встаете в очередь на верхнюю линию
Вам будет проще идти к вершине, потому что самый высокий предварительный ранг – это Платина I, и в конце квалификации вы можете добраться до Алмаза.
И, наконец, представьте, что вы – игрок, который в прошлом году достиг ранга мастера. Раньше вы могли рассчитывать максимум на Платину I. Теперь она стала самым высоким предварительным рангом, а значит, у вас впереди еще семь матчей, и вы вполне можете добраться до Алмаза.
Когда вы поднимаетесь к самым высоким рангам, позиционный подбор игроков уже меньше влияет на ваши матчи. А когда вы получаете ранг мастера, ваши ранги позиций объединяются в единый ранг, отражающий ваше место в рейтинге.
Вы займете свое место через две недели, когда в игре впервые появится ранг грандмастера. Следующая стадия – претендент.
Вы – игрок, который был слишком занят восхождением и не читал наши статьи
Мы стараемся улучшить ранговые игры – сделать квалификацию понятнее, повысить точность рангов, улучшить подбор игроков, добавить вехи и важные цели вне зависимости от вашего уровня навыков, а также ввести новые награды, чтобы поддерживать интерес игроков.
Если хотите освежить в памяти предыдущие публикации, переходите по ссылкам ниже!
Наше путешествие началось еще в апреле 2018 года! В этой статье мы рассказали о целях и предварительных планах на ранговую систему в 2019 году и попросили вас активно высказываться по этому поводу.
В этой статье мы поговорили о том, как игроки отреагировали на публикацию наших планов и целей.
В этой статье мы рассказали об изменениях в позиционной ранговой системе после ваших первых отзывов.
В этой статье мы поделились своими планами по внедрению позиционной ранговой системы: сначала пройдут тестирования в регионах, а затем система появится во всех странах.
В этом видео мы с Праймусом и Тьяго подробно обсудили новую систему квалификации, а также рассказали о двух новых рангах: Железе и ранге грандмастера.
В этой статье мы рассказали о том, как ранговые изменения повлияют на игроков на вершине рейтинга.
В этом видео рассказывается о сезоне из трех сплитов и о том, как зарабатывать награды в этом сезоне.
В этой статье мы ответили на несколько вопросов о сплитах и наградах сезона.
Это видео дополняет статью, которую вы сейчас читаете. В ней рассказывается, зачем мы внедряем позиционную ранговую систему, как она работает и как будет вводиться.
Публикация 10: /dev: рассказываем о рангах позиций
Эту статью вы читаете сейчас. Так держать, призыватель!
Статья получилась довольно длинная, так что спасибо вам за терпение. Как всегда, мы ждем ваших отзывов и с радостью ответим на любые вопросы. Задавайте их в комментариях и делитесь своими соображениями, а лучше жмите кнопку “Спросите Riot” ниже. Мы с нетерпением ждем, когда вы опробуете все изменения нового сезона, который начнется 24 января. Спасибо за игру и до встречи в Ущелье!