что такое радиант в доте
Как запомнить где Dire, а где Radiant?
31 Aug 2017 в 16:53
31 Aug 2017 в 16:53 #1
Не знаю почему, но у меня в мозгу Dire ассоциируется со светом, а Radiant с тьмой. Хотя все наоборот. Может, есть какие-то мнемонические подсказки, чтобы было легко запомнить?
31 Aug 2017 в 16:55 #2
31 Aug 2017 в 16:58 #3
Тьма это скурджи, а свет сентинелы. Так проще.
31 Aug 2017 в 17:01 #4
Английский не помогает, т. к. тут действует именно мнемоническое запоминание. Пример с радиацией хороший, но нужен проще. Тем более, радиация обычно ассоциируется все-таки чем-то с плохим, а поэтому — тьма (зло).
31 Aug 2017 в 17:03 #5
31 Aug 2017 в 17:03 #6
Изи, изи, рил толк, cинк эбаут зиc.
31 Aug 2017 в 17:03 #7
тут изи. в варкрафте 3 был юнит Dire Wolf. Темный волк т.е. Дальше думаю все понятно.
31 Aug 2017 в 17:08 #8
Спешу тебя расстроить, твой диагноз женский пол, это как путать лево и право.
31 Aug 2017 в 20:07 #9
Спешу тебя расстроить, твой диагноз женский пол, это как путать лево и право.
Понял. Принял. Лечение есть?
Не знаю почему, но у меня в мозгу Dire ассоциируется со светом, а Radiant с тьмой. Хотя все наоборот. Может, есть какие-то мнемонические подсказки, чтобы было легко запомнить?
У тебя явно с памятью проблема, и возможно серьёзная. Ну или это новый уровень вбросов
01 Sep 2017 в 21:13 #10
Не знаю почему, но у меня в мозгу Dire ассоциируется со светом, а Radiant с тьмой. Хотя все наоборот. Может, есть какие-то мнемонические подсказки, чтобы было легко запомнить?
01 Sep 2017 в 21:17 #11
Понял. Принял. Лечение есть?
У тебя явно с памятью проблема, и возможно серьёзная. Ну или это новый уровень вбросов
как то челик вообще сильно вбросил
01 Sep 2017 в 21:26 #12
Это как путать право и лево, тормоз и газ WTF?
01 Sep 2017 в 21:31 #13
ответ дан, тему клоз
10 Sep 2017 в 17:58 #14
Radiant vs Dire
08 Feb 2017 в 11:56
08 Feb 2017 в 11:56 #1
Чому свет чаще выигрывает чем тьма?
Если глянуть дб, то даже у про игроков процент побед за Свет больше чем за Тьму на 2-3 процента (у лоды на 0.20%). deIlluminatideIlluminatideIlluminati
Стратегически у Тьмы было преимущество в рошане:
Если смотреть по карте, то рошан до 7.00 всегда стоял рядом с башней Тьмы, что в 6.69 у башни мида, что в 6.80+ у башни харды, можно после ББ ворваться и раскидать всех.
Щас же все одинаково.
Рошан на руне, расстояние от КОЛОДЦЕВ одинаково.
По отводам крипов всё одинаково.
В лесу крипчиков бить, тоже одинаково.
Мб аутлетов-руинеров часто за дайр кидает? roflanLico
Или еще что, короче, делитесь мнением и догадками.
08 Feb 2017 в 12:00 #2
лол нет
для примера
08 Feb 2017 в 12:03 #3
08 Feb 2017 в 12:07 #4
08 Feb 2017 в 12:10 #5
Потому что (для большинства людей) удобнее играть снизу вверх, чем сверху вниз.
08 Feb 2017 в 12:10 #6
т1 вышка на миде у света по ощущениям стоит чуть ближе, чем у даир, и фармить лес несколько более безопасно (радует расположение нижней баунти руны, за даир же бежать за ней несколько дальше). Есть ещё и экзотические вещи вроде пула крипов с помощью тини/пуджа/рубика
08 Feb 2017 в 12:12 #7
Потому что (для большинства людей) удобнее играть снизу вверх, чем сверху вниз.
Чому свет чаще выигрывает чем тьма?
Если глянуть дб, то даже у про игроков процент побед за Свет больше чем за Тьму на 2-3 процента (у лоды на 0.20%). deIlluminatideIlluminatideIlluminati
Стратегически у Тьмы было преимущество в рошане:
Если смотреть по карте, то рошан до 7.00 всегда стоял рядом с башней Тьмы, что в 6.69 у башни мида, что в 6.80+ у башни харды, можно после ББ ворваться и раскидать всех.
Щас же все одинаково.
Рошан на руне, расстояние от КОЛОДЦЕВ одинаково.
По отводам крипов всё одинаково.
В лесу крипчиков бить, тоже одинаково.
Мб аутлетов-руинеров часто за дайр кидает? roflanLico
Или еще что, короче, делитесь мнением и догадками.
Это меняется от патча к патчу, на ТИ5 сдек играли почти все игры за дайр.
В этом патче отводы можно проще делать, а еще телепортироваться на т1 скрытно
radiant vs dire
07 Jul 2012 в 14:40
07 Jul 2012 в 14:40 #1
Собственно в чем смысл доты, борьба 2 сторон Radiant vs Dire, добро против зла, свет против тьмы, хорошие против плохих и тд. У героя из каждой стороны есть своя история, из которой можно понять почему он за ту или иную сторону выступает, но в самой игре это смысла не имеет, каждый герой может выступать за любую сторону, в 1 доте был ноу мод, а в 2 доте его нету. Честно говоря как то не очень смотрится Наикс, Пудж, Дирг, за Radiant или например Омник ЦМ’ка за Dire. В чем смысл разработчикам тогда разделять героев на 2 стороны, запиливали бы их в 1 колонку. Вас не смущает видеть после окончания игры табличку победили силы света\тьмы а в команде света например есть всякие пуджи, думы, пугны, и тд. или наоборот в команда тьмы состоящая из добрых героев. Это конечно неплохо для геймплея но выглядит абсурдно, было бы весьма забавно если бы добавили к существующим уже режимам, ноу мод, ведь там многое бы зависело от того за какую сторону ты играешь
07 Jul 2012 в 14:43 #2
Как-то не смущает. в Д2 нету таверн как таковых, поэтому.
07 Jul 2012 в 14:46 #3
но стороны всё равно есть, зайди в обучение
07 Jul 2012 в 15:05 #4
07 Jul 2012 в 15:17 #5
11 Jul 2012 в 13:15 #6
В лоре КотЛ’а говорится, что Свет пришел в этот мир из другой реальности
В лоре баланара говорится о временах, когда не было дневного света и по земле расхаживали такие же существа как Night Stalker. Затем был Первый День (The First Day) и все существа погибли, кроме Баланара. И сам он говорит о первом дне как о чем-то ужасном.
Вывод: приход Света совершил вызвал апокалипсис, т.е Свет совершил геноцид и теперь ищется Chaos Knight’ом «за преступление».
11 Jul 2012 в 16:35 #7
кстати, до выхода последнего патча, все истории героев были на русском, а счас нет. где можно найти их перевод?
Куратор других игр и разного
11 Jul 2012 в 17:27 #8
11 Jul 2012 в 17:43 #9
В лоре КотЛ’а говорится, что Свет пришел в этот мир из другой реальности
В лоре баланара говорится о временах, когда не было дневного света и по земле расхаживали такие же существа как Night Stalker. Затем был Первый День (The First Day) и все существа погибли, кроме Баланара. И сам он говорит о первом дне как о чем-то ужасном.
Вывод: приход Света совершил вызвал апокалипсис, т.е Свет совершил геноцид и теперь ищется Chaos Knight’ом «за преступление».
Некоторые герои действительно похожи на повстанцев, и про противостояние философий явно подмечено, например у Вивера тоже довольно интересная история, но вот Пудж, Дум, Наикс, явные отморозки без какой либо философии, и кроме них еще хватает таких явно злых героев
17 Jun 2016 в 01:32
17 Jun 2016 в 01:32 #1
Заметил на дотабаффе, что за Radiant винрейт больше (около 52% у меня и у множества рандомных найденных мною челиков в том числе друзей друзей друзей). А за Dire около 47%, т.е. меньше. И это при условии более чем 1к сыгранных каток на любом акке. Почему так?
17 Jun 2016 в 01:34 #2
17 Jun 2016 в 01:35 #3
эмм, такого быть не может
17 Jun 2016 в 01:36 #4
В миде за свет намного легче,т.к изи стакать
17 Jun 2016 в 01:36 #5
если я саппорт? т.е. в учет эти стаки не берем
17 Jun 2016 в 01:37 #6
17 Jun 2016 в 01:41 #7
у меня за даер 54%
за радиант 59%
при этом игр за даер на 300 больше
но за тьму приятнее и удобнее играть
17 Jun 2016 в 01:43 #8
Просто совпадение, всегда есть разброс в процентах, не может же быть 50 на 50
17 Jun 2016 в 01:46 #9
За свет удобнее играть правшам. Почти все люди правши.
Как побеждать за Radiant?
21 Feb 2020 в 04:24
21 Feb 2020 в 04:24 #1
21 Feb 2020 в 04:34 #2
В патчах 7.23 и 7.24 сделали из карты дизбалансную парашу, которая переплюнула положение камеры (из-за которого у радиант винрейт был выше).
Теперь у даер есть точка телепорта к рошану (верхний аванпост), а радиант нет.
Т.е. играя за радиант в равной игре, перед забором рошана тебе надо отбирать аванпост, либо быть готовым встречать врагов в рош-пите, а за время забора аванпоста, враги тупо ножками добегут.
У даер же таких проблем нет. Плюс стаки, у даер почти все кемпы стакаются, стакаются очень удобно, вплоть до того, что если выпилить одно дерево (танго) на любом рендж герое (600 дальность) с сапого ты можешь стакать 3 спота, просто автоатакой.
Плюс у даер эншенты всё так же в шаговой доступности от мидера.
Радиант же потерял всё что имел. А перепул с маленького кемпа на большой (одно из удобств за радиант) потерял актуальность ввиду меты. Поэтому преимущест у радиант почти нет. Вот и общий винрейт упал. Надо ждать балансный патч (через месяц-два). Который даст симметричную точку телепорта к рошану (например вынести аванпост туда, где сейчас руны находятся (на речку), а руны засунуть в лес, чтобы верхний аванпост был «не чей», плюс забалансить тайминги стаков, потому за радиант не стакается ни один спот больше 3 раз.
Ах да, я еще забыл тот факт, что с эншентов вероятность выпадения шмоток выше. у даер эншентов могут фармить и хардер и мидер (удобно), а радиант вообще хз кто должен фармить, потому что никому их фармить не удобно.
21 Feb 2020 в 04:45 #3
наконецто есть челы которые обращают на это внимание, еще в сильной сенергии с тиммейтами очень решает если кто-то понял
Кста, чел выше полностью прав, сейчас дайр выигрывает больше, стата в помощ
21 Feb 2020 в 04:57 #4
В патчах 7.23 и 7.24 сделали из карты дизбалансную парашу, которая переплюнула положение камеры (из-за которого у радиант винрейт был выше).
Теперь у даер есть точка телепорта к рошану (верхний аванпост), а радиант нет.
Т.е. играя за радиант в равной игре, перед забором рошана тебе надо отбирать аванпост, либо быть готовым встречать врагов в рош-пите, а за время забора аванпоста, враги тупо ножками добегут.
У даер же таких проблем нет. Плюс стаки, у даер почти все кемпы стакаются, стакаются очень удобно, вплоть до того, что если выпилить одно дерево (танго) на любом рендж герое (600 дальность) с сапого ты можешь стакать 3 спота, просто автоатакой.
Плюс у даер эншенты всё так же в шаговой доступности от мидера.
Радиант же потерял всё что имел. А перепул с маленького кемпа на большой (одно из удобств за радиант) потерял актуальность ввиду меты. Поэтому преимущест у радиант почти нет. Вот и общий винрейт упал. Надо ждать балансный патч (через месяц-два). Который даст симметричную точку телепорта к рошану (например вынести аванпост туда, где сейчас руны находятся (на речку), а руны засунуть в лес, чтобы верхний аванпост был «не чей», плюс забалансить тайминги стаков, потому за радиант не стакается ни один спот больше 3 раз.
Ах да, я еще забыл тот факт, что с эншентов вероятность выпадения шмоток выше. у даер эншентов могут фармить и хардер и мидер (удобно), а радиант вообще хз кто должен фармить, потому что никому их фармить не удобно.
Интересная мысль, мне кажется, что было бы круто оставить один аванпост на карте (на реке в противовес рошану), ну или просто свапнуть аванпост с тайной на любой из сторон. Но это никого не волнующие влажные фантазии 🙂