что такое пвп и пве в играх

Что такое ПВП и ПВЕ в играх: какой из режимов круче?

Сайт работает и функционирует при поддержке пинап казино

что такое пвп и пве в играх. Смотреть фото что такое пвп и пве в играх. Смотреть картинку что такое пвп и пве в играх. Картинка про что такое пвп и пве в играх. Фото что такое пвп и пве в играх

Привет всем! Дмитрий Кин у руля и сразу вам вопрос в лоб.

— Что вы больше предпочитаете PvE или PvP?
Ах да, ведь вы не до конца понимаете что это такое, верно?

Ок! Тогда не стоит терять время, лучше сразу начнем разбирать, что такое ПВП и ПВЕ в играх, сравним оба режима, а заодно я приведу вам несколько примеров из разных игр. Ну что поехали?

Противостояние в PvP играх

С развитием интернета этот режим стал очень популярен. Если сказать в двух словах, то ПвП — это игра против других игроков.

Какие же особенности имеют игры с реальными противниками?

что такое пвп и пве в играх. Смотреть фото что такое пвп и пве в играх. Смотреть картинку что такое пвп и пве в играх. Картинка про что такое пвп и пве в играх. Фото что такое пвп и пве в играх

В общем если у вас кровь кипит от желание показать свой скил и надрать задницу реальным противникам, то данный режим определенно принесет вам удовольствие.

Особенности режима PvE

Здесь уже не получиться помериться силами с реальными противниками. PvE — это противостояние с компьютером.

Это могут быть одиночные игры с прохождением, а могут быть онлайн игры, в которых можно объединиться с другими игроками и вместе проходить игру.

Давайте выделим несколько особенностей этого режима:

Если вам больше по душе более размеренная игра, PvE — ваш выбор.

Примеры популярных игр

Сейчас практически все игры завязаны на сети интернет, а вместе с этим разработчики стараются предложить игрокам сразу оба режима игры.

Counter-Strike: Global Offensive — типичный PvP шутер. Все в этой игре заточено на противостояние команд. Попадете против скиловых игроков и вас даже шанса не будет на победу.

что такое пвп и пве в играх. Смотреть фото что такое пвп и пве в играх. Смотреть картинку что такое пвп и пве в играх. Картинка про что такое пвп и пве в играх. Фото что такое пвп и пве в играх

WarFace — тоже шутер от первого лица, но здесь уже объединены два режима, можно пострелять в живых игроков, а можно собрать команду и навешать кренделей ботам.

World of Tanks. С кем мы тут бьемся? Правильно с реальными игроками, а значит это PvP игра. Все очень просто!

что такое пвп и пве в играх. Смотреть фото что такое пвп и пве в играх. Смотреть картинку что такое пвп и пве в играх. Картинка про что такое пвп и пве в играх. Фото что такое пвп и пве в играх

Теперь вы сами без труда можете отличить PvP от PvE, а какой вариант игры выбрать это лишь дело вкуса.

Я лично люблю оба режима, и в какой из них поиграть зависит от самой игры, а также настроения. Главное, чтобы процесс приносил удовольствие.

А что вам больше нравится? Пишите в комментариях. А я на этом заканчиваю статью, оставайтесь на грани реальности вместе с проектом Kingames и удачной игры.

Источник

ПВП и ПВЕ в играх – что это и какой режим круче

Часто на формах игроки спорят, какой режим лучше — ПВП или ПВЕ?

Но многие новички не понимают до конца, что это такое PvE, PvP.

Давайте узнаем подробности каждого режима, рассмотрев на примерах. Это вам поможет разобраться в противостояниях.

ПВП в игре

Этот режим в противостояниях становится все более популярным. Он неукоснительно развивается. Сражения происходят между реальными противниками.

что такое пвп и пве в играх. Смотреть фото что такое пвп и пве в играх. Смотреть картинку что такое пвп и пве в играх. Картинка про что такое пвп и пве в играх. Фото что такое пвп и пве в играх

Особенности битвы с игроками:

PvP режимы приносят настоящее удовольствие. Это возможность надрать задницы реальным соперникам.

ПВЕ в игре

Этот режим отличается, вы играете против компьютера. Игра может быть как одиночной с прохождением, так и с возможностью объединения в группы с другими игроками.

что такое пвп и пве в играх. Смотреть фото что такое пвп и пве в играх. Смотреть картинку что такое пвп и пве в играх. Картинка про что такое пвп и пве в играх. Фото что такое пвп и пве в играх

PvE режим предпочитают выбирать все, кому нравится размеренность процесса.

Популярные игры – рассмотрим примеры

что такое пвп и пве в играх. Смотреть фото что такое пвп и пве в играх. Смотреть картинку что такое пвп и пве в играх. Картинка про что такое пвп и пве в играх. Фото что такое пвп и пве в играх

Так как большинство игр сейчас проходят онлайн, разработчики стараются совмещать в них одновременно 2 режима.

Как видите, отличить ПВП и ПВЕ. Что выбирать – решать только вам. Лично мне нравится и первое, и второе. Главное, чтобы это по-настоящему доставляло удовольствие.

А вы какой режим предпочитаете? Напишите об этом в комментариях, поделитесь. На этом я ненадолго с вами прощаюсь, до новых встреч.

Источник

Что такое ПВП и ПВЕ в играх?

В рамках данной заметки, я расскажу вам что такое ПВП и ПВЕ, а так же некоторые особенности. И начну с определений.

что такое пвп и пве в играх. Смотреть фото что такое пвп и пве в играх. Смотреть картинку что такое пвп и пве в играх. Картинка про что такое пвп и пве в играх. Фото что такое пвп и пве в играх

В чем основные отличия PvP и PvE? Самое основное отличие в том, что ИИ всегда использует заранее заложенные шаблоны. Геймеры же непредсказуемы. Например, обычно у каждого монстра прописана четкая тактика (или несколько), которой он придерживается. В стиле «подбежал, пнул, отпрыгнул, подбежал, пнул, отпрыгнул». Поэтому можно заранее подготовиться. С игроками же такое не всегда бывает. Они могут проявлять креатив. Конечно, и у пользователей встречаются однотипные схожие тактики, но все же существует шанс встретить нечто уникальное. А это в свою очередь означает, что игрокам приходится проявлять активность и реагировать на происходящие события. Отчего, кстати, такой интерес к стримам с ПВП опытных игроков.

Второе отличие в том, что PvE подразумевает «настраиваемость». Например, нередко можно выбирать уровень сложности. В этом смысле с ПВП несколько иначе. Встретили сильного или слабого противника, с ним и приходится играть. Конечно, подобное легко может приводить к дисбалансу, особенно если персонаж одного из геймеров подобен имбе, поэтому авторы игрушек стараются прибегать к различного рода хитростям. В частности, бои только при схожих уровнях или характеристиках.

Игры бывают только одного типа или может быть и PvP и PvE? Вообще, не обязательно, что игра должна быть либо PvE, либо PvP. Например, многопользовательские онлайн игры нередко подразумевают оба режима. Это позволяет расширить возможности. Утрируя, если в игру зайдет только 1 человек, то чем он там будет заниматься? Без ПВЕ, ничем. При чем вариаций комбинаций бывает масса. В одних можно группой «зачищать» локации, в других с монстрами можно биться только в одиночку, в третьих монстры это нечто сопутствующее матчу между двумя командами.

Понравилась заметка? Тогда время подписываться в социальных сетях и делать репосты!

Источник

Термины и сленг MMORPG: Основы

что такое пвп и пве в играх. Смотреть фото что такое пвп и пве в играх. Смотреть картинку что такое пвп и пве в играх. Картинка про что такое пвп и пве в играх. Фото что такое пвп и пве в играх

Конечно, онлайн-игр на сегодняшний день очень много, а будет и еще больше, и все они очень разные. В каждой — свое коммьюнити, со своими особенностями, своими традициями, своим собственным игровым языком. Объять их все — задача, пожалуй, непосильная. Точно так же, как представляется невозможным, к примеру, собрать под одной обложкой словарь всех специальных терминов всех профессий.

Однако, можно выделить в совокупно-виртуальной Вселенной и некий игро-языковой мейнстрим — набор понятий, примерно схожих в большинстве ориентированных на массового игрока миров. Язык, что можно освоить в одной игре — и продолжить говорить на нем с небольшими лишь изменениями в другой, ведь принципиальная основа едина.

Именно словарик таких вот «универсальных» терминов мы и поставили перед собой целью собрать — слишком уж часто приходится слышать из уст новичков просьбы о толкованиях того или иного выражения. А ведь правильно понять — уже наполовину освоить.

Если Вы делаете в игровых мирах свои первые шаги — надеюсь, этот текст (и его продолжения) будет вам в помощь. Если же человек, в играх опытный — буду рад принять уточнения, дополнения и предложения для новых статей.

(Massive-Multiplayer Online Role-Playing Game). Одна из наиболее совершенных на сегодняшний день форм существования СRPG (компьютерных ролевых игр). Подразумевает: нахождение всех играющих в более или менее едином игровом виртуальном пространстве; возможность и/или необходимость тесного взаимодействия между ними для достижения игровых целей; многочисленные социальные феномены. MMORPG сегодняшнего и завтрашнего дня — огромные, сложные виртуальные миры: альтернативные реальности, способные включать в себя самые разные игровые под-жанры и виды активности (экшн, шутер, экономика, стратегия, мини-игры), равно как и разные сеттинги (фэнтэзи, классическое и нет, «космос», «роботы», «автомобили», «реальная жизнь» и так далее). Существует также и значительное количество малоформатных, «нишевых» MMORPG.

Любая игра, действие которой протекает в едином для всех пользователей или для очень крупных их групп (сотни, тысячи) виртуальном пространстве, доступ к которому осуществляется через Сеть. MMORPG является частным случаем MMO-игры — но таким, которое занимает львиную долю всего направления. Исключения пока редки: например, таковым можно считать Planetside, являющийся MMO-шутером от первого лица с элементами RPG. Или, даже, с некоторой натяжкой, Battlefield: несмотря на то, что каждая отдельная игра протекает при участии всего 8-64 человек — глобальная система ведения статистики и колоссальный объем коммьюнити позволяют говорить о феномене в целом, как о массивно-мультиплейерном.

(Role-play). В идеальном мире это понятие не должно было бы вообще возникать в лексиконе геймеров. В реальности же, в распоряжении игровых компаний нет компьютеров, что были бы способны «вместить в себя» одновременно всех желающих поиграть в MMORPG высшего уровня. Ну а в распоряжении игроков нет таких платформ, что способны были бы отобразить сотни игровых персонажей, собравшихся в одном месте. А потому, все глобальные MMO-Вселенные существуют не в одной, а в нескольких «копиях»: по мере заполнения игроками имеющихся, запускаются новые. То же правило в миниатюре действует и в отношении игровых «зон» внутри мира: к примеру, если несколько сотен игроков по какой-то причине решат собраться одновременно в одном месте — возникнет несколько копий этого «места», по которым все собравшиеся будут автоматически распределены.

Если переход между «копиями» зоны (например, чтобы присоединиться к друзьям) обычно не вызывает заметных сложностей — переход персонажей с одного сервера на другой может быть проблемой (невозможно в принципе; либо возможно за дополнительные деньги, реальные или игровые). А потому, вознамерившись присоединиться к той или иной вселенной — отнеситесь к выбору сервера максимально ответственно: узнайте, где «прописаны» ваши друзья, или на каком лучше представлено русскоязычное коммьюнити. Наконец, поощряет ли данный сервер PvP, PvE или даже активность по отыгрыванию ролей.

То, чем занимался практически каждый игрок в ролевые игры в то далекое время, когда происходили они не на компьютерах, а в коллективном воображении участников: «одушевление» персонажа при помощи собственного разума и сердца, перевоплощение в его образ и его мир, своеобразная театрализация происходящего в меру своих способностей.

Почти начисто вычищенная из CRPG за те долгие годы, когда этот жанр был подавляюще однопользовательским — ролевая активность понемногу возвращается в массовое употребление, будучи всячески стимулируемой разработчиками: почти в любой MMO-игре есть команды для демонстрации стандартных эмоций, способы конструирования собственных, украшения и наряды, бесполезные приятности, другие виды формы и возможности для самовыражения.

Талантливый, а главное поддержанный окружающими role-play — может быть источником большой радости и замечательным средством «оживить» игровое пространство. К сожалению, такая поддержка встречается не всегда: ориентированные на результат прежде процесса прагматические игроки зачастую просто не понимают, зачем «тратить время на подобные глупости». Ведь толковый «ролевик», стремясь к тому, чтобы действия персонажа соответствовали придуманному для него «характеру», часто непростому и противоречивому — может действовать даже и во вред себе или группе, просто потому что «никак иначе Зориак Гневный и не мог бы поступить в такой ситуации!». Впрочем (а может, к сожалению?), подобные случаи в современном мире совсем уж редки — по крайней мере, вне специальных role-playing кланов и гильдий.

(Player versus Player, «игрок против игрока»).Направление игровой активности в многопользовательских мирах, в рамках которой оcновное удовольствие приходит от боевого взаимодействия с другими PC (Player Characters), от индивидуального и командного соперничества. Совершенствуясь в собственных способностях по управлению персонажем, во взаимодействии с товарищами по оружию, улучшая параметры персонажа и комплект принадлежащего ему снаряжения — PvP-игрок наслаждается ощущением все возрастающего индивидуального могущества, прежде всего по отношению к другим игрокам. В рамках PvP-миров существует и PvE-активность, но не является там первостепенной. Существуют как многопользовательские игры, стремящиеся сочетать PvP и PvE активность, так и довольно четко разделяющие эти два стиля геймплея.

(Player versus Environment, «игрок против среды»). «Классическое», пришедшее из однопользовательских игр, направление игровой активности в виртуальных мирах. Основное удовольствие здесь приходит от обретения власти над игровой средой, ее исследования и покорения. Совершенствуя собственные навыки и знания, характеристики и снаряжение персонажа, отрабатывая формы командного взаимодействия — игрок изучает и осваивает все более сложные области игровой Вселенной, пока не покорит их все. В рамках PvE-миров не исключается и PvP активность, хотя и не является в них первостепенной: предлагаются арены для схваток, специальные боевые зоны, поединки по обоюдному согласию и так далее. Существуют как многопользовательские игры, стремящиеся сочетать PvP и PvE активность, так и довольно четко разделяющие эти два стиля геймплея.

Учетная запись на сервере компании-разработчика, соотносящая человека в реальном мире с принадлежащей ему в данной игре виртуальной собственностью: игровыми персонажами, оплаченным игровым временем, подписками на дополнительные услуги и так далее.

Обычно (но не всегда):

(Player Characters). Все персонажи, находящиеся под управлением игроков.

(Non-Player Character). Все персонажи, находящиеся под управлением игровой Вселенной, обладая при этом некоторой степенью индивидуальности или интерактивности (у них есть имя, с ними можно поговорить, получить задание, поторговать, воспользоваться их услугами и т.д.). Этим они отличаются от мобов, единственное назначение которых — вступать в сражения. Впрочем, встречаются и исключения: например, мобы-боссы, с которыми зачастую можно так или иначе пообщаться, в принципе могут быть названы NPC.

Они же монстры — персонажи, существующие в игровом мире в первую очередь для того, чтобы с ними можно было вступать в бой и побеждать, получая за это награды. Существуют и исключения — иногда с NPC можно сразиться, а с мобами, наоборот, вступить в союзнические отношения — но каждый, поигравший в MMORPG, начинает интуитивно чувствовать, кто они, все-таки, такие: это те, кого вы убиваете, убиваете, убиваете и опять убиваете 🙂 Термин сегодня ушел достаточно далеко от своего первоначального значения, когда «мобом» именовался любой нестационарный, перемещающийся (mobile) по игровому пространству объект (в основном только монстры тогда и вели себя подобным образом).

(От quest). Важнейшая часть PvE-активности, одно из основополагающих ее понятий. Квест — тем или иным образом полученное задание, выполнив которое, можно получить намного больше наград, чем дали бы по отдельности, «просто так», все действия, предпринятые для его выполнения. Квесты бывают самыми разными: от простейших «сходи туда-то, принеси то-то», «убей столько-то тех-то», и «отыщи нечто там-то» до длинных, изменяющихся в процессе выполнения цепочек задач и сложных, требующих кооперации с другими игроками, боевых ситуаций.

Все наиболее ценные трофеи в MMO-играх обычно достаются персонажам именно в результате выполнения поручений. Но и повседневная, практически любая активность в игре может быть «поддержана» квестами: опытный игрок не станет просто так убивать атакующих его свирепых медведей в новом лесу, не поинтересовавшись предварительно, не подарит ли местный скорняк дорогой плащ тому, кто принесет ему двадцать шкур.

Одна из важнейших наград, что достается игроку в MMORPG (как впрочем и в CRPG). Понятие «опыта» определяется, исходя из прямого значения этого слова: чем больше, и чем более успешно, персонаж занимается поощряемой в игре деятельностью (побеждает в битвах, создает, исследует и так далее), тем «опытнее» он в ней становится. Каждый раз, когда объем накопленного опыта проходит очередную «контрольную точку», персонаж получает новый «уровень». Обычно этот момент сопровождается получением новых возможностей и умений, а также шумным ликованием товарищей по игре 🙂

Основное мерило могущества, значимости персонажа (как PC, так и NPC или моба) в игровом мире (далеко, впрочем, не единственное). Чем выше уровень, тем больше возможностей, и тем они действенней. Увеличение своего уровня — одна из самых приоритетных задач для большинства играющих в современные MMO-игры. При достижении максимально возможного в игре уровня — геймплей обычно переходит в некую новую фазу, достаточно радикально меняя привычный ритм и приоритеты. В недавнем прошлом, к примеру — топовые игроки в Multi-User Dungeons становились демиургами и могли самостоятельно создавать игровые зоны. В большинстве современных крупных MMORPG — поощряются рейды и другая гильдейская активность.

(Клан). Одна из наиболее распространенных форм социальной организации игроков, при этом наиболее крупная и популярная. Вступив в гильдию, игрок (или персонаж, если игрок размещает разных своих персонажей в разных гильдиях), получает обычно сторицей за прилагаемые на коллективное благо усилия. Моральная, профессиональная и даже материальная помощь, ответы на вопросы, хорошая компания для болтовни и совместных приключений — все это гильдия, и этими преимуществами не стоит пренебрегать. А ведь есть еще и встречи в реале! 🙂

Вступление в большую, давно существующую, серьезную гильдию — «автоматически» сведет Вас и с персонажами намного более высокого уровня, и с теми, по отношению к кому Вы сами будете способны оказать помощь и поддержку (а ведь это всегда приятно!). Есть и другой путь — вступить в гильдию совсем молодую (или даже самому основать ее), вырастить ее собственным потом и кровью, плечом к плечу со столь же амбициозными товарищами.

Вопрос вступления в гильдию или клан — всегда серьезный шаг, требующий некоторых размышлений, ведь сколько разных людей, столько разных и гильдий. Некоторые созданы игроками, которым нравится хорошо проводить время, а некоторые требуют от своих участников жесткого ежедневного (!) хардкора. В одних весело, в других выгодно. Где-то собраны лишь игроки примерно одного уровня, а какие-то объединяют людей по определенным признакам: гильдия торговцев, к примеру, или ремесленный союз, а то и вовсе содружество амазонок или альянс roleplayer-ов. Если гильдии (кланы) не являются чисто внешним объединением игроков, а поддержаны собственно игрой (что в последнее время фактически является стандартом) — они, как и персонажи, могут быть разного уровня, пользоваться соответствующими статусу привилегиями: «Ура! Вчера «Карабасы-Барабасы» получили 50-й уровень! Наконец-то я смогу купить себе Призрачного Коня!».

(Или «пати», от классического термина party). Временное объединение небольшого количества персонажей (меньше десятка) для разрешения вызовов, которые не под силу (или слишком сложны) для каждого из них по отдельности. Естественно, стимулируя игроков к кооперации самого разного толка — игровой мир обычно предлагает подобного рода задач в избытке.

Группы, чаще всего, — образуются динамически, под текущую ситуацию. Предложение о вступлении в группу может исходить от случайного прохожего, прозвучать на одном из каналов общения или в чате гильдии. Группа может формироваться и на относительно постоянной основе: например, несколько друзей примерно одного уровня могут заходить в игру в одно и то же время, и стремиться к общим игровым целям — объединиться в сыгранную команду для них логично.

Хорошая группа — не просто сумма возможностей каждого участника по отдельности. Всякая хорошая MMО-игра устроена так, что у каждого персонажа, кем бы он ни был, кроме «индивидуальных», направленных на себя, способностей — имеются и командные. Согласно их распределению, игроки в группе берут на себя групповые роли: воины становятся «танками», священники — «хилерами», маги и «воры» (они же «стелсы», «разведчики», убийцы итд) — «дамагерами». Полностью укомплектованная, сыгранная группа становится поистине могучей силой, возможности которой входят далеко за пределы того, о чем мог бы мечтать каждый ее участник в одиночку. А нетрадиционные, собранные не по «классическому рецепту» группы — огромный простор для боевого творчества и экспериментирования.

Временное объединение нескольких групп, обычно целенаправленно созданное для решения какой-то очень конкретной, очень сложной, и очень выгодной задачи. В отличие от группы, рейды намного реже формируются спонтанно — их планируют и собирают заранее. В крупных гильдиях, где состоит много высокоуровневых игроков — рейды проходят фактически по расписанию, в наиболее хардкорных случаях — ежедневно (точнее — еженощно). Менеджмент рейда (как и группы, или гильдии) — серьезная задача, весомая ответственность и совершенно особый интерес.

Выполнять обязанности танка.

(Отхилить, heal — лечить). Лечить (вылечить), выполнять обязанности лекаря.

(Он же ДПС от damage per second). «Тот, кто наносит врагу ущерб», желательно побольше. Грубо обобщая (у опытных игроков деление ролей в группе намного тоньше), дамагерами являются все позиции в классической группе, кроме танка и хилера. Танк держит оборону, хилер лечит — все остальные «дамажат» теми способами, что являются ключевыми для их персонажей. Соответственно, чем больше дамагеров в группе, тем быстрее они справляются с врагом и тем меньше приходится танку «принимать огонь на себя».

(Damage — повреждать). Наносить повреждения, снижать «здоровье» врагов.

Заклинание или способность, «накладываемая» на союзника (или противника) с целью улучшения (ухудшения) его параметров, придания полезных свойств (вредных ограничений). Одна из дополнительных полезностей группы состоит в том, что все ее участники используют друг на друга все свои баффы, в итоге очень значительно взаимоусиливаясь. Баффы могут быть самыми разнообразными, от прямо утилитарных до чрезвычайно экзотичных.

(Или аггро, происходит то ли от aggression, то ли от aggravate). Агрессия монстра, которая определяет, на кого именно из своих соперников (то есть ваших товарищей) он в данный момент нападает. «Сорвать агро» — неудачная ситуация для дамагера (слишком больно ударил по мобу) или хилера (слишком уж хорошо «отлечил» танка), в результате которой монстр (хуже того — много монстров) переключается с танка на его собственную персону (подобные ситуации и служат наиболее частой причиной гибели групп). Чтобы вернуть ситуацию под контроль — нужно как можно скорее охладить пыл разбушевавшегося специальным (снижающим ненависть) заклинанием, или чтобы танк специально начал злить, «дразнить» его, вернув агрессию на себя.

(Spawn, он респавн respawn). Возрождение к жизни ранее убитого (кем-то) моба или мобов. Большинство врагов в большинстве игровых Вселенных, будучи поверженными, восстанавливаются вновь, обычно в точно известной «зоне прописки» — реже случайно, чаще спустя какое-то время после смерти или в определенные часы игрового или реального мира. Спавн может иметь негативную окраску (когда опасная зона, казавшаяся относительно безопасной, вдруг заполняется возродившейся популяцией), но для игроков с опытом он позитивен: «Скоро амазонки-лучницы должны респавнуться, пойдем добьем их до квеста!». Есть и глагольная форма: «Кого спавнишь?» — то есть «Чьего возрождения ожидаешь?».

Источник

Моё MMO

что такое пвп и пве в играх. Смотреть фото что такое пвп и пве в играх. Смотреть картинку что такое пвп и пве в играх. Картинка про что такое пвп и пве в играх. Фото что такое пвп и пве в играхВ игре существует очень много серверов, точнее говоря МИРОВ – в игре именно мирами называют сервера, а игроки их еще называют Риалмами, от английского Realm. На этих серверах и «проживают» игроки, точнее их персонажи. Которые взаимодействуют друг с другом, дружат, торгуют и убивают… Как же сервер выбрать, тому, кто только начинает играть в WoW? И в чем их основные различия? Что значит PvP мир, PvE, Обычный, RP-PvP?

Вот он список игровых миров:
что такое пвп и пве в играх. Смотреть фото что такое пвп и пве в играх. Смотреть картинку что такое пвп и пве в играх. Картинка про что такое пвп и пве в играх. Фото что такое пвп и пве в играх

Как вы видите, в списке отображены данные:

Я надеюсь, что с названием сервера все ясно, это просто название реалма.

То с типом серверов для начинающих играть в ВоВ может возникнуть непонимание.

Для начала разберемся в терминах:

PvE или ПвЕ – это простая аббревиатура от английского слова Player versus Environment / Event, игрок против окружения или событий. Другими словами говоря – это взаимодействие с NPC (персонажами не игроков), мобами, выполнением заданий и т.д. и т.п. Не связанное с противостоянием против других игроков.

PvP или ПвП – это противостояние с другими игроками Player versus Player. Сражения и убийства персонажей других игроков, противостояние за ресурсы\локации и другое.

RP – ролевая игра, когда вы представляете себя кем-то и играете какую-то роль (доброго \ плохого полицейского, к примеру) – Role Play.

И так, в игре World of Warcraft существует 4 типа серверов

PvE, он же Обычный – это мир, где игрок одной фракции не может нападать на игрока другой фракции, если у него (игрока на которого собрались нападать) не включен PvP режим. Игроки могут выключать режим и бегать на всех локациях, кроме локаций противоположной фракции, не боясь, что на них нападут.

Игроки и ПвЕ и ПвП миров могут изменять свои ПвП режимы, включать / выключать их. Чтобы включить/выключить выберете портрет своего персонажа, нажмите на нем правой кнопкой мишки, выбирите в появившемся меню раздел «Режим PvP», появится еще одна подменюшка в ней нужно выбрать включить или выключить. Вот картинка, где показано как это делать:

что такое пвп и пве в играх. Смотреть фото что такое пвп и пве в играх. Смотреть картинку что такое пвп и пве в играх. Картинка про что такое пвп и пве в играх. Фото что такое пвп и пве в играх

Как вы видите, после включения режима возле аватара персонажа появляется символ вашей фракции.

PvP сервера – на этих серверах игроки могут нападать на игроков противоположной фракции, даже если у тех выключен ПвП режим! Режим отключения ПвП работает только на локациях для низких уровней, а после начинается война фракций и противостояние игроков.

RP – ролевые сервера, увы, среди нашего комьюнити отсутствуют. Они популярны в Американской и Европейских зонах, хотя их там тоже не много, по сравнению с ПвП и ПвЕ мирами.

RP-PVP – это сервера два в одном, ПвП и РП в одном флаконе, когда игроки играют различные роли сражаясь с игроками противниками. К сожалению, в нашем комьюнити этих серверов так же нет.

По-этому вы можете выбирать только между ПвП и ПвЕ сервером. Какой вы выберете, зависит от вас.

На ПвЕ серверах проще прокачивать новых персонажей, узнавать мир.

Но, говорят, что на ПвП серверах куда интереснее 😉 … Главное найти себе хороших друзей, которые всегда придут на помощь и дадут люлей противникам за вас!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *