что такое примитив в автокаде

ПРИМИТИВЫ В АВТОКАДЕ

Здравствуйте, уважаемые друзья.

Сегодняшняя тема — примитивы. В AutoCAD примитивами называются отрезки, дуги, окружности, и другие объекты, из которых состоят чертежи.

В свою очередь примитивы могут быть простыми и сложными.

К простым примитивам относятся: точка, отрезок, дуга, окружность, прямая, луч, эллипс, сплайн, однострочный текст.

К сложным примитивам относятся следующие объекты: мультилиния, полилиния, многострочный текст, таблица, размер, штриховка, выноска, допуск, вхождение блока, растровое изображение и т.д.

ОТРЕЗОК

Команду «Отрезок» можно вызвать разными способами.

Первый способ — ввести в командную строку слово «Line» (в английской версии автокада) или «линия» в русскоязычной.

Второй способ – щелкнуть левой кнопкой мыши по значку что такое примитив в автокаде. Смотреть фото что такое примитив в автокаде. Смотреть картинку что такое примитив в автокаде. Картинка про что такое примитив в автокаде. Фото что такое примитив в автокаде на панели рисования, которая находится по умолчанию в классической версии автокада слева, как на рис. 1.

что такое примитив в автокаде. Смотреть фото что такое примитив в автокаде. Смотреть картинку что такое примитив в автокаде. Картинка про что такое примитив в автокаде. Фото что такое примитив в автокаде

Третий способ – щелкаем левой кнопкой мыши по пункту «Рисование» главного меню, в выпавшем списке выбираем строчку «Отрезок».

что такое примитив в автокаде. Смотреть фото что такое примитив в автокаде. Смотреть картинку что такое примитив в автокаде. Картинка про что такое примитив в автокаде. Фото что такое примитив в автокаде

После ввода команды «Отрезок» любым из перечисленных способов, программа предлагает указать первую точку. Самый простой способ указания точки – это щелчок левой кнопкой мыши в области чертежа. После указания первой точки программа просит указать вторую точку и т.д.

что такое примитив в автокаде. Смотреть фото что такое примитив в автокаде. Смотреть картинку что такое примитив в автокаде. Картинка про что такое примитив в автокаде. Фото что такое примитив в автокаде

Если обратить внимание на текст в командной строке, то видно, что в квадратных скобках написан запрос (опция) [оТменить]. Если на этом этапе мы щелкнем по кнопке Enter, что равнозначно подтверждению слова, которое находится в квадратных скобках, то вторая точка не будет указана, т.е. отрезок мы не построим. В слове в квадратных скобках буква «Т» выделена. Если в командную строку ввести эту букву, не обязательно заглавную, то действие будет также отменено. Вообще, при нажатии на клавишу Enter прекращаются любые циклические операции. Т.е. для прекращения ввода всё новых и новых точек нажимаем Enter.

Давайте постоим несколько отрезков, один за другим. После указания третьей точки в командной строке появляется следующая команда (выделена красным цветом):

что такое примитив в автокаде. Смотреть фото что такое примитив в автокаде. Смотреть картинку что такое примитив в автокаде. Картинка про что такое примитив в автокаде. Фото что такое примитив в автокаде

Имеется возможность указать следующую точку или замкнуть и отменить ввод следующей точки. При выборе опции «замкнуть» (можно в командную строку ввести полностью слово «замкнуть» или ввести только выделенную букву «З») и нажать на клавишу Enter на клавиатуре, увидим следующее:

что такое примитив в автокаде. Смотреть фото что такое примитив в автокаде. Смотреть картинку что такое примитив в автокаде. Картинка про что такое примитив в автокаде. Фото что такое примитив в автокаде

Мы получили треугольник. Видим в командной строке слово «Команда», значит, предыдущая команда завершена.

Если мы выберем вторую опцию — «отменить» (введем либо слово «отменить», либо букву «Т» в командную строку),

что такое примитив в автокаде. Смотреть фото что такое примитив в автокаде. Смотреть картинку что такое примитив в автокаде. Картинка про что такое примитив в автокаде. Фото что такое примитив в автокаде

то увидим следующее:

что такое примитив в автокаде. Смотреть фото что такое примитив в автокаде. Смотреть картинку что такое примитив в автокаде. Картинка про что такое примитив в автокаде. Фото что такое примитив в автокаде

Произошла отмена ввода третьей точки. Таким образом, мы построили один отрезок, построение второго отменили. Если опять введём в командную строку слово «отменить», то произойдет отмена ввода второй точки.

Есть ещё одна возможность завершения команды «Отрезок» — это использование контекстного меню. Для его вызова нужно во время выполнения команды щелкнуть правой кнопкой мыши в области графического экрана.

что такое примитив в автокаде. Смотреть фото что такое примитив в автокаде. Смотреть картинку что такое примитив в автокаде. Картинка про что такое примитив в автокаде. Фото что такое примитив в автокаде

Как видим, доступен ввод точки, отмена (последней операции), последний ввод, динамический ввод, Замкнуть, переопределение привязок, панорамирование, зумирование и т.д.

Содержание контекстного меню зависит от выполняемой операции. Для примера: при построении окружности так будет выглядеть контекстное меню после указания центра окружности.

что такое примитив в автокаде. Смотреть фото что такое примитив в автокаде. Смотреть картинку что такое примитив в автокаде. Картинка про что такое примитив в автокаде. Фото что такое примитив в автокаде

Способы ввода координат точек можно посмотреть здесь.

Источник

Примитивы в AutoCAD


Тема: ПРИМИТИВЫ В СИСТЕМЕ AutoCAD


Урок 1: ТИПЫ ПРИМИТИВОВ. ТОЧКА И ОТРЕЗОК

1. Постановка цели занятия.

2. Основное понятие темы.

3. Отрезки. Способы построения.

4. Точки. Способы ввода.

5. Обобщение и выводы.

Перед изучением элементов чертежей дадим определение «примитива».

Как вы понимаете, что такое «примитив» в графическом редакторе?

Давайте попытаемся выделить все возможные примитивы с учетом ваших знаний.

ПРИМИТИВЫ

вхождение блока (ссылка)

Первый из примитивов, с которым мы познакомимся – отрезок.

Дайте определение отрезка.

Практика

2. Где найти кнопку построения отрезка или операцию, соответствующую ей, если на экране не будет панели инструментов? 5 минут на поиск ответа.

Учащиеся выдвигают гипотезы, проверяют их на машинах.

Н1: Ввести с клавиатуры команду _ line (отрезок).

Н3: Вид – Панель рисования.

Н4: Из контекстного меню вызвать панель рисования.

Теория

После апробации возможных вариантов поиска учащиеся в качестве вывода оформляют запись гипотез.
Первый вопрос, который задает система в командной строке

( Specify first point 🙂

Самый простой способ задания первой точки отрезка – указать ее с помощью мыши на видимой части графического экрана, а затем зафиксировать нажатием левой клавиши мыши. При выборе координат можно ориентироваться на счетчик координат в левом нижнем углу.

После указания первой точки AutoCAD выводит очередной запрос:

Следующая точка или [Отменить]:

( Specify next point or [ Undo ]:)

При отмене следует запрос о первой точке.

После указания 3-й точки следует запрос:

Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:

(Specify next point or [Close/Undo]:)

Что можно построить таким образом?

СПОСОБЫ ВВОДА КООРДИНАТ ТОЧЕК

Практика

Построить изображение, используя команду _ line и координаты точек:

Источник

Иллюстрированный самоучитель по AutoCAD 2002

Графические примитивы

Примитив – это заранее определенный основной геометрический элемент, при помощи которых строятся более сложные модели.

Система AutoCAD использует обширный набор примитивов: точки, отрезки, круги, дуги, полилинии (непрерывная последовательность отрезков и дуг), мультилинии (ломаная линия, сегменты которой состоят из нескольких параллельных отрезков), сплайны (гладкая кривая, проходящая через заданный набор точек), тексты, блоки (именованный объект, сформированный из нескольких примитивов), эллипсы, многоугольники, фигуры (часть плоскости, ограниченная тремя или четырьмя отрезками), простые тела и т. д.

Общими свойствами, которыми обладают все примитивы, являются принадлежность к слою, цвет и тип линии. Многие примитивы обладают также толщиной. Отдельные примитивы (текст, блок) имеют специальные свойства, такие как гарнитура, угол наклона, точка вставки и т. д.

Принадлежность к слою обеспечивает размещение примитивов только на этом слое. Свойства создаваемых в нем примитивов можно определить в соответствии со свойствами слоя.

Цвет линии кодируется числом от 1 до 255. Использование цвета улучшает вид чертежа на экране монитора и полезно при его выводе на плоттер.

Тип линии – это специальная последовательность чередующихся линейных сегментов и пробелов. Начертание и назначение линий на чертежах всех отраслей промышленности и строительства устанавливается стандартом ГОСТ 2.303-81.

Толщина линий на чертеже устанавливается по отношению к толщине основной линии. Используя цвет, тип и толщину линий можно выделить на чертеже важные детали, последние модификации или визуально отметить взаимосвязь отдельных фрагментов чертежа.

Источник

AutoCAD MEP

Примитивы — это упрощенные версии моделей элементов, которые разработаны для многократного использования при создании элементов. Они представляют собой основные формы, такие как параллелепипед или тор, и часто используемые соединения элементов, такие как соединитель трубы с фланцевым соединением или соединитель воздуховода.

что такое примитив в автокаде. Смотреть фото что такое примитив в автокаде. Смотреть картинку что такое примитив в автокаде. Картинка про что такое примитив в автокаде. Фото что такое примитив в автокаде

Примитивы, представляющие основные формы

что такое примитив в автокаде. Смотреть фото что такое примитив в автокаде. Смотреть картинку что такое примитив в автокаде. Картинка про что такое примитив в автокаде. Фото что такое примитив в автокаде

Примитивы, представляющие соединения элементов

К примитивам относятся следующие элементы моделирования:

Примитивы, представляющие соединения элементов, также включают в себя определенные соединения.

Так как примитивы не представляют собой завершенные элементы, для них не определены тип элемента, параметры размеров или данные автокомпоновки. Примитив определяется файлом DWG, задающим ограничения его конфигурации, и образцом для предварительного просмотра (файлом BMP), облегчающим его выбор при добавлении примитивов к элементам. Так как примитивы не являются элементами, их добавление в каталоги невозможно. Они хранятся в папке содержимого.

В AutoCAD MEP toolset содержатся примитивы многих часто используемых форм и типовых соединений. Так как к примитивам относятся многие элементы моделирования, которые необходимы для построения пользовательского параметрического элемента, их можно использовать для быстрого построения модели элемента и добавления соединений.

Источник

AutoCAD MEP

Примитивы — это упрощенные версии моделей элементов, которые разработаны для многократного использования при создании элементов. Они представляют собой основные формы, такие как параллелепипед или тор, и часто используемые соединения элементов, такие как соединитель трубы с фланцевым соединением или соединитель воздуховода.

что такое примитив в автокаде. Смотреть фото что такое примитив в автокаде. Смотреть картинку что такое примитив в автокаде. Картинка про что такое примитив в автокаде. Фото что такое примитив в автокаде

Примитивы, представляющие основные формы

что такое примитив в автокаде. Смотреть фото что такое примитив в автокаде. Смотреть картинку что такое примитив в автокаде. Картинка про что такое примитив в автокаде. Фото что такое примитив в автокаде

Примитивы, представляющие соединения элементов

К примитивам относятся следующие элементы моделирования:

Примитивы, представляющие соединения элементов, также включают в себя определенные соединения.

Так как примитивы не представляют собой завершенные элементы, для них не определены тип элемента, параметры размеров или данные автокомпоновки. Примитив определяется файлом DWG, задающим ограничения его конфигурации, и образцом для предварительного просмотра (файлом BMP), облегчающим его выбор при добавлении примитивов к элементам. Так как примитивы не являются элементами, их добавление в каталоги невозможно. Они хранятся в папке содержимого.

В AutoCAD MEP toolset содержатся примитивы многих часто используемых форм и типовых соединений. Так как к примитивам относятся многие элементы моделирования, которые необходимы для построения пользовательского параметрического элемента, их можно использовать для быстрого построения модели элемента и добавления соединений.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *