что такое поверспайк в лол

Блог клана «Пираты XXI века» Лиги Легенд

Страницы

среда, 21 ноября 2012 г.

Словарь терминов и сокращений Лиги Легенд!

что такое поверспайк в лол. Смотреть фото что такое поверспайк в лол. Смотреть картинку что такое поверспайк в лол. Картинка про что такое поверспайк в лол. Фото что такое поверспайк в лол

A
AD (Attack Damage) – физический урон
AD Carry – герой с большим физическим уроном.
AFK (англ. away from keyboard) – досл. не у клавиатуры. Применительно к игрокам, которые во время игры перестают совершать какие-либо действия.
All Random – режим Custom Game, где компьютер случайным образом выбирает для каждого игрока героя.
AoE (Area of Effect) – эффект по площади. Применительно к заклинаниям или вещам, наносящим урон по площади.
AP (Ability Power) – сила заклинания
AP Carry – герой, наносящий много магического урона с заклинаний.
Armor – броня. Характеристика, снижающая физический урон по цели.

B
b, back – назад, отходи. Призыв покинуть опасную зону.
Backdoor – атака вышки без крипов.
Bait – бэйт, бэйтить, разбэйтить. Ситуация, в которой один из игроков притворяется «легкой» добычей и провоцирует врага на атаку, зная, что рядом союзники, которые придут на помощь.
Ban – режив, в котором первый игрок в списке банит (блокирует) героев, которых в дальнейшем не смогут выбрать ни союзники, ни враги.
Baron – то же, что и Nashor
BG (Bad Game) – плохая игра.
Bind – заклинания, не дающее врагу двигаться, но позволяющее колдовать.
Blame – конструктивное обвинение. Применительно к игрокам, которые допустили серьезные ошибки во время игры.
Blind Pick – режим Normal Game, в котором все игроки выбирают героев одновременно и не могут видить, каких героев выбрали соперники. Кроме того, в таком режиме у одной и у другой команды могут быть одинаковые герои.
Blue Buff (Golem) – синий бафф, нейтральный крип в лесу, после убийства которого, герой игрока получает бафф.
Blue Team – синяя команда. Нижняя команда.
Bot (Bot Lane) – нижняя линия.
BRB (от англ. be right back) – досл. скоро вернусь. Применительно к ситуации, когда игрок собирается телепортироваться на базу и сразу же вернуться.
Bruiser – герой способный наносить и выдержать приличный урон и целью которого является убийство вражеских AP или Range AD Carry.
BTW (от англ. by the way) – кроме того, кстати, между прочим.
Build – список рун, мастерис, предметов и порядок изучения заклинаний, необходимые для успешной игры за определенного героя
Burst – большой мгновенный урон.
Bush – куст.
Buff – бонус, который получает игрок, убивший определенного нейтрального крипа в лесу.

E
E – третье заклинание героя, соответствующее кнопке E на клавиатуре.
Early game – время игры длящееся до первой снесенной вышки.
ELO – рейтинг игроков. ELO снимают и дают за выигрыш или поражение в режиме Ranked Game.
ELO HELL – тоже что и Unranked. Термин придуман самими игрокам, которые долгое время играли на уровне меньшем 1250 ELO.
Escape – заклинание, позволяющее быстро уйти от опасности.

I
inc (Incoming) – предупреждение о том, что вражеский герой направляется на какую-то линию. Например: «sion inc bot, care»
Inhib – инхибитор, строение, разрушение которого открывает доступ к nexus. Также после его разрушения, по той линии, на которой находился inhib будут идти сильные союзные крипы.
Invade – Вторгаться, захватывать. Например: «go invade blue buff», что означает «идем на вражеский синий бафф».
IP (Influence Points) – игровая валюта, которую игрок получает по завершении каждой игры.
IP Boost – покупной бонус на аккаунт, дающий удвоение получаемых IP.
Item – предмет, вещь.
Item Build – набор из 6 вещей.

J
Jungle – джангл, джунгли, лес. Территория с нейтральными крипами.
Jungler – герой, который большую часть времени проводит в лесу, и совершает оттуда ганки на линии.

M
Mastery, masteries – странички, на которых можно распределить до 30 очков на таланты, усиливающие характеристики героя.
Mid (Mid Lane) – центральная линия.
Mid game – время игры, начинающееся после первой разрушенной вышки.
MR (Magic Resist) – магическая защита. Характеристика, снижающая магический урон по цели.
MS (Move Speed) – скорость передвижения.

N
Nashor (Baron) – нашор, барон. Очень важная стратегическая точка. Убийство этого монстра дает каждому игроку команды 300 монет и сильный бафф.
Nexus – главное строение. Целью игры является его разрушение.
Noob – новичок в игре. Часто употребляется с целью оскорбления плохо играющего игрока.
Normal Game – режим игры, не влияющий на рейтинг.

O
Off-Tank – то же, что и Bruiser.
omw (On my way) – досл. в пути. Обычно говорит герой, идущий на ганк. Например, джанглер говорит: «omw top».
oom (out of mana) – предупреждение о том, что у героя нет маны.
OP (Over Power) – применительно к очень сильным героям, которые сильнее большинства на каждой стадии игры. Все чаще употребляется вообще ко всему, что как-либо выделяется и усиливает игру.

Q
Q – первое заклинание героя, соответствующее кнопке Q на клавиатуре.

R
R – четвертое заклинание героя, соответствующее кнопке R на клавиатуре.
Rage – негативный всплеск эмоций, чаще всего вызванный ошибками и смертями команды.
Rage Quit – после Rage, бывает так, что игрок не находит в себе сил играть дальше и выходит из игры, становясь Leaver`ом.
Range AD Carry – боец дальнего боя, наносящий физический урон.
Ranked Game – режим игры, в котором игрок может поднять или опустить себе ELO. Начать играть в нем можно достигнув 30 уровня.
Re – следует после ss\miss\mia, когда вражеский герой возвращается на линию.
Recall – телепортация на базу.
Red Buff (Lizard) – нейтральный крип в лесу, убийство которого дает бафф.
Report – донос на игрока который совершил одно из нежелательных действий, например: AFK, Leave, flame. Игрок, на которого слишком часто доносили, может быть забанен на какое-то время разработчиками игры и не сможет играть.
Resists – общее название защитных характеристик таких как Armor и MR.
Root – то же что и Bind..
RP (Riot Points) – игровая валюта, приобретаемая за реальный деньги.
Rune – руны, усиливающие характеристики героя. Покупаются в игровом магазине за IP.
Rune Page – страница на которой расположены 30 рун.

W
W – второе заклинание героя. Соответствует кнопке W на клавиатуре.
WP (Well Played) – хорошо сыграли
Wraiths – ведьмочки, нейтральные крипы в лесу.

X
XP – опыт, получаемый во время игры за убийство крипов и героев, и качающий героя до 18 уровня. Так же опыт, получаемый игроком по завершении игры, и качающий аккаунт до 30 уровня.
XP Boost – бонус на аккаунт, дающий удвоенный опыт после игры.

Д
ДНО – чисто русский термин, обозначающий игрока, который совсем не умеет играть, но при этом не Noob.

Источник

5 Types of League of Legends Power Spikes (+Examples)

Update: Since this article was written circa Patch 6.20, some of the specific item stats may now be out-of-date due to buffs and nerfs. Focus on the core power-spike fundamentals we teach you, they will always be relevant.

If you understand power spikes for the champions you commonly face in your lane or role, you’re more likely to choose fights at the right time come out on top.

A power spike is a point in time or a stage of progression whereby a champ has exceptional strength relative to other champs in a game. If you watch pro-level play, you may have noticed that teams regularly play around both individual and team composition power spikes to either gain an edge, or deny the enemy an edge.

You probably know different champs have their strengths and weaknesses based on their toolkit, but even if your champion is a good counter to your matchup, your opponent may have power spike that negates that counter. Building up your pool of power spike knowledge is what this article is all about.

Learning power spikes in LoL is a good example of how it’s good to balance time spent playing vs. time spent studying the game. It could take you many hours of play facing individual champions over and over until you finally get a feel for their power spikes – but taking a few moments by looking them up in a spreadsheet and other sources (which we’ll link to later) means you can learn them much more quickly.

Types of power spikes

Let’s look at each one individually

1. Level power spikes

Level 2 power spikes
Good examples of the L2 powerspikes are champions that unlock crowd control abilities at level 2 such as Thresh, Blitzcrank, or Leona. Leona was picked during the semi-finals of the 2016 MSI Invitational. The early game plan was to take advantage of the level 2 power spike Leona brought to the table with her Q and E combo; a gap-close and stun which, when backed up by an ADC makes the perfect example for the level 2 power spike. It’s worth noting that champions from other roles such as Lucian also have powerful level 2 power spikes that unlock lots of burst damage. So much so in this case, that many memes were made after it got picked up my League streamer, imaqtpie. Here’s an amazing example of this power spike in action.

Level 6 power spikes
A power spike that’s easy for newer players to focus on is the level 6 power spike when unlocking ultimates. For example, if you’re playing against an Amumu jungle, make extra effort to watch your map – you can bet he’ll be racing to level 6 before come out of nowhere with an epic gap close and AoE stun. Another go-to example is Annie who, the second she hits level 6, will be dropping an enormous bear on you and, if you get CC’ed, you’ll be back at the Nexus before you know it.

Level scaling in general
It’s worth noting that some champions scale mainly with levels (meaning they’ll always be dangerous, especially around the power spikes) whereas some champion scale well with items. The two levels mentioned above are the main ones for new players to learn. But many champs have spiked at 9,11,13,16 and 18. Other champions, typically AD carries for example, are more item-dependent. That means if they’re zoned out of farm and fall behind, they’re less of a threat than they would be if they get a strong start, which brings us onto the next type…

2. Crucial item power spikes

A great example of a pivotal item power spike is the BF Sword. Typically picked up by AD carries, this item gives +40 attack damage which makes a huge difference early game.

There’s a lot to focus on during the laning phase. But, by developing the habit of pressing Tab and glancing at your enemy’s items, noticing this early pick-up might see you play more carefully. If you have low HP but don’t want to back, think twice before risking an auto attack to last hit a cannon minion. Other power spike items worth looking for with a quick Tab check include:

So what about later game power spikes? Other examples of item powerspikes to watch for include:

We made this graphic with more detail to save you clicking around the wiki.

что такое поверспайк в лол. Смотреть фото что такое поверспайк в лол. Смотреть картинку что такое поверспайк в лол. Картинка про что такое поверспайк в лол. Фото что такое поверспайк в лол

3. Item stack effects

Items which scale over time or with stacks can provide powerful spikes. Some are invest now, reap rewards later, such as Rod of Ages, which scales according to time. It’s weak at first compared to other items you could buy now but will have greater power in the long run if the match goes into late game. Other items are high risk, high reward, such as Mejai’s Soulstealer(see below). You gamble for stacks and stats in exchange for you racking up kills and assists without dying.

Here’s a more detailed overview of these item examples.

что такое поверспайк в лол. Смотреть фото что такое поверспайк в лол. Смотреть картинку что такое поверспайк в лол. Картинка про что такое поверспайк в лол. Фото что такое поверспайк в лол

If you’re playing a game and you see a Dead Man’s Plate, you may recalculate your escape distance if there is a carry charging around with this item. Likewise with the Zeke’s Harbinger, you may think twice before taking on an ADC and support duo if you noticed this item picked up earlier in the game.

4. More skills, less mana

Some champions (typically ones that are more technical in nature) have more abilities in their kits. Their increased utility and versatility means they early power spikes than other champions. Good examples of these include Lee Sin, Jayce, and Nidalee, so if you find yourself slightly out of position in favor of such champions early on, remember they have an edge in this regard.

Champions the don’t use mana also represent another type of power spike, good examples for which might be Kennen, Riven and Renekton. Because they don’t have mana, they can out-sustain mana-suing champs in lane, giving them more bullying potential, especially as they gain levels and unlock more abilities. Unless your hero is a hard counter or they’re regularly way out of position, it’s often best to play conservatively against such champs.

5. Game phase power spikes

Last but not least, are game phase power spikes. Some champions have very strong early games, mid games, or late games due to their kit characteristics.

Blitzcrank is at his most powerful in the early game. The threat of his hook creates a terrifying presence in lane phase – if it lands, you’re likely dead. But as the game progresses and there’s more vision around the map and you’re more grouped with your team, the Blitz will have a much harder time making a pick.

A good example of a mid-game spiking champion is the ever-scary assassin Zed. Although he’s a difficult champion to deal with when played well, his real peak is around the mid-game. That means, if your team goes into the late game, his main power spike will have passed and you can stop crapping yourself whenever you’re not near the safety of your team.

An example of a late game power spike is Jinx, one of the latest-game ADCs on the Rift. Even if you have a mediocre early and mid-game with Jinx, because her damage scales so well with items and levels, you can seriously start coming back towards the late game.

That’s important to know – even if you’re playing from the back foot much of the game, you can take comfort in the fact that you have a late-game game power spike coming up, so if you keep playing tight and minimizing your losses, you can take advantage of it and have a good chance of coming back.

Start building your knowledge

A good exercise for this is to make a spreadsheet and take notes on the 15 champions you most commonly face in your lane. There’s an amazing resource to pull power spike information from here, Thanks to/u/karuaan in /r/summonerschool. If you read this and check out quick guides on YouTube for your opposition, you can start building up your power spike knowledge. By now, you’re probably taking the time to watch your own replays in League, so use the the journal spreadsheet template we linked to as a starting point.

Another good exercise if you watch professional-level games is to take the things you’re learning about power spikes and then see if you can spot professional players taking advantage of them in pro games. Analysts often point out situations like when a team composition has lots of level 6 power spike champions that the their opponents will tread carefully around at this stage of the game. But look out for the ones that aren’t announced by the casters and it will help this information sink in.

Источник

Термины, сокращения, сленг и англицизмы в Лиге Легенд и других MOBA

Порой в играх возникает нужда в создании слов, быстро передающих определённый манёвр, действие, значение характеристики и многое другое. Дабы сократить время, проводимое в чате и увеличить коэффициент полезного действия ваших… собственно действий. Также, по той причине, что игровое сообщество является на данный момент уже крупным и состоявшимся обществом людей, имеется большое количество названий и кличек, созданных в процессе игры, не несущих какой-либо пользы, но всё же являющихся неотъемлемой частью и, можно сказать, культурной ценностью тесного геймерского социума.

Сленг

Энгейдж(от англ. слова engage) — инициация, начало какого-либо действия, чаще всего применяется в контексте боя, «заэнгейджить» — начать бой. Энгейджеры — персонажи, набор умений или характеристик которых позволяет справляться с этой задачей оптимально и лучше, нежели это удавалось бы остальным. Примеры персонажей: Мальфит, Вуконг, Варвик, Алистар.

Дисенгейдж(от англ. disengage) — отступление, с активным разрывом дистанции и успешным выходом из зоны конфликта. Достигается любыми способами, начиная от блинков до массового контроля по врагам, что позволит Вам/Вашей команде отступить в безопасность. Дисенгейджер — персонаж со способностями, позволяющими обеспечивать успешное отступление. Примеры: Нами, Жанна, Маокай.

Автоатака, аа(от англ. autoattack) — автоматизированная атака, происходящая когда враг попадает в радиус зрения вашего персонажа. При настройках по умолчанию работает на ПКМ при применении на врага. Иными словами, базовая атака.

Кайт — активная атака врага, при которой персонаж успешно держит дистанцию от цели, которая его преследует. Обычно происходит благодаря замедляющим/станящим способностям, постоянному отблинкиванию от врагов или ускорению собственного передвижения. Примеры: Вейн, Эш, Сивир, Вел’Коз.

Стан — оглушение, форма хард контроля, не позволяющая вражеским персонажам предпринимать любые действия.

Контроль(CC, от англ. Crowd Control) — умения, способности, и в принципе явление, когда способность врага атаковать/перемещаться/применять заклинания блокируется другим, чаще всего вражеским юнитом. Хард контроль (тяжелый контроль) — разновидность, в которой большинство, если не все способности к действию врага блокируются. К ним относятся: оглушение, подавление, провокация, страх, очарование, стазис, подбрасывание. Лайт или мягкие формы контроля: замедление, молчание(сайленс), ослепление, превращение.

Поук(в переводе с англ. «тыкать») — способ нанесения урона издалека, крайне надоедливым способом, посредством, чаще всего скиллшотов. Когда вы остаётесь в безопасности но при этом способны «тыкать» по врагу, получая таким образом преимущество по здоровью. Примеры: Бренд, Зайра, Зерат, Зиггс.

Скиллшот(от англ. skillshot) — направленная на местность, а не прямо на вражескую/союзную цель, способность, которая может промахнуться и в принципе не привязана к цели, а отправляется именно на место, где находится ваш курсор. Пример: все способности Зерата, Варуса.

Директный скилл — точное умение, бьющее прямо по цели, невозможно промахнуться. Пример: умение Первый удар(Alpha Strike) Мастера Йи.

Скилл — навык, умение, способность.

Сайленс — немота, накладывание на врага эффекта, не позволяющего использовать способности(скиллы).

Лейт(Лейт-гейм) — поздняя стадия игры.

Эрли-гейм — ранняя стадия игры.

Мид-гейм — стадия игры, наступающая после эрли, чаще всего от 15-20 минуты и до 30-35. Стадия начинается, когда происходят первые ротации лайнов или убийства/файты не на линиях.

Тим-файт — командное сражение.

Фарм — убийство миньонов, действие нацеленное на получение золота или другой валюты, которая используется для усиления персонажа.

Харрас — периодическое нанесение повреждений вражеским персонажам, с целью ослабления их боевого потенциала.

Саппорт — чемпион поддержки.

Асист — помощь в убийстве.

Керри — персонаж, преимущественно наносящий урон и хорошо развивающийся к лейт-гейму посредством скейлов от предметов.

Гипер-керри — персонаж, чья сила вырастает крайне сильно при получении предметов и других усилений, чем больше последних тем сильнее они умножают силу персонажа. Чаще всего применимо к персонажам, опирающимся на АД и скорость атаки и имеет достаточно низкие показатели выживаемости без своего урона.

АД(от англ. attack damage) — сила атаки.

Скейл — усиление от чего-либо, предметов, времени, уровней, АД или АП.

Геймлпей — стиль игры, способ игры, игровой процесс.

Ульт, Ультимейт, ульта — самое сильное умение чемпиона, находящееся по умолчанию на кнопке R.

Додж, эвейд — уклонение от определенных негативных эффектов.

КД, куллдаун — откат способности, предмета.

Бурст урон — мгновенный урон, чаще всего достаточно большой.

Сустейн — продолжительный эффект, или урон если это касается нанесения повреждений. Также часто сустейн применяется, когда говорится о целебных способностях, способных продлить способность персонажей удерживать своё здоровье на высоких значениях.

Бафф — усиление персонажа тем или иным кратковременным явлением. Примеры: усиление Драконов, Барона Нашора.

КДР — уменьшение отката способностей или предметов.

Ганк — внезапное нападение с целью убийства или зонинга врагов.

Зонинг — отталкивание, отпугивание противника теми или иными методами от определенного места на карте.

Каст — заклинание, или если описывается процесс время применения умения.

Фронт-лайн — передовая боя, а также бойцы передовой, те, кто должны быть в гуще событий.

Бэк-лайн — более безопасная зона боя, можно сказать «тыл», а также персонажи поддержки, адк, кастеры.

Источник

LoL-словарь от Future Perfect: игровые термины под рукой

что такое поверспайк в лол. Смотреть фото что такое поверспайк в лол. Смотреть картинку что такое поверспайк в лол. Картинка про что такое поверспайк в лол. Фото что такое поверспайк в лол

В нашем LoL-словаре мы разберём все основные термины, которые используются рядовыми игроками, кастерами во время трансляции, а также про-игроками при общении и коммуникации. В LoL-словаре мы дали определения более 100 терминам из LoL и смежных дисциплин. Список слов постоянно пополняется. Нужного тебе слова нет в списке? Напиши об этом в комментариях, и мы добавим его!

Кому будет полезен LoL-словарь?

!! Искать термины можно через комбинацию клавиш CTRL + F

LoL-словарь: A

AggroАгро — агрессия контролируемого искусственным интеллектом миньона, вышки, нейтрального монстра и т.д. Сбросить аггро — заставить миньонов или монстров сменить цель агрессии.

AoEАое — урон по площади.

LoL-словарь: B

BabysitБэбисит, бэбиситить — процесс, при котором один игрок (чаще всего лесник) постоянно оказывает поддержку другому, чтобы последний не умер.

BackБек, бекаться — возвращение на базу.

BackdoorБекдор, бекдорить — атака по вражескому нексусу, когда большинство противников сконцентрированы на каком-то другом объекте или находятся в сражении. Как правило, ваша задача добраться через лес/линию/телепорт до базы таким образом, чтобы противники обнаружили его как можно позднее и не успели среагировать.

BacklineБеклайн — персонажи, наносящие урон издалека, чаще всего с небольшим количеством здоровья и низкими показателями защиты.

BaitБэйт, байт, байтить — симулирование слабости или ошибки с целью заманить противника в ловушку.

BMБМ— дословно «плохие манеры», издёвка над противником.

BotБот — нижняя линия.

BuffБафф — 1. Способность: усиление, позитивный эффект, накладываемый на чемпиона. 2. Патч: официальное изменение игровых механик, усиливающее что-либо (героя, способности, руны и т.д.); противоположность нерфу. 3. Монстр: красный бафф/синий бафф – нейтральные лесные монстры, убийство которых накладывает позитивный эффект на персонажа.

BuildБилд — сборка, совокупность купленных предметов.

BurstБёрст — огромное количество урона, нанесённое в короткий период времени (почти мгновенно).

LoL-словарь: C

Camp1. Кемпить/ 2. Кемп — 1. Повторный ганк одной и той же линии лесником за короткий промежуток времени для наращивания преимущества.
2. Место появления нейтральных лесных монстров определённого типа.

CarryКерри, керрить — чемпион, который наносит основной урон в команде; также процесс, при котором один человек ответственен за победу команды.

CasterКастер — 1. Чемпион, чьим основным источником урона являются его способности, при этом урон может быть как физический (AD), так и магический (AP). 2. Миньон с дальним радиусом атаки. 3. Игровой комментатор.

CDRКДР — сокращение времени перезарядки активных умений в процентах (данная механика была переработана в 11 сезоне).

Chain CCЧейн ЦЦ, Чейн СС, Чейн контроль — последовательное использование нескольких заклинаний, которые обездвиживают противника.

CheeseЧиз — стратегия, обычно ориентированная на раннюю игру, целью которой является получение раннего преимущества и увеличение его в дальнейшем. Чаще всего подразумевает неожиданные тактические ходы и является рискованной, так как при неудаче даёт преимущество противнику. Зачастую применяется в матчах до одной победы, поскольку не даёт возможности оппоненту подстроиться под неё.

LoL-словарь: С часть II

ChaseЧейз, чейзить — преследование вражеского героя/героев.

Clown fiestaКлаун фиеста — уничижительный термин, используемый для описания игр (чаще всего невысокого эло), когда одна или обе команды не скоординированы и не имеют чёткой стратегии, совершают спонтанные действия и перемещения, а их командные композиции случайны или плохо спланированы.

CollapsingКоллапс/Коллапсить — процесс, при котором одна команда группируется вокруг другой команды и сокрушает ее.

CommitКоммититься — не отступать, оставаться в бою и принимать его.

ContestКонтест, контестить — возможность сражаться за тот или иной объект на карте.

Counter gankКонтрганк — подготовка ганка в ответ на ганк противника для помощи союзнику и получения преимущества.

Counter jungleКонтрджангл — убийство нейтральных монстров на вражеской стороне леса с целью лишения вражеского лесника баффов, золота и опыта.

CounterpickКонтрпик — во время стадии драфта выбор конкретного героя, который будет хорошо противодействовать чемпиону, выбранному соперником.

CounterplayКонтрплей — действия, позволяющие противодействовать влиянию или минимизировать влияние и доминировние героя/способности/предмета/ руны.

CSКС, крипскор — количество добитых миньонов.

LoL-словарь: D

DebuffДебафф — противоположность баффу; негативный эффект, наложенный на героя.

DefДеф, дефать — оборона; защищать.

DisengageДизэнгейдж, дизэнгейджить — чемпионы, обладающие возможностью прерывать врыв противника в союзников и позволяющие выходить из сражения (например, ульта Жанны); также сам процесс прерывания инициации противника.

DiveДайв — атака/убийство вражеских героев в очень опасной зоне (чаще всего под вражеской вышкой).

DodgeДодж, задоджить — 1. Уворот от способностей противника. 2. Выход из игрового лобби.

DoTДоТ, ДоТа — постепенный урон.

LoL-словарь: E

EngageЭнгейдж, энгейджить — чемпионы/командная композиция, обладающая возможностью врываться в команду противника и начинать сражение (например, ульта Ноктюрна — способ энгейджа); также сам процесс инициации сражения.

ExecuteЭкзекут — добивание героя/способность, позволяющая добивать героя (например, ультимейты Дариуса и Пайка).

LoL-словарь: F

Face checkФейсчек — «проверка лицом», процесс, при котором герой заходит в кусты, в которых нет обзора, чтобы проверить, нет ли там вражеского героя/варда. Считается опасным действием, так как игрок может попасть в засаду.

Fail flashФейлить флеш — использование скачка (флеша) непреднамеренным образом или при неудачной попытке сбежать через стену, когда персонаж оказывается на той же стороне, с которой он пытался использовать скачок.

FarmФарм, фармить — добивание миньонов и монстров для получения золота и опыта.

Fast pushФаст пуш, фастпушить, зафастпушить — быстрое убийство волны крипов.

FeedФид, фидить — неоднократно (часто преднамеренно) умирать от вражеской команды, давая им золото и опыт. Того, кто так поступает, называют фидером. Расфиженный, раскормленный — чемпион, получивший много опыта и золота с убийств, вышек и миньонов.

LoL-словарь: F часть II

FFфф, фф15, фф20 — призыв сдаться (на 15 или 20 минуте соответственно). Название идёт от команды /ff (forfeit, surrender — уступать, сдаваться), прописываемой в чат для начала голосования о капитуляции. Обычно используется для обозначения уже проигранной игры.

FightФайт — сражение.

FlankФланк, фланковать — манёвр, при котором чемпион заходит сбоку/сзади от команды противника, минуя танков и стараясь добраться до керри. Выполняется с целью мгновенно их убить/использовать на них заклинания контроля. Часто используется убийцами, так как обычно они не обладают достаточной стойкостью, чтобы пережить контроль и наносить постоянный урон.

FreezingФриз, фризить — удерживание большего количества миньонов противника на своей стороне. Используется для того, чтобы противник был вынужден подходить к миньонам за середину линии и тем самым оказывался в опасности или терял опыт и золото.

LoL-словарь: G

GankГанк — внезапное нападение на противника (чаще всего с численным преимуществом).

Gap closerГэпклоузер — способность или заклинание, позволяющие сократить расстояние до врага.

Glass cannonСтеклянная пушка — чемпион или сборка с высоким уроном, но малыми показателями здоровья/защиты.

GlobalГлобал — способность, которую можно использовать по всей карте (например, ульты Картуса, Шена, Ганкпланка).

Gold funnelingГолд фаннелинг, фаннелинг — стратегия, при которой лесник забирает не только лесных миньонов, но и миньонов на одной из линий (обычно средней). В это время игрок с линии играет на герое поддержки и покупает дешёвые утилити-предметы.

LoL-словарь: H

HarassХарас, харасить — нанесение урона противнику, пока он выполняет какое-то действие. Обычно, в этот момент противник не может атаковать в ответ (например, добивает миньона).

Hard CCХард ЦЦ, Хард СС — эффект контроля, который прерывает кастующиеся способности.

HighgroundХайграунд — зона на карте от точки возрождения до вышек, защищающих ингибиторы (Т3-вышки).

HoldХолд, холдить — задерживание вражеской волны крипов. Это действие выполняется чтобы она не достигла вышки и не была уничтожена. Чаще всего осуществляется лесником или саппортом, пока его союзник возвращается на линию. Так можно уменьшить потерю золота и опыта.

HybridГибрид — герой или сборка, позволяющие наносить как физический, так и магический урон.

HypercarryГиперкерри — зачастую слабый в ранней игре герой, который становится невероятно сильным к поздней игре. Особенно если он хорошо фармил и/или получил убийства (Тристана, Вейн, Когмао, Картус, Джакс, и т.д.).

LoL-словарь: I

InitiateИнициация, инициатор — чемпион, обладающий способностями для начала сражения.

InsecИнсек — действие, при котором герой оказывается за спиной противника и откидывает его к своей команде. Название дано в честь профессионального игрока inSec, который выполнял это действие на Ли Сине. Чаще всего он делал прыжок на вард за спину врага и отбрасывал его к союзникам. Помимо Ли Сина, инсек могут делать такие герои, как Азир, Тристана, Поппи, Шивана и Жанна.

IntИнт, интить, интович — Intentional feeding — преднамеренное раскармливание противника.

InvadeИнвейд, инвейдить — заходить на территорию противника, чаще всего во вражеский лес (часто в начале игры).

Item —Итем, Итэм, Айтем — предмет. Пример: у Вейн еще нет сильных предметов.

LoL-словарь: J

JukeДжукать, джук — действие, при котором чемпион делает вид, что идёт в одном направлении, при этом смещается в другое. Используется для того, чтобы сбегать от преследования или уворачиваться от способностей противника.

JungleДжангл — лес, пространство между линиями с нейтральными монстрами.

LoL-словарь: K

KitingКайт, кайтить — постоянное отступление с одновременной атакой противника, сопровождаемое уворотом от его способностей и автоатак.

KSКС — Kill steal — добивание противника, который уже почти умер от твоего союзника.

LoL-словарь: L

Lane bullyЛейнбулли — чемпион, чей набор механик/качеств позволяет выигрывать раннюю игру. В большинстве своём такие чемпионы становятся менее полезными в поздней игре.

Lane swapЛейн свап, свап линий — рокировка линиями (топ — на бот, бот — на топ, и т.д.) с целью наращивания полученного преимущества (чаще всего после падения вражеской вышки на боте).

LaningЛейнинг — нахождение на линии с целью фарма и пуша.

Laning phaseЛейнфаза, лайнфаза, лейнинг фаза — ранняя стадия игры, в течение которой чемпионы находятся на своих линиях ради фарма первых предметов/ранних убийств; заканчивается с падением первых вышек и перемещением героев на другие линии.

Last hitЛастхит — добивание миньонов.

LoL-словарь: M

MainМейн — лучший или любимый герой/роль игрока.

MacroМакро — принятие стратегических решений в течение игры.

Map awarenessМап аварнесс — понимание происходящего на карте. Для повышения этого скилла часто используются клавиши F1-F4, об этом можно почитать тут.

MatchupМатчап — Соотношение сил между союзным и вражеским чемпионами одной или группы ролей, их противостояние. Пример: Caps Vayne против Галио.

MechanicsМеханика — универсальный термин, описывающий, насколько хорошо игрок может контролировать своего чемпиона.

Mental boomМентал бум – часто используется для выражения крайней степени тильта.

MeleeМили — чемпион/миньон с базовой атакой небольшого радиуса действия.

MetaМета, метовый — текущий наиболее эффективный способ играть. Включает в себя как определенных героев и сборки на них, так и тактические решения, выбор пути лесника и т.д.

MicroМикро — термин, схожий с понятием «механика», но включающий в себя не только контроль персонажа, но и быстрое принятие решений.

MidМид — средняя линия.

MinionМиньон — контролируемый искусственным интеллектом юнит, за чье убийство чемпион получает опыт и золото.

LoL-словарь: N

NerfНерф — ослабление какого-либо объекта игры (чемпиона, способности, руны, т.д.) посредством патча.

LoL-словарь: O

ObjectiveОбъект — любая оспариваемая стратегическая цель (вражеские объекты: вышка, ингибитор; нейтральные объекты: дракон, Герольд, Барон Нашор).

Off metaОффмета, не мета, оффметовый, неметовый — чемпионы, сборки, стратегии, которые редко видны в большинстве игр и большинством про считаются слабыми.

OMW («On my way») — Омв — «подхожу», сигнал союзнику о своём перемещении.

One-Trick Pony, OTPОТП, пони — игрок, играющий на одном персонаже.

OOM (Out of mana) — Оом — нет маны.

OP (Overpowered) — ОП — слишком сильный.

Open midОпен мид, опен — призыв сдаться и не защищать мид (или другую линию) от пуша.

Overextend, overextendingОверэкстенд, оверэкстендить — рискованное перемещение вглубь линии/вражеской территории, часто приводящее к смерти.

OutplayАутплеить — переиграть противника.

LoL-словарь: P

PathingПафинг, путь — путь, который выбирается для достижения определённой точки на карте. Также обозначает выбор лесником пути своего перемещения и фарма/ганков в ранней игре.

PeelПил, пилить — использовать заклинания контроля, чтобы защитить союзника.

Penta, pentakillПента, пентакилл — пять убийств, выполненных одним и чемпионом за короткий промежуток времени.

PickПик — выбор героя в драфт-фазе.

PinkПинк — тотем контроля.

Pixel brushПиксель буш — небольшие одиночные кусты на реке около Нашора и дракона.

PokeПоук, поукать — наносить урон с большого расстояния, оставаясь в относительной безопасности.

PositioningПозиционирование — расположение героя во время сражения. Хорошее позиционирование подразумевает чёткое понимание игроком места, где он должен находиться в каждую секунду сражения.

PotПот, потка, поушен — зелье, чаще всего зелье здоровья.

Power SpikeПавер спайк — временной промежуток, когда конкретный персонаж становится сильнее по сравнению с остальными за счет своих способностей, сборки или уровня.

PremadeПремейд/примейд — группа людей, играющих вместе.

Prio, priorityПрио, приоритет — получение контроля линии за счёт возможности запушивания волны миньонов. Используется для роамов, поддержки союзников, расставления вардов и т.д.

ProxyПрокси — стратегия, подразумевающая фарм вражеских крипов между двумя вражескими башнями. Это мешает противнику фармить/пушить линию, а также привлекает внимание вражеской команды.

PullПулл, пуллить — вызывать на себя агрессию нейтральных монстров/объектов (например, для помощи леснику с первым баффом).

PushПуш, пушить — перемещаться вперёд по линии, убивая волны миньонов и уничтожая вышки.

LoL-словарь: Q

QSSКусс, пояс, квиксильвер — предмет Quicksilver Sash (Кушак стремительного серебра).

LoL-словарь: R

RangeРейндж — радиус атаки (например, вышки или миньона). Также используется для описания чемпионов и миньонов с большим радиусом автоатак.

Ranked — Ранкед — ранговый тип очереди. Сейчас существуют 3 ранговых мода: одиночная/парная и гибкая очередь

RageРейджить — демонстрировать гнев и фрустрацию в игре.

RagegequitРейджквит — выход из игры из-за рейджа.

RecallРеколл — возвращение на базу с помощью заклинания возврата.

ResetРесет, ресетить — 1. Возврат на базу для покупки предметов, восстанавливающих здоровье и ману, покупки вардов и т.д.
2. Остановка урона по нейтральному объекту, чтобы он начал восстанавливать здоровье.

RoamРоам — перемещение чемпиона с линии в другую часть карты/на другую линию для увеличения давления по карте.

LoL-словарь: S

ScaleСкейл, скейлиться — то, насколько хорошо увеличивается полезность героя с течением времени при получении уровней и предметов. Дожидаться предметов, паверспайков и более поздней стадии игры.

ScrimСкримы — тренировочные игры команда против команды.

Shove the laneШовить, зашовить волну — процесс, при котором герой помогает союзнику быстрее запушить волну крипов и вернуться на базу.

SilenceСайленс — «молчание», эффект контроля, не позволяющий использовать умения и сбивающий их каст.

SiegeСидж, сидж сетап — герои или командная композиция, ориентированные на быстрое разрушение вышек (Зиггс, Тристана, Кейтлин, и т.д.).

SkillСкилл — способность чемпиона/навык игрока.

SkillshotСкиллшот — способность, которой требуется указать направление для использования и которой можно промахнуться/от которой можно увернуться.

SkirmishСкирмиш — небольшое сражение чаще всего в ранней части игры между несколькими игроками команд.

SlowpushСлоупуш — тактика контроля волн крипов, при которой миньоны добиваются последним ударом. Это позволяет собрать вместе несколько волн крипов на одной линии и подвести их к вышке. Даёт время/возможности для дайва, роама, расставления вардов или игры по объектам.

SmurfСмурф — второй аккаунт игрока, который находится ниже по уровню/эло, чем основной. Смурфить — играть на таком аккаунте или играть гораздо лучше противника.

LoL-словарь: S часть II

SnowballСноубол, сноуболиться — получить преимущество, которое позволяет становиться сильнее по нарастающей (наращивать преимущество, словно снежный ком).

Solo laneСоло линия — линия, на которой игрок стоит без союзников (топ, мид).

SplitpushСплитпуш, сплитпушить — оказывать давление по карте отдельно от остальной команды.

SSСС — сообщение о том, что вражеский персонаж отсутствует (от англ. miSS).

StealthСтелс — невидимость.

StunСтан — эффект контроля, который блокирует действия игрока, а также прерывает каст способностей.

StunlockСтанлок — процесс, при котором герой постоянно подвергается контролю, не позволяющему ему что-либо делать.

Summoner spellСаммонер, саммонерка— заклинания, не привязанные к конкретному чемпиону, которые игрок выбирает в самом начале игры.

Super minionСуперминьон — миньоны, которые появляются после разрушения вражеского ингибитора; наносят очень много урона и обладают высокими защитными показателями и большим количеством здоровья.

SustainСустейн — способность восстанавливать здоровье; включает в себя регенерацию, щиты, лечение и т.д.

SynergyСинергия — то, насколько хорошо два или более героев взаимодействуют друг с другом.

LoL-словарь: T

TargetedТаргетный — используемый прямо на цель (например, Q Энни, W Нами или Микаэль).

Team compositionТимкомп, тимкомпозиция — командная композиция, специфичный набор героев с определенными способностями, которые хорошо взаимодействуют друг с другом. Например, поук, пуш, сидж, АоЕ и т.д.

TeamfightТимфайт — групповое сражение.

TiltТильт — эмоциональное состояние игрока, при котором он испытывает разочарование и фрустрацию, выливающиеся в дальнейшую агрессию.

TopТоп — верхняя линия.

TowerТавер, таверка — вышка.

Tower huggingТаверхаг — «обнимать вышку», фармить под союзной вышкой.

ToxicТоксичный — негативный игрок, создающий вокруг себя нездоровую атмосферу.

TradingТрейд, трейдиться — размениваться с противником нанесённым уроном.

Tri-bushТрибуш — кусты в форме Y, расположенные в нижнем выходе из леса на синей стороне и в верхнем на красной стороне.

LoL-словарь: U

UtilityУтилити, утилки — персонажи, полезные для команды не столько нанесением урона, сколько эффектами своих способностей. Напимер: щиты, лечение, контроль, ускорение, и т.д.).

LoL-словарь: V

Vertical junglingВертикальный джанглинг, вертикальный лес — способ зачистки леса, при котором лесники зачищают не свой верхних и нижний лес, а один забирает оба верхних, а другой оба нижних.

VisionВижн — обзор; общий термин, описывающий, что видит и не видит команда.

Vision controlВижн контроль — часть общекомандной стратегии, борьба за обзор: расставление своих вардов и уничтожение вражеских.

Voice — Войс — голос; термин часто подразумевает приложения для коммуникации (Discord, ts или внутриигровую коммуникацию).

LoL-словарь: W

Ward baitВард байт, байтить на вард — использовать вард в качестве приманки для засады.

Ward hopВардхоп, вардджамп — использование способности для прыжка на вард (например, с помщью Q Джакса).

WaveВолна — группа из 6 или 7 миньонов, которая появляется раз в 30 секунд.

WaveclearВейвклир — способность быстро убивать большое количество крипов за короткое время.

WeaksideВиксайд — слабая сторона; термин означает, что верхняя или нижняя линяя будет получать минимум ресурсов от команды. Чаще всего лесник будет строить свой маршрут так, чтобы получить преимущество на противоположной стороне карты.

Wombo comboВомбокомбо — ситуация, при которой игроки одной команды успешно и последовательно друг за другом попадают способностями по противнику, нанося огромный урон.

LoL-словарь: Z

ZoningЗонинг — тактика, при которой противника держат вдалеке от миньонов и опыта за счет механических особенностей персонажей, угрозы ганка или полученного ранее преимущества.

Нужного тебе слова нет в списке? Напиши об этом в комментариях, и мы добавим его!

Огромная благодарность прекрасной девушке-аналитику Александре «Aquana» Зябкиной за составление lol-словаря. ❤

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *