что такое потенциальный урон в world of warships
За что начисляются и списываются кредиты, дублоны и опыт?
Рассказываем, за что в бою можно получить опыт и кредиты, а также за что после боя могут быть списаны кредиты и дублоны. Вооружившись этими знаниями, вы сможете получать больше опыта и кредитов по итогам боя, а также быть максимально полезными своей команде и повысить свои шансы на победу в бою.
За активные боевые действия и их результаты. К ним относится:
Захват и защита контрольных точек и баз
Чем больше очков вы получили при захвате базы противника, тем большее вознаграждение вы за это получите.
Награда за захват/защиту контрольных точек и базы начисляется только в том случае, если бой завершился захватом базы.
Вы гарантированно получите вознаграждение, если защищаете свою базу. Чем больше очков захвата своей базы вы сбили — тем больше опыта и кредитов вам будет начислено за эти действия по итогам боя.
Кредиты и опыт за защиту базы выдаются в любом случае, вне зависимости от результата боя и способа победы или поражения (уничтожение всей техники противника или захват базы).
Нанесение урона вражеским кораблям и их уничтожение
За нанесение урона вражеским кораблям и за их уничтожение вам начисляются опыт и кредиты.
При этом вознаграждение за нанесение урона противникам высчитывается пропорционально доле очков прочности, которую вы «сняли» противнику. К примеру, «сняв» 20% очков прочности линкору, вы получите примерно такую же награду, как и если бы «сняли» 20% очков прочности эсминцу, крейсеру или авианосцу.
Такая механика расчёта связана с тем, что каждый класс техники в игре имеет изначально большее или меньшее количество очков прочности.
Чем больше суммарно урона вы нанесли противникам — тем больше опыта и кредитов получите по итогам боя.
За урон, нанесённый модулям кораблей, а также за критические повреждения модулей опыт и кредиты не выдаются.
Уничтожение авиации противника
Потенциальный урон
Чем выше уровень техники, на которой вы вступаете в бой, тем выше базовые значения получаемых за бой наград. Однако при этом растут и послебоевые расходы на обслуживание корабля (пополнение боекомплекта, пополнение снаряжения и т. д.).
После завершения боя все ваши действия в нём суммируются и определяется итоговое вознаграждение в виде опыта и кредитов. Если ваша команда победила, итоговое значение умножается ещё на 1,5.
После каждого боя из количества заработанных за бой кредитов вычитаются отчисления на обслуживание корабля, на котором вы были в бою. Если заработанных за бой кредитов недостаточно, они списываются с баланса на аккаунте. К послебоевым расходам относятся:
Затраты на пополнение боекомплекта
Кредиты снимаются за выпущенные из главного калибра снаряды и за торпеды. Авианосцы несут расходы за каждый сбитый самолёт, при этом за самолёты, которые остались не поднятыми в воздух, кредиты не взимаются.
Затраты на обслуживание корабля
Эта сумма — фиксированная для каждого корабля. Если вы вышли в бой с установленным камуфляжем или премиум снаряжением (даже если вы его не использовали), то по итогам боя будет списана также их стоимость:
Камуфляж
Если он нанесён на корабль и в настройках обслуживания включена опция автоматического пополнения, то с аккаунта будет списана его стоимость.
Премиум снаряжение
Если оно установлено на корабль и в настройках обслуживания включена опция автоматического пополнения, то с аккаунта будет списана стоимость этого снаряжения в кредитах.
Как получать больше опыта и кредитов в World of Warships
За каждый бой в World of Warships игроку начисляются игровые ресурсы. Главными из которых являются кредиты, опыт корабля и свободный опыт. Также за бой можно получить уголь и другие награды, если удалось выполнить боевые задачи дня или задания из компании.
Давайте разберемся для чего они нужны на примере открытия нового корабля в ветке.
Опыт корабля — понадобится для изучения нового корабля в ветке.
Кредиты — понадобятся, чтобы купить корабль после его изучения.
Свободный опыт — необходим для улучшения корабля.
Как правильно зарабатывать опыт и кредиты
Теперь, когда мы выяснили какие ресурсы нам нужны для прокачки ветки и где их фармить, необходимо разобраться с тонкостями.
В бою поощряется нанесенный урон, уничтожение вражеских кораблей и самолетов. Также не стоит пренебрегать обнаружением вражеских кораблей, захватом, защитой и блокировкой захвата базы врагом. Кроме этого ресурсы начисляются за атаку по обнаруженным союзниками кораблям.
А еще опыт и кредиты игрок получает за принятый и заблокированный урон и за потенциально полученный урон т е сумму максимально возможного урона от любых типов снарядов противника, попавших или прошедших в радиусе 700 метров от вашего корабля.
В игре за любую активность начисляются кредиты и опыт, но в разных количествах.
Какие корабли уничтожать
Данную информацию знают не многие игроки, но она способна значительно увеличить ваш заработок ресурсов в бою.
Например, если нанести эсминцу 90% урона и столько же линкору, то вы получите одинаковое количества опыта и кредитов.
Топить корабли не обязательно
Если вы не знали про опыт за урон в процентах, то эта информация станет для вас также открытием.
Уровни кораблей
Чтобы получать больше опыта выбирайте цели не ниже вашего уровня. Урон по кораблям уровня выше вознаграждается больше.
Также больше опыта и кредитов дают за уничтожение самолетов авианосца более высокого уровня.
Потенциальный урон и обнаружение
Больше всего за потенциальный урон получают линкоры, далее крейсеры, эсминцы и последние авианосцы.
За обнаружение противника больше всего зарабатывают крейсеры, затем эсминцы, авианосцы и наконец линкоры.
За урон по засветам союзников больше всего получают эсминцы, затем крейсеры и авианосцы, и меньше всего линкоры.
Дополнительные модификаторы заработка
Не стоит пренебрегать и модификаторами для увеличения получаемого опыта и кредитов за бой в World of Warships.
К модификаторам относятся камуфляжи, флаги и сигналы, премиум-аккаунт.
Каждый из указанных модификаторов дает различные бонусы для получения увеличенного опыта и кредитов в игре, но про них вы наверняка и сами знаете.
Добавить комментарий Отменить ответ
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
Что такое потенциальный урон в world of warships
Перед вами — отредактированная версия статьи Филиппа Sub_Octavian Молодковца «О модели повреждений». Ввиду большого объёма материал был разбит на две части. Первая не так давно публиковалась в блоге разработчиков и рассказывает об особенностях устройства корабля. Это же вторая часть, и в ней речь пойдёт о механизмах нанесения урона, которые в нашей игре довольно разнообразны. Сюда относятся фугасные и бронебойные снаряды, авиационные бомбы, торпеды и даже таран, и обо всём этом мы поговорим по порядку. Надеемся, что материал поможет командирам улучшить своё представление о модели повреждений в World of Warships и о такой важной и сложной игровой составляющей, как стрельба. Итак, приступим!
Фугасные снаряды и бомбы
Что общего между самым популярным на младших уровнях типом снарядов и неприятными подарками, которые сбрасывают бомбардировщики? То, что механика их действия идентична. Только снаряды, как правило, не такие тяжёлые и опасные, как бомбы. Для простоты давайте называть их просто «фугасы». Итак, вот что следует знать о фугасах в игре:
Таким образом, фугасы эффективны всегда: если не проломят тонкую броню, то хотя бы модули повредят, а в худшем случае лишний раз заставят пройти проверку на огнеупорность. Более того, при близком разрыве рядом с кораблём они все равно могут принести неприятность, «дотянувшись» взрывом до модулей. С другой стороны, фугасы неспособны пробивать толстую броню и наносить прямой урон «вглубь», чего не скажешь о втором типе снарядов.
Бронебойные снаряды и броня
В отличие от фугасных снарядов, эти штуковины обретают всё большую популярность с ростом уровня корабля. Они действуют совершенно иначе, куда сложнее в применении, но способны наградить опытного командира впечатляющим уроном. Вот что стоит помнить о бронебойных снарядах:
Броня и терминальная баллистика
Торпеды и противоторпедная защита
Несмотря на историческую возможность торпеды с определённым типом взрывателя отрикошетить, в World of Warships с целью оптимизации игрового процесса торпеда всегда детонирует при контакте с целью. С точки зрения механики торпеды чем-то напоминают фугасы, с некоторыми отличиями:
От точки детонации торпеды точно так же строится область поражения взрывной волной, однако она гораздо мощнее (способна «пробить» даже хорошо защищённые модули) и наносит урон не только модулям, но и частям корабля.
Вместо проверки на пожар попадание торпеды приводит к проверке на затопление.
На прямой урон и вероятность затопления влияет противоторпедная защита (ПТЗ).
Затопление корабля всегда приводит к следующим негативным эффектам:
Потеря скорости.
Потеря определённого процента от базового количества очков боеспособности в секунду на весь период затопления — с повышением уровня корабля процент падает, что отражает более совершенную конструкцию и средства борьбы за живучесть. Очки боеспособности берутся «прямо из полоски», как при пожаре, таране и сквозном пробитии.
ПТЗ может быть реализована по-разному: в виде противоторпедной переборки или так называемого «противоторпедного буля» — но назначение комплекса ПТЗ всегда одно и то же: защитить корабль от губительного воздействия торпеды, сдержать её разрушительную мощь и не дать «дотянуться» до жизненно важных отсеков и систем. ПТЗ на корабле всегда прикрывает цитадель.
При попадании торпеды в ПТЗ происходит следующее:
Прямой урон торпеды в цитадель снижается в зависимости от параметров ПТЗ (наличие брони, толщина переборок и расстояние между ними), вплоть до половины на кораблях X уровня.
Вероятность затопления также снижается в зависимости от параметров ПТЗ. В некоторых случаях — в шесть раз.
Очень важно знать, что торпеды, в отличие от снарядов, игнорируют ценность различных отсеков корабля, о которой мы говорили в первой части. Попадание торпеды даже в оконечность может очень негативно сказаться на боеспособности корабля (см. первую картинку в статье). Поэтому на кораблях, оборудованных ПТЗ, бывает «выгоднее» принимать торпеды центром, так как в этом случае хотя бы удастся уменьшить урон.
Итак, осталось рассмотреть последний сценарий нанесения урона, нечастый, но всегда приносящий незабываемые впечатления, — таран. Механика столкновения кораблей в нашей игре достаточно условна. Её можно описать несколькими тезисами:
В общем сознательное использование тарана имеет смысл только в условиях полной безысходности и отсутствия альтернативы.
Оружие и экипировка
Максимально возможный иммунитет 75%, он бывает трёх типов: к магии, огню, молнии. Но, к сожалению, и монстров имеются иммунитеты, поэтому магам поход в лабиринты не будет лёгкой прогулкой.
7. Режим музыки
Если вы не хотите останавливаться лишь на одном варианте, меню звука любезно предложит вам «Смешанный» и «Динамический» режимы, которые сочетают в себе оба саундтрека для максимального удовлетворения.
Одной строкой о World Of Warships
Сухой док. California — американский линкор | World of Warships
World of Warships — самая большая виртуальная судоверфь в мире. Сегодня под прицел попадает американский линкор VII уровня. В двадцатых годах корабль был флагманом Тихоокеанского флота США. После нападения на Пёрл-Харбор California прошёл глубокую
«НавоевалЪ» возвращается! Узнайте, как прислать свой реплей и участвовать в номинациях! Командиры! Мы рады сообщить, что знаменитая серия видео «НавоевалЪ» возвращается в обновлённом формате. Мы вновь ждём ваши реплеи! Игроки, чьи реплеи попадут в
Аукцион на Маяке: Schlieffen | World of Warships
Настало время узнать о правилах и лотах первого аукциона на Маяке. Командиры! Сегодня мы поговорим о лотах и правилах грядущего события. 🔊 Подробности аукциона в видео и статье на нашем портале:
Хэллоуин. Кошмарные Операции | World of Warships
🔊 Ужасы из давно забытых кошмаров вернутся вновь! Знакомые Операции возвращаются. Готовы ли вы встать к штурвалу невероятных стальных монстров, чтобы рассеять тьму? В этом году мы празднуем Хэллоуин в два этапа: 🕸 Первый этап пройдёт в течение всего
Финал акции «Кораблям 6» | Шоуматч КОТС | World of Warships
Представляем вашему вниманию новый эпизод рубрики «Ватерлиния», в котором мы поговорим о суперкораблях — их появлении в Ранговых боях, боевых характеристиках, экономике и грядущих изменениях. Чего ожидать от игры в будущем и к чему готовиться? Самая
Обновление 0.10.9: Хэллоуин | World of Warships
Ранний доступ к линкорам Германии, «Сумеречная охота» и другие новинки 0.10.9! 00:00 — В обновлении 0.10.9 вас ждут следующие новинки 00:30 — Ранний доступ к новой ветке линкоров Германии 01:20 — Личные испытания 01:55 — Хэллоуин: Возвращение
Пятая раздача призов | World of Warships
Держи курс на Маяк! | World of Warships
Сухой док. Z-35 | World of Warships
Сегодня под прицел попадает Z-35 — один из трёх построенных кораблей Кригсмарине типа Zerstörer 1936B, спроектированных для войны на Балтийском море. Взгляните на корабль под необычным углом в «Сухом доке»! 00:00 — Тизер. Сухой док | World of
В центре внимания
Впечатления от ОБТ Battlefield 2042
Большое интервью по Undecember: торговля, сборки, системные требования, отсутствие сезонов и другое
Обзор Far Cry 6 — «Больше — не значит лучше»
Обзор Free Fire MAX — Новая графика, новые функции и новая жизнь
Гайд по Undecember — Базовая информация для новичков
1. Альтернативный режим интерфейса
Не можете распознать вражеские корабли на расстоянии? А может быть, вам сложно отличить союзника от противника? Если так, данная опция придётся вам по вкусу. После активации альтернативного режима интерфейса вы будете получать дополнительную информацию о других кораблях, находящихся в бою (это касается как союзников, так и противников), когда они попадут в вашу зону видимости, а также сможете видеть различные цифровые значения вокруг вашего прицела:
До активации режима После активации режима
При включении режима вам доступны два варианта его использования: «полный» и «адаптивный». Последний предоставляет более подробную информацию только в трёх случаях: при захвате цели, при нахождении в непосредственной близости от корабля и при попадании группы кораблей в зону обзора вашего бинокля в зависимости от степени приближения. В «полном» режиме можно увидеть информацию обо всех кораблях, находящихся в зоне видимости, независимо от расстояния.
9 настроек для комфортной игры
Боевой интерфейс World of Warships тщательно продуман, многофункционален и легко настраивается под любого игрока. Существует несколько полезных настроек, которые помогут вам адаптировать игру под свой стиль, например, отображение, скрытие или увеличение важных информационных элементов на экране, которые могут значительно повлиять на ваши действия в разгаре битвы.
3. Индикаторы перезарядки
Так или иначе вам придётся вступить в напряжённую перестрелку с кораблями противника. В условиях непрекращающейся стрельбы, выпуска торпед и маневрирования можно легко упустить из виду, сколько орудий и торпедных аппаратов готовы вести огонь по вашему кораблю в определённый момент. По умолчанию в режиме прицела виден индикатор перезарядки орудий ГК, причём время перезарядки орудий ГК и торпед отображается над соответствующими иконками в нижней части экрана.
9. Установите ModStation
В вашем распоряжении бесчисленное множество модификаций, которые можно установить путём простого нажатия на кнопку. Например, модификация «Настраиваемые панели от BADoBEST» позволит вам настроить каждый аспект составов команд, отображаемых в бою, чтобы вы могли получать полную информацию о состоянии каждого игрока.
4. Дополнительные счётчики урона
Всегда приятно смотреть на то, как цифры на вашем счётчике урона бегут вверх, пока вы готовитесь поразить новую цель во время особо удачного боя. Однако счётчик нанесённого урона не единственный способ определить, связана ли череда ваших побед исключительно с успешным ведением огня.
Включите опции «Счётчик потенциального урона» и «Счётчик урона по вашим разведданным», чтобы во время боя отслеживать:
2. Составы команд
В разгаре бушующей битвы, когда корабли один за другим начинают опускаться на морское дно, полезно знать, какие корабли всё ещё находятся в бою. Это поможет оценить ваши шансы на победу и расставить приоритеты. Для этого в верхней части экрана по умолчанию размещён список кораблей, представленных в виде условных обозначений их типа.
Данную информацию можно расширить, отметив пункт «Отображать составы команд» в меню управления. В режиме боя с левой и с правой стороны экрана появятся колонки, представляющие две команды. Вместо типа кораблей вы увидите их силуэты, имена игроков, которые ими управляют, и количество уничтоженных ими противников.
Одиночная и сетевая игра
В игре есть два варианта игры: одиночная и сетевая. Начнём с одиночной. В ней вам предстоит пройти все 16 уровней лабиринта и уничтожить лорда тьмы. В данном варианте игры можно сохранять и загружать игру, убитые монстры не возрождаются. Поражает и захватывающий сюжет игры.
В Тристраме из-под земли начинают появляться демоны, которые убивают мирных жителей, сеют ужас на землях короля Леорика. Демоны крадут Альбрехта, сына короля Леорика. Архиепископ Лазар организовывает поход в подземелья на поиски сына короля. Но это оказалось западнёй.
Мало кто смог выжить после этой резни, Лазар ушел в глубины лабиринта, а король Леорик пропал а подвалах.
8. Настройки миникарты
Миникарта, как и прицел, является одним из самых важных элементов интерфейса, находящихся в вашем распоряжении в бою. И так же, как и в случае с прицелом, важно максимально подстроить миникарту под свой стиль игры.
Первая и наиболее очевидная настройка — её размер. Миникарту можно уменьшить (если вы считаете, что она вам мешает) или увеличить (правда, в этом случае «мини» её уже не назовёшь) простым нажатием клавиш «+» и «-», когда вы находитесь в бою.
Для дальнейших изменений необходимо перейти в меню миникарты. Для этого в режиме боя зажмите клавишу «Ctrl», чтобы вызвать курсор, затем наведите его на верхний правый угол миникарты, где вы увидите значок с двумя шестерёнками. Нажмите на него.
Появившееся меню предлагает вам несколько опций. Сверху вниз:
Обзор Diablo
Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.
Хотя большее разнообразие звуков и музыки не помешало бы игре.
6. Модификация озвучки
Если вам надоест слушать один и тот же голос командира, кричащего что-то в свою рацию каждый раз, когда в бою происходит что-то важное, вы можете поменять и его!
Перейдите к выпадающим меню «Язык озвучки» и «Модификация озвучки» в разделе «Звук», чтобы:
Сюжет
Вернёмся к сюжету. Задания, которые Вам попадаются, меняются. То есть Вам может попасться мясник, а может король скелетов (это и есть пропавший король Леорик).
В сетевой игре Вам нужно будет уничтожить и того и другого. Но основные квесты остаются. Убийство предателя Лазара приведёт Вас к логову основного врага, но он будет в компании «друзей».
Открывайте рычаги по одному, иначе Вас, скорее всего, убьют. Diablo был в теле Альбрехта, камень душ, воткнутый в лоб Альбрехта, Ваш герой вонзает себе в лоб.
Герой наивно пытается удержать демона в себе, но скажу наперёд, что ему это не удастся, кто играл в Diablo II, меня поймёт.
5. Прицел
Каждый раз, когда вы переходите в режим бинокля, вы не только видите увеличенное изображение цели, но также получаете в помощь прицел: несколько вертикальных и горизонтальных линий, используемых для оценки местоположения цели и расстояния до нее. Возможно, вы об этом не задумывались, но прицел является, наверное, самым важным индикатором, с которым вы взаимодействуете в бою; незаметный герой, стоящий за всеми хорошо просчитанными дальними сокрушительными ударами.
Большинству командиров удобно использовать прицел, установленный по умолчанию: он простой с виду, но всё же эффективный. Тем не менее, уже знакомое нам меню управления всегда может предложить вам несколько вариантов на выбор. Хотите более сложный прицел? — Пожалуйста. Хотите, чтобы он был ярче и красочнее? — Легко. А может быть, немного и того, и другого? — Разумеется.
Обращайте внимание на вещи со свойством быстрого восстановления после удара. Это поможет Вам уничтожить врагов, или отступить с поля боя.
Поскольку враги своими удачными атаками прерывают Вашу атаку или заклинание, останавливают Вас, то без скорейшего восстановления после удара не обойтись, особенно в сетевой игре, где нельзя сохраняться, сохраняется только герой, а не игра, а в новой генерации монстры возрождаются.
Характеристики ролевой системы
Одна единица магии прибавляет к максимальному запасу маны 1 единицу для воина и лучницы и 2 единицы для мага. Одна единица живучести прибавляет к максимальному запасу жизни 1 единицу для мага и лучницы и 2 единицы для воина. Нельзя недооценивать КБ, возможно, лучше надеть вещь с большим КБ, чем с лучшими способностями.
World Of Warships → Как это работает. Экономика: опыт и кредиты | World of Warships
В новом выпуске «Как это работает. Экономика: опыт и кредиты» рассказываем, как получить больше опыта и кредитов за бой. Какие действия приносят больше всего опыта и кредитов? Что такое потенциально полученный урон и как он влияет на заработанные в
Храмы и святилища
Советую Вам не использовать храмы, которые дают либо положительный, либо отрицательный эффект. Если в подвалах можно ориентироваться по названиям, то дальше всё лежит на воле случая.
Помните, что сохранение сетевого героя лежит не в папке с игрой, а где-то в системных файлах, после переустановки операционной системы герой пропадёт, также нередки случаи потери вещей героя. Поэтому сохраняйте своего героя специальными программами.
Что делает игру столь играбельной и привлекательной для сетевых баталий, так это случайная генерация каждого уровня. То есть каждую игру Вы проходите лабиринты, случайно сгенерированные игрой, типы монстров, находящиеся на уровне, также определяются случайным образом.
Случайная генерация исключает возможность запоминания уровней, они постоянно становятся новыми, оставаясь знакомыми. Это, пожалуй, основной плюс игры, позволивший ей выдерживать конкуренцию с современными играми.
Три варианта сложности игры, которые кардинально меняют соотношение сил, то есть монстры становятся гораздо мощнее, конечно, повышают интерес к сетевой игре.
Классы героев W-R-M
Публикации по игре World Of Warships
Wargaming празднует 6-летие World of Warships многочисленными ивентами и розыгрышем ПК в форме торпеды
Многопользовательскому онлайн-экшену на морскую тематику World Of Warships исполняется 6 лет и Wargaming решила отпраздновать это событие запуском.
Подводные лодки появились в ранговых боях World Of Warships
Для многопользовательской онлайн-игры про морские сражения World Of Warships вышло обновление 0.10.7, добавившее подводные лодки
Новая ветка немецких эсминцев в World Of Warships стала доступна всем игрокам
Для World of Warships вышло обновление 0.10.5, вместе с которым всем игрокам для исследования стала доступна новая ветка немецких эсминцев
В World Of Warships стартовало событие «Битва чудовищ»
Компания Wargaming запустила новое внутриигровое событие в бесплатном онлайновом экшене World Of Warships.
В World of Warships начался ивент с Годзиллой и Конгом
В World of Warships стартовало событие с титанами Годзиллой и Конгом. Теперь их можно встретить в игре на тематических кораблях.
Все игроки World of Warships смогут получить 14 дней премиум аккаунта бесплатно в честь Дня Победы
Приближается 76-я годовщина Победы в Великой Отечественной войне и компания Wargaming в честь знаменательной даты подготовила различные.
Годзила сразится против Конга в World of Warships
Wargaming анонсировала коллаборационное событие в World Of Warships и World of Warships: Legends, посвященное недавно вышедшему фильму «Годзилла против Конга»
В World of Warships вернулся временный режим «Ключевой бой»
Wargaming выпустила обновление 0.10.2 для мультиплеерного экшена World of Warships