что такое портретная ориентация
Что такое портретная ориентация
Как Правильно выбрать позу
Вам предстоит фотосессия с профессиональным фотографом или вы решили сделать несколько снимков в парке на мобильник подруги? Оказываясь перед фотокамерой, вы не знаете, куда «деть» руки и ноги? Хотите узнать, как правильно фотографироваться? Позы для фотографийдевушек, мужчин и любовных пар давно собраны на страницах «всемирной паутины», остается лишь выбрать из них те, которые подчеркнут вашу индивидуальность!
Несколько советов перед вашей фотосессией.
1. У каждой девушки есть набор любимых поз, которые она постоянно принимает в повседневной жизни. Понаблюдайте за собой и вы поймете, в каких позах фотографироваться. В них вы будете выглядеть наиболее естественно.
2. Постарайтесь не переборщить с макияжем и чрезмерно яркой одеждой. Подбирая вещи для съемки учтите, что когда вы будете двигаться, одежда может задираться или открывать какие-либо участки тела.
3. С точки зрения психологии нужно сделать три вещи: найти общий язык с фотографом, расслабиться и – дать волю свои актерским способностям!
И теперь собственно о позировании:
4. При любых наклонах туловища должен быть прогиб спины в районе поясницы. Прямая спина у наклонившейся женщины также смотрится неплохо, но с точки зрения композиции прямые линии выглядят мужественно, и поэтому лучше подходят для мужских снимков.
5. Если в кадре есть скрещение ног (что придает снимку сексуальности) или рук, то взгляд зрителя будет сосредоточен на них. Особенно эффектно будет скрещение рук (-и) и ног (-и), расположение их рядом или в одну линию.
6. Руки или ноги, расставленные под углом, близким к 45 градусам, улучшают восприятие портрета зрителем.
7. Любая часть тела, выдвинутая вперед, становится центром композиции: так можно привлечь внимание к своей фигуре или какому-либо предмету.
8. В большинстве случаев красиво смотрятся вытянутые носки.
9.Если руки или ноги образуют закрытый контур, они замыкают на себе взгляд зрителя.
10. Внутренняя поверхность бедра, которая демонстрируется зрителю, становится центром композиции.
11. Одинаковые изгибы рук и ног образуют ритм, который повышает художественную ценность снимка.
Изменение ориентации экрана (Silverlight)
Главная страница по умолчанию работает только в портретном режиме
После создания нового проекта Windows Phone Silverlight приложения в XAML коде страницы MainPage.xaml можно найти следующий отрывок:
Это значит, что страница декларирует поддержку только портретной ориентации, в которой, собственно, и работает. Свойство SupportedOrientations может принимать одно из следующих значений:
Данные значения интуитивно понятны.
Свойство Orientation определяет, в какой ориентации страница запускается. Если Вы хотите, чтобы страница запускалась в ландшафтном режиме, не забудьте добавить этот режим в список поддерживаемых. Свойство Orientation может принимать следующие значения:
Landscape |
LandscapeLeft (телефон опрокинут на левый бок) |
LandscapeRight (телефон опрокинут на правый бок) |
Portrait |
PortraitDown (нормальная вертикальная позиция) |
PortraitUp (телефон перевёрнут) |
Из списка видно, что можно задать не только портретную или ландшафтную ориентацию, но и то, в какую сторону будет повёрнут телефон при той или иной ориентации. Это позволяет очень четко указать с какой ориентацией будет запускаться страница [29].
На данном занятии мы займемся изменением ориентации экрана с портретной в ландшафтную.
Создадим новое приложение Silverlight Windows Phone 7. По умолчанию используются свойства: SupportedOrientations=»Portrait» Orientation=»Portrait» :
Начальные настройки можно изменить (SupportedOrientations=»Landscape»Orientation=»Landscape») :
СОДЕРЖАНИЕ
История
Компьютерные дисплеи
Для первых вычислительных устройств экран был построен для работы только в портретном или ландшафтном режиме, и переключение между ориентациями было невозможно. Обычно для поддержки необычной ориентации экрана требовалась специальная плата видеоконтроллера, а программное обеспечение часто приходилось писать на заказ, чтобы поддерживать макет высокого и узкого экрана.
По мере развития технологии видеодисплея, в конечном итоге, плата видеодисплея смогла приспособить вращение дисплея и множество различных разрешений и скоростей сканирования. После нескольких лет производства первого портретного дисплея для Macintosh компания Radius представила ЭЛТ-монитор Radius Pivot, который можно было свободно вращать между альбомной и портретной ориентацией с автоматическим изменением ориентации, выполняемым видеоконтроллером.
Вращение теперь является обычной особенностью современных видеокарт и широко используется в планшетных ПК (многие планшетные устройства могут определять направление силы тяжести и автоматически поворачивать изображение), а также писателями, художниками по верстке и т. Д. Операционные системы и драйверы этого не делают. всегда поддерживай это; например, Windows XP Service Pack 3 конфликтует с поворотом монитора на многих видеокартах, использующих программное обеспечение управления Catalyst от ATI, проприетарные драйверы Nvidia для Linux не поддерживают поворот экрана, если в его конфигурацию не внесены изменения вручную.
Дисплеи видеоигр
Хотя ранняя домашняя консоль Vectrex имела встроенный вертикально ориентированный экран, большинство домашних игровых консолей были разработаны для взаимодействия со стандартными телевизорами, которые используют альбомную ориентацию. Как следствие, преобразование ранних популярных аркад на домашние консоли было затруднено не только из-за того, что возможности домашних компьютеров были ниже, но и из-за несоответствия ориентации экрана, и нельзя было ожидать, что домашний пользователь установит свой телевизор на бок, чтобы показать игру правильно. Вот почему большинство ранних домашних версий аркадных игр имеют широкий сплющенный вид по сравнению с полноценными аркадными версиями.
Современные эмуляторы аркад могут справиться с этой разницей в ориентации экрана, динамически изменяя разрешение экрана, чтобы игра, ориентированная на портретную ориентацию, могла изменять размер и соответствовать ландшафтному дисплею, показывая широкие пустые черные полосы по бокам экрана портретной на-альбомной ориентации.
Портретная ориентация все еще иногда используется в некоторых аркадных и домашних играх (либо с возможностью использования черных полос, либо с вращением дисплея), в основном в жанре вертикальной стрелялки из-за соображений эстетики, традиций и игрового процесса. Игры, предназначенные в первую очередь для мобильных устройств, часто строятся на портретном режиме.
Современные методы поворота дисплея
Современные видеокарты могут предлагать возможности цифрового поворота экрана. Однако для его правильного использования требуется специальный дисплей, который можно поворачивать.
Вращение ЭЛТ-мониторов
Некоторые ЭЛТ-мониторы позволяют вращать их в портретном режиме. В остальном технические проблемы могут возникнуть при повороте стандартного ЭЛТ-монитора или телевизора на бок:
Разбираемся с ориентацией экрана
Experimental: Это экспериментальная технология
Так как спецификация этой технологии ещё не стабилизировалась, смотрите таблицу совместимости по поводу использования в различных браузерах. Также заметьте, что синтаксис и поведение экспериментальной технологии может измениться в будущих версиях браузеров, вслед за изменениями спецификации.
Ориентация экрана не идентична ориентации устройства. Даже если устройство не способно определить своё положение в пространстве — экран может всегда. А когда устройство знает свою ориентацию, хорошо бы иметь возможность управлять ориентацией экрана для сохранения или адаптации интерфейса веб-приложения.
Управление ориентацией экрана доступно в CSS и JavaScript. Например, использование медиавыражений позволяет контенту адаптироваться с помощью CSS в зависимости от того, в каком режиме просмотра находится браузер: альбомный (горизонтальный, когда ширина экрана больше высоты) или портретный (вертикальный, высота экрана больше ширины).
Для определения положения экрана и его блокировки можно воспользоваться JavaScript Screen orientation API.
Настройка раскладки содержимого по ориентации экрана
Допустим вы хотите связать отображение содержимого с ориентацией экрана. Например, добавить панель, растягивающуюся по наибольшему направлению дисплея устройства. Это довольно просто реализовать с помощью медиавыражений.
Пример. Имеется HTML страница:
Теперь разберёмся с поведением страницы в различных случаях ориентации.
Портретный режим просмотра | Альбомный режим просмотра |
---|---|