что такое поле геллера
Запись на стене
#ВТ_Образовательный
Наверняка многие из нас задавались вопросом кто же такой Геллер, и как он изобрёл своё поле, которое позволяет сохраняться реальности, а не размазываться в хаосе варпа.
Возможно что сегодня я наткнулся на ответ.
WARNING Смехуечков будет мало.
«В 1980-х физик Эрик Геллер из Гарварда изучал квантовый хаос: что будет, если применить квантовую механику к хаотичным системам? В частности, Геллер рассматривал отскоки шаров внутри «стадиона Бунимовича (пикрилейтед)» – прямоугольного стола с закруглёнными углами. Система является хаотичной; за достаточно долгое время шар пройдёт по всем возможным траекториям внутри стадиона. Но если запустить шар под определённым углом, он вечно будет следовать по одной и той же траектории.
В мысленном эксперименте Геллер заменил шар квантовой частицей. «Наивное ожидание состоит в том, что, если наша классическая система уже хаотична», — сказал Папич, то после добавления правил квантовой механики «стоит ожидать ещё большей хаотизации её поведения». Волновая функция частицы – абстрактный математический пакет её квантовых свойств – должна размазаться по стадиону, как волны распространяются по пруду. Вероятность найти частицу в определённом месте стадиона должна быть равной для всех его точек.
Помещённая на стадион Бунимовича частица может демонстрировать шрамы-траектории, где вероятность её обнаружения высока
Однако Геллер обнаружил, что волновая функция не распространяется равномерно, а скапливается на путях, повторяющих траекторию из классического примера, по которой бесконечно двигается шарик. Будто бы волны вырабатывают память об этой особой траектории. «Это похоже на путь домой для волн, — сказал Геллер. – Они хотят вернуться к месту рождения. Вот так просто».
Находясь на этой траектории, волновая функция частицы конструктивно интерферирует сама с собой(!), добавляя пики к пикам, а провалы к провалам. В итоге частица с наибольшей вероятностью будет находиться где-то на этом пути. На графике распределение вероятности напоминает размытую версию классических периодических траекторий.»
Поле Геллера
Поле Ге́ллера — особая имперская технология, позволяющая относительно безопасно путешествовать в варпе и не дающая обитателям Имматериума прорваться на корабль.
Описание
Генераторы поля Геллера создают почти невидимую энергетическую завесу — пузырь реальности, ограждающий корабль от воздействия варпа. Поскольку сущности Имматериума не могут долгое время существовать в реальном пространстве, поле становится для них непреодолимой преградой.
Ослабление, пробитие или падение поля во время перелёта становится настоящей катастрофой — энергии варпа и демоны повредят корпус и уничтожат души экипажа. Поэтому поддержание генераторов в рабочем состоянии является первостепенной задачей экипажа.
Внешне поле Геллера можно обнаружить по зеленоватым искрам и миниатюрным молниям, пробегающим по корпусу судна в момент входа в варп или прибытия. Генераторы же находятся в машинных залах или разбросаны по всему корпусу в виде многочисленных статуй, повсеместно встречающихся на имперских кораблях.
Геллерова чума
Геллерова чума — редкая и опасная болезнь, впервые проявившаяся после образования Великого Разлома, поражающая исключительно операторов полей Геллера. Поражённые ею рабочие видят странные сновидения, убеждающие их отключить генераторы во время перелёта. На пике развития болезни заражённые сливаются с генераторами в единое целое, превращая нижние палубы в органический кошмар и захватывая управление кораблём.
Что такое поле геллера
Варп — психическое измерение, параллельное реальному миру. Оно известно под многими именами: варп-пространство, Иммате́риум, Эмпиреи, Эфир, Океан Душ, Царство Хаоса.
Содержание
Описание
Варп-пространство — измерение переменчивой энергии, известной как Хаос. Это владения богов Хаоса. Варп не имеет определённой формы, а законы материального мира и времени в нём изменчивы и непредсказуемы. Его энергии находятся в постоянном беспорядочном движении и легко подвержены различным возмущениям.
Варп можно сравнить с бесконечным океаном энергии, свободно и постоянно перетекающей, завихряющейся, подверженной приливам и отливам. Варп и реальный космос по сути две взаимосвязанные параллельные вселенные. Благодаря наличию связи между этими мирами, корабли с варп-двигателями могут входить в царство варпа, передвигаясь по его течениям, прежде чем вынырнуть обратно в реальный космос за долгие световые годы от начала своего пути. Варп-прыжки по сути представляют перемещение корабля с помощью мощных и быстрых потоков варпа. Точно так же, как лист, упавший с дерева в ручей, будет унесён потоком и в конце концов пристанет к берегу, так же и космические корабли входят в варп и плывут по волнам его энергии, в конце пути выбираясь в спокойный космос. Эта метафора довольно точно описывает варп-пространство, но он гораздо более сложен и непредсказуем, нежели обычный прямой поток, он бесконечно изменчив и капризен. Неизвестно когда точно появился варп, скорее всего он существовал столько же сколько и наша Галактика. Во времена древних, когда разумных живых организмов в Галактике было мало, варп сильно отличался от его состояния на 41-е тысячелетие, это было относительно спокойное место, в нём не было как таковых варп сущностей и Тёмных богов. Шли миллионы лет, цивилизации появлялись и исчезали одна за другой, а их эмоции проецировались в варпе и обретали форму, эти изменения сказывались не только на «наполнении варпа», но и на его состояния, наполняясь эмоциями цивилизаций варп стал хаотичен и непредсказуем.
Из эмоций разумных существ со временем начали появляться существа названные демонами, завершающим аккордом стало рождение так называемых Тёмных богов: Кхорна, Тзинча и Нургла. Они олицетворяли эмоции тысяч цивилизаций, доведённых до абсурда и искажённых варпом, они стали самыми могущественными существами в варпе, которые были способны искажать сам варп под свои предпочтения. Последним родившимся богом стал Слаанеш, который воплотился из эмоций триллионов эльдар, и своим первым вздохом-криком практически полностью истребил эту цивилизацию и создал самый мощный разрыв между Материумом и Имматериумом — Око Ужаса.
В ходе событий 13-го Чёрного крестового похода Око Ужаса начало разрастаться и «пустило трещину», которая в мгновение ока поглотила тысячи звёздных систем и продолжает разрастаться. Грань между измерениями медленно, но верно начинает расплываться по всей Галактике.
Бесформенные Пустоши — часть варпа, не находящаяся под контролем ни одного из богов Хаоса. Некоторые существа, такие как демон-принцы и великие демоны, иногда устраивают там свои жилища. Также Пустоши являются домом для фурий, гротескных горгулий, которым запрещено появляться во владениях богов Хаоса. Они бродят по Пустошам в бесконечных поисках беззащитных душ смертных, ещё не поглощённых варпом.
Варп-навигация
Варп — важный фактор, определяющий выживание человеческой расы. Космические корабли, пересекающие варп, могут переноситься на тысячи световых лет всего за несколько дней. Именно благодаря варп-перемещениям человечество связано в единый Империум. Воля Императора невероятно сильна, но его власть простирается на всю Галактику лишь благодаря тому, что его флоты могут путешествовать сквозь варп. Несмотря на то, что путешествия сквозь варп эффективны, они далеки от идеальных. Единственное, что защищает экипаж от безумия за бортом — тонкий слой поля Геллера. Перемещения на длинные дистанции могут занять месяцы и даже годы, а точную длительность нельзя вычислить благодаря непредсказуемой природе варпа.
Великие семьи Навис Нобилите, или просто навигаторы, являются устойчивой, искусственно выведенной человеческой суб-расой, мутантским ответвлением, Империум не просто терпит ее — она жизненно необходима для его существования. Лишь навигатор, используя зловещее «третье око», может смотреть в варп, видеть его течения и внезапные завихрения без риска сойти с ума или стать одержимым. Таким образом, способности навигаторов позволяют прокладывать более продолжительные и быстрые пути сквозь варп, а также предвосхищать и избегать неожиданные опасности. Присутствие навигатора на борту позволяет кораблю достичь места назначения намного быстрее и безопаснее, чем когда бы он путешествовал без него. Малочисленные великие семьи навигаторов зачастую связаны древними клятвами патронажа и долга с аристократией Имперского Флота, в то время как другие кланы и роды предоставляют свои услуги Адептус Механикус, торговым гильдиям секторов или даже отдельным капитанам-хартистам, вольным торговцам или орденам Адептус Астартес. Нередко навигаторы являются желанной добычей для пиратов и корсаров, и их ждет воистину кошмарная судьба, если они попадутся в руки последователям Хаоса. Тем не менее, это не единственный способ, благодаря которому корабли отступников могут путешествовать по варпу, ибо ходят слухи о целых семействах навигаторов, которые полностью выродились или же были совращены Хаосом. В то же время колдовство и ведьмовство также могут даровать еретикам эффективный, но очень опасный способ путешествовать по варпу и даже красться за своими жертвами сквозь Имматериум. У многих ксенорас есть собственные способы дальней навигации, тогда как среди пустотников ходят мрачные истории о призраках, вроде ведомых демонами кораблях, чьи искаженные носовые фигуры прозревают разверзшийся ад куда пристальней, нежели любой из навигаторов. В некоторых легендах говорится о космических скитальцах с командами жаждущих человеческих жизней духов ада, а также об увенчанных шипами и пресыщенных кровью алтарях сокрытых в глубинах кораблей, которые выкованы слугами Хаоса. И если забить на них толпу кричащих пленников, они проложат любой курс, желанный их повелителям. Конечно, все может быть. Известно, что единственными из известных рас, не использующих варп, являются некроны и тау.
Варп-шторм
Варп — очень опасный проводник. Время от времени возмущения превращают некоторые регионы варпа в непостижимо яростные и разрушительные бушующие штормы.
Разрывы в варпе
Существа варпа
Несмотря на то, что варп крайне враждебен существам из материального мира, он является домом для своих собственных форм жизни. Обычно это прожорливые существа, которые тянутся к психическим эманациям смертных реального мира, такие как вампиры, психнойены, астральные призраки, астральные гончие, поработители и демоны Хаоса, самые ужасные и многочисленные из всех.
Корабли, путешествующие сквозь варп защищены от атак этих существ. Без защиты же, любой попавший в варп будет поглощён демонами.
Варп-двигатель
Варп-двигатель фрегата Адептус Астартес
Варп-двигатели, а также варп-приводы — огромные и невероятно сложные имперские устройства, которые устанавливаются на космические корабли и позволяют им входить в варп — измерение чистой психической силы за гранью реальности. Такой двигатель даёт судну возможность быстро путешествовать по течениям Имматериума и возвращаться в реальное пространство за десятки, сотни, а то и тысячи световых лет от места старта. Подобные переходы занимают намного меньше времени, чем преодоление того же расстояния другими способами. Но варп — далеко не самое дружелюбное место, и путешествие по нему подобно походу в Ад из древних легенд.
Содержание
История
Варп-привод был изобретен человечеством приблизительно в 18-м тысячелетии по имперскому календарю в начале Темной Эры Технологий. До этого момента межзвездные путешествия проходили на досветовых скоростях и были крайне медленными — на борту корабля успевало смениться несколько поколений, а все колонии были изолированы друг от друга. Открытие варпа и возможности путешествовать в нём стало величайшим достижением человечества.
Колонизация галактики Млечный Путь значительно ускорилась. Позже, уже в М22, был открыт ген навигатора. Навигаторами назывались люди-мутанты, способные видеть течения варпа и направлять корабль по ним. Человечество шло семимильными шагами, за какие-то три тысячи лет заселив несколько миллионов миров, но в 25-м экспансия была прервана началом мощнейших варп-штормов. Позже этот период получит название Эра Раздора и закончится в М30 с началом Великого крестового похода и приходом Императора.
Навигация
Перед переходом в Имматериум корабль должен на досветовой скорости достигнуть точки Мандевилля — особой области, где гравитация звезды будет достаточно мала для открытия врат. Для удобства варп-пространство можно представить состоящим из чистой энергии, лишенным звезд, света и жизни в нормальном понимании. Уже в Имматериуме корабль может идти с помощью обычных двигателей к точке, соответствующей точке назначения в реальности. Самое сложное в таких путешествиях — невозможность увидеть или каким-либо ещё способом определить скорость, текущее местоположение и пройденный путь. Остаётся только слепо следовать вперёд. Чем дольше корабль остается в варпе, тем больше у него шансов столкнуться с каким-то неожиданным течением, могущим вывести его из строя или сбить с курса.
Перемещаться в варпе можно двумя способами — рассчитанным прыжком и пилотируемым прыжком. Во всех варп-приводах есть собственные навигационные механизмы, которые следят за постоянно изменяющимися показателями «места» Имматериума, соответствующего текущей позиции корабля. С помощью сложных расчётов можно вычислить «окно» и совершить быстрый переход, если течения варпа не будут сильно изменяться во время полёта. Этот метод известен как «рассчитанный прыжок», но его часто называют «слепым». Непостоянность варпа делает такой прыжок более чем на четыре световых года крайне небезопасным. Чем дальше проводится перелёт, тем больше вероятность оказаться совсем не там, где нужно или вообще нигде не оказаться.
Вторая и более эффективная форма — пилотируемый прыжок. Этот метод основан на двух факторах: пилот, который может наблюдать за Имматериумом и избегать опасностей, и стабильная контрольная точка для триангуляции. Империум использует Навигаторов, которые ориентируются по лучу Астрономикона — мощного психического маяка, расположенного на Терре. Пилотируемым прыжком можно преодолеть гораздо большее расстояние, чем рассчётным (до 5000 св. лет. и больше). Отступники и космодесантники Хаоса же для этих целей используют демонов, для которых варп является домом и в котором они прекрасно ориентируются.
Путешествие в Имматериуме
На словах всё выглядит достаточно просто, но варп-перелёт на имперском корабле — куда большее испытание, чем кажется.
Вход в Имматериум
Прибыв в точку Мандевилля, корабль останавливается и активирует варп-двигатели, направляя всю свою энергию на пробой врат. Пространство впереди визуально сжимается и покрывается призрачными кляксами тьмы. Щупальца Имматериума болезненным фиолетовым и розовым светом просачиваются в реальное пространство. Словно океанский водоворот, который обрёл сознание, виток кровоточащих цветов и искажённого света медленно растёт напротив судна, постепенно расширяясь, пока древние механизмы и тайное техноколдовство былой эпохи прорывает и растягивает разрыв. К этому моменту все незащищённые окна и смотровые площадки должны быть изолированы, а все люки — задраены. Активируется поле Геллера.
В материальной вселенной появляется гноящаяся рана, пространство изгибается от боли, исторгая мучительные крики, которые не слышит никто, кроме плачущих астропатов и псайкеров. Но и избежавшие проклятья сверхъестественными способностями чувствуют, как трещина растёт, её отвратительная близость проникает повсюду, нарушая основные принципы людей, которые стремились систематизировать реальный мир в самые первые тысячелетия своей цивилизации. Ни один обычный ауспекс не может зафиксировать столь неестественное явление. Его границы не существуют ни на одном уровне бытия, который можно было измерить в обычных величинах. Само его присутствие высмеивает любые понятия реальности, и только еретические приборы, придуманные в приступах бреда людьми, которых наука прошлых веков считала безумными, могут хотя бы зафиксировать его наличие. Плазменные двигатели вспыхивают в последний раз, и корабль направляется в центр варп-разлома. Корпус охватывают извивающиеся дуги молний, которые, как кажется, затягивают судно туда по своей воле. На корабле это ощущается как слабое кратковременное землетрясение и тошнотворное чувство падения. Корабль резко ускоряется и исчезает, и через несколько секунд врата закрываются, восстанавливая хрупкий покров реальности в яркой вспышке излучения.
Переход
Переход во время варп-шторма
Хотя переходы в Имматериум планируют таким образом, чтобы как можно меньше членов экипажа в это время спали, а колокола звонят по всему судну, защищая людей от кошмаров, остаётся неизбежным, что некоторые пройдут между мирами во сне, чего делать определённо не стоит.
Произносятся молитвы, возносятся дары, обещания и просьбы Богу-Императору о спасении; проводятся самые разные ритуалы, и неважно какие они по своей сути — главное, что люди верят в их защиту. Исповедники и крестоносцы обходят спальные помещения, выслушивая страхи тех, кто больше не мог справиться с ними. Во время путешествия в Имматериуме все без исключения становились пылкими верующими и набожными слугами Золотого Трона, но если священников Экклезиархии и тревожит, что такой рост абсолютной преданности был временным, они держат свои мысли при себе.
Также мало кто спит и из Адептус Механикус, в преддверии прыжка их искусственные имплантаты отвергают требование отдыха биологических компонентов. Охранники патрулируют палубы каждого судна, держа наготове дробовики и шоковые дубинки и готовые поднять тревогу при малейшем признаке опасности. Полёт в варпе всегда сопровождается беспорядками: драками, причину которых никто не мог вспомнить, буйными лунатиками, попытками самоубийства, случайными актами бессмысленного насилия и тому подобным. Люди сталкиваются с кошмарами, учащённым сердцебиением, мрачным предчувствием смерти или продолжительными приступами меланхолии. Никто не испытывает удовольствия от прыжка в Имматериум, но остаётся только терпеть и молить Бога-Императора, чтобы путешествие закончилось быстро.
Дестабилизирующие эффекты полёта в варпе не ограничиваются живыми существами — механические конструкции страдают не меньше. Обычно редкие сбои множатся. Техножрецы, лексмеханики и сервиторы трудятся без перерыва, чтобы гарантировать, что ничто важное не откажет в самый неподходящий момент.
Прибытие
Флот легионов Астартес выходит из варпа
Прибытие корабля выглядит не менее эффектно, чем переход в варп. За несколько секунд до выхода из Имматериума в точке назначения начинают мерцать молнии в десятки километров длиной. Затем тьма резко сгущается, и во вспышке белого света на огромной скорости появляется корабль, резко замедляясь до стандартной скорости.
Краткая справка по миру Warhammer 40k
По мере необходимости справка будет дополняться.
История
Заперевшись в лаборатории под Гималаями, Император, используя свой собственный генетический материал, создал 20 младенцев, своих сыновей позже названных Примархами. Еще до их рождения им была уготована участь стать лидер ами величайших армий Империума — Легионов Космических Десантников — солдат, созданных путём генной инженерии и биомодификаций, с использованием генетических последовательностей Примархов. С целью воспрепятствовать планам Императора, силами Хаоса капсулы с еще не родившимися примархами были разбросаны по разным частям галактики. В течении первой половины Крестового Похода Император искал своих возлюбленных сыновей, однако не смог излечить их от влияния Хаоса, что выразилось в некоторых телесных мутациях и изменениях мировоззрения. Тем не менее, они верно служили ему до предательства Магистра Войны — примарха Хоруса, обманутого богами Хаоса, совращенного властью и уверовавшего в предательство отца примархов, Императора. Началась масштабная гражданская война, позже получившая название «Ересь Хоруса». Во время Ереси часть легионов последовала за Магистром Хорусом во власть Хаоса, остальные встали на защиту Империума Человечества. Из 20ти Легионов записи о двух легионах пропали из архивов Империума: остались ли они верны Империуму, или же переметнулись под знамена Хаоса, были ли они уничтожены или затерялись в варпе — неизвестно.
Необходимо упомянуть о технологическом развитии человечества. До Долгой Ночи, когда галактика действительно покорилась людям, существовали такие технологии, что невозможно воспроизвести сейчас, а то и невозможно понять принцип их работы(на самом деле всё не так просто, как кажется). То, что раньше считалось простым скафандром для работы в активной зоне корабельного реактора, сейчас является элитной бронёй, выдаваемой лишь одной роте в Ордене Космодесанта. Элитой в квадрате.
Это лишь частный пример, один из многих.
Империум, что зиждется на вере в Бога-Императора, которого обожествили вскоре после его попадания в Золотой Трон, и тотальной ксенофобии, окружен врагами. Эльдар, орки, некрон, тау. Ну и, конечно-же, два самых грозных противника. Предательские Легионы и варбанды Космодесанта Хаоса. Вторым врагом являются тираниды, коллективный разум органических существ, что пришли извне галактики и поглощают всё живое на своём пути. В буквальном смысле. После тиранидов от планеты остаётся лишь пустой каменный шарик. [/spoiler]
Вольные торговцы
Империум – обширное и разрозненное государство, раскинувшееся почти по всей галактике и покушающееся на более компактные территории чужаков. Даже миллион или более миров под его контролем – лишь малая частица всей галактики. Кроме того, существуют окраины и зоны гало, отдаленные регионы вне досягаемости Астрономикана, единственными людьми, населяющими эти территории, являются либо ренегаты, либо потомки первопроходцев, забытых тысячелетия назад. Большая же часть галактики остается неоткрытой, неисследованной и необычайно опасной.
Потенциал новых миров, ксеноцивилизаций и невообразимых ресурсов породил потребность в особого рода имперских агентах, которым предоставлена полная свобода перемещений. Они известны как вольные торговцы, лицензированы и зачастую снаряжены Адептус Терра. Такой агент волен исследовать далекие регионы галактики, области, куда не достает Астрономикон, а также остающиеся неизведанными места в пределах его света. Действуя независимо от центральной власти Империума, вольные торговцы должны сами решать, как реагировать на чуждые культуры, новые открытия и угрозы. Если один из них решит, что встреченная им раса потенциально опасна, то он может попытаться уничтожить ее самостоятельно или предоставить такую возможность другим, собрав предварительно столько информации, сколько удастся. На тот случай, если будет сочтено, что раса может принести пользу человечеству, в его власти установить с ней контакт и наладить отношения. Ну а если единственное богатство планеты заключается в технологиях или минералах, то вольный торговец может разграбить ее и вернуться на Терру с грузом богатств космоса: ксеноартефактами, редкими и ценными минералами и доселе невиданными технологиями.
Нет нужды говорить, что для выполнения своей миссии, вольному торговцу требуются значительные ресурсы: космический корабль, войска и другой персонал. Под его командованием могут находиться десятки кораблей. Зачастую это огромные, неуклюжие грузовые корабли, набитые небольшой армией, полноценной командой техников и поселенцами-волонтерами, которым предстоит основывать колонии на новообретенных мирах. Первостепенное значение принадлежит собственно войскам, так как они суть те, кому придется разбираться с любой возникшей угрозой.
Многие вольные торговцы – люди, достигшие в иерархии Империума высокого положения, вышедшие из рядов Адептус Терра, Имперского Флота, Имперской Гвардии или даже Инквизиции. Некоторые – влиятельные гражданские, из которых более всего известны навигаторы. Кроме того, это способ ограничить притязания политиков, так как независимый от имперских властителей вольный торговец также не представляет для них опасности, находясь за пределами сосредоточения подлинной власти. У этих людей репутация изгоев, и многих из них жречество предпочитает держать на безопасном расстоянии.
Многие вольные торговцы не признают власть Империума над ними. Вольных торговцев – людей, странствующих среди чуждых звезд и связанных со всевозможными культурами, – считают предрасположенными к самым разнообразным ересям, от преступных философских воззрений до заражения ксеносозданиями или одержимости варп-сущностями, обитающими вот тьме между мирами. Все перечисленное может приводить к жестокому противостоянию – в особенности, если вольный торговец обладает знанием или артефактом, в котором заинтересован кто-то еще.
[spoiler=’Офицеры корабля’] Архимилитант
К призванию Архимилитанта ведут разные дороги. Многие служили в рядах Имперской Гвардии и уцелели вопреки обстоятельствам тех сражений и кампаний, которые забирали жизни целых полков. Другие вышли из ада Миров Смерти и выжили в катастрофах, слишком страшных, чтобы даже представить их. В каждой «Последней битве» и при самом полном поражении обнаруживается, что есть горстка воинов, которые выжили и Превозмогли. Это те, чьи переломанные, но все еще живые тела поднимали из под завалов, те, кто выбирался из под гор трупов, чтобы вновь сражаться, те немногие, которых ни одно, даже самое жестокое поле боя, не смогло сломать, но, напротив, перековало в совершенных убийц. Неизменно, их переводили в другие подразделения, где можно было надеяться, что неоценимые Умения геров или простое везение послужат новым соратникам. Со временем, такие люди привлекают внимание высшего командования, и выделяются в особые подразделения, которые берут на себя смертельно опасные задачи по уничтожению самых опасных врагов, там, где другие могут подвести и бесследно исчезнуть. Некоторые даже становятся личными помощниками таких высокопоставленных лиц, как Лорды-Милитанты, Инквизиторы, и, иногда, влиятельные Вольные Торговцы, становясь их персональными агентами разрушения.
Запредельный Астропат
Запредельные Астропаты встречаются по-настоящему редко. Это псайкеры, чьи силы и сущность были тронуты светом самого Бога-Императора. Они могут создавать линии коммуникаций сквозь безграничные пучины космоса, а их душа надежно защищена от разъедающего её пятна варпа. Каждый год несчетные миллионы псайкеров рождаются на бескрайних просторах Империума. Большинство из них обнаруживают и хоронят до того, как за ними прилетит один из внушающих страх Черных Кораблей Адептус Астра Телепатика. Эти суда путешествуют через галактику по великому кругу, и на каждой остановке их зловещие трюмы неумолимо наполняются новоявленными псайкерами. Судьба большинства псайкеров – поддерживать горение ненасытных огней Астрономикона для того, чтобы Империум мог оставаться единым еще один день. Но крошечная часть из тех, кому позволяют жить, признается достаточно сильной для того, чтобы пройти проверки и перед успешно прошедшими испытания открывается ошеломляющее множество возможностей служения Империуму – от роли Инквизитора до Боевого Псайкера.
Обязанности Запредельного Астропата – это уменьшенная копия того, чем занимаются более стабильные и регулярные хоры Адептус Астра Телепатика. Многие флоты Вольных Торговцев сопровождаются лишь небольшой группой Астропатов, с, возможно, не более чем одним Астропатом на одном судне, так что на каждого возлагается колоссальная ответственность. Они являются единственным средством поддержания надежной связи между разбросанными далеко друг от друга судами, не говоря уже обо всем межзвездном расстоянии. Как следствие, Астропаты имеют особую ценность среди ближайшего окружения Вольного Торговца. Многие Вольные Тогрвцы не считают для себя возможным ступить на почву нового мира без Запредельного Астропата, готового вызвать поддержку при малейшей опасности
Эксплоратор
Среди них можно встретить искателей приключений, воинов или эмиссаров Культа Машины Марса, но одно неизменно. Эксплораторы – это всегда техно-жрецы, бионически аугментированные слуги Адептус Механикус. Их задача – путешествовать в глубины неизведанного и раскапывать прах прошлого, приумножая знания и раскрывая секреты во славу Омниссии. Эксплораторы, во многом отличные от большинства служителей Машины, некоторыми из их товарищей рассматриваются как необходимое зло, в то время как другие считают этих исследователей жизненно необходимыми агентами Бога-Машины. Эксплораторы ведут свой Поиск Знаний среди звезд, выискивая новую информацию и незарегистрированные феномены, забытые клады археотехнологии и неизвестные формы жизни. Все исследовательские станции Механикумов, корабли-первооткрыватели, аванпосты на любой дистанции от Мира-Кузницы, как правило, управляются Эксплораторами. Другая священная функция этих бесстрашных (и, почти всегда, безрассудных) людей – проникать в неоткрытые регионы галактики, как в составе флота Механикумов, так и присоединившись к домам Вольных Торговцев, которые несут их за пределы цивилизации в поиске будущего, и, что важнее, прошлого.
Эксплоратора может привести в свиту Вольного Торговца древний долг торговой династии Культу Машины, взаимная выгода или простая удача. Какова бы ни была причина, Эксплоратор станет ценным членом компании Вольного Торговца, принеся ему пользу в виде секретной информации или мистического технического знания, навыков, выходящих далеко за пределы возможностей остальных членов команды, и, иногда, собственной разрушительной огневой мощи.
Навигатор
Если бы не было гена Навигатора и его носителей, Империум Человечества просто не мог бы существовать. В лучшем случае, контроль человечества над звездами был бы ограничен теми планетами, которые способны полностью обеспечивать сами себя и несколькими разрозненными мелкими империями. Контакты с другими мирами были бы ограничены почти до полного их отсутствия, ибо путешествия между любым, звездными системами, кроме самых близлежащих, были бы слишком тяжелыми и слишком опасными для осуществления. Без навигатора судно способно прыгать через варп лишь на несколько световых лет за раз, и то, точные вычисления для этого требуют массивных когитаторов на борту, а малейшие ошибки могут возыметь фатальные последствия для судна и каждой души на борту. Попытка пересечь без навигатора даже самое малое из межзвездных пространств, не имея подробнейших и древнейших карт, большинством странников пустоты считается отчаянным безрассудством. Те же, кто действительно знают, какие ужасы скрываются за материальной вселенной, считают это самоубийством.
Навигатор – это отпрыск одного из великих домов Навигаторов. Некоторые говорят, что эти рода старше самого Империума, другие считают, что они – творение самого Бога-Императора, созданное, когда тот еще пребывал в своей смертной форме. Благодаря зависимости Империума от навигаторов, за тысячелетия они получили большую власть и влияние, но, в то же время, скованы соглашениями и традициями. Навигатору нечего желать, так как в реальности он зачастую раб своего положения. Благодаря своему варп-глазу, он в состоянии проникать за завесу между Материумом и Имматериумом, между реальностью и кошмарными царствами вне ее пределов. Способный воспринимать меняющиеся контуры варпа и его невероятные течения, он может вести судно посредством своего мастерства и бесценной помощи света Астрономикона – выкованного Императором маяка, который пожирает души псайкеров и светит сквозь галактику с древней Терры. Жизнь Навигатора состоит из долга и служения своему клану, и многие из них даже не представляют иной жизни. Они никогда не чувствуют себя такими живыми, ка тогда, когда они сидят в своем навигационном святилище, всматриваясь в безумные, закрученные глубины Имматериума, бросая свою волю и свой ум против хищных бурь энергии и мыслей, которые скрываются за тем, что другие называют реальностью.
Каждый Навигатор воспринимает варп полностью субъективным образом, как отражение его собственной уникальной природы, но даже такие, как они, не могут смотреть в бездну и встречать ее в своей истинной форме, не опасаясь уничтожения души и разума. Некоторые воспринимают путешествие как путешествие по сокрушаемому штормом лесу, зная, что сбиться с пути, значит встретить ужасы, которые скрываются внутри. По мнению других, варп предстает как бушующее море, или пустыня, охваченная песчаной бурей, или изменчивый ночной город, или миллион других потенциальных форм. По мере того, как навигаторы получают опыт и силы, абстракции исчезают, и они способен наблюдать истинный варп через поляризованное состояние – их третий глаз фильтрует ужас.
Но даже для тех, кто на генетическом уровне сконструирован так, чтобы встречать ужасы варпа, есть цена, которую нужно заплатить. Навигаторы, которые служили долгий срок, могут страдать от телесной недостаточности, начинающегося безумия, а также возможных мутации, и в конечном итоге они становятся настоящими пленниками, зависящими от механизмов их святилища, поддерживающих их жизнь. И наоборот, те, кто только вступают на свою стезю, часто упиваются своим званием и богатством, щеголяя щегольскими манерами и мало заботясь о мелких проблемах или обыденных реалиях жизни в Империуме, зная, что для них такая жизнь это вещь, которая однажды пройдет. Те, кто охвачен этим диким, почти нигилистическим отношением, часто служат на борту судна Вольного Торговца, бросаясь в темноту так, как будто они пытаются убежать от неумолимой судьбы, что им когда то придётся встретить. Другие обязаны опасной службой своим скрытым проступкам или преступлениям против себе подобных, либо связью с позорной и, как говорят некоторые, запятнанной родословной. В независимости от особенностей самого Навигатора, он имеет важное значение для судна Вольного Торговца и ему дается большая свобода, ибо если судно потеряет своего Навигатора за границей, оно и все, кто находятся на его борту, безусловно пропали.
Сенешаль
Очень немногие Вольные Торговцы так же компетентны в мелочах торговли, как Сенешаль, потому что большинство торговцев пекуться лишь о судьбе своих глобальных планов. Они оставляют детали Сенешалям, полагая, что Сенешаль внимательно относится к каждому неявному риску торговых конфликтов так же внимательно, как архимилитант к опасностям боя. Каждая мелочь торговли, находящаяся в их зоне ответственности, знакома искусным Сенешалям лучше, чем писцам и маклерам, которых они используют для работы с астрономическими суммами, задействованными в делах дома Вольного Торговца. Те, кто к этому неспособен, редко долго занимают свой пост. Сенешалей окружает осязаемая аура профессионализма, такая, что лишь немногие подчиненные смеют перечить им, а те, с кем им приходится иметь дело – будь то начальник гавани или самовластный правитель – оказывают им должное уважение. Самый ценный дар Сенешалей, однако, заключается в их способности к безошибочной оценке тончайших степеней риска в любом из возможных торговых предприятий, и умении принять меры по устранению угроз.
Везде, где это возможно, Сенешали поддерживают жестко контролируемую сеть контактов и шпионов, так что уже в течение нескольких часов по прибытии в знакомый порт они получают полное представление о местных торговых условиях, чтобы проконсультировать своего Вольного Торговца. Каждая деталь, которая может повлиять на бизнес, представляет интерес для Сенешаля: от суммы приданого, предлагаемого за брак с благородной особой и растущей цены на килограмм нарко-блица, до слухов о смертях и войнах далеких от их нынешней сферы.
Мастер Пустоты
Глоссарий