что такое перегрузка конструктора

Перегрузка конструкторов

Как и методы, конструкторы также могут перегружаться. Это дает возможность конструировать объекты самыми разными способами:

Одна из самых распространенных причин для перегрузки конструкторов заключается в необходимости предоставить возможность одним объектам инициализировать другие, наподобие того, как в предыдущем примере инициализируются поля класса.

Когда приходится работать с перегружаемыми конструкторами, то иногда очень полезно предоставить возможность одному конструктору вызывать другой. В C# это дается с помощью ключевого слова this. Ниже приведена общая форма такого вызова:

В исходном конструкторе сначала выполняется перегружаемый конструктор, список параметров которого соответствует критерию список_параметров2, а затем все остальные операторы, если таковые имеются в исходном конструкторе. Ниже приведен соответствующий пример:

что такое перегрузка конструктора. Смотреть фото что такое перегрузка конструктора. Смотреть картинку что такое перегрузка конструктора. Картинка про что такое перегрузка конструктора. Фото что такое перегрузка конструктора

Вызывать перегружаемый конструктор с помощью ключевого слова this полезно, в частности, потому, что он позволяет исключить ненужное дублирование кода. В приведенном выше примере нет никакой необходимости дублировать во всех трех конструкторах одну и ту же последовательность инициализации, и благодаря применению ключевого слова this такое дублирование исключается. Другое преимущество организации подобного вызова перегружаемого конструктора заключается в возможности создавать конструкторы с задаваемыми «по умолчанию» аргументами, когда эти аргументы не указаны явно.

Источник

BestProg

Перегрузка методов в классах. Примеры. Преимущество перегрузки методов. Перегрузка конструкторов

Содержание

Поиск на других ресурсах:

1. В чем состоит суть перегрузки метода в классе?

Язык программирования C# позволяет осуществлять перегрузку методов в классе. Перегрузка означает использование одного имени для разных методов. Фактически, перегружается имя метода.

Перегрузка метода – это программная реализация нескольких методов для которых выполняются следующие условия:

Перегрузка метода в классе – это объявления другого метода с таким самым именем в классе но с отличаемыми параметрами. Параметры перегруженного метода должны отличаться типами или количеством.

Если вызывается перегруженный метод, то компилятор выбирает тот вариант метода, параметры которого совпадают (по типу и по количеству) с аргументами, которые передаются в метод.

2. Что такое сигнатура метода? Какие требования к сигнатуре метода с точки зрения перегрузки?

Сигнатура метода – это имя метода и список его параметров. С точки зрения перегрузки к сигнатуре метода относится следующее требование:

3. Считаются ли перегруженными два метода, которые имеют одинаковые параметры но возвращают разные значения?

Нет. Это ошибка. Согласно синтаксису C# перегруженные методы обязательно должны отличаться параметрами.

4. Примеры перегруженных методов

Ниже приведено использование перегруженного метода Max() класса MaxMethods

Ниже продемонстрировано использование перегруженного метода Average()

Как видно из примера, компилятор автоматически определяет метод, который нужно вызвать, по типу его параметров.

и попытке компиляции, компилятор выдаст сообщение об ошибке

Это означает, что модификаторы ref и out не изменяют общую сигнатуру метода.

6. Какие преимущества дает перегрузка методов?

Перегрузка методов дает следующие преимущества:

7. Перегрузка конструкторов в классе. Примеры

Конструкторы классов могут перегружаться точно также как и методы.

Ниже продемонстрировано использование перегруженных конструкторов класса

Ниже продемонстрировано использование перегруженных конструкторов класса

9. Пример вызова перегруженного конструктора с использованием ключевого слова this

Класс содержит 2 перегруженных конструктора. В классе продемонстрирован вызов перегруженного конструктора.

Вызов перегруженного конструктора осуществляется с помощью кода

Источник

Что такое перегрузка конструктора

Седьмой урок учебника по объектно-ориентированному программированию на C# расширяет предыдущее описание перегрузки методов перегрузкой конструктора. Используя эту технику, можно создать несколько конструкторов на выбор во время создания объекта.

Ранее на уроках мы рассматривали использование конструкторов и перегрузку методов. В данной статье мы объединим эти два метода, чтобы можно было определить несколько конструкторов для одного класса. Это дает классу гибкость для создания объектов различными способами в зависимости от способа их использования.

Создание перегруженных конструкторов

Создать перегруженный конструктор так же просто, как добавить перегруженные методы. Дополнительные конструкторы просто добавляются в код. Каждый конструктор должен иметь уникальную подпись, т.е. типы параметров должны отличаться от всех других конструкторов.

Чтобы продемонстрировать использование перегруженных конструкторов, мы создадим новый класс для представления прямоугольных фигур. Класс позволит генерировать объект Rectangle с указанными свойствами высоты и ширины. Затем мы добавим второй конструктор, который требует только одного параметра для квадратных фигур с соответствующими высотой и шириной.

Для начала создайте новое консольное приложение и добавьте новый файл класса с именем «Rectangle». Добавьте следующий код в новый класс для создания свойств:

Примечание. В этом коде свойства Height и Width сделаны доступными только для чтения. Это должно упростить код урока.

Теперь мы можем добавить первый конструктор в класс. Этот конструктор принимает два параметра, содержащие высоту и ширину прямоугольника. Код проверки гарантирует, что они оба являются положительными значениями перед сохранением их в переменных свойства. При добавлении этого конструктора конструктор по умолчанию будет удален. Добавьте следующий конструктор в класс:

Чтобы добавить второй конструктор, мы просто объявляем другой вариант с другой подписью. Добавьте следующий код, который разрешает создание объектов Rectangle, представляющих квадраты. Требуется только один параметр, который можно сохранить в переменных свойств width и height.

Использование перегруженных конструкторов

Перегруженные конструкторы могут использоваться для создания экземпляров объектов точно так же, как и для классов с одним конструктором. Во время компиляции кода компилятор сравнивает сигнатуру, используемую для нового объекта, с сигнатурами, доступными в классе. Если есть идеальное совпадение, используется соответствующий конструктор. Там, где нет подписи с правильными параметрами, компилятор будет искать конструктор, который можно использовать с неявным приведением. Если такого конструктора не существует, возникает ошибка компилятора.

Теперь мы можем проверить пример кода, изменив основной метод программы следующим образом:

Синтаксис вызова конструктора

Чтобы создать конструктор, который вызывает существующий конструктор, используется специальный синтаксис. Конструктор объявляется как обычно, а затем добавляется символ двоеточия (:). После двоеточия предоставляется ключевое слово this и список параметров вызываемого конструктора.

Когда используется новый конструктор, сначала выполняется конструктор, указанный в команде this, затем выполняется код в блоке кода нового конструктора. Возможно, что блок кода пуст, когда требуется только преобразование подписи. В этом случае выполняется только оригинальный конструктор с указанными параметрами.

Это повторное использование кода может быть продемонстрировано путем изменения конструктора, который создает квадратный объект Rectangle следующим образом:

Запуск программы теперь показывает порядок выполнения конструкторов. Результаты приведены ниже:

что такое перегрузка конструктора. Смотреть фото что такое перегрузка конструктора. Смотреть картинку что такое перегрузка конструктора. Картинка про что такое перегрузка конструктора. Фото что такое перегрузка конструкторастатьи IT, си шарп, ООП

Источник

BestProg

Java. Перегрузка методов в классах. Перегрузка конструкторов

Содержание

Поиск на других ресурсах:

1. Что означает перегрузка методов в языке программирования Java? Пример

Под понятием «перегрузка» понимается использование одного и того же имени метода несколько раз при его объявлении в классе. С точки зрения синтаксиса языка, не может быть двух одинаковых имен в некотором локальном пространстве. Однако, допускается объявление методов (функций) с одинаковыми именами но отличающимися (различными) параметрами. Если вызывается перегруженный метод, то из нескольких объявленных методов, компилятор автоматически определяет нужный метод по его параметрам, которые указываются при вызове.

Перегрузка методов есть эффективным механизмом реализации полиморфизма в классах.

В общем, объявление класса, содержащего перегруженный метод, может выглядеть так:

2. Пример класса, содержащего перегруженные методы

Текст объявления класса

Использование класса в другом методе

3. По каким признакам параметры перегруженных методов отличаются между собой?

Если имя метода перегружено в классе, то параметры этого метода могут отличаться:

4. Сколько методов может быть перегружено в классе?

В классе может быть перегружено любое количество методов.

5. Сколько перегруженных реализаций может иметь метод в классе?

В классе перегруженный метод может иметь любое количество реализаций. Главное, чтобы сигнатура списка параметров каждого перегруженного метода была уникальной.

6. Каким образом реализуется перегрузка конструкторов в классе?

Перегрузка конструкторов реализуется так же, как и перегрузка методов. Перегрузка конструкторов позволяет установить различные способы начальной инициализации объектов класса.

Программный код класса следующий

Использование класса в другом программном коде

В вышеприведенном коде перегружается 4 конструктора:

Эти конструкторы отличаются разным количеством параметров.

7. Можно ли в классе объявить два метода, которые имеют одинаковые сигнатуры входных параметров, но которые возвращают разные типы значений?

Демонстрация использования метода Get() класса Demo в другом программном коде

Источник

Конструкторы и деструктор

Чтобы при создании экземпляра класса присвоить начальные значения полям, необходимо создать метод, имеющий такое же имя, что и название класса. Тип возвращаемого значения не указывается. Такой метод называется конструктором. Конструктор всегда автоматически вызывается при создании объекта.

Конструктор может иметь перегруженные версии, отличающиеся типом параметров или их количеством. Если внутри класса нет конструктора, то автоматически создается конструктор по умолчанию, который не имеет параметров. В этом случае объект объявляется так:

В предыдущих примерах мы как раз пользовались конструктором по умолчанию:

Если внутри класса объявлен пользовательский конструктор, то конструктор по умолчанию не создается. Это означает, что если вы создали конструктор с одним параметром, то при создании объекта обязательно нужно будет указывать значение. Чтобы иметь возможность создания объекта без указания значений, следует дополнительно создать конструктор без параметров. Создание объекта с указанием значений выглядит следующим образом:

Существует также альтернативный вариант создания объекта:

Можно также воспользоваться фигурными скобками, внутри которых перечислить значения через запятую:

Создание класса с несколькими конструкторами и различные способы создания экземпляра класса приведены в листинге 13.4.

Листинг 13.4. Способы создания объектов и перегрузка конструкторов

Как видно из примера (см. создание объекта obj4 ), если конструктор принимает только один параметр, то становится возможным следующий способ создания экземпляра класса:

В этом случае производится неявное преобразование значения в объект класса. Чтобы предотвратить такое преобразование перед конструктором, принимающим один параметр, следует указать ключевое слово explicit (листинг 13.5).

Листинг 13.5. Ключевое слово explicit

Существует еще один способ присваивания начальных значений полям класса, который заключается в указании списка инициализации после двоеточия между списком параметров и телом конструктора. Внутри списка инициализации указывается название поля после которого внутри круглых (или фигурных) скобок задается значение. Следует учитывать, что инициализация полей производится в порядке их объявления внутри класса, а не в порядке перечисления внутри списка инициализации. Пример использования списка инициализации приведен в листинге 13.6.

Листинг 13.6. Использование списка инициализации полей

При отсутствии списка инициализации полей в конструкторе присваивание значений полям объектных типов будет выполнено дважды. Первый раз при инициализации (вызывается конструктор по умолчанию), а второй раз — значениями, которые присваиваются внутри тела конструктора. Поэтому при использовании полей объектных типов лучше создавать список инициализации полей в конструкторе явным образом. Рассмотрим пример:

Создадим объекты внутри функции main() :

Конструктор класса может иметь множество перегруженных версий с разными параметрами. Начиная со стандарта C++11, имеется возможность вызвать один конструктор из другого. Для этого после списка параметров ставится двоеточие, далее указывается название класса и внутри круглых или фигурных скобок через запятую передаются значения в другой конструктор (листинг 13.7). Конструктор, вызывающий другой конструктор называется делегирующим. Обратите внимание, одновременно с вызовом другого конструктора нельзя производить инициализацию полей класса.

Листинг 13.7. Вызов одного конструктора из другого

Если конструктор вызывается при создании объекта, то перед уничтожением объекта автоматически вызывается метод, называемый деструктором. Внутри деструктора можно закрыть ранее открытый файл, освободить динамически выделенную память и др. Название деструктора совпадает с названием класса и конструктора, но перед названием добавляется знак тильда (

). Тип возвращаемого значения не указывается. В качестве примера продемонстрируем последовательность вызова конструкторов и деструкторов при создании и удалении нескольких объектов (листинг 13.8).

Листинг 13.8. Порядок вызова конструкторов и деструкторов

что такое перегрузка конструктора. Смотреть фото что такое перегрузка конструктора. Смотреть картинку что такое перегрузка конструктора. Картинка про что такое перегрузка конструктора. Фото что такое перегрузка конструктора
Учебник C++ (Qt Creator и MinGW) в формате PDF

Помощь сайту

ПАО Сбербанк:
Счет: 40817810855006152256
Реквизиты банка:
Наименование: СЕВЕРО-ЗАПАДНЫЙ БАНК ПАО СБЕРБАНК
Корреспондентский счет: 30101810500000000653
БИК: 044030653
КПП: 784243001
ОКПО: 09171401
ОКОНХ: 96130
Скриншот реквизитов

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *