что такое общая активность в phasmophobia
Что такое общая активность в phasmophobia
В этом гайде есть информация, которая может пригодиться как новичку, так и уже более продвинутому игроку. Если тебе понравится руководство, то не забудь его оценить.
Руководство в процессе обновления.
Видеокамера нужна для выявления призрачной ауры. В комнате ставится камера, в некоторых местах лучше всего на штатив, и выключается свет в комнате. Также можно просто держать камеру в руках и через неё увидеть ауру.
Фотоаппарат нужен для фотографирования разных улик: призрака, доски уиджи, отпечатков, взаимодействия призрака с объектами и т.п.
Хоть Доска Уиджи и не является оборудованием команды, но упомянуть её стоит. Она спавнится в случайных местах на карте. Через доску можно задать много вопросов, в том числе и место обитания призрака. Но нужно быть осторожнее, так как может начаться фаза охоты после заданного вопроса.
Направленный микрофон используется для поиска комнаты призрака на больших картах. На маленьких он будет бесполезен. Если в здании и не только там происходит какой-либо шум, он отображается в дисплее микрофона.(при условии, что микрофон направлен на источник звука).
Если вы не играете на больших картах, то покупать его смысла нет.
Штатив используется для более точной установки видеокамеры или на местах, где нет мебели, на которую можно было бы поставить камеру.
Чтобы поставить видеокамеру на штатив, нужно нажать F(по умолчанию), смотря на верхушку штатива.
Если вы играете на сложности «Любитель» или «Средний», то фаза охоты сможет начаться случайно только по истечению таймера. НО: если таймер ещё не истёк, то призрак сможет начать фазу охоты с шансом в 25%, если использовать доску Уиджи, или если игрок будет повторять много раз имя призрака.
Во время фазы охоты все источники света начинают мигать, монитор активности в грузовике показывает уровень 10, а рация перестаёт работать и создаёт помехи. Также во время охоты закрываются все двери на улицу. Фазу охоты можно предотвратить с помощью распятия.
Призрак может материализоваться и до фазы охоты. Тогда он не будет убивать игроков, а просто попытается их напугать, но будет делать всё то, что может делать во время охоты, кроме убийств.
Существует на момент последнего обновления руководства 10 карт.
Большие: Brownstone High School, Asylum, Prison, Maple Lodge Campsite.
Средние: Edgefield Street House, Bleasdale Farmhouse, Grafton Farmhouse, Ridgeview Road House.
Маленькие: Tanglewood Street House, Willow Street House.
Планировку карт можно посмотреть в этом руководстве.
Распятие работает далеко не так, как думает большая часть новичков. Оно не спасёт от призрака, если держать крест в руках, или если кинуть его в духа.
Чтобы распятие сработало, необходимо бросить его в комнату с призраком, до начала фазы охоты. У креста 3 метра поражения для всех призраков, кроме Банши. У него 5 метров поражения.
Паранормальная тварь не сможет начать фазу охоты, пока она находится в радиусе действия креста. После двух попыток начать фазу охоты, крест ломается.
С новым обновлением крест после использования не исчезает, а меняет свою текстуру. Слева показан крест после первого применения, справа после второго.
скриншоты взяты с википедии.
Но есть такой тип призрака, как Юрэй. Он оказывает дополнительное снижение рассудка.
Рассудок также может падать из-за наблюдения паранормальных активностей, во время фазы охоты и во время появления призрака до фазы охоты.
При запуске миссии, игра случайно определяет имя, фамилию, возраст, пол, любимую комнату и модель призрака, к которому вы будете обращаться во время исследований в доме. Выбирается также поведение призрака. Он с шансом в 50% может оказаться застенчивым, т.е. будет отвечать тогда, когда в помещении будет находиться один человек.
Случайным образом выбирается возраст призрака. Он может быть от 3 до 90 лет. Также случайно выбирается количество прошедших дней после смерти призрака, начиная с 40 до 1000 дней.
возможен факт того, что я записал не все фамилии и имена, которые есть в игре.
Вопросы для радиоприёмника:
Can you speak — Ты можешь говорить?
Can you speak to us — Можешь поговорить?
Make a noise — Пошуми.
Open a door — Открой дверь.
Open this door — Открой эту дверь.
Turn on the light — Включи свет.
Turn off the light — Выключи свет.
Are there any ghosts? — Есть ли здесь?
Give us a sign — Дай нам знак.
Show us — Покажи нам.
Let us know you are here — Дай нам знать.
Do something — Сделай что-нибудь.
Is there anyone with me? — Здесь кто-то есть?
Scream — Покричи.
Are you alone? — Тут один?
Can we speak? — Можешь поговорить?
Would like to speak to you? — С тобой поговорить?
Is there anyone here? — Кто тут?
May I ask you? — Задать вопрос?
Would you like to talk? — Хочешь поговорить?
Are you the only one here? — Ты здесь один?
Are you waiting? — Ты ждешь?
Is there anything that I can do? — Для тебя сделать?
Do you know who we are? — Ты знаешь кто мы?
Are you happy? — Ты счастлив?
Are you here all the time? — Ты здесь всегда?
Are you male or female? — Ты мужчина или?
Are there children here? — Есть дети?
Do you want us to leave? — Чтобы мы ушли?
Can I ask you? — Задать вопрос?
Can you make a sound? — Можешь пошуметь?
Show us your presence — Покажи себя.
Knock something — Постучи.
Make a sound — Сделай какой-нибудь.
Open the door — Открой дверь.
Throw something — Кинь что-нибудь.
Talk to me — Поговори со мной.
Talk to us — Поговори с нами.
We mean you no harm — Мы не причиним тебе вреда.
We are friends — Друзья.
Is this your home? — Это твой дом?
Can you speak to us? — Ты можешь с нами поговорить?
Вопросы для доски Уиджи:
How long have you been dead? — Как давно ты?
How many years ago did you die? — Сколько лет назад ты умер?
How long have you been here? — Как давно ты здесь?
How long ago did you die? — Как давно ты умер?
When did you die? — Когда ты умер?
Where are you? — Где ты?
What is your favourite room? — Твоя любимая комната?
Where is your room? — Твоя комната?
What is your room? — Какая из комнат твоя?
Are you here? — Ты здесь?
Are you close? — Ты рядом?
Are there any spirits? — Здесь есть духи?
Are you near? — Ты рядом?
Are you around? — Ты поблизости?
How old are you? — Сколько тебе?
What is your age? — Какого ты возраста?
Are you old? — Ты стар?
Are you young? — Ты молод?
Подробный гайд по предметам в Phasmophobia.
Датчик ЭДС
Это такой маленький белый пультик. Сканирует 1.5 метра пространства перед тобой. Если он обнаружит активность призрака около себя, то датчик будет пищать. Чем ближе к призраку, тем больше загорается лампочек. Если видишь странные передвижения предметов, попробуй походить в том месте с этим датчиком. Возможно, он даст тебе одно из доказательств, так как есть некоторые призраки, на которых сигнал ЭДС доходит до 5.
Фонарик
С фонариком всё просто. Сильный фонарик светит лучше. Можно взять до 4. Для тех, кто играет на компе, можно светить фонариком, держа в руке другой предмет, достаточно просто нажать Т. Но фонарик всё равно надо взять, и он будет занимать слот.
Как видите, разница большая. Необязательно всегда брать сильный фонарик, но на больших картах без него будет сложнее.
Нельзя брать одновременно и обычный и сильный фонарик.
Кстати: вы можете бросить ненужные фонарики включёнными на пол. Когда начинается охота, все фонарики начинают мигать, в том числе лежащие на полу. Так, вы можете разбросать фонарики по важным местам и освободить слот для чего-то еще.
Фотокамера
Обычная цифровая фотокамера. В каждой по 5 доступных снимков. Можно взять до 3 штук.
С помощью фотокамеры вы заработаете больше денег. Есть много способов получить дополнительные доллары за снимки. На последних страницах дневника вы увидите все сделанные вами фото. Если над снимком есть надпись того, что вы сфотографировали (например отпечатки или призрак), то вы за него получите деньги. Если надписи нет – денег тоже не будет.
Не забывайте, что фотокамера может иногда шалить и не регистрировать некоторые снимки, поэтому проверяйте почаще дневник.
Если играете соло и хотите сфоткать отпечатки, то вам нужно сначала просветить их ультрафиолетом, потом резко переключиться на фотокамеру и сделать фото.
За какие снимки дают деньги
Фотокамера также поможет отпугнуть Фантома. Если его сфотографировать, то он исчезнет. Работает только на Фантома.
Если с деньгами нет проблем, то лучше взять несколько фотокамер, так как у вас будет больше возможностей сделать фото и больше шансов поймать призрака на снимке.
Зажигалка
Зажигалка светит, но очень мало. В основном, используется для зажигания свечей и благовоний.
Зажгите зажигалку, потом переключитесь на свечу или благовоние и нажмите F.
Больше, пока что, ничего не умеет.
Свеча
Хороший источник света. Не ровня фонарику, но свою работу делает.
Свеча никогда не погаснет в вашей руке, но если её кинуть на пол, то со временем она потухнет. Потом её снова можно зажечь зажигалкой или другой свечкой.
У свечи есть уникальная способность замедлять понижение рассудка в темноте, пока вы держите её в руке.
Ультрафиолетовый фонарик
Ультрафиолетовый фонарик работает также, как обычный, но светит фиолетовым светом. Его хватит, чтобы не заблудиться во тьме, но его нельзя использовать параллельно с чем-то другим (кнопка T).
Его назначение – проявлять следы и отпечатки призрака.
Этот фонарик, как и все остальные, тоже будет мигать во время охоты.
Распятие
Распятие используется для того, чтобы не давать призраку начинать охоту.
Если охота уже началась, то распятие уже не поможет. Некоторые говорят, что иногда помогают, но мне кажется они просто путают когда призрак просто их пугает и когда он по-настоящему охотится.
Вот как работает распятие:
Лучший способ использовать распятие – это бросить его на пол в центре комнаты призрака. Если комната большая (как, например, в школе), то можно бросить два распятия так, чтобы они собой покрывали бОльшую часть комнаты.
Некоторые говорят, что им помогает распятие даже если они держат его в руках. Я лично не сталкивался с таким и не думаю, что это рационально. Хотя даже если это работает – это всё равно плохая идея и вот почему:
Держа распятие вы занимаете один слот в инвентаре, где могла бы лежать фотокамера или благовоние. А это гораздо более полезные предметы.
Призрак никогда не стоит на месте, а вы постоянно ходите по локации, так что вполне возможно, что призрак начнёт охоту вне радиуса распятия. Опять же, если охота начнётся, то ваше распятие станет бесполезным. Лучше кинуть его на пол, тем самым уменьшив шанс появления там призрака.
Каждое распятие работает только дважды, поэтому двумя распятиями вы остановите охоту 4 раза. Когда распятие сработало второй раз – оно исчезнет. Если распятие исчезло, и никто из игроков его не подбирал, значит готовьтесь к охоте.
Видеокамера (и штатив)
Обычная видеокамера с функцией ночного видения. Может быть прикреплена на штатив (продаются отдельно). С собой можно взять 6 камер и 5 штативов.
Штатив – очень удобная вещь, так как он позволяет найти выгодный ракурс для камеры и поставить её где угодно.
Не забывайте включать камеру! Это можно сделать до её установки, нажав F и после установки, кликнув по ней ЛКМ. (Красный огонёк – камера выключена, зелёный – включена
Перед установкой можно крутить камеру, держа ЛКМ, чтобы выставить её в нужном направлении.
Ставьте камеру в углах или на шкафы, чтобы камера покрывала как можно больше нужного пространства. Призрачную ауру можно увидеть только в режиме ночного видения, так что не забывайте выключать свет там, куда смотрит камера.
Кстати: Вы можете поставить камеру на пол так, чтобы она смотрела на датчик ЭДС или Записную Книгу, чтобы безопасно следить за ними из грузовика. Вариант с датчиком ЭДС не так эффективен, ибо призрак может просто не подходить к тому месту, где он брошен.
Диктофон
Маленькое чёрное платье радио. Позволяет говорить с призраком.
Вообще, вы можете говорить с призраком когда захотите, но не будете получать ответа, пока у вас не будет диктофона.
Для того, чтобы использовать диктофон нужно убедиться, что:
Не обращайте внимание на цифры, отображающие частоту, они бесполезны. Это просто обозначает, что диктофон сканирует каждую частоту. Если вы видите на нём надпись “Nothing detected”, это значит, что призрак слышал вас, но не ответил. Если ничего не происходит, значит призрак вас не слышал.
Призрак всегда отвечает монотонным мужским голосом. То, что призрак говорит, в основном, неважно. Того факта, что он ответил уже достаточно.
Банка соли (или солонка?). Можно взять две штуки.
Каждая банка даст вам насыпать горки соли три раза. Сыпьте соль в точках прохода около предполагаемой комнаты призрака. Лучше всего в дверных проходах, но если есть еще соль, то в коридорах тоже.
Если на неё наступит призрак, то оставит след, который можно сфотографировать и получить за это деньги. Мираж не оставляет следов на соли.
По поводу Миража: солью можно злить Миража, чтобы он проявлял больше активности, а это, в свою очередь, поможет вам быстрее его определить.
Благовония
Благовония — это защита от призраков. Можно взять 4 штуки. Для использования нужна зажигалка. Зажигается на кнопку F.
Вот как они, пока что, работают:
Также, иногда может появиться задание на использование благовоний. Для выполнения вам нужно зажечь их ВНУТРИ комнаты призрака и походить по ней. (Я обычно начинаю в комнате призрака, раздуваю их там везде и захожу еще в соседние комнаты чтоб уж наверняка. Также это один из способов нахождения комнаты призрака.
Датчик движения
Датчик движения, прикрепляемый к стене. Можно взять 4 штуки.
Если призрак или игрок пройдет мимо него, то лампочка загорится зелёным. Каждый раз, когда он регистрирует движение, в грузовике прозвучит бип и значок на карте ненадолго сменит цвет на зелёный. У датчика радиус примерно как дверной проём.
Я рекомендую его ставить внутри комнаты, а на в дверном проёме. Почему-то он чаще реагирует на призрака, если стоит в комнате.
Датчик звука
Эти маленькие белые коробочки – датчики звука. Можно взять до 4 штук. Установите их на стену, и он будет покрывать значительную часть дома. (На карте в грузовике показана зона их действия.
Он реагирует на звуки даже сквозь стены, так что зона его действия может быть очень большой.
Он также реагирует на звуки игроков, поэтому если он услышал звук, то убедитесь нет ли там кого-то из вас.
Если вы расставите их по карте и один из них подаст сигнал, то это значительно упростит поиск комнаты призрака, ибо она будет где-то рядом с тем датчиком. Если все датчики молчат, то, скорее всего, стоит их переставить на другие места.
Кстати: экран датчиков звука в грузовике покажет название комнаты. Знать какую комнату они слушают может быть полезно. Однако, в школе все классы называются «Class Room #» и не подписаны. Поэтому лучше ставить их в коридорах, туалетах или офисах, чтобы лучше их различать.
Термометр
Такой же термометр, каким всем нам меряют температуру на входе в школу или универ. Просто наведи куда хочешь и он скажет сколько тут градусов. В настройках можно изменить Цельсий на Фаренгейт.
Чтобы точно померить температуру в комнате – зайдите в неё, наведите на несколько поверхностей, лучше в разных частях комнаты) и следите за термометром.
Лично я использую Цельсий, потому что обычно в комнатах будет около 14 градусов, но если опускается ниже 13, то вы близко к комнате призрака.
Термометр, возможно, лучший инструмент, чтобы найти комнату при первом заходе. Датчики ЭДС могут не сработать, ибо пока вы находитесь в настоящей комнате призрака, самого призрака в ней может пока не быть. На диктофон призрак может не ответить, а отпечатков сначала, скорее всего, вообще не будет. Но если играете с командой, то лучше взять всё сразу.
Кстати: необязательно ходить с термометром, чтобы обнаружить низкие температуры. Если немного постоять в комнате призрака, то можно увидеть как вы дышите паром как зимой. Это как раз значит, что в этой комнате температура ниже 0 градусов. (Не путайте дым от благовоний и пар изо рта. У них один и тот же визуальный эффект.
Успокоительное
Восстанавливает 40% рассудка если скушать. После использования исчезает.
Можно взять 4 штуки максимум.
Блокнот
Блокнот, в котором могут писать призраки. Можно взять с собой до 2 штук.
Иногда призраки не сразу пишут в нём, поэтому просто бросьте его в комнату призрака и идите дальше по своим делам. Периодически его проверяйте, ибо он может дать вам одно из доказательств. Неважно что призрак в нём написал, это рандом.
Кстати: положите блокнот где-нибудь, где его видит видеокамера. Так вы можете безопасно чекать блокнот.
Инфракрасный датчик света
Короче говоря, это более дешёвый датчик движения.
Он не даёт никакой информации на панель в грузовике. Его действие не засчитывается для квеста на датчик движения.
Он светит ярким синим светом, когда что-то проходит через него, будь то игрок или призрак.
Направленный микрофон
Это микрофон, который работает на далёкие дистанции и также слышит сквозь стены. Когда он ловит звук на экране появится цифра, и чем она больше, тем громче звук. Его можно использовать на больших картах, как например в школе, чтобы знать с какой стороны шалит призрак. Может помочь найти комнату призрака.
Может помочь… А может и не помочь. Если призрак не двигает вещи, то микрофоном нечего будет ловить.
Неоновая палочка
Неоновая палка о двух концах. С одной стороны может быть источником света, с другой, работает как ультрафиолет. Можно взять до 2 штук.
Неоновые палки будут светить вечно и никогда не выгорят.
Можно использовать как ультрафиолетовый фонарик, чтобы находить отпечатки. Нужно подойти очень близко к поверхности, чтобы проверить. Легче использовать фонарик, потому что с этой палкой придется ползать очень близко к дверям и полу.
Неоновые палочки очень выручают на больших картах, как психушка и школа, так как они не выгорают. Их можно использовать, чтобы помечать важные места. Вот где я их обычно кидаю:
Камера с креплением на голову
Это видеокамера, которая одевается (вы уже угадали) на голову. Тут особо больше нечего сказать. Работает также как и обычная видеокамера, только движется постоянно вместе с игроком. Не особо полезная, так как за двигающейся камерой сложно следить. Обычная видеокамера со штативом куда удобнее и безопаснее.
Можно её нацепить на голову кому-нибудь, кто хочет потусить в комнате призрака, надеясь увидеть ауру.
Всё же, если денег девать некуда, то стоит взять парочку на всякий. Это же дополнительная камера как-никак.
Доска Уиджа
Спавнится на карте, забрать с собой нельзя.
Работает почти также, как диктофон. Если призрак ответит, то указатель будет показывать на буквы, из которых складывается ответ.
Если вам ответили, то у вас упадёт рассудок, так что будьте осторожны.
Если она загорается (нажмите на F), это значит она готова услышать ваш вопрос. Если она тухнет, это значит, что вопрос был услышан, но остался без ответа.
Нужно использовать только в локации.
Необязательно выключать свет для использования.
30% шанс спавна в доме. Проверяйте шкафы, буфеты, гардеробы, углы и т.д. Не гарантирует, что это Демон.
Кукла Вуду
Спавнится только в локации фермерский дом, забрать с собой нельзя. Появляется на столе или в шкафу.
Они… что-то делают. Наверное. Но это не точно. Особой информации о них нет, только слухи. Самый популярный слух – если ты её держишь, значит ты становишься целью для призрака… Но опять же это просто слух. Экспериментируйте и кричите нам, если обнаружите что-то интересное об этой кукле.
Одно известно точно. Если её сфоткать, то получишь деньги за снимок. Возможно, придётся их немного подвинуть, а потом уже сфоткать, чтобы засчитало. (Также у неё странная коллизия. Если кинуть её на пол, то она может прыгать по полу в разные стороны.)
Что будет с моими предметами, если я умру?
Зависит от исхода игры.
Если вы не умерли и уехали в грузовике, то все предметы будут возвращены.
Если вас выкинуло из игры – вы потеряли всё.
Что такое общая активность в phasmophobia
Любые улики (кроме отпечатков пальцев) существуют во взаимоисключающих парах. При такой связи, обнаружение одного доказательства, исключает появление другого.
Что из этого следует?
Если вы призрак заговорил с вами по рации => Вы можете забыть про минусовую температуру
Увидели на камере призрачный огонек? => ЭМП не может подняться до 5
Появились записи в блокноте? => Лазерный проектор не будет работать
Для чего это надо?
Это поможет вам сосредоточиться на доказательствах, которые вам действительно требуются
Вы можете подтвердить любое доказательство без отпечатков пальцев, исключив его противоположность и отпечатки пальцев
Давайте вычеркнем Отпечатки пальцев:
Исключим еще радиоприемник:
Это работает для любого из 6 доказательств, находящихся в паре. Исключите одну улику и отпечатки пальцев => противоположная улика точно окажется верной
Все знают, что датчики движения срабатывают как на игрока, так и на призрака. Однако хитбоксы активации у этих двух объектов отличаются. Умное позиционирование датчиков позволит избежать их срабатывания на игроков.
Давайте посмотрим на высоту активации датчика для призрака:
Давайте рассмотрим датчики отдельно:
Датчик в рамке находится немного ниже уровня плеч. Это самый высокий датчик, который может срабатывать как на игрока, так и призрака без дополнительных условий (об этом позже).
Это плохо, так как вы и другие игроки можете его активировать.
Во втором случае датчик находится немного выше уровня плеч и уже не срабатывает на игрока, даже если тот стоит прямо перед ним.
Это уже лучше, но и тут есть одна проблема.
Эффект радиоприемника:
Есть странный баг, когда активный радиоприемник, находящийся в руках, увеличивает рост персонажа. Как видите, если вы возьмете радиоприемник в руку, то сработает второй датчик, который не реагировал на вас до этого.
Два последующих датчика не могут быть активированы игроком даже с учетом данного бага.
Это оптимальные позиции для размещения.
Датчики движения можно разместить внутри дверного проема. Они невидимы, но все еще работают и их можно подобрать снова.
Это позволяет вам проверить, не проходит ли призрак через дверь.
Один датчик движения сам по себе мало что скажет. Он срабатывает, когда призрак проходит мимо.
Если призрак продолжает стоять перед ним, он будет срабатывать повторно каждые пару секунд после того, как ненадолго погаснет.
Но что это даст? Призрак обычно исчезает к тому времени, когда вы добираетесь до места.
Однако в то время как одна точка определяет местоположение, две точки образуют вектор.
Поместив два датчика рядом друг с другом, вы можете определить направление и вероятный путь призрака, проходящего мимо них.
Здесь призрак находится в столовой.
Поместив два датчика движения в любом направлении, в котором он может выйти, я могу не только узнать, что призрак прошел мимо датчика, но и задержка срабатывания сигнала подсказывает мне направление, в котором он движется.
Это позволяет мне следовать за призраком и использовать радиоприемник или термометр, если речь идет о неточном положении в коридоре или о блуждающем призраке.
Но это полезно не только для поиска комнаты с привидениями.
Изучив общие пути движения призрака, вы сможете понять, куда он может пойти и по каким маршрутам он обычно путешествует, чтобы вы могли отследить его и найти улики или выполнить задания.
Предупреждение:
Будьте осторожны с размещением датчика движения, особенно при использовании дверных проемов.
Посмотрите на красный квадрат на картинке выше!
Это область, где датчик движения выходит в другой коридор, а это означает, что он может реагировать как на призрака, проходящего через дверь, так и на призрака идущего по коридору в гостиную, если он слишком близко к стене.
Итоговый пример:
Разместим на лестнице два датчика движения, которые не реагируют на персонажа. По последовательности, в которой они загораются и исчезают, можно сказать, ушел ли призрак или вернулся в свою комнату.
В этом случае сначала сработал нижний датчик, затем верхний, тем самым сообщив, что призрак начал движение и, в настоящее время, не находится в своей комнате.
Звуковые датчики обнаруживают все звуки, которые происходят в пределах его поля (поле видно на карте в фургоне), высота которого составляет примерно 2 персонажа, расположенных друг над другом.
Это значит, что датчик, расположенный на высоте плеча (середина стены), будет воспринимать все звуки на этом этаже в пределах его поля действия.
Есть три оптимальных положения для датчика звука:
Верхний датчик не улавливает звук, возникающий на земле того же этажа, но улавливает шум с верхнего.
Датчики, расположенные на высоте плеч, в основном регистрируют звуки пола этажа, на котором они размещены, но могут (в зависимости от размещения) иногда улавливать звуки сверху или снизу, хотя это бывает редко и происходит только при необычных обстоятельствах.
Нижние датчики будут обнаруживать звуки возле пола, но не будут улавливать звуки из верхней части комнаты (например, они не будут реагировать на сработавшие датчики движения, расположенные чуть ниже высоты дверного проема).
Они также могут улавливать звуки из верхней части нижнего этажа.
Пример:
Радиоприемник будет постоянно издавать шум 5 дБ. (Эквивалентно 0,5 силы на датчике звука)
Размещение его на земле покажет нам, как датчики улавливают шум.
Как видим, только два из них способны улавливать звук с пола. Верхний датчик не способен уловить шум радиоприемника.
Примечание:Если убрать датчик звука со стены во время его работы, то это приведет к заморозке его уровня шума на таблице в фургоне.
Как видите, второму датчику звука не назначено место, а его уровень шума заморожен.
Давайте починим это и принесем второй радиоприемник. Это добавляет дополнительные 5 дБ к звуку в комнате.
Однако уровень шума не поднимется.
Это связано с некорректным в настоящее время дизайнерским решением отображения работы звукового датчика.
Таблица регистрирует все звуки, складывает их вместе, но не позволяет подниматься показателю силы более 0,5.
Для соло-игрока практически невозможно увидеть, чтобы сила превышала этот показатель.
Другая половина таблицы предназначена исключительно для сбора звуков игрока, а это означает, что, если игрок не говорит в диапазоне звукового датчика, звук никогда не может превышать 0,5 (5 дБ).
Вот визуализация того, какие звуковые датчики улавливают звуки датчика движения, когда тот срабатывает:
Что с этим делать?:
Вы можете использовать звуковые датчики, расположенные в верхней части комнаты, чтобы улавливать большинство звуков от призрака, избегая звуков радиоприемника на полу.
Аналогично вы можете использовать высоко расположенные датчики движения для отслеживания призраков, но не позволять им влиять на звуковой датчик, намеренно расположив второй низко.
В этом примере мы разместили 2 нижних датчика, 1 датчик посередине и 1 верхний датчик.
На этаже выше размещается включенный радиоприемник для создания звука с постоянной силой 0,5 (5 дБ).
Его звук будет улавливать только верхний датчик.
Вспоминая о размещении датчиков звука, мы можем использовать все это, чтобы определить этаж активности призрака.
Если вы имеете дело с призраком в месте, где он может часто менять этаж (Bleasdale, Asylum и т.д.), правильное размещение датчиков звука может сказать вам, в какой области движется призрак и на каком этаже.