что такое облачные сохранения в игре
Облачный гейминг. Что это такое и зачем нужен
Содержание
Содержание
Google Stadia хотела похоронить привычный консольный и PC-гейминг — за полтора года ей это не удалось. Но интерес к «играм в облаке» у инвесторов и крупных компаний не угас. Как и у простых игроков, ведь «железо» в дефиците и дорожает. Рассказываем, какие облачные сервисы актуальны сейчас — с ценами, доступными играми, системными требованиями.
Вначале пару слов о том, что такое облачный гейминг. Схема такая: игра запускается на удаленном сервере, а к вам на компьютер попадает видеопоток. Требования к компьютеру минимальные — чтобы декодировал видеопоток и отображал интерфейс программы, которая связывает сервер и ваш PC. А вот скорость интернета должна быть высокой, иначе получите «мыльную» картинку. Таким образом, облачный гейминг — это аренда мощного железа (развитие идеи компьютерных клубов из «нулевых»). С одной стороны — не нужно ничего скачивать и ждать, пока установится очередной патч. С другой — не удастся покопаться, к примеру, в файле конфигурации.
GFN.ru (GeForce Now)
NVIDIA развивает GeForce Now с 2013 года. В РФ он пришел в октябре 2019-го под вывеской GFN.ru. Аудиторию о новой платформе известили на «ИгроМире». За год российская версия GeForce Now привлекла 555 тыс. пользователей и обзавелась поддержкой свыше 700 игр.
Чтобы начать пользоваться сервисом, создайте учетную запись GFN.ru, скачайте приложение. Войдите в него и вбейте в поисковую строку название интересующей игры. Важный момент — вы должны ее заранее купить в Steam, Epic Store, GOG, Origin, Ubisoft Store.
В GFN.ru постоянно появляются новинки вроде Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed: Valhalla, Watch Dogs: Legion. В некоторые можно поиграть с RTX и DLSS — взять ту же Control. Однако многих важных проектов тут нет, к примеру, GTA 5 и Minecraft.
Серверы GFN.ru на базе GeForce RTX расположены в Москве и Екатеринбурге. Сервис обещает комфортную игру в радиусе 500 км от Москвы и от Перми до Иркутска. С ростом аудитории владельцы сервиса планируют расширять серверную инфраструктуру.
Играть в GFN.ru можно не заплатив ни копейки, но при этом придется ждать в очередях, а игровая сессия ограничена 1 часом, затем нужно снова вставать в очередь. Подписка за 999 руб/мес избавляет от очередей (но не на выходных), продлевает сессию до 4 часов, позволяет играть с эффектами RTX и балует подарками от издателей в отдельных проектах, скажем, в Hyper Scape.
My.Games Cloud
Компания Mail.Ru запустила публичную «бету» My.Games Cloud в прошлом ноябре. Сервис продвигается на PC под Windows. Со временем My.Games Cloud придет на macOS, iOS, Android и в соцсеть «ВКонтакте».
Ограничений по длине сессии, в отличие от GFN.ru, нет. На бесплатном тарифе Basic вы будете лишены приоритетного доступа к серверам и сможете играть не больше 23 ч в месяц. Mail.Ru обещает в таком случае 1080p/30 fps при средних настройках. Плюс готовьтесь к рекламным вставкам. С тарифом же Ultimate (899 руб/мес) ограничения по часам и настройкам графики снимаются.
Серверы My.Games Cloud находятся в Москве и Петербурге. Поиграть без заметных проблем удастся тем, кто живет в радиусе 1500–2000 км. В течение года серверы появятся и в других городах.
My.Games Cloud пока поддерживает мало игр. Вы можете купить их в My.Games Store и добавить из Steam. За первые две недели ОБТ сервис опробовали свыше 200 тыс. человек.
Поскольку речь о тестировании, системные требования не приводим — они наверняка поменяются.
Playkey
Playkey функционирует с 2014 года. Это один из наиболее узнаваемых сервисов облачного гейминга в РФ. Доступен он и для геймеров из-за рубежа.
В числе особенностей Playkey — поддержка популярных магазинов и выход новинок в день премьеры. Серверы раскиданы по РФ (Москва, Пермь и другие города) и за границей. Есть децентрализованная сеть, где мощности предлагают компьютерные клубы и простые пользователи. Заранее выяснить на какой сервер вы попадете нельзя.
Приложение Playkey заточено под Windows и macOS. Разработка клиента для Linux, Android и iOS отложена на неопределенный срок. В скором времени сервис представит собственную рекомендательную систему, чего у конкурентов нет.
Оплата в Playkey почасовая. За 1 ч вы отдадите 80 руб. (продолжительность бесплатной демо-сессии — 20 минут). Безлимитный тариф на месяц с подпиской EA Play Pro с кучей AAA-игр стоит 2490 руб.
Google Stadia
Stadia представлена в 22 странах, но не в РФ. Google полагается на обширную сеть дата-центров и гарантирует 720p/60 fps при скорости интернета от 10 Мбит/с.
От других сервисов Stadia отличается тем, что имеет встроенный магазин, в котором порядка 140 игр. Экосистема напоминает ту, что на PC и консолях. Раньше Google планировала делать свои игры, однако недавно отказалась от рискованной затеи и закрыла подразделение Stadia Games and Entertainment.
PlayStation Now
Еще один сервис-долгожитель, под стать Playkey и GeForce Now. Увы, по-прежнему недоступен в России.
Drova.io
У Drova.io нет собственных серверов. Компьютеры сдают в аренду обычные геймеры со всей страны — не только из Москвы и Петербурга, но и из сибирских городов: Омска, Новосибирска и других.
Выбирайте сами, к какой станции подключиться. С владельцем PC легко связаться через Discord. 1 ч стоит 48 руб. (сейчас 35 руб. по акции), иногда присутствуют бесплатные минуты для пробы. 80 % от оплаты получает владелец «железа». Если опасаетесь, что аккаунт «уведут», заранее активируйте двухфакторную аутентификацию.
Loudplay
Снова российский сервис. В аренду вы получаете виртуальный PC с доступом к рабочему столу, браузеру, файловой системе и так далее.
1 час обойдется в 49 руб. Первый час — бесплатный.
Xbox Cloud Gaming
Xbox Cloud Gaming, он же xCloud. Облачный сервис от Microsoft для Android-смартфонов. Подписка на него не продается отдельно, она включена в Xbox Game Pass Ultimate. До России xCloud пока не добрел. На компьютерах под Windows 10 он появится весной.
Amazon Luna
Эксперименты с играми у Amazon складываются неудачно. Ей пришлось закрыть сетевой шутер Crucible и MOBA Breakaway, а релиз MMORPG New World постоянно сдвигается. Пожелаем Luna удачи — закрытая «бета» платформы в США (на PC) стартовала в октябре 2020 года.
Итак, GFN.ru привлекает большим выбором устройств и поддержкой «железного» гиганта NVIDIA, в активе My.Games Cloud — бесплатный тариф без ограничений по длине сессии, у Playkey — поддержка старых Windows, хорошее покрытие, почасовая оплата, у Stadia — собственный магазин, PlayStation Now открывает доступ к консольным играм на PC, козырь Drova.io — охват всей страны, Loudplay вручает в ваше полное распоряжение виртуальный компьютер, преимущество xCloud — в огромном количестве дата-центров, ну а Amazon Luna предлагает оригинальную модель дистрибуции игр. Выбор, как всегда, за вами.
За скобками обзора остались менее известные российские (MegaDrom, PlayCloud, PowerCloudGame) и зарубежные сервисы (Shadow, Vortex). Если вам интересно — напишем и об их особенностях.
Плюсы и минусы облачного гейминга
В последнее время в игровой индустрии набирает новое явление – облачный гейминг. Штука очень интересная, т.к. позволяет играть в крутые игры на слабом компьютере, но обо всём по-порядку.
Что такое облачный гейминг
До появления облачного гейминга, играть можно было на компьютере или на консоли (игровой приставке). Основная проблема в том, что для современных игр с качественной графикой нужен мощный игровой компьютер, в котором одна только видеокарта стоит как средняя зарплата и выше. В среднем, стоимость игрового компьютера составляет от 1000$, игровой ноутбук стоит также, просто графика там чуть похуже. Ну не может ноутбук вместить в себя такую же мощность, как системный блок!
Облачный гейминг работает следующим образом:
Картинка ниже отображает принцип работы:
По сути, вы на своём компьютере смотрите видео игры, которой управляете. Следовательно, нужен такой компьютер, который в состоянии принять и распаковать FullHD/4K видео в кодеке h264-h265 в режиме реального времени. Для этого не нужен «игровой зверь», но и старый Pentium 4 тоже не подойдёт. А вот на офисном буке с процессором на 2GHz и интегрированной видеокартой вы вполне можете поиграть в самую последнюю игрушку на максималках без тормозов! Круто?
Плюсы облачного гейминга
Самый очевидный плюс – это отсутствие необходимости в покупке и, что немаловажно, обновлении игрового компьютера. Вы просто платите за использование облачного сервиса и можете играть хоть на домашнем компьютере, хоть на офисном ноутбуке, и даже со смартфона на Android, планшета или приставки для телевизора. Подписка стоит около 10$ в месяц, что явно выгоднее, чем владение компьютером.
Второй плюс в том, что вы можете играть на более высоких настройках графики, чем дома. Это при условии, что средний игровой компьютер не тянет новинки на максимальных настройках с комфортным 30-60 FPS.
Вам не нужно устанавливать и хранить все игры на компьютере. Это занимает время, дисковое пространство, а иногда нервы, если появляются какие-то ошибки при установке и запуске. Вы также можете сохраняться и копировать сохранения. Можно начать играть дома, а продолжить на даче.
Вам не нужно платить за электричество, потребляемое компьютером. На первый взгляд кажется смешным, но за год набегает вполне ощутимая сумма. Особенно это касается западных стран, где тарифы повыше, чем у нас.
Минусы облачного гейминга
Если бы всё было так идеально, то все бы кинулись играть в облаках, а Авито был бы переполнен предложениями о продаже видеокарт, как это было на волне спада интереса к майнингу криптовалют.
Первый минус – это цена за пользование сервисом. Цена подписки варьируется от срока покупки, сразу на год конечно же дешевле. Помесячная оплата на сегодня составляет около 900-2000 рублей в месяц. Есть также сервисы с почасовой оплатой, с ночными тарифами, всё включено и т.д. Только выбирай, что больше тебе подходит.
А теперь самое интересное: оплата сервиса включает в себя только аренду сервера, игры вы должны покупать дополнительно! Ага 🙂
Здесь нельзя установить пиратку с торрента, только лицензионные игры. Вы можете подключить свой аккаунт Steam, Epic Games Store, Origin, Uplay и др. Все приобретённые игры будут вам доступны для облачного гейминга. Кроме сервиса Google Stadia, здесь придётся покупать второй раз, благо этим сервисом пока не пользуются, сырая бета.
В настоящее время популярны облачные игровые сервисы: GFN.ru (российский NVidia GeForce Now), Playkey, Playstation Now, Loudplay, Vortex и др. Условия везде разные. Есть и бесплатные возможности поиграть, например, в GFN.ru, но с ограничениями. Есть бесплатные игры, но это не новинки, и обычно их и так тянет средний компьютер.
Скорость интернета и пинг
Второй минус – необходимость в быстром интернет-соединении. Весь комфорт игрового процесса зависит от скорости вашего интернета и пинга. Минимальная скорость 10Мбит/с, рекомендуемая от 30 и выше. Параметр пинга определяет задержку передачи данных. Например, задержка в 100ms означает, что между нажатием на клавиатуре и реакцией в игре пройдёт минимум 0,1 секунды. Это большая задержка, для нормальной играбельности нужно 30-70ms.
Проблема пинга одна из самых горячих тем в сообществе облачных геймеров, но она имеет значение больше для командных 3D-шутеров, типа CS:GO, где важна максимальная скорость реакции. Преимущество в несколько миллисекунд имеет значение.
Для игр-платформеров, стратегий, RPG, шутеров и симуляторов без соревнований будет достаточно пинга даже 50ms. Не стоит рассчитывать, что подходит результат пинга, который показывает вам Speedtest. Сервис тестирует скорость интернета от вас и до ближайшего сервера. На самом деле, поток данных до облака проходит путь через множество маршрутизаторов, а итоговая задержка складывается, скорость уменьшается.
Важна фактическая скорость обмена и пинг от компьютера до облачного сервера. В программах-клиентах такой тест уже встроен.
Всё же, такой проблемы нет в больших городах, но чем дальше клиент от сервера и от города, тем хуже пинг. Заметьте, что скорость скачивания файлов может быть хорошей при большом пинге!
Чтобы поиграть в облаке рекомендуется подключать компьютер кабелем, а не через Wi-Fi, так задержки меньше. Либо использовать 5GHz-роутер, вместо 2.4GHz, т.к. старая частота сильно зашумлена. Также рекомендуется использовать проводные клавиатуру, мышку и джойстик, т.к. их беспроводной канал передачи данных также вносит определённую задержку в «общую копилку».
Конечно, чтобы поиграться здесь нужно подключить высокоскоростной интернет и оплачивать его, если раньше вы им не пользовались. В день в среднем расходуется около 50-100GB данных. При интенсивных игровых буднях провайдеры, даже с безлимитным трафиком, будут не рады, и начнут урезать скорость. Открою секрет, у безлимита тоже есть лимит :).
Мобильный интернет 4G не подойдёт, скорее всего, надо тестировать в конкретном случае. А вот 5G обещает привнести свежий ветерок счастья облачным геймерам.
Качество изображения
Как бы ни казалось, что счастье совсем рядом, но качество картинки при облачном гейминге будет хуже, чем на игровом компьютере. Это связано с кодированием видеоигры кодеком с потерей качества. Кодирование несколько замыливает изображение, из-за чего может показаться что разрешение экрана не такое высокое, как выбрано. В моменты проседания скорости интернета картинка может рассыпаться на квадратики.
Зато доступны игры, поддерживающие технологию трассировки лучей (RTX). Благодаря RTX очень реалистично воспроизводится свет и тени. Видеокарты с RTX пока что дорогие, ну а в облаке всё уже есть.
Очереди
Мощности облачных сервисов пока что не очень высоки, технология только развивается. Ввиду этого не всем хватает места на сервере, так происходит практически везде. Очередь не на конкретную игру, а в целом на сервис. В часы пик, по вечерам и на выходных, система сообщает что вы 499 в очереди, и нужно подождать пока освободится место. Особенно велики очереди на бесплатных тарифах.
Ожидание может занять 1-60 минут. При обрыве связи или ошибке авторизации придётся ждать сначала. Вероятно, по мере развития сервисов, очереди будут уменьшатся. Данный фактор очень многих толкает к покупке своего компьютера.
Выбор игр
Как можно догадаться, в облаке нет всех игр. Вы можете играть в игры, которые доступны в ваших игровых аккаунтах, но нельзя самому установить игру или накатить мод. Из всех игр того же Стима, доступны все, но есть игры, которые протестированы, и в них вы точно можете играть, а есть непротестированные — в них тоже можно играть, но без гарантий безглючности.
Очевидно, что на компьютере вы можете играть в любые игры, и не всегда будете приобретать лицензию. В облаке нет старых добрых игр, однако, они работают даже на слабых и средних компьютерах на встроенном графическом адаптере.
Будущее Cloud Gaming
В сети ходят разговоры, что все эти минусы погубят облачные игры. Я считаю, что это технология будущего, а игровые компьютеры останутся только у энтузиастов и компьютерных спортсменов. И вот почему.
По мере развития технологий, цены на облачные игровые сервисы упадёт до приемлемых цифр. Если вспомнить, то в начале всё стоило очень дорого:
Геймеры скажут, что играть можно только на компьютере или на консоли. Но лет 10 назад трудно было представить, что на смартфонах можно будет играть в игры, как тогда на мощных компьютерах.
Всё переходит в облака, концепция «тонкого клиента» стала трендом. Это когда не нужен производительный компьютер с большим диском для работы, да даже софт не нужен. Достаточно одного браузера с доступом в интернет. Вы открываете онлайн-сервис, там все инструменты, функционал, файлы данных и т.д. Это позволяет отвязаться от одного девайса и работать откуда угодно.
Да, игровые компьютеры никуда не исчезнут. Мощные процессоры и большие диски по-прежнему всегда будут нужны для энтузиастов и специалистов, которые на этом зарабатывают.
Игры в облаках. Что такое облачный сервис и как он исполняет мечты геймеров
Не секрет, что в настоящее время компьютерные игры захватили головы и руки огромного количества людей как в России, так и за ее пределами. Явление это не новое — игры разного рода всегда были отличным способом провести время.
Сегодня для игр значительная часть человечества использует ПК, приставки, ноутбуки, планшеты и смартфоны, поэтому разработчики ежегодно радуют суперновинками, в том числе такими, которые переворачивают отрасль с ног на голову.
Чтобы игра приносила удовольствие, мультимедийное устройство должно соответствовать ее требованиям, и этот фактор обычно напоминал бесконечную гонку. Но однажды на помощь человеку играющему пришли облачные сервисы. Что это такое и как они превращают любой компьютер в игровой — в материале портала Юга.ру.
Облака спешат на помощь
Читайте также:
Когда-то люди мечтали сменить свой 386-й на 486-й, чтобы можно было погонять без «тормозов» в условную Dune или Wolfenstein. На дворе 2020-й, а в этом плане почти ничего не изменилось — они по-прежнему мечтают играть в топовые игры без лагов и с красивой картинкой. Но максимальные настройки доступны далеко не каждому геймеру — апгрейдить свой компьютер довольно затратно, тем более сейчас, когда рубль чувствует себя настолько неуверенно.
Благо с развитием технологий обработки и создания видеоконтента развиваются и технологии передачи данных, способные значительно облегчить жизнь пользователям. Мы подключаем облака для хранения больших объемов данных, но цифровая индустрия шагнула дальше и нашла способ использовать их возможности для повышения вычислительных мощностей любого устройства, подключенного к ним удаленно. Речь идет об облачных игровых ресурсах — прорывной технологии, которая, по сути, сравняла возможности игроков с разными игровыми устройствами.
Если описывать суть такого сервиса совсем простыми словами, то можно сказать примерно так: у вас есть средненький или даже слабенький по современным меркам компьютер, но вы все равно можете играть в самые последние новинки на максимальных настройках, будто ваша машина — самая свежая игровая модель.
Схема работы такова: сигнал от вашего компьютера (планшета, смартфона) поступает в облако, которое, в свою очередь, связано с сервером. Игра запускается на этом сервере, а на ваш ПК передается только ее видеопоток. То есть в каком-то смысле вы в любое удобное время и на какой угодно срок арендуете «железо» на расстоянии, а дома у вас стоит только монитор.
В числе прочих преимуществ: больше не нужно каждый раз ждать загрузки и установки дополнений и обновлений — игра на сервере всегда самой последней версии. Кстати, за этот момент можно услышать благодарность от вашего жесткого диска — все эти сотни игровых гигабайтов теперь будут храниться именно там, в облаке.
Чье облако мягче?
Рынок на то и рынок, чтобы у покупателя был выбор. Есть сервисы, где час игры стоит 60–80 рублей. Существуют схемы аренды со стоимостью часа в 25 рублей. Но подробнее рассмотрим сервис GFN от «Ростелекома» — здесь 100 часов игры стоят 999 рублей. Выходит менее 10 рублей за час, и это в среднем более трех часов игры в день в течение месяца.
На этом месте поподробнее? Окей: подключить облачный сервис компании «Ростелеком» можно как в виде тарифной опции (490 рублей), так и в качестве дополнительной услуги (990 рублей). Доступ к современному игровому миру без лагов и потерь пакетов открыт в круглосуточном режиме.
Качество потока видео — Full HD с поддержкой технологии трассировки лучей в реальном времени RTX. Это значит, что свет и тени в играх будут вести себя максимально правдоподобно — реалистичное распространение освещения выводит картинку на иной уровень.
Библиотека игр сервиса — отдельный восторг. Шутеры, симуляторы, стратегии, гонки, MMO — выбирать можно из более чем 600 игр от издателей с мировым именем, и каталог регулярно пополняется. Не забудьте проверить, есть ли ваши любимые игрушки в списке. Или начните разведывать новые игровые вселенные.
А что говорит калькулятор?
Когда ситуация звучит примерно как «облачный сервис или мощный компьютер», размышлять и считать достаточно просто. Хорошая игровая видеокарта обойдется примерно в 50 тыс. рублей. И это не говоря о требованиях к оперативной памяти и прочим узлам системного блока. Игровой ноутбук — от 70 тыс. рублей, и предлог «от» говорит о том, что далеко не все новинки за такие деньги будут радовать глаз высоким FPS (количеством кадров в секунду), а нервную систему — отсутствием лагов.
С облачным сервисом гигантских трат легко избежать: вместо того чтобы долго копить на мощную игровую систему, достаточно просто подключиться к облачному сервису GFN.RU от «Ростелекома» за 990 рублей в месяц.
Теперь подсчеты: 70 тыс. рублей за средний игровой ноутбук делим на 990 рублей в месяц и получаем на выходе 70,7 месяца — это почти шесть лет. Копить шесть лет на машину, которая к тому моменту не потянет актуальные игровые проекты? Перспектива так себе. Брать кредит и за пять-шесть лет переплатить вдвое за постоянно стареющий аппарат? Что ж, банки будут только рады. Но что-то подсказывает, что эти деньги можно пустить на другие достойные цели.
Как облачный гейминг изменит индустрию развлечений — что важно знать
Что такое облачный гейминг?
Об эксперте: Егор Гурьев, CEO сервиса облачного гейминга Playkey.
Облачный гейминг — это способ запуска компьютерных игр, при котором они открываются на удаленном сервере, а не на устройстве пользователя. Он работает по модели стриминга: сервер передает аудио- и видеопотоки геймеру. При этом пользователь управляет персонажем со своего устройства.
История облачного гейминга
Впервые разработки показали в 2000 году на выставке E3. Финская компания G-cluster через Wi-Fi транслировала игры для ПК на мобильные устройства. Играть было сложно: из-за низкого качества интернета видео передавалось с задержкой. Сервис OnLive не исправил эту проблему, но зато предложил новую модель дистрибуции. В 2010 году платформа ввела подписку для запуска приложений без установки. Геймеры играли через сервер компании.
В 2015 году OnLive купила Sony. До этого IT-гигант купил европейского конкурента OnLive — компанию Gaikai. Ее технологии Sony использовала при создании своего сервиса стриминга игр PlayStation Now. Его встретили смешанными отзывами: задержка осталась, а для запуска трансляции требовалось высокоскоростное подключение. Через пару лет на рынок ринулись другие ИТ-гиганты: в 2019-м Google представила сервис Stadia, а Nvidia — платформу GeForce Now. Осенью к этой компании присоединится Microsoft с площадкой xCloud.
В России в сегменте облачного гейминга представлены сервисы Playkey, GFN.ru,
Loudplay, Drova, Beeline Gaming. Рынком интересуются мобильные операторы. Помимо упомянутого сервиса от «Билайн», облачный игровой маркетплейс запустила МТС совместно с GFN.ru, Playkey, Loudplay и Drova.
Сферы применения: телевизоры и сложные вычисления
Конкуренция с интернетом вещей, «умными» домами и голосовыми ассистентами заставляет ТВ-производителей искать новые способы применения устройств. Облачный гейминг — один из основных способов привлечения новой аудитории. Один из примеров — ТВ-приставка Wink+ с играми от Nvidia, которая поддерживает большинство контроллеров для компьютеров.
Кроме того, мощности вычислений облачного гейминга — хорошее подспорье для других сегментов бизнеса. В апреле польская компания Edge NPD и Playkey запустили сервис TheStore. Он помогает проанализировать поведение покупателей, изучить гипотезы и даже создать виртуальный прототип магазина. Мощности сети серверов Playkey помогают запускать виртуальный магазин даже на слабых устройствах. Кроме того, пользователям не нужно устанавливать какие-то приложения для работы с сервисом.
Сферы применения: телеком и реклама
Для мобильных операторов облачный гейминг — отличный способ диверсифицировать бизнес и подготовить клиентов к необходимости 5G. Tele2 недавно демонстрировала возможности 5G в пилотной зоне в Москве с помощью облачного гейминга на примере «Assassin`s Creed: Одиссея». Операторы становятся партнерами и конкурентами крупных IT-игроков. Так, в прошлом году «МегаФон» совместно с американским разработчиком и издателем Blizzard Entertainment запустил сервис «МегаФон Игры».
Сейчас в фокусе этих сервисов аудитория пользователей ПК и ноутбуков с подключенным широкополосным интернетом: мобильное соединение по скорости пока что отстает. Тем не менее, с развитием сетей 5G задержка отклика на мобильных девайсах станет минимальной. В перспективе игры благодаря 5G принесут большой поток трафика для операторов: эксперты прогнозируют, что к 2022 году он может достичь четверти от всей мобильной интернет-нагрузки.
Кроме того, технологии облачного гейминга могут изменить индустрию рекламы и маркетинга. Недавно Microsoft рассказала, что собирается демонстрировать игры для xCloud новым способом. По клику на баннер в Facebook игрок сможет сразу попасть в геймплей и протестировать игровую вселенную. В будущем эту рекламную концепцию могут позаимствовать игроки из других индустрий для продвижения иных категорий продуктов.
Монетизация
В облачном гейминге существует несколько вариантов монетизации услуг.
Такая модель оплаты напоминает подписку на другие развлекательные сервисы, например, Netflix. Но облачным сервисам невыгодно вводить такую модель. Ядро активных пользователей, которые часто играют, создает высокую нагрузку на серверы, которую не покрывает подписка. По сути, сервисы с такой моделью убыточны и используют ее как временное решение — пока не снизят затраты или пока не сформируют базу постоянных покупателей, чтобы затем монетизировать ее иначе.
Минута или час игры как единица, за которую нужно платить — простое и понятное решение. В отличие от убыточной для облачного сервиса подписки на месяц такая система позволяет окупить серверы. Преимущества есть и для пользователей, которые играют не так часто, например, два-три часа в неделю. Их игровое время будет стоить дешевле, чем подписка на месяц. Но повременная оплата может быть невыгодной для самых преданных пользователей — геймеров, которые играют сутками.
Чтобы воспользоваться облачным сервисом, геймеру придется платить за подписку на целую экосистему. Эту модель развивают некоторые IT-игроки, например, Microsoft. Так, доступ в xCloud станет частью подписки Xbox Game Pass Ultimate.
Децентрализованный гейминг
Другая перспективная облачная технология — децентрализованный гейминг. Это система без дата-центров. В ней вычислительная нагрузка лежит на мощных игровых ПК в сети. Владельцы таких устройств запускают на девайсах виртуальные машины. Они обеспечивают стриминг игры для менее производительного устройства поблизости.
По такой системе в период самоизоляции с Playkey работали некоторые компьютерные клубы. За непрерывную работу мощного игрового ПК владельцы клубов получали фиксированную ежемесячную ставку. Так, пермский клуб 59FPS зарабатывал порядка 80 тыс. руб. в месяц за использование 20 ПК. Владельцы центра смогли покрыть расходы на аренду и поддержать бизнес в период самоизоляции, когда офлайн-покупателей не было.
Основные проблемы облачного гейминга
Один из главных вопросов — то, как должны зарабатывать облачные сервисы. Если вводить подписку на месяц, в выигрыше остаются самые заядлые геймеры, а сервис понесет убытки и не окупит расходы на серверы. Выйти в прибыль при такой модели можно, только в несколько раз повысив стоимость подписки. Но большая часть пользователей вряд ли станут платить за облачный сервис как за пять условных аккаунтов Netflix.
Поминутная оплата, напротив, может вывести компанию в прибыль. Но затраты лояльной аудитории активных геймеров будут не меньше, чем в случае с прибыльной подпиской на месяц. Вряд ли значимое количество пользователей захочет тратить на развлечения так много.
Другая проблема — конфликт интересов игроков, издателей и облачных сервисов. Кроме оплаты облака, остается вопрос покупки игры. Игроки хотят платить деньги за возможность запускать свежие игры или хиты через облако просто по подписке, не покупая отдельно игру. Но издателям это невыгодно. При оплате за игровое время издатель, который отдал новинку облачному сервису, недополучит прибыль.
Сдерживает рост облачных игровых платформ и чувствительность облачного гейминга к качеству соединения вкупе с низкой технической грамотностью пользователя. Геймеры зачастую не хотят разбираться в проблемах своей сети и винят в конечном итоге облако и сервис. Но бюджетный тариф, толстые стены или удаленность от роутера — вещи, которые могут разрушить качество игры. Более того, многие пользователи вообще не знают особенности своего тарифа или, к примеру, на что влияет количество мегабит. В итоге конечный пользователь получает некачественное изображение, задержки в управлении и ставит крест на облачном гейминге.
Будущее технологии
С развитием представленности в сегменте ИТ-гигантов доля стартапов и небольших компаний вряд ли будет расти. Скорость передачи данных в 5G позволит без помех запускать на слабых устройствах самые требовательные игры. Кроме того, вычислительные мощности облачных сервисов привлекают все большее внимание бизнеса. Дата-центры и устройства из децентрализованной облачной системы будут применять для рендеринга спецэффектов кинофильмов, клипов и сложных расчетов.
Конфликт интересов издателей и облачных сервисов уйдет в прошлое, если последние обеспечат создателям игр значимый прирост новой аудитории когда облачный гейминг станет мейнстримом и подписок станет очень много.
Возможен и другой поворот истории, при котором издатели заведут свои собственные облачные решения, чтобы побороть монополию IT-гигантов вроде Sony и Google. Высокий порог входа обеспечит рост спроса на b2b-решения под white label.