что такое нейтральная карта в гвинт
Список карт, часть 1: Нейтральные карты
Добрый день, дамы и господа.
Уже нужно, пожалуй, потихоньку знакомиться с картами, которыми нам через пару месяцев предстоит играть в «Гвинт». Так будет проще определиться, за кого бы вы хотели поиграть в первую очередь, чего стоит опасаться у других фракций и всё прочее в этом духе.
И начнём мы с нейтральных карт, без которых сложно себе представить любую колоду, которые могут очень сильно повлиять на исход гвинтового сражения.
Нейтральные карты на то и нейтральные, что доступны для помещения в любую колоду. Фракция значения не имеет.
Список карт будет дополняться и редактироваться по мере появления новой информации.
Сколько всего будет тех или иных карт, а также как их получить пока опустим в силу недостатка информации.
Куда же мы без специальных карт? Любой хороший игрок в гвинт знает им цену. Раньше такие карты в основном использовались либо для прямого вреда противнику, либо для развода его на карты, что тоже в общем-то вред.
В новой же игре у нас не только увеличивается количество самих карт, но и появляется множество разных особенностей для карт юнитов, позволяющих вашим специальным картам напрямую усиливать ваших юнитов и не только.
«Мардрём» теперь работает как удвоенный «прилив сил». Пока нет никакого намёка на превращение берсерков в сильных мишек, но, надеюсь, только «пока». Зато теперь эта карта может спокойно использоваться в любой колоде, а не только у «Скеллиге».
Теперь мы можем столкнуться с трудностью данного выбора при игре за любую фракцию, если у нас в колоде будут обе карты и обе же попадут к нам в руку. Собственно, ответ кроется в том, в какой ряд вы ходите поставить глиф и какой силы негероические юниты в том ряду.
2. Юнитам с силой в 4 абсолютно всё равно, каким из глифов вы собрались их усиливать.
И, разумеется, не забываем, что в ряду могут быть и карты юнитов с особенностями «Командирского рога» или «Мардрёма«, с которыми аналогичные по свойствам глифы не сочетаются.
Механика «Чучела» не изменилась, но появилась парочка приписок. Теперь у нас будут и карты юнитов с особенностью «обмен», и их возвращать в руку с помощью «Чучел» у нас не получится. А ещё карта, которую вы или противник обменял с помощью «Чучела«, будет видна всем. Такая вот приятная мелочь, чтобы мы не держали это в голове, как приходилось делать раньше.
Со специальными картами мы пока закончили. Не знаю, будет ли ещё увеличиваться их количество, но в голову закрадывается идея, которая, возможно, будет реализована в игре. У нас есть «Ясная погода«, убирающая другие погодные глифы. Почему бы не сделать карту, убирающую глифы усиления, такие как «Командирский рог» и «Мардрём«? Время покажет, будет ли реализована подобная задумка или же нам приготовили что-нибудь иное.
Нейтральные юниты не менее полезны в колоде, чем некоторые специальные карты. Почти уверена, что в ведьмачьем гвинте ни одна колода не обходилась без «Йеннифэр из Венгерберга» и «Таинственного эльфа» в своём составе. Да и не только без них.
Путеводитель по гвинту: Нейтральные карты
— Чудесный путеводитель по гвинту
CD Project RED проделали отличную работу при воплощении в жизнь карточной мини-игры «гвинт», тщательно укомплектовывая каждую из четырёх колод подходящими картами, идеально дополняющими друг-друга. Однако, какими-бы самодостаточными не получились в итоге колоды, даже им не помещает помощь карт, не скованных привязкой к определённой карточной фракции. Такие карты называются нейтральными, либо универсальными. К этим картам относятся погодные карты, карты с уникальными способностями, особые карты персонажей и не только. В этот статье речь пойдёт о том, где именно можно добыть все доступные в базовой версии игры нейтральные карты, а также автор поразмыслит над тем, к какой колоде могла-бы относиться та или иная карта, олицетворяющая определённых персонажей.
Условно разделим нейтральные карты на три категории:
Специальные карты
Специальные карты не имеют показателя силы, не привязаны к определённому ряду и, преимущественно, являются сторонними юнитами на столе. Единственным исключением служит карта «Чучело». Стоит заметить, что карта «Казнь» моментально уходит в отбой после применения и не может быть повторно использована даже после использования карты со способностью «Медик».
Погодные карты
Погодные карты одновременно являются и лучшими друзьями, и злейшими врагами любителей сыграть в гвинт. Действуя как на ряд противника, так и на ряд игрока, они могут оставить первого в выигрышной позиции, если погодный эффект был наложен на слабый или незадействованный вовсе ряд. Так, колода Скоя’таэлей совершенно не боится карты «Ливень», не имея карт осадного ряда, а вот владелец колоды Королевств Севера в этой же партии рискует остаться без очень сильных карт. Обратите внимание, что хоть погодные карты и понижают базовый показатель силы карт до единицы, это значение может повыситься в зависимости от того, задействован-ли на ряду «Командирский рог» или карты со способностями «Прилив сил» и «Крепкая связь».
Карты персонажей
Таинственный эльф
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд ближнего боя.
Способ получения карты: награда за победу над Гремистом по ходу квеста «Гвинт: игра по-скеллигски».
Лютик
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд ближнего боя.
Способ получения карты: награда за победу над одним из противников на турнире по гвинту, проходящему в поместье Вегельбудов во время квеста «Вопрос жизни и смерти». Однако, обратите внимание, что поражение хотя бы одному противнику сулит вылетом из турнира и потерей возможности выиграть эту карту. Не стоит также забывать, что турнир доступен только до разговора с Альбертом.
Особенности карты: обладает способностью «Командирский рог». С точки зрения игровой механики, превосходит обычную нейтральную карту «Командирский рог» из-за силы в два очка; с другой-же стороны, может быть применена только на ряд ближнего боя, тогда как обычная карта применяется ко всем рядам.
Золтан Хивай
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд ближнего боя.
Особенности карты: отсутствуют.
За свою жизнь Золтан Хивай успел побывать в самых разных приключениях, часть из которых разделил с Геральтом из Ривии. Впервые Золтан появился в пятой книге литературной серии «Крещение огнём», в которой был представлен наёмником, воюющим против Нильфгаарда во Второй Войне. По аналогии с картами «Рубайлы из Кринфилда», это позволяет отнести карту Золтана к колоде Королевств Севера и полностью исключить возможность попадания оной в колоду Нильфгаарда. Но помимо войны с «чёрными», по ходу игровой серии краснолюд неоднократно выражал симпатию к деятельности Скоя’таэлей:
Исходя из этого, учитывая «мягкие» требования колоды Скоя’таэлей к своим представителям, карта Золтана Хивая могла бы находится и в этой колоде
Эмиель Регис
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд ближнего боя.
Способ получения карты: случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством.
Особенности карты: отсутствуют.
Весемир
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд ближнего боя.
Способ получения карты: награда за победу на Вимом Вивальди по ходу квеста «Гвинт: игроки Новиграда».
Особенности карты: отсутствуют.
Виллентретенмерт
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд ближнего боя.
Способ получения карты: случайная награда за победу над противниками, не обладающими особой известностью или мастерством.
Особенности карты: обладает способностью «Казнь». В отличие от специальной карты с таким же эффектом, действует только на ряд ближнего боя противника.
Йеннифер из Венгерберга
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд дальнего боя.
Способ получения карты: награда за победу над трактирщиком Степаном из оксенфуртской таверны «Алхимия» по ходу квеста «Гвинт: игры с корчмарями».
Особенности карты: карта героя, обладает способностью «Медик».
Трисс Меригольд
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд ближнего боя.
Способ получения карты: награда за победу над Ламбертом по ходу квеста «Гвинт: старые товарищи». Если карта не была выиграна до квеста «В гостях хорошо, а дома лучше», становится наградой за победу над Эскелем. По завершению квеста «Битва за Каэр Морхен», может быть подобрана с одной из коек в главном зале обители ведьмаков школы Волка.
Особенности карты: карта героя.
Также, как и её подруга Йеннифер из Венгерберга, Трисс присутствовала на Содденском холме, отбивая атаки армии нильфгаардцев и защищая суверенность Севера. Следовательно, её карту стоит отнести к колоде Королевств Севера.
Геральт из Ривии
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд ближнего боя.
Способ получения карты: награда за победу над Талером по ходу квеста «Гвинт: старые товарищи». Возможность сыграть с Талером появляется по завершению квеста «Смертельный заговор».
Особенности карты: карта героя.
Исходя из этого, можно сказать, что «нейтралитет» Геральта нисколько не мешает отнести его карту ко всем существующим в игре колодам.
Примечание: Талер может подколоть Геральта после победной для второго партии в гвинт, сказав, что его иллюстрация на карте очень детализирована, будто Геральт лично позировал художнику. Интересно было бы посмотреть на то, как отважный художник, иллюстрировавший карты из дополнения «Герои баллад», работал в окружении стаи гулей, процесс боя с которыми изображён на карте.
Цирилла
Стандартная иллюстрация и иллюстрация из дополнения «Герои баллад»
Принадлежность к ряду: ряд ближнего боя.
Способ получения карты: награда за завершение квеста «Гвинт: игроки Новиграда».
Особенности карты: карта героя.
Таким образом, как и в случае с картой Геральта, карту Цири можно отнести ко всем колодам.
Как создать колоду в Гвинте? Фракции, стратегии и виды карт
От редакции. Вы находитесь в блоге « Гвинт Онлайн », автор которого рассказывает про ККИ по вселенной Ведьмака. Подписывайтесь на него и оставляйте комментарии, чтобы поддержать автора и не пропустить новые статьи.
Итак, вы запустили Гвинт, воспользовались советами из предыдущей статьи и разобрались с его основами. Интерфейс понятен, виды партий, по крайней мере, на первый взгляд, тоже. Кошелек в сохранности. Что нужно делать дальше?
Выбор карт и фракций
Скорее всего, вы озадачитесь тем, какими картами вы будете играть. На старте у вас появится набор из базовых колод – с весьма неплохими картами, кстати. Они выбраны не по принципу от худшего к лучшему и вполне могут стать частью ваших будущих колод, но не стоит сильно к ним привязываться. Составлять колоду придется самостоятельно.
Стоит задуматься и на тему того, какие фракции будут у вас в приоритете. Понятно, что на старте нет смысла развивать более 1-2 колод, но в дальнейшем вы наверняка будете играть в рейтинге все активнее. Там для максимального рейтингового счета требуются 4 фракции (очки берутся из последних 25 игр 4 лучших фракций).
Синдикат – точно не те ребята, с которых стоит начинать. Эта фракция была добавлена последней и имеет дополнительную меру – монеты (аналог маны), действующие во время игры параллельно с очками на поле. Пожалуй, это единственная фракция, темп которой не чувствуется. При игре за нее возможны «пустые» (исключительно в монеты) или крайне слабые нетемповые ходы, которые будут чередоваться с бурным ростом по очкам в последующем. Кроме того, такая тонкая игра в обход правила «карта на карту» требует выверенной колоды, что недоступно на самом старте. И глубокого понимания игры, конечно же.
Второй фракцией, которую вы отметете, будет, скорее всего, Скеллиге. Пираты – довольно распространенная тематика, не слишком отдающая Ведьмаком. Что касается фракционных способностей, то здесь мы видим самоурон, при котором новичку тяжело контролировать реальное положение дел на поле, а также сброс (дискард), подразумевающий игру в заметным учетом в уме сброшенных карт. Тем не менее, стоит отметить, что колоды имени Свальблода (любящие собственные жертвоприношения) не являются единственными во фракции, а механика сброса не настолько сложна, чтобы сразу ее отметать. Иными словами, по поводу второй «лишней» для новичка фракции могут быть различные варианты.
Например, на первый взгляд сложным может показаться Нильфгаард. Имперцы уже не так явно используют шпионов, как это было на бете, однако все еще имеют ряд непрямых стратегий: блокировку, захват вражеских карт, большое количество гибридных решений (в т.ч. для использования карты «Выходной день Лавка»). И все же Нильфгаард несет в себе большую часть лора Ведьмака и новичками обычно не отбрасывается.
Раньше самыми сложными считались Скоя’таэли, но с появлением гармонии все кардинально изменилось. Что касается самых простых колод, то они традиционно у Чудовищ и Севера: им свойственны изначальная сила, баффы и в целом относительно простой подсчет очков.
Стратегии в Гвинте
Теперь вы знаете, как определить фракцию, которую вы могли бы выбрать. Уже внутри фракции вас встречает 7 стратегий (бывших лидер ов), которые определяют стиль вашей игры за фракцию, и, что немаловажно, бонус провизии, который заметно разнится в зависимости от мощности стратегии.
Помимо своей способности стратегии имеют общую направленность: защитную, универсальную или атакующую. Разработчики тем самым подсказывают, на чей стороне поля вы будете концентрировать свою игру при данной стратегии. Также бывают приписки «действия с картами» и «создание» – в таком случае т.н. лидер ская способность взаимодействует напрямую с картами. Эти стратегии можно отнести к универсальным. Разделение на простые и сложные способности весьма условно.
Рассмотрим на примере фракции Чудовищ, как работает составление колоды.
Вначале вы выбираете понравившуюся фракцию. Рассматривая стратегии, первым делом стоит определить наиболее понятные для вас. У Чудовищ такими могут стать стратегии «Сила природы» (бафф карты в руке на 8) и «Сила Ийсгита» (размещение плода Гернихоры, имеющего способность симбиоза, в каждом раунде).
Дальше стоит ознакомиться с советами и подсказками от разработчиков: вам покажут карты со способностями, рассчитанными на данную тактику ведения боя. Далеко не все стратегии напрямую зависят от архетипов, тем не менее, в наиболее явных случаях не стоит их игнорировать.
Создание колоды: стратегические приемы, отряды и особые карты
Разобравшись со стратегией, вы переходите в меню создания колоды. Первое, что вы увидите, но вряд ли поймете – стратегические приемы. Это новшество – одно из ключевых изменений Гвинта после релиза, дающее преимущество игроку, ходящему первым (до этого правила они имели процент побед ниже 49). Стандартный прием – «Тактическое преимущество», дающее бафф на 5 очков. Для начального этапа этого хватит с головой (приемы стоят 800 обрывков, по цене легендарок), однако в дальнейшем стоит рассмотреть иные варианты. Для каждой фракции есть свои приемы, наиболее подходящие под используемые стратегии. Особняком стоит «Зачарованный доспех» – получая очки в руку, вы можете реализовать их даже в третьем раунде (либо неожиданно нарушить планы соперника в любом другом, поскольку будете иметь скрытый запас силы в 3 очка). Вероятно, это наиболее универсальный вариант.
Если со стратегическими приемами вы только ознакомитесь, то отряды и особые карты (разница между которыми в отсутствии изначальной силы), составляющие всю вашу колоду, придется выбирать. Как упоминалось в предыдущей статье, коллекция Гвинта пополняется крайне быстро, но в первые месяцы у вас не будет большинства карт, а это значит, что придется сделать ставку на крафт определенных карт.
Первое и вполне очевидное замечание – нужно создавать карты, соотносящиеся с выбранной стратегией, первой или второй актуальной колодой. Если эта стратегия слишком гибкая, то не стоит бояться создавать карты, имеющие специфические способности, однако вы должны четко понимать, что они используются и нужны для комбинации.
Одна из проблем, которая может приключиться – наиболее яркие карты с 10+ провизии часто любят менять (патчи выходят каждый месяц). Поэтому карты вроде «выходного дня Лавка» тоже не стоит делать системообразующими. Будет весело, но не слишком эффективно.
Другой соблазн заключается в том, чтобы набрать побольше нейтральных карт и использовать их в разных фракциях, увеличивая тем самым силу нескольких колод одновременно. На старте это может показаться удачной идеей, но стоит помнить, что нейтральные карты либо слишком обособлены от каждой конкретной стратегии, либо они имеют аналогичные характеристики, но слабее внутрифракционных аналогов (т.е. могут добавляться лишь для усиления эффекта крайне мощной комбинации).
В связи с этим нейтральные карты следует создавать в том случае, если они имеют явный индивидуальный вес (например, контроль), хорошо отыгрывают от провизии и действительно могут пригодиться сразу в нескольких колодах.
Долгое время такой славой обладали карты «Геральт: Игни» и «Казнь», но после добавления тега «инициатива» (нужно играть первым действием, нельзя подровнять карты соперника, например, с приказов) они стали уже не такими универсальными.
Примером все еще классных и универсальных нейтральных карт являются: «Намордник Виго» (контроль), «Лютик: поэт» (перебор карт), «Коратская жара» (сильнейший контроль), «Геральт: профессионал» (аналог казни, требуется подбив), «Королевский указ» (перебор, бесплатное «золото» в руке), «Регис: жажда крови» (урон + удаление), «Геральт из Ривии» (аналог казни), «Плотва» (перебор карт), «Запрещенный ритуал» (казнь без «инициативы»), «Матта Ху’ури» (перебор карт), «Альзур: двойной крест» и «Приказ о выступлении», вытаскивающие из колоды самые сильные и слабые карты.
Что касается соотношения отрядов и особых карт (в т.ч. и артефактов, не являющихся отрядами), то оно сильно зависит от архетипа колоды. Можно отметить, что основную роль подавляющего большинства колод составляют именно отряды. Стратегии вроде «Таинственного зова» у Скоя’таэлей, использующего особые карты в большом количестве, зачастую не сильно популярны и в достаточной мере специфичны.
Говоря о провизии карт, стоит упомянуть, что обычно в колодах она распространяется равномерно. Идея иметь много сильных карт 10+ при большом количестве «бронзы» с провизией 4-5 изначально провальна: важно играть всеми картами сообща, не пытаясь обособлять больше нескольких карт (рассчитанных на перебор, блокировку или очищение) от общей комбинации, единой идеи колоды.
Теперь у вас не возникнет больших трудностей с созданием колод в Гвинте! Если вы их все же испытываете – зайдите в коллекцию колод на официальном сайте Гвинта и посмотрите лучшие из них за последний месяц. Пробуйте создавать колоды – это весело!
Гвинт. Часть вторая
В конце вас ждет список карт Королевств Севера и Нильфгаарда.
Для сбора полной коллекции карт вам надо найти всего-навсего 198 карт. У многих просто не хватает терпения проверять каждый куст в поисках этих злосчастных клочков бумаги, поэтому я решил вам немного облегчить эту задачу.
В игре есть три разных способа получения карт:
2. Награда за выполнение квестов
3. Победа над различными торговцами
Подробности о каждом способе ниже.
Для сбора полной коллекции карт вам необходимо приобрести около 100 карт у торговцев. Цены на них небольшие, в пределах 50 крон, поэтому даже самые бедные ведьмаки могут их себе позволить.
Вот небольшой список этих торговцев.
Корчма, Белый Сад (Если вы не купили карты во время пролога, то они могут пропасть)
Корчма, На Распутье, Велен
Торговец, Замок Вроницы (Нижния ярус), Велен
Квартирмейстер, Замок Вроницы, Велен
Торговец, Подлесье, Велен
Торговец, Деревня Глиннки, Велен
Оливер, Трактир Зимородок (где выступала Присцилла), Новиград
Маркиза Серенити, Пассифлора, Новиград
Корчмарь, Золотой Осетр, Новиград
Торговец, Корчма Семь Котов, Новиград
Торговец, Гусиная Гузка, Новиград
Штепан (в таверне), Оксенфурт
Корчмарь, порт у Каэр Трольде, Скеллиге
Корчмарь, Уриалла, Скеллиге (Северо-Запад)
Корчмарь, Аринбьорн, Скеллиге (Центральный остров, восток)
Корчмарь, Сворлаг, Скеллиге (Северо-восток)
Корчмарь, Харвикен, Скеллиге (Юго-запад)
Ниже приведены карты, на которых отмечены все торговцы и игроки.
В игре присутствует несколько квестов, которые позволят вам сыграть с умелыми соперниками, победа над которыми принесет вам особые карты. Такие карты вы не сможете получить каким-либо другим способом.
Гвинт: Игра с корчмарями
Вы получите этот квест после обучающего матча в Белом Саду. Необходимо сразиться со Штепаном в Оксенфурте (Трактир), владельцем корчмы «На распутье» и Оливером (в трактире «Зимородок», Новиград). Этот квест необходимо завершить перед тем, как начинать задание «Сейчас или никогда» (Оливер, в Зимородке, может пропасть).
Гвинт: Веленские игроки
Вы получите этот квест после просмотра доски объявлений в замке Вроницы. Надо победить Кровавого барона, прорицателя, лодочника и мальчугана Гадко. Квест необходимо завершить до «Дела семейные» (барон не сможет поиграть с вами, ввиду некоторых семейных неурядиц)
Гвинт: игры в Новиграде
Вы получите этот квест после победы над Вивальди или после просмотра доски объявлений в Новиграде. Необходимо победить Вивальди, Маркизу Серенити в Пассифлоре, Дийкстру и Скоя’Таеля (восточнее Мельницы Люсьена). Квест необходимо завершить до «Дела государственной важности» (Дийкстра не сможет с вами поиграть ввиду непредвиденных обстоятельств)
Гвинт: старые товарищи
Квест начинается после игры с Золтаном или Роше. Надо победить: Золтана (Шалфей и Розмарин) Вернона Роше (Убежище темерских партизан), Ламберта (необходимо выполнить квест «Распутывая клубок») и Талера (после выполнения квеста «Смертельный заговор»). Выполните эти квесты до битвы в Каер Морхене (Ламберт ускачет в порыве любви) и «Дела государственной важности» (Роше, вероятно, будет занят кормлением червей)
Небольшая заметка по квесту от DukeOfChaos
Получите этот квест после игры с Крахом ан Крайтом или Мышовуром. Победите Краха, Мышовура, Гремиста (после выполнения квеста «Высшая Алхимия»), Сьюста и Лугоса Безумного. Необходимо завершить этот квест перед последним сражением с Дикой Охотой. Если вы случайно убили Лугоса, то поищите его карту в его замке.
Вопрос Жизни и смерти
Дополнительный квест от Трисс. Вас пригласят на бал-маскарад. На верхней террасе будет стол, за которым собрались любители гвинта. Необходимо победить в трёх играх и вы получите карту Лютика.
Если вы завершили этот квест и не получили карту, то придётся загружаться.
Опасная игра
Дополнительный квест Золтана, можно получит после спасения Лютика. В конце квеста вы можете выбрать: три карты или 2000 крон.
Шоковая терапия
Дополнительный квест. Острова Скеллиге, Дуб Гединейт.
Друид попросит вернуть госол своему другу Эгилю. В награду вы получите карту.
Высокие ставки
Дополнительный квест. Его можно начать в Пассифлоре, но необходимо 1000 крон. Вы должны победить в элитном турнире трех соперников. Если вы проиграете хотя бы один матч, то не сможете получить карты. Соберите хорошую колоду прежде, чем начать этот квест.
Остальные карты можно получить победив различных торговцев, оружейников, кузнецов и корчмарей. С каждого из них можно получить только одну случайную карту. Если вы уже получили карту, то за последующие победы вам будут давать только ресурсы.