что такое некст ген игры

Что такое некстген (Nextgen)? Очевидное, но не для всех

что такое некст ген игры. Смотреть фото что такое некст ген игры. Смотреть картинку что такое некст ген игры. Картинка про что такое некст ген игры. Фото что такое некст ген игры

По популярному запросу «что такое некстген» поисковые системы выдадут краткую справку, либо ответят первой найденной фразой. И хотя подобные вопросы задают новички в игровой и технологической индустрии, в комментарии гарантированно прибегают люди с криками «Да что за ерунда, я и так это знал!». Отлично, материал ниже подойдёт именно желающим добраться до сути.

Фактически, термин означает сокращение от next generation, в переводе: «следующее поколение». Речь может идти о смене поколений консольных систем, либо о мощном прорыве, совершённом благодаря разработке уникального графического движка. Например, ненавистная многими за малую продолжительность The Order 1886, демонстрировавшая в 2015-м высокотехнологичную кинематографическую картинку.

Даже сегодня эта видеоигра выглядит потрясающе, обязательно возьмите на распродаже. Ещё интересными примерами были Doom 3, Battlefield III и другие проекты, кардинально отличавшиеся от «средней температуры по больнице» тех лет. А недавняя Metro Exodus удивляла освещением и детализацией открытых пространств.

что такое некст ген игры. Смотреть фото что такое некст ген игры. Смотреть картинку что такое некст ген игры. Картинка про что такое некст ген игры. Фото что такое некст ген игры

Что такое некстген? Просто маркетинговый термин?

Теперь уже однозначно. Вспомните, когда в последний раз вы видели по-настоящему прорывную игровую консоль? А я подскажу, это были PS2 на фоне PS1, а затем и PS3 на фоне «двойки». В момент релиза они соперничали с топовыми ПК и принципиально отличались реализованной архитектурой.

В дальнейшем производитель перешёл на x86-архитектуру, а за Sony последовали и другие бренды. Теперь любая приставка – это хорошо настроенный и оптимизированный компьютер, заточенный на решение специфических задач и функционирующий на собственной прошивке (зачастую на базе UNIX-систем).

Схожая терминология применима к развитию смартфонов, планшетов, роботов, иных «умных» гаджетов и т. д. Выход Google Glass – условный прорыв в сегменте дополненной реальности, но именно очки Microsoft HoloLens показали, насколько перспективной является эта технология. Когда гаджет дойдёт до массового потребителя, можно с уверенностью сказать, что Nextgen в AR наступил. Пока же вторую модель на фоне первой прорывной назвать нельзя, изменения косметические.

Станут ли PlayStation 5 и Xbox Two некстгеном?

Формально – да, они будут относиться к следующему поколению консольных систем. При этом не ждите технологического прорыва, а лишь плавного наращивания и добавления ключевых характеристик. Высокая дальность прорисовки, повышенная детализация моделей персонажей, увеличение масштабов и толп на экране – вот чего следует ожидать.

Массовое внедрение стриминговых сервисов станет важной деталью, влияющей на геймерский опыт, но никак не индустриальной революцией. Упрощая определение, получаем, что некстген – это прорывной этап в развитии, наступающий при выходе новых видеокарт, приставок и иных электронных девайсов, кардинально отличающихся от предшественников.

Источник

Настоящий графический некстген от нейросетей

Из тех игроков, которые застали игровую индустрию 90-ых и нулевых, многие уже смирились с тем, что такой же скорости развития технологий в ближайшее время уже не будет. Будут понемногу увеличивать размер и детализацию игровых миров, понемногу повышать качество картинки. Но уже не будет такой игры, которая выйдет и удивит всех качеством визуальной части. А термин «фотореалистичная графика» сегодня уже в принципе попал в категорию заезженных маркетинговых шаблонов, на который никто не обращает внимание.

Но что если окажется, что это была лишь небольшая передышка? А следующий технологический скачок в индустрии будет связан не столько с железом, сколько с программной частью. Для начала, предлагаю посмотреть следующий ролик, который не так давно выложила одна команда разработчиков.

Многие сегодня уже слышали о технологии DLSS от компании NVidia, в которой нейросети достраивают картинку меньшего разрешения до большего. В представленной на видео технологии логика похожая, но разработчики пошли дальше. Вместо того, что бы просто повышать качество картинки, они накладывают на неё множество фильтров. Эти фильтры симулируют различные артефакты и особенности, которые появляются при реальной видеосъёмке. Вместо того, что бы пытаться сделать в игре фотореалистичные объекты, разработчики предлагают сделать фотореалистичным сам видеоряд при постобработке.

И лично у меня результат работы этой нейросети вызвал тот самый вау-эффект, который я не испытывал уже лет 10. Действительно возникает ощущение, что смотришь обычное видео с не самого качественного, но реального видеорегистратора. При этом, если пройти на сайт проекта можно увидеть, что было создано несколько нейросетей, которые обучались на разных массивах видеоизображений и теперь способны по-разному производить постобработку.

Тут стоит конечно сказать и о недостатках, которые заметны особенно на видео. Во-первых, ещё встречаются артефакты постобработки, когда нейросети существенно и неправдоподобно меняют отдельные участки изображения. Однако, данные сети всё же являются лишь прототипами и не претендуют на немедленное внедрение. Их требуется ещё доработать, прежде чем внедрять в реальные проекты. Во-вторых, некое чувство фальши всё ещё не пропадает, когда смотришь на движущиеся объекты. Но это уже вызвано физикой игры, которая не соответствует реальной. То есть, объекты в игре имеют другую инерцию, двигаются слишком резко. Но данную проблему со стороны визуальной части уже не решить, нужно дорабатывать именно физический движок.

Но по итогу, у некоторых читателей может возникнуть вопрос — ну сделали такую нейросеть, а дальше что? Внедрение их в другие игры наверное требует больших усилий и никто этим не будет заниматься. На самом деле, данное предположение как раз таки и неверно. По большому счёту, эту нейросеть не требуется даже внедрять в игры. Она осуществляет постобработку видеопотока и никак не зависит от объектов или особенностей самой игры. Равно как и DLSS, вторую версию которой компания NVidia сделала уже полностью независимой от графического движка. При этом, стоит отметить и то, что представленную нейросеть можно обучать на совершенно разных наборах видеоизображений, тем самым добиваясь разных видеофильтров.

Не стоит забывать и о том, что компания NVidia на DLSS 2.0 тоже не остановилась и на сегодняшний день продолжает работу в данном направлении. Задача повышения качества изображения самая тривиальная для нейросетей, её было проще всего реализовать. Но есть ещё множество других задач, которые такие нейросети способны решать. И многие команды разработчиков решением этих задач занимаются. Представленная в данной статье работа лишь одна из первых, но она уже показывает чего можно добиться используя нейросети.

Вместо того, что бы тратить ресурсы на ручную проработку детальной игровой сцены, с помощью нейросетей можно оживлять игру постобработкой видео. И добавление фильтров лишь самый простой способ. С помощью нейросетей можно дорисовывать объекты на видеоизображениях. По сути, вместо того, что бы рисовать горы различного мусора на какой-нибудь улочке в открытом мире, по которой игрок пробежит всего один раз, можно обучить одну нейросеть на огромном количестве видео подобных улочек. И когда игрок по такой улице будет идти, сеть сможет самостоятельно дорисовывать различный мелкий мусор. И что самое удобное — такая сеть не будет привязана исключительно к одной игре. Её можно будет легко использовать в других играх.

Опять же, можно предположить, что это дело далёкого будущего. Однако, уже этой весной выходит игра, разработчики которой сделали первый шаг в данном направлении. Игровой мир Forza Horizon 5, который так всех приятно удивил своей детализацией, по словам разработчиков, создавался именно нейросетями. Они генерировали игровые модели и ландшафт по фотоснимкам, т.е. с помощью технологии фотограмметрии.

И это уже не какой то прототип небольшой команды разработчиков — это самая настоящая игра, которая выходит уже через несколько месяцев. Открытым остаётся вопрос относительно геймплея, но по уровню графики это определённо одна из самых лучших игр на сегодняшний день. И уровень этой графики достигнут благодаря нейросетям. Безусловно, не весь игровой мир создавали сети, труда живых людей в него вложено тоже немало. Тем не менее, его потребовалось существенно меньше, чем если бы вручную создавался весь мир. При этом, это даже не первая игра, в которой активно применяется данная технология. Первой стала Microsoft Flight Simulator 2020.

Подводя итоги, можно сказать, что мы сейчас живём в период зарождения мультимедийных нейросетей. Которые смогут взять на себя множество рутинных задач, в том числе и при создание видеоигр. Сегодня они уже используются не только для работы с видеоизображением, но и при создании анимации объектов и 3D-моделей. И с каждым годом количество задач, которые нейросети способны решать, продолжает расти. Можно конечно сомневаться, что все эти технологии быстро внедрят. Однако, почти ровно год назад я уже писал статью про фотограмметрию. И там я делал оптимистичный прогноз о широком распространении данной технологии в ближайшие несколько лет. Но даже я тогда не думал, что до выхода крупной высокобюджетной игры, активно использующей данную технологию, оставалось всего полтора года. Ближайшее десятилетие определённо сможет удивить прорывами во многих направлениях игровых технологий (помимо систем монетизации), которые будут обеспечены уже не прорывами в железе, а именно новыми нейросетевыми моделям.

Источник

Nextgen уже здесь? А где Nextgen-игры?

что такое некст ген игры. Смотреть фото что такое некст ген игры. Смотреть картинку что такое некст ген игры. Картинка про что такое некст ген игры. Фото что такое некст ген игры

10 ноября 2020 года Microsoft официально объявила о выпуске своих новых консолей – Xbox Series S и Х. Два дня спустя Sony выпустила свою PlayStation 5. Это официально ознаменовало начало так называемого Nextgen.

За несколько месяцев до этого мы слушали длительные и, откровенно говоря, временами довольно скучные лекции об оборудовании двух новых платформ. Обещания были плотно усеяны такими напыщенными терминами, как ray tracing, 4K/120 fps, Tempest engine, Project Acoustics, дисковые подсистемы «из другого измерения», терафлопсы, гигапиксели и так далее.

Естественно, довольные и «обработанные» маркетологами миллионы игроков сразу же выстроились в очередь, как только новые консоли поступили в продажу. Был хаос и паника. В некоторых местах были даже драки. Цены взлетели до небес, спрос буквально размыл предложение, а потом наступила тишина.

Причин было две: во-первых, запасы резко и надолго закончились практически повсюду на планете. Во-вторых, те немногие счастливчики, которые заполучили консоль нового поколения, с удивлением и большим разочарованием обнаружили, что на самом деле играть на ней особо не во что…

Обратная сторона медали

что такое некст ген игры. Смотреть фото что такое некст ген игры. Смотреть картинку что такое некст ген игры. Картинка про что такое некст ген игры. Фото что такое некст ген игры

Sony, пытающаяся удержать свое звание платформы с крутыми эксклюзивами, все еще (спустя 6 месяцев после запуска PS5) предлагает две эксклюзивных игры, которые могут иметь отношение к следующему поколению. Одна из них – Spider-Man: Miles Morales, которая, честно говоря, больше похожа на дополнение (DLC) к оригинальной Marvel’s Spider-Man из 2018 года. Припудренное современными визуальными эффектами, такими как трассировка лучей, но все же дополнение… Которое при этом предлагается по цене полноценной игры.

Вторым эксклюзивом является Daemon’s Souls – ремастер игры из эпохи PlayStation 3. Впечатляющая, профессионально выполненная, с современным видением, но переработанная игра 2009 года.

С другой стороны, Microsoft не предлагает даже столько. Главный nextgen-козырь компании, Halo Infinite, должен был появиться вместе с Series X/S, но из-за пандемии или по другим причинам он был перенесен на 2021 год.

Вместо этого в рамках промо-кампании новых Xbox игрокам предложили опробовать «феноменальные» возможности их новой консоли в кроссплатформенной Assassin’s Creed: Valhalla – игре, которая вряд ли может претендовать на следующее поколение. На самом деле, я действительно не вижу никаких разумных аргументов в пользу того, что любую из последних игр серии Assassin’s Creed можно отнести к nextgen. Движок Anvil, на котором разработаны игры серии, работает с одной и той же игровой механикой и концепциями с небольшими изменениями более десяти лет, при этом последний представитель (Valhalla) этой очевидно бесконечной серии работает с фиксированной частотой кадров (30 или 60 fps) на якобы супермощных консолях следующего поколения.

Nextgen без nextgen

что такое некст ген игры. Смотреть фото что такое некст ген игры. Смотреть картинку что такое некст ген игры. Картинка про что такое некст ген игры. Фото что такое некст ген игры

Несмотря на несколько драматический тон того, что было написано до этого момента, правда в том, что то, что происходит с консолями нового поколения, далеко не исключение. По сути, запуск этого поколения мало чем отличается от запуска любых предыдущих игровых платформ. Вначале новые консоли всегда зависят от многоплатформенных продуктов и игр смешанного поколения.

Однако на этот раз большая разница возникла из-за того, что nextgen-особенности Xbox Series X/S и PlayStation 5 были в центре внимания всей рекламной кампании обеих платформ. Нам неоднократно говорили, что следует ожидать чего-то ранее невиданного и неслыханного, игрового опыта из другого измерения, реализма, которого мы не видели. Нужно ли мне вспоминать тот важный факт, что обе новые консоли рекламировались как машины с поддержкой 8K?

Конечно, такая практика в современной игровой индустрии в порядке вещей. Геймеры более или менее привыкли к тому, что компании постоянно преувеличивают достоинства своих продуктов и игнорируют (или преуменьшают) их недостатки. Однако на данный момент бесспорно следующее: через полгода после появления на рынке, при все еще рекордном спросе и возмутительных ценах, новые игровые приставки остаются без nextgen-игр, которые действительно впечатляют и вызывают это спонтанное «ВАУ!» – эффект, который нам так щедро обещали.

America is not the greatest country in the world. But it can be!

что такое некст ген игры. Смотреть фото что такое некст ген игры. Смотреть картинку что такое некст ген игры. Картинка про что такое некст ген игры. Фото что такое некст ген игры

Вдохновленный этой культовой цитатой из сериала «Служба новостей» (Newsroom) Аарона Соркина, я возьму на себя роль юриста Sony и Microsoft.

Хотя пока дела обстоят не очень радужно, особенно для ранних последователей (самых нетерпеливых владельцев новых консолей), и Xbox Series X/S, и PlayStation 5 могут предложить настоящие игры нового поколения в ближайшем или не очень отдаленном будущем.

Нельзя отрицать значительный скачок в аппаратной и вычислительной мощности двух платформ по сравнению с их предшественниками. Этот скачок гораздо более значительный, чем кажется на первый взгляд.

Да, PlayStation 3 была платформой, которая буквально сокрушала конкурентов не только на рынке консолей, но и ПК. PS3 опередила свое время (серьезно), но она оказалась палкой о двух концах – разработчикам потребовалось гораздо больше времени, чем обычно, чтобы максимально использовать удивительную мощь консоли.

Сегодня новые Xbox и PlayStation оказались в аналогичной ситуации, но технологическое время, необходимое для реального качественного перехода к настоящим играм следующего поколения, вероятно, будет значительно меньше.

С одной стороны, у разработчиков теперь есть несравненно более гибкие и мощные инструменты разработки. С другой стороны, относительно стандартизованный характер двух новых платформ (которые, по существу, представляют собой модифицированное аппаратное обеспечение для ПК) обеспечивает более быстрое освоение и использование их возможностей.

что такое некст ген игры. Смотреть фото что такое некст ген игры. Смотреть картинку что такое некст ген игры. Картинка про что такое некст ген игры. Фото что такое некст ген игры

Представители многих ведущих игровых студий едины во мнении, что три столпа, на которых будет держаться nextgen (по крайней мере, поначалу) – трассировка лучей (то есть сверхреалистичное освещение), молниеносная загрузка (благодаря сверхбыстрым дискам новых консолей) и частота кадров (из-за скачка производительности как графики, так и процессора обоих платформ).

Отсутствие настоящих nextgen-игр не означает, что новые консоли совершенно бесполезны – напротив. Неоспоримый факт, что они в значительной степени компенсируют отсутствие игр нового поколения, предлагая ряд функций, которые были немыслимы для предыдущих платформ.

Например, режим Auto HDR в Xbox Series X/S добавляет HDR даже в старых играх, которые по дизайну не поддерживают его. И PlayStation 5, и Xbox Series X предлагают ту или иную форму FPS Boost – технологию, которая может удвоить количество кадров в секунду в старых играх, а в некоторых случаях даже в четыре раза. Конечно, чтобы воспользоваться возможностью играть, к примеру, в Battlefield I с разрешением 4K при 120 кадрах в секунду, понадобится телевизор или монитор, поддерживающий 4K/120 fps (то есть со входом HDMI 2.1).

Очень эффектной особенностью является и функция Quick Resume. Благодаря ей можно быстро переключаться между тремя одновременно загруженными играми и продолжать играть с того места, где вы прервали игру.

Что предстоит?

что такое некст ген игры. Смотреть фото что такое некст ген игры. Смотреть картинку что такое некст ген игры. Картинка про что такое некст ген игры. Фото что такое некст ген игры

Увы, это пока неизвестно. Одна из причин (собственно, наверное, основная причина) – пандемия, серьезно запутавшая планы всех: и игроков, и игровых студий, и крупных игровых корпораций.

Вероятно, наиболее четкие ответы на этот вопрос будут получены в ближайшее время на предстоящей выставке Electronic Entertainment Expo, которая состоится в начале июня. Она пройдет полностью онлайн, но почти наверняка станет ареной для десятков новых анонсов, некоторые из которых, вероятно, станут первыми настоящими играми нового поколения.

А пока будем надеяться на изобретательность, талант и творческий потенциал игровых студий. В конечном счете, им решать, смогут ли они и каким образом воспользоваться преимуществами мощных инструментов, которые компании-производители оборудования вложили в их руки на пути к настоящему nextgen.

Источник

некстгена больше нет

22 Nov 2020 в 04:06

что такое некст ген игры. Смотреть фото что такое некст ген игры. Смотреть картинку что такое некст ген игры. Картинка про что такое некст ген игры. Фото что такое некст ген игры

22 Nov 2020 в 04:06 #1

что такое некст ген игры. Смотреть фото что такое некст ген игры. Смотреть картинку что такое некст ген игры. Картинка про что такое некст ген игры. Фото что такое некст ген игры

Эпоха некстгена покинула игровую индустрию

Некстген это обширное понятие, когда говорят что PS5 это некстген то это правда, когда говорят что Киберпанк будет некстгеном это тоже по факту верно, но по мимо Киберпанка любую игру которая использует «модную» трассировку лучей так же можно назвать некстгеном.

Но это все технически некстген, потому что каждая новая консоль по факту является некстгеном, думаю найдется не очень много людей для которых будет важно то что H DMI 2.1 в PS5 ограничен 32 Гбит/с, а в Xbox Series X он 40 Гбит/с.

А что насчет игр, мы ведь играем не в терафлопсы, да и вряд ли геймера надолго развлечет коробка из под новой консоли или видеокарты, максимум на пару часов. Это конечно же максимально субъективно, но та же «The Last of Us» вышла в далеком 2013 году и это уже была игра с очень красивой картинкой, но это все же экза на PSку, а что на ПК. ну в том же году вышла та же Батлфилд 4 и не сказать что она сильно проигрывает тому же CoDу, который вышел совсем недавно.

что такое некст ген игры. Смотреть фото что такое некст ген игры. Смотреть картинку что такое некст ген игры. Картинка про что такое некст ген игры. Фото что такое некст ген игрыBattlefield 4 (2013 год) и Call of duty: Black ops cold war (2020 год)

Но вы можете сказать, что это шутеры, да и к тому же это онлайн игры, не смотря на то что в их рекламу вливают миллионы денег, они должны запуститься у максимального количества потенциальных покупателей, хотя эти игры вряд ли будут запускаться на любом «тостере», все же главным двигателем прогресса это синглплеерные игры.

что такое некст ген игры. Смотреть фото что такое некст ген игры. Смотреть картинку что такое некст ген игры. Картинка про что такое некст ген игры. Фото что такое некст ген игры

Assassin’s Creed II (2009 год) \ Assassin’s Creed Syndicate (2015 год) \ Assassin’s Creed Valhalla (2020 год)

И да, визуально видно что картинка стала более красивой по сравнению с игрой десятилетней давности, но вот картинка пятилетней давности до сих пор не так уж плоха, а если что в 2014 году вышла Dragon Age: Inquisition, Wolfenstein: The New Order, Alien: Isolation, в 2015 году Ведьмак 3, Star Wars: Battlefront, Fallout 4 и т.д. и многие из этих игр выглядят ничем не хуже игр выходивших последующие 5 лет, конечно с расчетом того что мы затрагивает игры которые используют фотореализм в большей степени.

Сейчас единственное чем пытаются подкупить игроков это «лучами», рассказывая из каждого тостера что их игра настолько красива и реалистична, что вы буквально можете почувствовать плевок на своем лице, если персонаж это сделает в игре. Так что с графической точки зрения, некстген себя уже изжил.

Хорошо, а что с другими некстгеновыми аспектами игр? У нас сейчас настолько мощные компы, что геймлпейно игры уж точно должны были сделать шаг вперед. А вот тут начинается уже начинается максимально субъективное имхо.

Я играюсь в игры на ПК уже почти 20 лет, лично для меня этого достаточно чтоб с непониманием относится к новым трендам и жанрам, не в плане того что я в них не играю, а в плане того что, допустим раньше называлось просто «Слешер», вдруг стало «Souls-like» хотя ничего нового Души не изобрели, это просто логическая эволюция жанра которая к тому же из за этого и тормознула, потому что вместо того чтоб пытаться сделать что то новое, все что делают разработчики это берут Души, «натягивают» на них другие текстурки и выпускают как новую игру: Mortal shell, Sekiro, The Surge, Immortal Unchained и прочие подобные, не включая попыток переноса «механик» в 2Д платформеры, изометрический вид и прочее.

Про РПГ даже и говорить не особо хочется. смысл говорить об этом, если эталоном современного РПГ для большинства является Ведьмак 3. Хотя все же тут начинает что то «оживать» после долгих лет застоя, Ларианы снова вдохнули жизнь в изометрические РПГ, не сказать что до них или после них небыло хороших игр, те же Совокоты сделали вполне недурный Pathfinder, Wasteland 3 я тоже прошел с большим удовольствием, и я надеюсь что это пойдет на пользу не только изометрии, но и всем остальным разветвлением жанра, и Экшн РПГ, и Тактическим РПГ, и т.д. в том числе и грядущий Cyberpunk 2077 станет все же ближе к тому же Deus Ex`у, а не Ведьмаку.

Так к чему это я, некстген как по мне уже перестало быть словом которое обозначало что то новое и прорывное, сейчас это обозначает «купи». Купи некстген Вальхалу и пофиг что она почти не отличается не то что от других подобных игр, а даже от предыдущей части, купи некстген Вочдогс потому что у нас тут персонажа отражается в стеклах, не всего и не везде но все же, или любую другую игру, потому что она теперь стала 4К 120 FPS, правда большинство игроков этого не заметят, ибо у многих до сих пор видеокарты 10хх если верить статистики Стима, но это тоже некстген. а на геймплей или какие то новые фишки, для того чтоб получить «статус» некстген игры, всем уже давно пофиг

Источник

Что такое некст ген игры

48-минутный показ геймплея Cyberpunk 2077 стал настоящей неожиданностью как для игроков, так и для самых матёрых игрожуров. Эффект неожиданности усугубил и без того трепетные чувства к игре, отчего более-менее объективно оценить увиденное – задачка не из простых. Тем не менее, я всё же постарался охладить фанатский пыл и взглянуть на геймплей Cyberpunk 2077 максимально трезвым взглядом.

Начать разбор демки логичнее всего с графики, хотя это и не самый волнующий аспект данной игры. Технологически Cyberpunk 2077 уверенно отвечает всем современным требованиям, чего вполне достаточно для гигантской игры в открытом мире. Я не думаю, что многих обрадовала бы настоящая некст-геновость Киберпанка, подразумевающая обязательное приобретение космически дорогого ПК или приставки следующего поколения. Любители поразглядывать текстурки под микроскопом вполне могут самолично поживиться над записью геймплея в 4К, я же хочу перейти к более интригующим особенностям игры.

что такое некст ген игры. Смотреть фото что такое некст ген игры. Смотреть картинку что такое некст ген игры. Картинка про что такое некст ген игры. Фото что такое некст ген игры

Например, интерфейс и дизайн. Разработчикам удалось создать убедительный мир будущего, который выглядит бесконечно стильно и небанально, но в то же время максимально логично и не далеко отходит от классического образа киберпанка. Проделан по-настоящему титанический объём работ. Просто попробуйте поразглядывать все эти мелкие детали в планировке Night City, в экипировке и аугментациях персонажей, в местном интерфейсе, который ощущается как неотъемлемая часть вселенной. Я уверен, что результаты трудов CD Projekt будут ещё много лет вдохновлять кинематографистов, дизайнеров интерфейсов и всех прочих творческих людей.

что такое некст ген игры. Смотреть фото что такое некст ген игры. Смотреть картинку что такое некст ген игры. Картинка про что такое некст ген игры. Фото что такое некст ген игры

Уровень постановки в диалогах и кат-сценах сделал гигантский шаг вперед относительно того, что мы видели в Ведьмаке. Теперь это не театр двух истуканов, а по-взрослому срежиссированные игровые эпизоды. Впрочем, запредельного качества анимации, как в том же Uncharted 4, не наблюдается – общую прекрасную картину портят не самые изящные склейки движений. Сравнение с менее монструозными по уровню качества анимации и постановки представителями игровой индустрии Cyberpunk 2077 выдерживает легко, оставляя далеко позади большинство дорогих ААА блокбастеров последних лет.

Игрожуры, отсмотревшие демо Cyberpunk 2077 ещё на Е3, отмечали не самую лучшую реализацию средств передвижения, обзывая физику автомобилей крайне утюгообразной и топорной. И вот тут непонятно – то ли CD Projekt хорошенько перелопатили транспорт к массовому показу, то ли журналисты очень уж придирались. На мой взгляд, с автомобильной частью в игре как-раз таки всё в полном порядке.

что такое некст ген игры. Смотреть фото что такое некст ген игры. Смотреть картинку что такое некст ген игры. Картинка про что такое некст ген игры. Фото что такое некст ген игры

Скорость ощущается, модель автомобиля (особенно салон) очень на уровне, а некоторая утюжность физики – это всё же дань классическому киберпанку с его прилепленными к асфальту спорткарами. Эпизод с погоней за фургоном стал для меня самой большой неожиданностью демки – всё выглядело на удивление динамично для экшн-RPG в открытом мире. Кстати, физика подвески этого фургона была уже вполне себе достоверной.

что такое некст ген игры. Смотреть фото что такое некст ген игры. Смотреть картинку что такое некст ген игры. Картинка про что такое некст ген игры. Фото что такое некст ген игры

Продемонстрированные в демке стволы кардинально отличаются друг от друга как визуально, так и по области применения, что тоже очень и очень радует. Прибавив к этому глубокую систему моддинга и обширный оружейный бэкграунд оригинала мы получим одну из самых впечатляющих оружейных песочниц.

что такое некст ген игры. Смотреть фото что такое некст ген игры. Смотреть картинку что такое некст ген игры. Картинка про что такое некст ген игры. Фото что такое некст ген игры

И дело даже не в минусе для эстетики – это дело, я уверен, будет отключаемым, а в том, что под собой подразумевает этот элемент шутерной боёвки. Сразу на ум приходит кошмарный пример из The Division, когда противник на несколько уровней выше уровня игрока мог впитать в себя пару-тройку винтовочных обойм. Гигантский минус для погружения.

Чтобы подобная система не сломала игру необходима очень кропотливая работа над балансировкой, которую CD Projekt так до конца и не осилили в том же третьем Ведьмаке. Перестрелки в демке выглядели очень бодро, но что будет если игрок отойдёт в сторону от замысла сценаристов? Получатся либо неубиваемые бандюки из The Division, либо избиение младенцев чересчур перекаченным главным героем.

В общем, тут есть над чем поразмышлять нам и поработать полякам. Конечно, кредит доверия у разработчиков просто колоссальный и есть уверенность в том, что они сами всё осознают и готовят адекватные решения.

Это, на мой взгляд, самая вкусная часть Cyberpunk 2077 и тот аспект игры, в котором всецело наблюдается та самая революционность. Сколько раз разработчики других игр, не менее крутых и дорогих, обещали нам запредельную многоуровневость локаций и каждый раз результат не вызывал должного вау-эффекта. В Cyberpunk 2077 с этим делом нет никаких компромиссов – это то, от чего действительно кружится голова.

что такое некст ген игры. Смотреть фото что такое некст ген игры. Смотреть картинку что такое некст ген игры. Картинка про что такое некст ген игры. Фото что такое некст ген игры

Кроме активной жизни города на всех его уровнях, не меньше поражает и просто маниакальная внимательность художников локаций к мелким деталям. Каждый вонючий закоулок Night City наполнен мусором, листовками, рекламой, какими-то совершенно необязательными мелкими деталями. Всё это создаёт невиданную до сих пор атмосферу по-настоящему живого города.

Cyberpunk 2077 выглядит ровно так, как фанаты его себе представляли в самых влажных фантазиях – стильно, мощно и крайне аппетитно. Даже если включить противного сноба и заняться вынюхиванием самых мелких и незаметных косяков, то наберётся их пренебрежительно малое количество. Плюс ко всему, не стоит забывать о том, что до релиза игры многое изменится, и, скорее всего, изменится в лучшую сторону. В общем и целом, 48-минутная демка, как это не странно, не выглядит большим откровением. Мы ждали игрового монстра будущего – мы его получили.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *