что такое некры в доте
Почему в Доте началась жесть с итембилдами? Изучаем некра на Спектре и Ring of Tarasque на первые деньги
Безумие 7.25 уже в деле.
Вы тоже не понимаете, почему Спектры на про-сцене массово кинулись покупать Necronomicon, Джаггернауты полюбили Аганим, а вместо привычных танго-манго на линии все чаще появляются Ring of Tarasque?
Ютубер XENO разобрался в вопросе. Ниже – наш краткий рекап.
Ring of Tarasque + Headdress = победа на линии
До 7.25 кольцо никого не интересовало, потому что за 700 золота оно давало слишком мало, да и улучшить его было не во что. Более того, доплатив 150 золота, можно было купить Ring of Health с повышенной регенераций и возможностью выйти в BF/Vanguard/Hood.
Но стоило добавить 1 регенерацию здоровья и дать возможность купить кольцо Тараски на первые деньги, как профессионалы тут же распробовали предмет. В 7.25b стоимость подняли до 650, чтобы его нельзя было купить до выхода крипов, но глобально ничего не изменилось – игроки поняли, насколько силен предмет. Например, он дает больше здоровья, чем Bracer, если тот вам нужен для выживаемости.
В сочетании с улучшенным в 7.25 Headdress на саппорте у керри будет больше регена, чем при съеденном танго.
Конечно, брать RoT каждую игру не стоит. Кольцо нужно для трудных, но терпимых линий. Вы должны быть уверены в том, что вас не выгонят в лес, где кольцо уступает всем аналогам. Обычно берут топор+танго, а затем с рун и первых крипов добирают RoT.
В чем сила Некрономикона?
На первый взгляд, причины популярности Некров не очевидны. В 7.24 им подняли манареген до 3/3,5/4, а в 7.25 понизили награду за убийство саммонов со 100/150/200 до 50/100/150 и понизили стоимость на какие-то 50 монет.
На самом деле, сила Некров в фарме. В Доте мало предметов на фарм – Battle Fury, Radiance, Hand of Midas, Maelstrom. И все они не подойдут Спектре (даже Radiance), если на линии что-то пошло не так.
И тут на помощь приходят Некра. За 2000 золота они дают 10 силы и очень важный манареген – Спектра разгоняет фарм за счет Spectral Dagger и движению сквозь текстуры, но маны на спам клинка не хватает. XENO сравнил скорость фарма леса со следующими билдами:
С некрами вышло на 20 секунд быстрее. Саммоны живут минуту при кулдауне в 90 секунд – этого времени хватит, чтобы полностью зачистить лес. Получается, что Некра – новый Мидас, они нужны только для фарма, и их не надо улучшать до третьего уровня.
Как там новые Аганимы?
Джаггернаут – лучший Аганим из новых. Сам по себе герой довольно неуклюж и зависит от ультимейта. Как следствие, его легко кайтить, и именно поэтому Аганим третьим-четвертым слотом будет хорош. Он решает проблемы с инициацией и вынуждает соперников тратить сэйвы.
Войд Спирит – отличный Аганим. Он вписывается в концепцию героя, кастуется без анимации и у безмолвия приличный радиус действия. Можно собирать сразу после Еула, если играете не через урон, но и в DPS-билде к лейту станет отличным выбором.
Даззл – увы, Аганим только для мида. Вопрос не в силе Аганима, а в силе мидового Даззла как такового. Как ни странно, билд может сработать на высоком рейтинге и на про-сцене, потому что кор-Даззл требует высокого командного взаимодействия.
Snapfire – по мнению XENO, Аганим совершенно не соответствует концепции героя, потому что для применения надо подойти в центр драки, хотя Snapfire вообще не должна там находиться.
Bounty Hunter – слишком жадно. XENO уверен, что тратить 4200 ради получения дополнительного золота странно, проще уж купить артефакт на фарм.
Согласны ли вы с мнением ютубера? Давайте обсуждать в комментариях.
Некр – худший герой Доты прямо сейчас. Valve совсем забила на него
Представьте, что вы – один из героев Доты. Неважно, о каком именно герое вы подумали, но это вряд ли Некрофос. Быть Некром в Доте все равно, что любить Nickelback в 20 с лишним лет. Вроде бы докопаться не до чего, но на вопросы «Зачем?» и «Почему?» ответы найти невозможно.
Прежде чем заострять внимание на силе этого героя, которая решает на про-сцене или на играх Титанов, давайте посмотрим на гниющего деда с точки зрения удовольствия и игрового опыта. Стоит нам это сделать, как выяснится, что Некр плох во всем:
• Он способен тащить игры 1х9? Никак нет.
• На нем весело играть? Посмотрите на Спиритов, Пуджа и Минера и ответьте на этот вопрос сами. Даже Антимаг забавнее – он хотя бы мобильный и требует хорошего чтения карты.
• Некр требует долгого обучения и является трудным для усвоения? Нажмите W, нажмите Q, нажмите R, нажмите стики. Великолепно – вы сделали все, что могли!
• Он контрит каких-то героев? Нет, зато его прекрасно контрит половина героев Доты, включая даже тех, кто раньше никогда не мог бы этого сделать (не повторяйте моих ошибок – не берите Некра против Тролля с новым Аганимом).
• У Некра есть какая-то особенная механика, необходимая команде? Вроде бы да, но зачем мне стан на 1,5 секунды, если я могу взять Бистмастера? А если мне нужен урон с ульты, то зачем мне Некр, а не Лина или Лион?
И вот теперь, в качестве фаталити, два факта о силе полутрупа:
1. Некрофос – единственный герой Доты, не взятый ни в одном дивизионе DPC-лиг. Да, даже Течиса и Пуджа брали. Да что там Пуджа – кто-то пытался победить СВЕНОМ, но не Некром.
2. Винрейт Некрофоса на 5000+ рейтинга – 46%.
Ульта Некра – мусор
Чтобы постоянно брать Некрофоса, нужно иметь бешеную любовь к герою или ностальгию по «no buyback» ульту. Кстати, возвращение этой механики вовсе не обязательно – она действительно имбалансна. При этом я понимаю тех, кто хочет ее возвращения: в текущем виде Reaper’s Scythe просто мусор.
• 120 (!) секунд перезарядки на всех уровнях. Чертовски долго для героя, рассчитывающего на мид-гейм.
• Низкий урон способности. 0,7/0,8/0,9 магического урона за недостающую единицу здоровья – чертовски мало для героя, который кроме этой самой ульты мало что может предложить.
Что делать? Уменьшать кулдаун или менять тип урона. Радикальный вариант – разрешить урон сквозь БКБ, но конечно, для этого значения нужно сильно понижать.
Аганим – суперситуативный и никак не защищает героя
Если верить Дотабаффу, Аганим – самый эффективный артефакт из десятки самых популярных. Вот только Аганим никак не усложняет жизнь для вражеской команды – если у соперника есть диспелл, Аганим вам никак не поможет. Если нет, и нет кучи магического урона – вы и так будете выживать в любой драке. Есть нет диспелла, но есть магический урон – Аганим лишь сыграет им на руку.
Какая роль у Некрофоса?
Это самый трудный вопрос, поскольку у Некра есть потенциал на все пять ролей, и на каждую он не подходит.
Керри? Некрофос отлично себя чувствует в лейте за счет пассивной способности и ульты – они бьют в процентах от здоровья – и в принципе заточен на добивания крипов и героев. Вот только Death Pulse и объем лечения от пассивной способности не выдерживают никакой критики после тридцатой минуты. Хочешь взять неубиваемого толстого керри – возьми Бристлбэка.
Мидер? С другой стороны, Некрофосу хочется побыстрее взять большой уровень и давить. Вот только дед своими хилыми ручками и потрепанной косой не дает то количество урона, которое хотелось бы иметь от мидера. Из Некра не сделаешь гангера, не превратишь его в «План Б» в случае, если у керри не пойдет игра. Хочешь взять командного мидера для тимфайта – возьми Кункку.
Оффлейнер? Ни дай бог вам открыть Некра до пика керри – мгновенно словите Джаггера/Свена (да, даже Свена) или Найкса и превратитесь во вторую четвертую позицию. К тому же ауры (Пайп, Гривсы) сейчас чертовски дорогие, а без них вообще не понятно, что собирать Ротунджеру и зачем ему для этого третья позиция. Хочешь взять утилити-оффлейнера, работающего по одной цели – возьми Бладсикера или Бистмастера.
Четверка? Некру дали неплохой Шард на двадцатую минуту: с ним и Холи Локетом он может быстро восстановить 700 здоровья тиммейту и раздать урона всем вокруг. Вот только что делать на линии и как мешать керри? Хочешь взять четверку с кучей хила и урона – возьми Феникса.
Фулл саппорт? Есть лечение, ульт никак не скейлится от предметов и почти никак не скейлится от уровня. Может, он просто пятерка? Вот только вы забираете все убийства, а пассивка становится бесполезной. Хочешь взять пятерку с мощным ультом и лечением – возьми Оракла.
Что самое обидное, Некрофос – уникальный герой, каждая способность которого не имеет аналогов. Но Valve так и не придумала, что делать с ними, и кажется, сама не знает, каким герой должен быть хотя бы в теории.
Что такое некры в доте
Здравствуйте, я хочу рассказать о таком интересном герое-Некрофосе. Итак,начнем
1.Некрофос актуален на протяжении всей игры
2.Хороший прирост силы(для мага) и, как следствие, много хп
3.Отличные скиллы(описание скиллов читайте ниже)
4.Легко убивает танков
5.Удобно и легко фармить
1.Уязвимость в гангам
2. В начале и середины вечная нехватка маны
3. Небольшой прирост ловкости, мало брони
4. Не особо блещет интелектом для мага
-отличная способность наш супер нюк и фарм скилл, кулдаун на последнем уровне прокачке равен всего 5 секундам(!), что позволяет использовать его часто.
-одна из самых крутых пассивок в игре, является отличным антитанковым скиллом, потому что снимает хп в процентном соотношении, также радует радиус действия.
-это та самая способность, которая позволит быть с полной маной всегда, если у вас конечно хороший ластхит, работает она так, за каждого убитого крипа у вас увеличивается реген маны и хп, имеет стаки, за героя дает 10 кратный стак.
-наш ульт, за каждую отсутствующюю единицу хп наносит урон, применяйте на героях, у которых хп меньше 25 процентов, с аганимом применяйте на тех, у кого меньше 40 процентов хп.
Итак, из артов некру нужны две вещи:
1) Огромное количество маны, чтобы кастовать по кулдауну Pulse и ульт.
2) Большое количество ХП и Брони.
рецепт
[item= Tango ][item= Tango ].
.
Вангуард даст хп и реген хп, Повер Тредс даст статы, а также атак спид, а Мека не даст умереть вашей команде и вам.
Отдельно хочу сказать про и
-они нам не нужны, етернал даст кучу ненужной ловкости, а бкб-арт для керри, мы должны впитывать дамаг а не убегать от него
Начало: Идем на линию, желательно соло, фармим, никуда не лезем, помогаем при ганге.
Середина игры: Активно участвуем в замесах, фармим, гангаем, пушим, особо не быкуем.
Конец игры: Тут пушим, участвуем в замесах, быкуем и танкуем, убиваем
Друзья у нас все, кто может очень быстро и сильно надамажить, т. е.
Те, кто умеет выжигать ману
В замесах главное танковать и впитывать урон, по ходу замеса юзаем скиллы и предметы, также Некрофос может инициировать бои
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
17 Дек 2014 в 13:27
ЗЕВС АНТИТАНК?! ВАНГВАРД?! БКБ НЕ НУЖНЫЙ ПРЕДМЕТ. ППЦ.
Из Доты удалили Некра. Как теперь играть на Ликане, Бисте и Энигме?
Прощай, стратегия Лила.
Во время мейджора в Сингапуре Lil me alone предложил универсальную стратегию для игры в Доту – керри собирает БФ, мидеру берет Вич Блэйд, а оффлейнер покупает третий Некрономикон. Страта и правда была очень хороша – ее использовали чуть ли не все топовые команды турнира:
Секретная страта от Лила. С ней выигрывают LGD, EG и Thunder
Но в 7.29 Valve радикально пофиксила этот «абуз» – Некрономикон удалили из игры. Да, Бистмастеру, что на 13-й минуте ломает вашу Т2 в легкой, можно сказать «прощай» (очень на это надеюсь). Вот только как теперь играть на героях, которые собирали Некра первым слотом? В этом тексте мы и ответили на этот вопрос.
А про все изменения патча вы можете прочитать тут:
Патч 7.29 в Dota 2 вышел!
Enigma
Что изменили в патче? Подняли КД Эйдолонов с 35 до 50/45/40/35 секунд. Также увеличили дополнительный радиус Midnight Pulse от таланта 15-го уровня со 150 до 200.
Что теперь собирать? Блинк, БКБ, Рефрешер. Альтернативные промежуточные арты – Линза, Барабаны, Мидас (простите).
Энигму удаление Некров затронуло не так сильно, как остальных героев этого текста. Но все же персонаж лишился очень удобного предмета, который давал хороший манареген и позволял быстрее фармить. Удаление Некров ничем не компенсировали, лишь дополнительно понерфив героя – подняли КД Эйдолонов, что сильно ослабило Энигму на линии.
Если все же хотите поиграть на этом герое, то можно вспомнить надежный билд, что существует уже достаточно долго – Блинк + БКБ + Рефрешер + Аркан Блинк / Октарин. Также можно собрать Линзу для манарегена после Блинка (если БКБ не так критично), выйти в Барабаны первым артом для пуша вместе с командой через Эйдолонов или вообще собрать Мидас, если игра точно затянется (но лучше не надо).
Lycan
Что изменили в патче?
Что теперь собирать? Доминатор, Орчид, Кираса/Дезоль (или даже Солар). Возможные промежуточные арты – Барабаны, Владимир. Совсем странные идеи – МоМ и Диффуза.
Некра – кор-предмет для Ликантропа, без него пока не совсем ясно, как применять героя. Valve в 7.29 сместила акцент со взаимодействия с саммонами на самого Ликана – продлила ему ульту и дала дополнительное ХП в ней. Но все эти изменения точно не перекроют потерю Некрономикона.
Скорее всего, его теперь следует собирать с упором на быстрые тимфайты: брать Домик ради полезных аур, а Орчид – для манарегена и фокуса саппортов. Кираса все еще хороша, но из-за уменьшения числа саммонов появляется вариант с Дезолем до или после Орчида. В оффлейне без Некров он больше не может хорошо выполнять свою главную функцию (создание спейса через пуш), поэтому Ликан сейчас – pos1 или pos2.
Есть и две совсем странные идеи:
Но пока это скорее теория, чем проверенная практика. Да, Ликантроп стал (пока) заметно слабее.
Solar – главная имба патча. Почти тот же эффект на 1000 дешевле
Beastmaster
Что изменили в патче?
Что теперь собирать? Доминатор (альтернативно – Владимир), Солар, Блинк. Также в этот билд можно запихнуть и Барабаны. Альтернативный билд – Доминатор, Аганим, Октарин, Блинк.
Valve удалила важнейший для героя арт, а в замен дала небольшой ап Топоров да два неплохих таланта на 15-м и 20-м уровнях. Так себе компенсация. С другой стороны – Солар, который прекрасно заходит Бисту, теперь стоит 2625 золота, хотя его бафф почти не порезали. Теперь это точно часть оптимального билда на Бистмастера, его будут собирать сразу после Доминатора.
А еще есть рофлобилд, который с каждым патчем становится все более серьезным – аганимный Бистмастер через Топоры. Ceb еще в прошлом патче тестил этот билд, дополняя Аганим Октарином и Трэвелами, – получалось очень даже неплохо, хоть и чутка медленно:
Себ играет на Бистмастере через Аганим и Октарин! Бесконечные топоры
Кор-Tusk
Что изменили в патче?
Что теперь собирать? Брать героя на саппорта и собирать саппорт-арты.
Некрономикон был его основой, поэтому кор-Тускар официально мертв, а его труп переехал в раздел «геймруин». Хотите поиграть на Туске – пикайте его на четверку.
Аналитик Team Spirit о патче 7.29: «Само удаление Некров — достаточно странное решение»
17 апреля 2021, 18:25
Аналитик Team Spirit Виталий ‘Sword Art’ Петкин оценил изменения игрового процесса в патче 7.29.
[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]
Станут ли команды чаще драться за аванпосты или изменение слишком минорное?
Аванпосты передвинули таким образом, что делать ТП за спину врага теперь стало проще и быстрее для обороняющейся стороны (при дефе Т2 вышек или своего леса в первую очередь). Станут ли чаще драться? Раньше мувы были пришиты в том числе к таймингам баунти рун и аванпостов. Сейчас же команды будут драться от своих шмоток, скиллов, общей силы героев на данную минуту или тайминга Рошана. Не то чтобы драк будет больше, просто теперь нужно акцентировать внимание на контроле аванпостов не только в тайминг 20-й, 30-й и так далее минут. Время контроля – разница в экспе.
Какое из изменений ландшафта самое серьезное? К чему приведет увеличение числа деревьев у всех Т2?
Этим разработчик все сильнее пытается искусственно замедлить игру, так как вышки станет защищать куда проще. К тому же изменением с увеличением числа деревьев возле вышек минимально апнули героев, чья механика частично связано с такими местностями. К примеру, Течис, Трент, Белка, любые герои, способные эффективно поспамить спеллами в крипов с дистанции (Феникс, Рубик, Грим) или ворваться во врага из ноувижена (Земеля, Тускар, Клок).
Какой герой получил самый серьезный бафф? А нерф?
Сложно сказать, еще многое нужно потестить. Отмечу парочку, которые мне сразу бросились в глаза:
Я в основном сапортов успел посмотреть, да и большая часть баффов касаются Шардов. По нерфам, из того что помню: неприятно Энигме, Виспу, Котлу, сапорт-Луне. Многих метовых подрезали, но не прям убили.
Какие баффы предметов понравились в патче?
Много приятных изменений для сапортов:
Обновление 7.29 увидело свет 9 апреля. Утром 17 апреля разработчики выпустили патч 7.29b, в котором изменили баланс сил героев.