что такое настоящее разрешение 8к 7680х4320 в телевизорах samsung neo qled 8k
Тест-драйв 8K-телевизора Samsung. Стоит ли продавать почку ради ТВ?
Мы долго шли к 4K-разрешению в телевизорах и мониторах. То модели были астрономически дорогими, то контента не завозили, то производители чудили с не совсем честным 2160p. Теперь на пороге маячит более диковинный формат — 8K. Зачем он нужен? Отвечаем после шести часов тест-драйва самого навороченного ТВ современности.
Первые впечатления
Деморолики поражают. Картинка сочная, чистая, чёткая — хочется потрогать. Джунгли колышет южный ветер, птички порхают с лианы на лиану, облака проплывают по небу. Спору нет, это всё привлекательно и способно продать ТВ. Но откуда простому смертному брать нормальный контент? Где кино, игры, телепередачи в 8K? Зачем этот прогресс ради прогресса?
Не 8К единым
«В телевизоре есть интеллектуальный апскейлер» — подсказывает инструкция. Пробуем. Запускаем видео в 4K — воспроизводится. Всё такое же сочное, яркое, живое и весёлое. Не удивительно: на столь крутом дисплее разницу с трёх метров не ущучишь. Но её толком нет ни с двух, ни с одного. Только если возить носом по экрану да снимать поверхность дисплея в Super Slow Motion, можно заметить микроскопические артефакты от растяжения и восстановления изображения.
Нейросети или нет, но работает всё круто. Беда в том, что фильмы в 4K едва добрались до портативных носителей. Двойной многослойный Blu-ray вмещает этих монстров, но прямо сейчас купить голливудский блокбастер в подобном разрешении — тоже непросто.
То есть основным контентом для этого ТВ будут 1080p-релизы либо редкие видео в 2560×1440. А 4K и выше придётся добывать как мандарины в СССР — раз в году, под праздники, хорошенько поискав перед этим.
Xbox One X и ПК против 8K
Раз уж самая мощная консоль — у Microsoft, будем тестировать на ней. Ведь Xbox One X отрисовывает некоторые хиты в честном 4K. При подключении приставки телевизор моментально определяет её как геймерское устройство. Поэтому вырубает всякие интеллектуальные скейлинги и прочие штуки, влияющие на задержку вывода картинки. Удобно? Вполне.
Red Dead Redemption 2 выглядит лучше, чем когда-либо. Это и так один из красивейших блокбастеров современности, а со столь навороченным экраном. эффект погружения — на все сто. Растягиванием изображения занимается сам микроконтроллер панели: на Xbox включён режим 4K, а HDMI 2.0 просто не позволяет «пропихнуть» картинку разрешением выше. Микроскопические артефакты из-за действия алгоритмов есть, но с адекватного расстояния они не видны, а больше геймера ничего волновать не должно.
Авторы Resident Evil 7 стилизовали её под киноужастик 80-х: с мягкой, грязноватой и плавной картинкой. В 4K-формате всё смотрится опрятно, задержки на вводе нет. С понижением разрешения отрисовки до Full HD — программно, через настройки Xbox — изображение на ТВ чуть замыливается. Однако нельзя сказать, что игра становится хуже.
Спустя пять минут забываешь о выставленных настройках: исследовать жуткий особняк Бейкеров комфортно в любом разрешении.
Resident Evil 2 Remake ещё больше упирает на кинематографичность. Реальной разницы между работой хита в 4K, Full HD или 720р практически не видно: грамотно составленные спецэффекты и подготовленные ассеты маскируют реальное разрешение изображения. Управление отзывчивое, никакой «тягучки» нет. И это прекрасно. Перейдём к тестам посложнее.
Medium
Assassin’s Creed Origins запускается в 1440р. Телевизор в этом формате уже способен обеспечить развёртку 120 Гц, а также работать с AMD Adaptive Sync. На геймплее это особо не сказывается — игра в любом случае выдаёт 30 кадров в секунду. Однако эффект от включённой синхронизации есть. Матрица дисплея умеет обновляться в 4 раза быстрее, чем консоль генерирует фреймы, но не делает этого. Поэтому геймплей дёрганный, неравномерный, неприятный. Другое дело — 4K плюс HDR10. Тут и картинка превосходная, и управление отзывчивое.
Списывать со счетов 1440р при 120 Гц рано — тот же DOOM, крайне требовательный к скорости отклика геймпада, работает очень круто.
Metro Exodus, 4K, 30 fps, HDR, сглаживание — GTX 1080 с четырёхъядерным i7 ревут охлаждением, но вывозят. Шутер выглядит потрясающе. Солнце слепит не хуже настоящего, лес как живой, вода — хочется потрогать. В комнате разве что тайгой не запахло. Понижаем настройки до Full HD — есть 60 fps, но магия пропадает. Всё мыльное, темпоральные алгоритмы оставляют дикие шлейфы, мутанты вызывают не ужас — но желание убежать от этих заблюренных чудовищ. Вдруг от них подцепишь эту дрянь, и весь мир будет выглядеть так же.
В общем, если помните «мыльное кинцо за 2300» — это оно и есть, только теперь стоит под миллион.
Под конец мы решили проверить старую добрую Metal Gear Solid V. В 2015 году творение Кодзимы поражало: Fox Engine щеголял скоростью рендеринга, кинематографичным освещением и грамотным распределением ресурсов. Сегодня вау-эффекта уже нет, но собственного стиля у игры не отнять. В 4K смотрится отлично, ассеты позволяют. В 1080р — кошмар, словно сидишь перед PS3, за окном — 2009-й, доллар по 28 и скоро экзамены/сессия.
В сухом остатке
Зачем нужна матрица со столь безумным разрешением, если её нельзя просто подключить и наслаждаться любимым фильмом в 8К? Ответ, пожалуй, таков: чтобы вы не думали о том, что стоит в вашем дисплее. Сегодня это ТВ-панель размером со стену в небольшой однушке и «костылями» при подключении. Завтра эти наработки вставят в настольный монитор, экран ноутбука или смартфона. Да и чего уж говорить — в тех же Galaxy S-серии давно применяются AMOLED с «нечестным» разрешением, а интерфейс отрисовывается с масштабированием. И этого не видно, если не изучать пиксели под микроскопом.
Samsung не зря считается лидер ом по части экранных технологий. У корейской компании есть QLED, матрицы на органических светодиодах, собственные наработки по классическим ЖК-панелям. Дисплей 8К, несмотря на нехватку контента и явно преждевременное появление на рынке, наглядно демонстрирует: главное — алгоритмы и софт. И они развиваются.
На консоли почти все ААА-хиты нормально работали как в 4K, так и в более низких разрешениях. Где-то картинка чуть мягче, где-то разница и вовсе не заметна. Зато суть одна — берёшь и пользуешься.
С ПК несколько сложнее. Мы привыкли к кристально чёткому изображению на рабочем столе и в играх. Видеокарты и их драйверы оптимизированы под нативные разрешения дисплея, и это сильно влияет на восприятие. Если апскейл с 4K до 8K незаметен глазу, то растягивание кадра с Full HD моментально обесценивает пользовательский опыт. На тех же макбуках давно используются Retina-экраны и отрисовка с масштабированием. Windows научилась этой технологии, но до полного её принятия и адаптации пройдут годы. А за это время Samsung приучит нас, что реальное разрешение дисплея почти ничего не значит. Важно то, что мы видим.