что такое мтг игра
Как играть в Magic: The Gathering. Ультимативный гид Disgusting Men
Magic: The Gathering — очень обширная игра с большим количеством разнообразных стратегий. Она из тех игр, про которые говорят easy to learn, hard to master: научиться в неё играть достаточно просто, а вот чтобы овладеть в совершенстве, потребуется время и определённые усилия. Раскладываем игру по косточкам, отвечая на все важные вопросы — от сбора колоды до базовых лайфхаков. Тем более, что сейчас лучшее время, чтобы погрузиться в нее — выходит новый выпуск «Престол Элдраина» в тематике мрачных сказок.
С чего начать?
Для начала — определиться, хотите вы играть в цифровую или настольную «Магию».
Первый способ более доступен, и хорошо знакомит с игрой: в MTG Arena вы можете пройти простое и понятное обучение на русском языке, после чего попробовать одну из предложенных там стартовых колод разных цветов. Arena — это отличный способ разобраться в игре неторопливо и в одиночку, если вдруг у вас нет времени или возможности играть в «живую» магию. Геймплей практически идентичен настольной версии, а новые выпуски выходят там одновременно с настоящими. Скачать клиент можно с официального сайта Wizards of the Coast.
А вот классическая, настольная «Магия» — это не просто карточная игра, но и особая атмосфера, а также отличный способ найти интересную компанию для классного времяпрепровождения. Ну и, конечно же, играя в настольную магию, вы можете собрать крутую коллекцию карт, которые не только хорошо играют, но и радуют одним своим присутствием на полке или в альбоме.
Где играют в классическую «Магию»?
Поиграть в настольную «Магию» вы можете в любом магазине или клубе настольных игр, которые официально работают с компанией Wizards of the Coast. В таких местах постоянно проводятся турниры и дружеские игры, а также Magic Open House — мероприятие для новичков, на котором вы можете научиться в магию под присмотром опытных инструкторов. На нём вам расскажут правила, покажут, как играть, и подарят бесплатную начальную одноцветную колоду. После этого все новички играют друг с другом в удобной обстановке. Ближайший Open House пройдёт 12-13 октября. Найти в своём городе место, где он будет проводиться, вы можете, воспользовавшись локатором на официальном сайте.
Если же вы хотите ознакомиться с новейшими картами MTG и уже примерно знаете, как играть, то обязательно приходите на пререлизы. Они проводятся по случаю выпуска каждого сета и на них впервые можно поиграть новыми картами. Все игроки, и новички, и бывалые, на пререлизе находятся в одинаковых условиях, ведь нужно будет собрать колоду из того, что выпало тебе из пререлизных бустеров.
Ну и конечно, следующий логичный этап — это Friday Night Magic. «Вечерняя пятничная Магия» проводится каждую неделю и на ней можно поиграть дружеские игры, турниры, встретиться с друзьями и найти новых знакомых. А также обменяться картами и просто хорошо провести время.
Когда совсем освоитесь в игре, можно и в турнирах поучаствовать. Каждый игрок в MTG имеет все шансы и возможности пройти отборочные мероприятия и попасть на мировые соревнования с призовым фондом в 750 000 долларов. Эта система отборочных работает и с MTG Arena, так что у вас всегда есть возможность попасть на чемпионат даже из своей спальни.
А что покупать, чтобы собрать колоду?
Даже колоды новичка уже достаточно, чтобы сыграть несколько разнообразных партий! Также для начала хорошо подойдёт Стартовый набор, который состоит из двух одноцветных колод, двух счётчиков жизней и памятки по правилам. Этот набор можно приобрести на пару с другом, чтобы вместе научиться играть в «Магию».
После освоения игры с помощью стартовых колод можно уже приступать к покупке бустеров — запечатанных наборов из пятнадцати случайных карт, одна из которых обязательно редкая. Карты выпавшие из бустеров вы можете использовать как для составления собственных колод, так и для обмена с другими игроками.
Досталось мощное существо, которое вам не подходит? Не беда, в сообществе всегда найдутся игроки, готовые отдать вам за него что-то ценное из своих запасов. Обмен между игроками — одна из главных прелестей любой ККИ.
Смотрю на карту и не понимаю, что там к чему — как быть?
Итак, вы вскрыли свой первый бустер и смотрите на карту. Сразу возникает куча вопросов. Как это читать? Что значат эти цифры и значки? На что обращать внимание в первую очередь?
В первую очередь важен тип и подтип карты. Потом — мана-стоимость: она позволит понять, когда вы сможете её разыграть. Далее нужно вникнуть в способности карты, — они подскажут, нужно ли разыгрывать её в этот конкретный момент, или придержать в руке, чтобы была возможность ответить на серьёзную угрозу. Теперь разберем все по порядку.
Тип карты указан под изображением.
Всего типов карт в MTG семь: Земля (Land), Существо (Creature), Артефакт (Artifact), Чары (Enchantment), Волшебство (Sorcery), Мгновенное заклинание (Instant) и Planeswalker.
Земли, Существа, Артефакты, Чары и Planeswalker’ы — это перманенты, то есть карты, которые после разыгрывания остаются на поле боя. Карты Волшебства и Мгновенных заклинаний покидают поле боя после того, как они были разыграны.
Через тире от типа карты указан подтип карты. Для существ это обычно раса и профессия. «Превозносимая Претендентка» — человек и рыцарь, а это значит, что на неё действуют все эффекты, которые действуют на людей и рыцарей.
Мана-стоимость указывается справа от названия и определяет, сколько и какого цвета маны нужно заплатить, чтобы разыграть эту карту.
Помимо этого мана-стоимость определяет цветовую принадлежность самой карты. Так, если вам нужно заплатить за карту белую ману, то эта карта является белой. Карта, в мана-стоимости которой нет цветной маны, считаются бесцветной, если на ней не написано иное.
Для получения маны используются карты земель. Земли бывают базовые и небазовые.
Есть пять видов базовых земель: Равнина (Plains), Остров (Island), Болото (Swamp), Гора (Mountain) и Лес (Forest). Каждая из них даёт одну единицу маны соответствующего цвета.
Конвертированная мана-стоимость — это общая стоимость карты, которая включает цифры и значки цветной маны.
W = White (белый) = Производится Равнинами
U = Blue (синий) = Производится Островами
B = Black (черный) = Производится Болотами
R = Red (красный) = Производится Горами
G = Green (зеленый) = Производится Лесами
Небазовые земли могут иметь и другие способности, например: найти другую землю («Сказочный проход»), прокачать ваших существ («Замок Эмберет») или вернуть карту с кладбища («Ведьмина избушка»).
За ход каждый игрок может положить на поле битвы только одну землю, если способности других карт не предписывают иное.
Когда из земель получают ману, их поворачивают, чтобы показать, что они использованы.
Например, чтобы разыграть «Архонта Отпущения», вам нужно три маны любого цвета и одна белая мана. Для этого нужно повернуть необходимое количество земель — три земли любого цвета и одну Равнину, либо другую землю, дающую белую ману. Если у вас многоцветная колода, то нужно следить за тем, какую ману вы тратите. Так, для розыгрыша карты «Утопить в Озере» вам нужно заплатить одну синюю и одну чёрную ману. Но если у вас на столе лежат только два Острова, которые дают синюю ману, разыграть эту карту вы не сможете.
Обычно в самом большом поле пишется художественный текст: как и картинка, он не несет никаких функций, кроме эстетической. Но кроме него там заключена самая важная информация.
Здесь написано, какой эффект эта карта производит, когда разыгрывается, находится в игре или уходит из игры. Некоторые карты не имеют способностей, как этот «Рыцарь из Твердыни» (таких существ называют «ванильными» — то есть, обычными).
Способности большинства перманентов действуют всё время, пока они лежат на поле боя. Например, существо с «Угрозой» можно заблокировать минимум двумя существами, а существо с «Ускорением» может атаковать и поворачиваться сразу после того, как выходит на поле боя.
Другие способности могут использоваться при выполнений каких-либо условий или активироваться за ману. Подробнее про способности вы можете отдельно почитать вот тут.
В нижнем правом углу у карт прописаны параметры силы и выносливости.
Сила означает, сколько урона может нанести существо. Выносливость — сколько урона может получить существо, прежде чем отправится на кладбище. При нулевой или отрицательной силе существо может спокойно находиться на поле боя, а вот если его выносливость стала нулевой или меньше, то оно умирает, если другой эффект не предписывает что-то иное.
Допустим, вы атакуете оппонента «Локсодоном-Сержантом», а он блокирует «Ценным Грифоном». Когда они наносят друг другу боевые повреждения, Локсодон становится 3/0, а Грифон — 3/1. Локсодон отправляется на кладбище, а Грифон, действительно оказавшийся ценным, остаётся парить над полем боя.
Что еще важно знать: В отличии от многих других ККИ — выносливость восстанавливается после каждого хода.
И как в это играть?
Перед игрой игроки подготавливают колоды, определяют, кто ходит первым, берут семь верхних карт своей колоды, и начинают разыгрывать их по ходам до тех пор, пока один из них не проиграет. В стандартном формате игры в MTG у каждого участника в начале 20 очков жизней, а колода состоит минимум из 60 карт.
Игрок проигрывает партию, когда:
В двух случаях заключается ничья: если игра заходит в бесконечный цикл (чему способствуют определенные комбинации карт), или если на турнире закончилось время на партию.
В партии MTG может принимать участие сколько угодно игроков, но многое зависит от формата. В стандартном и большинстве других форматов друг против друга сражаются два игрока. На турнирах люди играют парами одновременно за несколькими соседними столами и после каждой игры меняются.
Но есть и мультиплеерные форматы, в которые можно повеселиться с друзьями. В таких форматах, как «Командир» или «Схватка», может играть от трёх и более человек.
Как устроено игровое поле?
Находясь в каждой из зон, карты имеют разные состояния, и игровые условия действуют на них по-разному.
Важно отметить, что у каждого игрока есть свои зоны, кроме поля боя — оно общее для всех.
Библиотека. Это ваша колода. Библиотека всегда закрыта: карты в ней лежат рубашкой вверх, и ни вы, ни соперник не можете посмотреть, в каком порядке они расположены. В начале каждого хода игроки берут минимум одну верхнюю карту из своей библиотеки.
Существует много заклинаний, которые позволяют найти там какую-либо карту или посмотреть верхнюю карту библиотеки.
Поле боя. Здесь лежат все перманенты, которые находятся «в игре»: земли, существа, артефакты, чары, Planeswalker’ы. Обычно они лежат в открытую, то есть всегда можно посмотреть, что делает та или иная карта. Для того, чтобы использовать большинство перманентов, например — получить ману из земель или послать существо в атаку — их поворачивают. Повернутые перманенты обычно больше нельзя использовать, если не найти способа развернуть их обратно. Все повёрнутые перманенты разворачиваются сами в начале хода игрока.
Рука. Это те карты, которые вы можете разыграть во время игры. На старте каждый игрок берёт семь карт. Если ему не нравится начальная рука, он может сделать т.н. мулиган — замешать карты в библиотеку, взять столько же карт и одну из них положить вниз библиотеки. Игроки могут повторить это действие, но тогда придется убирать уже две карты (или больше). Максимальный размер руки — семь карт. Если в конце хода игрока, у него на руке больше семи карт, и нет перманентов, которые увеличивают этот размер, то этот игрок должен выбрать, какие карты сбросить на кладбище.
Кладбище. Сюда отправляются все разыгранные карты Волшебства и Мгновенных заклинаний, а также уничтоженные (destroy) перманенты и карты, сброшенные с руки. Игрок не может просто так положить карту на кладбище — для этого должно выполняться какое-то условие. Некоторые архетипы колод позволяют возвращать карты из кладбище в руку или на поле боя, а некоторые существа просто не любят отправляться на кладбище, как, например, «Смертоносная Всадница».
Изгнание. Сюда отправляются карты, которые убрали из игры с помощью эффекта Изгнать (exile или remove from the game). Достать карты из изгнания намного сложнее, но возможно и такое.
Ну что, погнали? Кто первый ходит?
Погнали! Каждая игра начинается с броска монетки или кубика. Победивший игрок выбирает, кто будет первым ходить. Потом оба игрока берут семь верхних карт заранее перетасованной библиотеки и решают, оставить начальную руку или набрать новую. После того, как обе руки набраны, начинается первый ход. Важно помнить, что в начале своего первого хода первый игрок не берёт карту. Затем ходы идут по-очереди и делятся на несколько фаз. Что делать в каждую из них?
НАЧАЛО
ГЛАВНАЯ ФАЗА
БОЙ
ГЛАВНАЯ ФАЗА (снова)
КОНЕЦ
А как стать успешным магом? Пару лайфхаков от бывалого, пожалуйста!
В прошлом тексте про MTG мы писали, что тут не существует гарантированно выигрышных стратегий. Даже если вы сможете достать колоду с очень высоким процентом побед, не факт, что она будет часто выигрывать в ваших руках. Играйте тем, что нравится, экспериментируйте и спрашивайте советы у других игроков или судей на турнирах. Меняйтесь картами, читайте гайды и спустя какое-то время вы начнёте всё лучше разбираться в игре. Станете понимать, какие карты из новых выпусков хорошие, а какие нет. Пробуйте разные форматы игры и архетипы колод. Нельзя овладеть магией сразу — это искусство требует постепенного и тщательного изучения. И вообще, главное здесь — процесс!
Но есть пара советов, которые могут сэкономить вам время.
— Если у вас в руке есть мгновенное заклинание, которое не влияет на ситуацию на столе, а, например, даёт вам карту, иногда лучше попридержать его в руке и разыграть в ход оппонента. Так, противник может подумать, что у вас на руке какая-то мощная карта.
— Старайтесь всегда выгодно размениваться. Если вам удалось за две маны избавиться от существа, которое стоило четыре маны — это выгодный размен.
— Никогда не сдавайтесь, если только вы не уверены, что проиграете на следующий ход. Даже если у вас останется одно очко здоровья, вам может прийти карта, которая изменит всё.
— Старайтесь думать на несколько ходов вперёд. Иногда лучше не разыгрывать мощную карту, как только она пришла вам в руку. Сначала попытайтесь вытянуть из противника ремувалы более мелкими угрозами, пока не будете уверены, что у него ничего не осталось и он не сможет отменить вашу комбинацию.
— Блефуйте. Есть вам не идёт карта, и всё плохо, не стоит показывать это оппоненту. Лучше наоборот улыбайтесь, и показывайте всем видом, что вам есть, чем ответить на его действия. Тогда он станет играть осторожнее и, возможно, оставит вам немного времени, чтобы подумать.
Чтобы узнать больше о самой игре и её правилах, почитайте официальный сайт и сайт судейской школы.
Как много незнакомых слов! Есть словарь?
Русский словарик MTG насчитывает десятки терминов: в основном это производные от английских названий, хотя некоторые так исковерканы, что узнать их непросто. Приведем самые базовые.
Перманент (permanent) — карта, которая после разыгрывания остаётся лежать на поле боя (сюда входят существа, артефакты, чары, земли и Planeswalker’ы).
Сакать, посакать (sacrifice) — жертвовать перманент, то есть добровольно убирать свой перманент с поля боя на кладбище, как предписывают способности некоторых карт. Например, «посакать кричу» — означает пожертвовать существо.
Библиотека, дека — колода игрока, а также одна из игровых зон, откуда игроки берут карты во время игры.
Топ библиотеки, топдек (top, topdeck) — верхняя карта библиотеки, обычно закрыта для обоих игроков. Иногда одной карты, взятой с топа в нужное время, хватает, чтобы победить.
Мана — основной ресурс в игре. За неё игроки разыгрывают заклинания. В отличие от многих других ККИ, «хранилище маны» игрока по умолчанию всегда пусто, но его можно наполнить нужной маной, используя земли.
Очки жизней — ещё один ресурс, в начале у каждого игрока по 20 очков. Эффекты многих карт дают или отбирают очки жизней. Когда они заканчиваются, игрок проигрывает партию.
Стек (stack) — ещё одна игровая зона, куда попадают все заклинания или способности после того, как они были разыграны, но ещё не разрешились. Пока заклинание находится в стеке, оно не действует и с ним можно сделать всякие страшные вещи, например, отменить. Заклинания и способности в стеке разрешаются по очереди в обратном порядке, то есть, заклинание, которое туда попало первым, разрешится последним.
Рамп, рампить (Ramp) — карты, которые дают преимущество по мане, например, выкладывают земли или дают ману за способности
Приоритет — право игроков на разыгрывание заклинаний и использование способностей. Первый приоритет всегда имеет активный игрок, то есть тот, чей ход сейчас идёт, после этого приоритет передаётся по очереди.
Ремувал — заклинание или перманент, способные избавиться от угрозы, например, уничтожить или изгнать существо противника.
Бомба — мощная, дорогая по мане карта, которая поможет выиграть игру.
Кантрип (cantrip) — карты, которые дают возможность брать больше карт за ход.
Тап, тапнуть (tap) — повернуть перманент. Обычно существа поворачиваются, когда они атакуют, а земли и другие перманенты поворачиваются, когда используются их способности
Антап, антапнуть (untap) — развернуть повёрнутый перманент обратно, также так называется одна из фаз хода (об этом ниже).
Сайдборд (sideboard) — дополнительная колода. Вы можете вдобавок к своей основной колоде положить ещё пятнадцать карт, которые можно менять с картами в основной колоде между матчами.
Метагейм (metagame) — совокупность результатов всех матчей, сыгранных на официальных турнирах. Метагейм определяет, какие колоды и архетипы сейчас играют лучше всего.
Мулиган (mulligan) — пересдача стартовых карт вначале игры, если они вам не понравились.
Сплеш, сплешиться (splash) — добавлять в колоду несколько карт нового цвета, которого ещё нет в колоде.
Я подсел, что делать?
ПРОСТО НЕ ОСТАНАВЛИВАЙСЯ.
А если серьёзно, то MTG и правда затягивает. Будьте осторожны и помните, что это всего лишь игра.
Почему Magic: The Gathering — величайшая из коллекционных карточных игр
В последние годы на рынке коллекционных карточных игр яблоку негде упасть. После того, как Hearthstone популяризировала именно электронный вариант этого жанра, предприимчивые разработчики стали клепать по несколько ККИ в год. Игры выходят как по собственным сеттингам, так и основанные на популярных вымышленных вселенных. И большинство этих игр ругают. Кого-то за кривой баланс, кого-то за высокий порог вхождения или за нестабильно меняющуюся мету и чудовищный донат.
И сейчас лучший момент для того, чтобы обратиться к истокам. Для тех, кто решил вылезти из танка только сейчас и обратить своё внимание на жанр ККИ, представляем великую и могучую Magic: The Gathering.
Материал подготовлен при поддержке компании Wizards of the Coast.
Сама MTG тоже недавно обзавелась цифровой версией — Magic: The Gathering Arena. Она вышла около года назад и всё это время находилась в открытом бета-тесте, в котором мог поучаствовать любой желающий. Полноценный релиз состоится 26 сентября, и будет совмещён с выходом нового сета «Престол Элдраина». За год бета-теста в MTG Arena было сыграно уже около миллиарда матчей, а число активных игроков скоро догонит настольную версию игры. В чём же секрет такого бешеного успеха? Разберёмся с самого начала.
MTG существует уже четверть века
А придумана была и того раньше! История Magic: The Gathering началась 37 лет назад, в 1982 году, когда молодой математик Ричард Гарфилд учился на бакалавра вычислительной математики в Пенсильванском университете и раздумывал над созданием собственной игры.
За основу была взята популярная настольная космическая стратегия Cosmic Encounter. В этой игре задачей участников было завоевать галактику, играя за одну из пятидесяти доступных рас. Гарфилда привлекала в ней большая вариативность, уникальные особенности каждой расы и возможность создавать необычные альянсы, из-за чего игра обладала очень высокой реиграбельностью.
Strat-o-matic Baseball — один из вдохновителей оригинальной MTG. Как видно, по большей части игра состояла из таблиц, набранных мелким текстом — лютый хардкор!
Другим важным источником вдохновения стала классическая для США игра Strat-o-matic Baseball — симулятор бейсбольного менеджера, в котором нужно было коллекционировать карточки бейсболистов и собирать собственную команду, которой потом можно было сразиться с друзьями. Объединив две эти концепции, Гарфилд создал свою первую коллекционную карточную игру Five Magics, в которую играл с друзьями в университете.
Годы спустя, когда Гарфилд уже получал докторскую степень по комбинаторике, он параллельно искал издателя для своей другой игры под названием RoboRally — гонки на выживание среди роботов. Суть игры состояла в том, чтобы привести своего робота к финишу первым, планируя его перемещение с помощью случайно выпадающих карточек движения. В 1991 году он познакомился с Питером Адкисоном и Джеймсом Хейсом из небольшой компании Wizards of the Coast. Им сразу понравились идеи Гарфилда, но они решили, что производство RoboRally потребует больших ресурсов, и посоветовали придумать игру, которую было бы недорого производить, и по которой можно устраивать турниры.
Изначально игра называлась Mana Clash, но первые игроки называли её просто Magic. Так как слово Magic нельзя было зарегистрировать, как товарный знак, WotC решили добавить слово The Gathering, что как раз и обозначало суть игры.
Тогда Гарфилд вспомнил про Five Magics и предложил эту идею. Wizard of the Coast сразу почувствовали потенциал игры и начали разработку. Днём рождения «Магии» считается 5 августа 1993 года, именно тогда вышло первое издание игры, которое называлось Alpha и состояло из 200 уникальных карт, напечатанных тиражом в 2,5 миллиона экземпляров.
Первое время работники WotC ездили по игровым магазинам и просто играли в MTG со всеми желающими, что закончилось сенсационной презентацией на крупнейшей игровой выставке Gen Con. Игра начала набирать популярность сначала среди любителей Dungeons & Dragons, а вскоре и среди людей, не связанных с настольными ролевыми играми. Первый тираж был распродан так быстро, что WotC тут же напечатали ещё один, который получил название Beta. В нём добавили ещё несколько карт и иллюстраций для базовых земель, а также исправили некоторые типографские ошибки. Второй тираж, количеством уже в 7 миллионов экземпляров, раскупили всего за неделю.
В 1996 году был проведён первый официальный турнир по MTG, а год спустя WotC получили патент на «новаторский способ игры и игровые компоненты в виде коллекционных карточек». К нему относятся многие механики «Магии», такие как коллекционирование карт для составления собственной колоды или поворачивание карт во время игры.
MTG — это очень глубокий геймплей и отличный баланс
После того, как Magic завоевала популярность среди игроков, в середине девяностых начался настоящий бум коллекционных карточных игр. И Magic как пионер-первопроходец всегда была впереди, задавая стандарты жанра.
Базовые правила интуитивно понятны и практически не менялись с момента рождения игры. В большинстве форматов друг с другом сражаются два игрока, у каждого есть собранная им самим колода, которая здесь называется «библиотекой». Цель игры опустить количество жизней оппонента до нуля. Делать это можно при помощи разыгрываемых существ и заклинаний.
Так как колода собирается самим игроком, создатели сразу же решили, что будут продавать карты небольшими случайными наборами — бустерами. Игроки не знают, какие именно карты находятся в бустерах, что стимулирует их не только покупать новые наборы, но и меняться друг с другом. А обмен — это основа любой коллекционной игры, будь то сотки или бейсбольные карточки.
В MTG есть нестандартные карты с забавными механиками. Например, есть несколько карт MTG, которые позволяют сыграть в ещё одну игру внутри игры. Shahrazad заставляет игроков закончить партию и начать новую, внутреннюю игру в «Магию» используя остатки своих колод. Проигравший во внутренней игре теряет половину здоровья. После чего игроки замешивают все разыгранные таким способом карты обратно в колоды и продолжают партию. Представьте, что будет, если разыграть несколько таких карт подряд.
А Goblin Game заставляет игроков взаимодействовать с окружающим миром. Каждый игрок втайне от остальных прячет как минимум одну вещь из реального мира, потом все вскрываются и теряют столько жизней, сколько спрятали. Спрятавший меньше всего вещей, теряет половину здоровья.
Все карты делятся на пять цветов, каждый из которых имеет свою философию. Белый — цвет жизни, чести и верности; чёрный — цвет предательства и смерти; красный — обозначает необузданную ярость; синий — холодный и расчетливыйразум; зелёный — первобытную животную силу. Все эти цвета имеют друг с другом синергию, что отражено на круге маны, изображённом на рубашке каждой карты. Так, каждый цвет имеет двух соседей, с которыми хорошо сочетается, и два противоположных цвета, которые ему противостоят.
Для разыгрывания существ и заклинаний нужна мана соответствующего цвета, которую дают земли. Белую ману дают равнины, синюю — острова, чёрную — болота, красную — горы, а зелёную — леса. Более сильные существа и заклинания стоят больше маны. Каждый ход можно разыграть только одну землю. Это создаёт определённый темп игры. На первом ходу вы разыгрываете заклинание за одну ману, на втором за две, на третьем за три, и так далее.
Конечно, существует множество способов получить дополнительную ману или разыграть мощных существ подешевле. Это и делает геймплей MTG вариативным и динамичным, стимулирующим придумывать различные выгодные сочетания карт и строить на них колоды.
Можно создать аггро-колоду, основанную на дешёвых существах и заклинаниях, и вынести противника за считанные ходы. Или, наоборот, контролировать игру, не давая оппоненту разыгрывать вообще ничего. Или устроить себе быстрый рост по мане и выложить на третьем ходу огромное, дорогое существо, которое в обычной ситуации можно было бы разыграть гораздо позже. Всё зависит только от вашего стиля игры и фантазии.
Недавно учёные проверили MTG на Машине Тьюринга: целью исследования был расчет оптимальной выигрышной стратегии. И оказалось, что это практически невозможно, что делает «Магию» одной из самых сложных игр — с точки зрения математики. Что, впрочем, не делает ее сложной для освоения — а вот совершенствоваться в ней и правда можно бесконечно.
Баланса в Magic: The Gathering поначалу практически не было. После того, как были распроданы первые выпуски, дизайнеры поняли, что создали слишком много сильных карт, и решили не перепечатывать их в следующих выпусках. Игроки стали возмущаться: теперь счастливые обладатели карт из выпусков Alpha и Beta имели преимущество перед новичками. Поэтому многие сильные карты из первых выпусков было решено запретить для игры на турнирах.
Помимо этого максимальное количество одинаковых карт в колоде ограничили четырьмя, кроме базовых земель. Это было сделано для того, чтобы игроки не смогли положить себе в колоду слишком много мощных карт.
Постепенно WotC поняли, что если продолжат выпускать очень сильные карты, то это окончательно сломает баланс. А если делать их слишком слабыми, то картами из новых выпусков просто никто не будет играть. Поэтому в стандартном режиме для турниров ввели ротацию — каждый год выходит три разных сета и “Базовый выпуск”, в котором перепечатываются популярные карты из предыдущих изданий. Каждую осень четыре самых старых выпуска запрещаются для игры в стандартном формате. Некоторые карты, если они становятся слишком сильными для того или иного формата, запрещаются сразу же.
Это решение наладило стабильно меняющийся баланс и снизило порог входа для новичков. Теперь новички довольно быстро могут собрать конкурентоспособную колоду, ведь бустеры последних выпусков всегда есть в продаже. А для тех, кто вложил много средств в создание колод, вышедших из ротации, существуют форматы Legacy и Vintage, в которых можно играть картами из почти всех выпусков, включая самые ранние.
От Древнего Египта до стимпанка: мультивселенная MTG насчитывает десятки миров
Сейчас сюжетом в коллекционной карточной игре уже никого не удивишь, но двадцать лет назад это было в новинку. Другие ККИ и настольные игры, выходившие в тот период, похвастаться богатым сюжетом не могли, да и не понимали, зачем он нужен. Кто станет разбираться в драматических перипетиях игры, в которую они собираются поиграть с друзьями по выходным? Wizard of the Coast рассудили, что создание общего лора вокруг игры углубит атмосферу игры, и начали с первых же дополнений строить глобальный сюжет.
По миру MTG регулярно выходят книги и комиксы, а начиная с 2012 года на официальном сайте регулярно публикуются статьи и рассказы, развивающие сюжет Мультивселенной.
Мультивселенная MTG разделена на огромное количество разных миров. Игроки берут на себя роль Planeswalker’а — могущественного мага, способного перемещаться между мирами, призывать себе на помощь могучих существ и кастовать мощные заклинания. Planeswalker’ы также существуют в качестве играбельных карт — как главные персонажи истории MTG, которые путешествуют по Мультивселенной, сталкиваясь друг с другом и решая судьбы целых миров.
Здесь есть миры, основанные на реальных культурах: например, Терос похож на Древнюю Грецию, Амонхет — на Древний Египет, а Каладеш объединяет в себе элементы стимпанка и индийской культуры. А вот новый выпуск «Престол Элдраина» явно вдохновлён классическими европейскими сказками.
Есть и более необычные миры. Например, зеркальные миры Лорвин и Шэдоумур циклически сменяют друг друга. Лорвин — это царство фей и эльфов, над которым никогда не заходит солнце. Но раз в несколько столетий он превращается в Шэдоумур — мир вечных сумерек, и все его обитатели превращаются в кровожадных монстров. Или Мирродин — мир целиком состоящий из металла, который был создан одним из Planeswalker’ов, големом по имени Карн.
Всё это высокое фэнтези — не просто сюжетное обоснование того, почему игроки кидаются друг в друга карточками. Концепция Мультивселенной позволяет WotC каждые несколько выпусков перемещать игроков в новый уникальный мир, где появляются новые персонажи, существа и, конечно же, новые механики игры.
MTG — самая массовая коллекционная карточная игра. И доступная!
В MTG играет больше 35 миллионов человек; она издаётся на 11 языках в 70 странах мира. По ней регулярно проводятся турниры — как мировые чемпионаты, так и локальные. Абсолютно любой игрок может зарегистрироваться на официальном сайте MTG и получить номер DCI — персональный идентификатор, по которому можно участвовать в соревнованиях. Общий призовой фонд турниров сейчас достигает 10 миллионов долларов.
Начать играть в MTG очень просто. Достаточно прийти в любой магазин или клуб настольных игр, где проводятся официальные игры и турниры. В большинстве таких мест регулярно проходит Magic Open House — специальное мероприятие для новичков, на котором вам выдадут бесплатную стартовую колоду, объяснят основы игры, и дадут сразиться с такими же новичками или опытными игроками. Ближайший Open House пройдёт 12–13 октября, и на нём вы уже сможете поиграть колодами из «Престола Элдраина». Заранее записываться на Open House не нужно, просто приходите в любой магазин или клуб в вашем городе, который его проводит, получайте колоду и играйте.
Можно также купить специальную «Колоду Planeswalker’а», которая включает в себя готовую колоду из 60 карт, 2 бустера (в каждом по 15 карт) и отдельную карту Planeswalker’а. Либо собрать колоду можно самому, покупая бустеры и меняясь картами с другими игроками.
Если же вы пока не уверены, что готовы тратить деньги на покупку реальных карт, то всегда можете бесплатно сыграть в электронную версию Magic: The Gathering Arena, которая 26 сентября выходит из открытого бета-тестирования. В ней вы найдёте все карты последних выпусков и можете бесплатно собрать и протестировать понравившиеся колоды.
Игра разрабатывается самими Wizard of the Coast и практически не отличается от настольной версии, за исключением того, что пока в ней сыграть можно не во все форматы. Но при этом она идеально подойдёт для начинающих игроков: там наглядно показываются механики, а все расчёты проводятся автоматически.
К тому же, в Arena вы можете играть картами, купленными «вживую». При покупке «Колоды Planeswalker’a» вы получаете промокод, который потом можете ввести в клиенте MTG Arena, чтобы получить цифровую версию колоды.
Несмотря на то, что Magic Arena только выходит из открытой беты, по ней уже вовсю проводятся турниры. Попасть на такой турнир можно прямо из собственной спальни — достаточно лишь иметь высокий рейтинг в игре, и успешно пройти отборочные. Ближайший турнир по MTG Arena пройдёт в Лас-Вегасе, 18 октября, и его призовой фонд составит 750 000 долларов.
Magic: The Gathering не только заложила основы целого жанра, но и сильно повлияла на мировую культуру — особенно на ту часть, что касается разнообразных игр. Многих из них просто бы не появилось на свет — карточных, настольных, «бумажных» и цифровых. Благодаря богатой истории и регулярным обновлениям MTG до сих пор есть что предложить и опытным игрокам, и новичкам, которые открывают ее только сейчас.
Узнать про новый выпуск Магии и ближайшие мероприятия можно на сайте игры.