что такое моэрк deep sky
Deep Sky Derelicts: Квесты и случайные события
Так же в руководстве приведен список квестов и их краткое описание.
Приборка.
Принесите роботу-уборщику от 3 до 6 куч мусора. Находятся вместе с другим лутом. Лучше собрать 6 куч.
Пылающая боль.
Вы встречаете искателя, страдающего от сильной боли. Вам необходимо найти его напарника, потратить примерно 70 энергии и догадаться, что его напарник пытается жестами изобразить буквы. Возвращаетесь к страдающему от боли, потом к его напарнику.
Охота за нотами.
Вы встречаете таксиста, который просит вас найти свою пассажирку. Находим её, она просит нас извлечь данные из музыкальной консоли. Отвечаем консоли на вопросы (Секста – 3, Е – 4, Атональная – нет правил). Возвращаемся к пассажирке, сдаем квест таксисту.
Борьба с вредителями.
Вы встречаете дезинсектора, который просит вас избавится от гигантского червя. Найдя червя вы понимаете, что он вполне дружелюбен и страдает от голода. Так же рядом с ним вы видите ионные контейнеры. Далее вам надо найти мох, положить его в ионный контейнер и скормить червю. Возвращайтесь к дезинсектору и сдавайте квест.
Противоречивые послания.
Два человека попросят вас передать два разных послания одному и тому же получателю. Что бы передать оба послания надо найти получателя, сказать о том, что для нее есть несколько посланий, передать послание от друга, потом от подруги.
Хэл.
Консоль попросит вас достать два аккумулятора из меньших консолей и даст два пароля. Смаде нужен пароль Дрыгопетли. Отвечаем ей кукурузу – улучшу. Для Гребенеокса пароль – Советницаалика. На вопрос отвечаем Нацистке – Виола. Возвращаемся с двумя аккумуляторами к Хэлу.
События с консолями.
Ниже перечень событий, непосредственно связанных с консолями и основным сюжетом.
Самое простое, что может произойти – вы обнаружите, что данные кто-то извлек до вас. Просто уходим.
Какой-то пират починил консоль и оставил записку от “Сантехника”. Извлекаем данные и уходим.
Встречаем у консоли некростража. Убиваем его и забираем данные.
Консоль в поисках героя. Консоли надо доказать, что вы настоящий герой. На корабле вы встретите человека, который предложит вам, сразится с тремя роботами, разбросаными по кораблю. Убиваете их, и вам выдают значок героя, с помощью которого вы и получите данные с консоли.
Абакада. В начале вы встретите робоглаза, который умирая передает вам зашифрованное послание которое будет выглядеть примерно так СЮЗЮВСС. Потом вы встречаете робоглаза Э. Он поможет вам расшифровать часть секретного послания. Далее вам надо найти сломанного робоглаза, которого сторожат скинки и принести его к Э. После их слияния вы получите код для доступа к консоли. Активируете его и сразу же начинайте вводить комбинацию, которую вам расшифровал Э (В комбинации С – Север – Верх, Ю – Юг – Низ, З – Запад – Лево, В – Восток – Право). При выборе других пунктов консоль вызовет некростража.
Беженцы и пираты. У консоли вы обноружете нескольких бандитов. Победив их вы узнаете, что кто-то извлек данные из консоли. Ищите на корабле группу беженцев, они просят спасти их от пиратов. Идите к пиратам. При наличии персонажа с развитым интелектом пиратов можно убедить уйти. Возвращаемся к беженцам и получаем данные.
Сбор головоломки. Вам надо найти на корабле два элемента головоломки, после чего консоль отдаст вам данные.
Эспинох. Вы встретите человека, который мечтает стать машиной. Он даст вам свою фотографию, которую надо показать консоли. Возвращаемся к Эспиноху, потом обратно к консоли и забираем данные.
Уэппо. Консоль просит вас извлечь чертежи из двух других консолей, дает кодовое слово1. Одна из консолей просит освободить её от ограничений с помощью кодового слова2. Выполняем её просьбу и получаем первый чертеж. Вторая консоль предлагает нам установить на чертежи защиту. Соглашаемся и используем кодовое слово2. Возвращаемся к Уэппо и скармливаем ему чертежи с защитой. Забираем данные.
Людус, планшет. Консоль попросит вас провести психологический эксперимент при помощи планшета. Вы можете отдать планшет стажеру полицейского и получить “хорошую” концовку или отдать самому полицейскому и получить “плохую” концовку. В любом случае вам необходимо вернуться к консоли и забрать данные.
Обзор Deep Sky Derelicts
В сентябре Deep Sky Derelicts наконец вышла из «Раннего Доступа» Steam. Собственно, год назад я уже рассказывал о ней. Это «рогалик», где вы исследуете дрейфующие в космосе корабли, оставшиеся после загадочной древней расы.
По сути каждый корабль — это подземелье, скрывающее в себе ценные артефакты, опасных монстров, не совсем линейные квесты и прочие вещи, которые вы можете найти в подземельях других rogue-like игр. И, как водится в данном жанре, расположение всех «достопримечательностей» и (частично) конфигурация самих кораблей-реликтов генерируются случайным образом при каждом новом прохождении.
Графика в игре сделана под комикс, что особенно стильно выглядит во время драк, когда эффекты вроде «критический удар» прописываются в виде комиксовых заметок. Ну и диалоги в «пузырях» — это уж само собой.
Сами же бои проходят в стандартном пошаговом режиме, как в большинстве jRPG. Однако есть один нюанс — все способности бойцов представлены картами. А то, какие карты в колоде у каждого определяется его снаряжением и прокачкой. Кроме того в бою надо следить за расходом энергии. Она ведь тратится и на перемещение — затянете драку и вам не хватит сил чтобы добраться до выхода.
Итак, что же изменилось за год, проведённый Deep Sky Derelicts вышла в «раннем доступе»? Довольно многое, оказывается.
Первое, что бросается в глаза — это то, что вместо 100 единиц энергии ваша группа берёт с собой уже 1000. Однако не спешите раскатывать губу — как только пойдёте в лабиринты очередного кораболя-реликта, вы увидите, что на каждый ход тратится 10 единиц вместо одной. Инфляция, однако.
Впрочем, у инфляции есть причины. Помимо перемещения и боёв, энергия теперь тратится на расчистку завалов и некоторые особые действия. Также на космической станции появилась лаборатория, где можно получить апгрейды, делающие расход энергии на перемещение чуть экономнее или увеличивающие пополнение её запаса из найденных батареек.
Ещё в этой лаборатории можно улучшить сканер. Он не только сможет сканировать дальше, но и показывать состав встречных групп (в частности враг это или мирный NPC) и даже делать так, чтобы область оставалась сканированной несколько ходов. Ведь теперь (сюрприз!) существа могут перемещаться по карте так же как и вы.
И вообще, теперь вовсе не обязательно тратить энергию на все действия. Достаточно установить купленный в магазине генератор, и в зоне на 3 клетки вокруг вы можете двигаться, сканировать и даже драться не беспокоясь о резерве батареек.
А на что же ещё тратится энергозапас? Например, на расчистку завалов. Они встречаются теперь на более отдалённых «кораблях-бродягах». Хотя вместо энергии можете использовать специальный набор инструментов (Scavenger kit). Но такие же наборы тратятся и на обезвреживание ловушек.
Да, теперь входя в комнату вы каждый раз рискуете оказаться посреди лазерных турелей или прямо на прижимной плите, активирующей минное поле. И ещё во множестве самых неприятных ситуаций. В каждом из которых есть несколько вариантов действий (помимо использования «набора»). Успех зависит от уровня навыков ваших подопечных. Вот только как именно, приходится угадывать по описанию — и это на мой взгляд стоит исправить, написать хотя бы отвечающий за успех атрибут.
Одно из улучшений для сканера также добавляет индикатор близости ловушек.
Хорошо, хоть все эти гадости не встречаются на первых кораблях. Так хотя бы есть возможность чуть прокачаться до того как начнутся серьёзные проблемы.
Кстати, о прокачке. Как и раньше, при достижении нового уровня ваши персонажи получают по два/три «очка способностей», которые могут потратить на приобретение и улучшение навыков ( почти каждый навык может быть улучшен до третьей ступени). У персонажа первого уровня всего один навык, доступный для прокачки, но с каждым новым уровнем открывается ещё по два.
Навыки первых трёх уровней определяются исключительно классом персонажа. Громила, Охотник, Лидер, Сборщик, Техник и Санитар — все они остались теми же, интуитивно понятными архетипами. Правда теперь в начале игры можно выбрать «характер», который добавит небольшой бонус к уклонению или урону. А по достижении четвёртого уровня можно выбрать специализацию. Она определяет, какими будет примерно половина новых навыков, и позволяет развить ваших подопечных более гибко.
Единственное что стоит помнить — десятый уровень является жёстким «левел-капом». После него уже никаких повышений и новых навыков вы не получите. Так что распределяйте очки с умом.
С балансом ситуация в целом приемлемая. У каждого класса есть свои слабости и «козыри в рукаве». Однако полезность санитара ставится под вопрос, учитывая что есть ещё и такая же специализация. Кроме того, на высоких уровнях параметр «переработка», отвечающий за мгновенный возврат использованной карты в руку достигает 100%. В сочетании с некоторыми картами, которые позволяют получить дополнительное действие при использовании («Быстрый удар», например) это создаёт почти имбовое комбо, которым можно уложить всех врагов за один ход (если только у них не будет контратаки или подобного свойства).
А есть ещё и мирные квесты, для выполнения которых уже вам самим надо пошевелить мозгами. Сочинить лимерик для ударившегося в поэзию ИИ. Разобраться, что пытается вам сказать жестами мужик, у которого сломался передатчик в скафандре. Правильно закончить последовательность в коде. Жаль только, что их не так много, и они слишком простые.
Ещё из недостатков можно отметить баги и долгие загрузки уровней. А иногда при загрузке уровня происходит сбой и игра так и застывает на этом. Конечно, перезагрузка компьютера (как правило) помогает, но учитывая что уровень и так загружается по пол-минуты, подобные вещи крайне сильно подтачивают желание играть дальше.
Очень надеюсь, что обещания разработчиков устранить проблему, они выполнят поскорее. А заодно может добавят квестов и/или врагов. Всё-таки неудачно пытаясь пройти игру несколько раз я похоже уже увидел их все.
Впрочем, один раз я Deep Sky Derelicts уже прошёл. В целом мне понравилось. Даже историю, раскрывающую загадку заброшенных кораблей авторы придумали неплохую (хотя пару дыр в ней найти можно). Так что я искренне рекомендую игру всем любителям жанра rogue-like – необычный сеттинг, интересные бои, упражнения для ваших серых клеточек и стильная рисовка скрасят вам вечера на пару недель (или больше) и оставят массу впечатлений.
Обзор Deep Sky Derelicts: Карты, мусор и реликт
Deep Sky Derelicts — тактический рогалик с элементами коллекционных карточных игр. Впервые об игре я услышала на Игромире 2017, уже тогда заинтересовал сеттинг. Проект был доступен в раннем доступе с прошлого года, но я решила подождать официального релиза, который состоялся 26 сентября.
Я поиграла в Deep Sky Derelicts 16 часов и хочу познакомить вас с этим необычным проектом в своём обзоре.
Обзор Deep Sky Derelicts: Галопом по реликтам!
Действие происходит в антиутопическом будущем. Нам предстоит поиграть за тройку межгалактических мусорщиков, работающих на Губернатора II ранга.
Главнокомандующий мечтает найти «Ковчег» — флагман вымершей инопланетной расы, а наша задача отыскать этот легендарный корабль. За выполнение миссии Губернатор пообещал выдать тройке отщепенцев законное гражданство. Стать полноправным подданным — мечта всех наёмников, ведь этот статус даёт зелёный свет в уютную жизнь на какой-нибудь далекой планете.
До спокойной жизни далеко, ведь в поисках данных о местоположении «Ковчега» придётся осмотреть добрый десяток реликтов — обломков космических станций и инопланетных кораблей. А это не просто беготня по карте, а приключение со сражениями, ловушками и веселыми попутчиками.
Иногда на заданиях можно попасть в необычные ситуации. К примеру, спасая одну дамочку, встретила болтливого робота, который закидывал меня вопросами по модальной последовательности и теории волн. Но огорчило, что если отвечаешь неверно, он не задаёт новые загадки.
Для путешествий нужна энергия, которая тратится на исследование реликта. Перед каждым вылетом её необходимо покупать за кредиты. Недостающую энергию на карте можно пополнять аккумуляторами, генераторами или на скрытых станциях.
Передвигаясь по карте, можно попасть в ловушку и потерять часть энергии — тогда ее может не хватить для возвращения на станцию.
Обзор Deep Sky Derelicts: Приключения футуристической «Команды-А»
Люблю когда в играх широкий ряд персонажей, и DSD не исключение. На старте предлагают собрать команду бравых мусорщиков. В игре шесть классов:
Отряд состоит из тройки героев, каждому из которых нужно выбрать характер (непоседа, гений, шулер, псих и махина), определяющий индивидуальные бонусы. Например, псих получает на два очка больше инициативы, а непоседа на 5% лучше уклоняется от ударов.
Какой класс выбрать в Deep Sky Derelicts? Прохождение я начала с громилой, охотником и Техником. Во время игры можно нанимать новых мусорщиков в отряд и менять классы. Правда, для этого придётся пожертвовать членом команды. Я не меняла героев, было комфортно играть в первоначальном составе: охотник больно дубасил врагов, громила выдерживал нехилые атаки соперников, а техник укреплял отряд, накидывая усиления щитов. Вышла антиутопическая «Команда-А», недочёты которой корректировала подбором амуниции и прокачкой ветки умений.
Повысить уровень персонажам можно участвуя в боях. Новые уровни добавляют очки характеристик, необходимые для прокачки дерева умений и выбора специализации.
Кроме Громилы, у героев есть по четыре слота под снаряженние, которое можно прокачивать модификациями. Количество вариаций повергает в лёгкую панику, и если изначально ставишь всё наугад по привычному «и так сойдёт», то спустя час уже определяешь приоритетные навыки и бонусы. К примеру, охотнику выбирала карты на атаку, громиле ставила навыки по принципу «Больше щитов Богу щитов!», а технику искала бафы и дебафы.
Снаряжение отличается по классам, картам, качеству и уровню. Лишние детали и мусор можно продать в комиссионку и получить кредиты — игровую валюту. Деньги также предлагает бармен в трактире за выполнение небольших поручений.
Обзор Deep Sky Derelicts: Коллекционная карточная игра под маской рогалика
Три героя предоставляют шанс собрать три разные колоды, что развязывает руки в проработке тактики прохождения реликта. Во время боя необходимо грамотно использовать карточки и навыки. Кстати, мне понравилось и решение с функцией разгона — специального навыка, который восстанавливает щиты и добавляет две случайные карты в текущий ход. Разгон используется единожды для каждого героя в течение боя, но это отличная возможность укрепить команду и получить недостающие карты для решающего удара.
Бой продолжается до победы одной из сторон, но каждый ход отнимается энергия, поэтому ходите с игровыми повербанками — аккумуляторами. Восстановить здоровье отряду можно в медицинском центре. Поначалу цены кажутся заоблачными, но через два часа игры кредиты будет некуда девать.
Весело, интересно, но мало
Прорисовка напомнила Skyshine’s BEDLAM, которую потопил дисбаланс. В DSD с балансом получше, но даже на сложном уровне было слишком просто. Snowhound Games создали увлекательную боевую механику, но не продумали её до конца. Возможности собирать крутые колоды — есть, а вот цели нет.
Сравнение с Darkest Dungeon возможно только из-за пошаговости и прорисовки, а так на фоне Darkest Dungeon рогалик Snowhound Games выглядит, как некрасивая подружка. И главная проблема — продолжительность. Мне не хватило нелинейного сюжета, побочных заданий и сложности. Обещали хардкорность, а получилась казуальщина.
Плюсы
Минусы
Не советую тем, кто не любит ККИ, но если вы фанат этого жанра или ищете игру похожую на Darkest Dungeon, то однозначно рекомендую обратить внимание на Deep Sky Derelicts. Несмотря на шероховатости, она увлекает геймплеем, звуковым сопровождением и визуальным стилем.
Обзор: Первые впечатления от Deep Sky Derelicts
Опции обзора
Отображение
Deep Sky Derelicts представляет собой своеобразную солянку из нескольких жанров – пошаговой стратегии, dungeon RPG и карточной игры. Сочетание не самое ординарное, но тем интереснее выяснить, как оно в итоге все согласуется. И хотя проект совсем недавно появился в раннем доступе в сервисе steam, определенное мнение уже можно составить. Игроки, знакомые с Darkest Dungeon, при первом же запуске поймут, откуда черпали вдохновение разработчики. Слишком у них много общего. И хотя DSD содержит ряд уникальных механик, а также стилистически использует иной антураж, не заметить очевидных тождеств нельзя. Но это ни в коей мере не должно приуменьшить статус проекта, ведь ориентир выбран крайне достойный.
Действие разворачивается в мрачном далеком будущем, в сеттинге, напоминающем космопанк. Мы принимаем роль командира отряда наемников, готового к любой грязной работе в обмен на достойное вознаграждение. В этот раз такой наградой может стать полноценное галактическое гражданство и комфортная жизнь в высшем обществе. А надо всего лишь обнаружить реликтовый корабль древней расы и добыть с него ценные данные. Естественно, наши подопечные без каких-либо раздумий бросаются в авантюру. Главного героя, команду, их классы и внешний облик, выбираем мы сами. Здесь каждый волен подстроить баланс под себя и задать предпочтительный тип геймплея – с упором на тактику, силу, защиту, или же попытаться создать универсальную непобедимую комбинацию.
В игре присутствует своеобразный хаб в виде станции, на нем мы можем получать миссии, пополнять запасы, продавать найденный в ходе вылазок хлам, лечиться. Здесь же располагается корабль, который за умеренную сумму доставит нас к миссии. Тут вообще за все приходится платить, почти как в жизни. Члены команды, извозчики, барыги – все, в первую очередь, хотят содрать с нас ценной валюты. Дополнительные побочные миссии можно получить здесь же, на станции, или, в отдельных случаях, наткнуться на квест в лабиринтах уровня. Локации для миссий генерируются случайным образом, поэтому одно и то же место при следующих посещениях никогда не будет выглядеть одинаково. В этом одна из фишек DSD.
Исследование уровней проходит следующим образом – мы открываем PDA, выбираем нужный участок, переходим на него, сканируем, идем дальше, повторяем по новой. Сам рутинный процесс сканирования напрягает, так как приходится обязательно использовать PDA, совершая тем самым лишние, по сути, бестолковые, действия. Было бы логично вынести мини-карту куда-нибудь на основной экран, пускай и опционально. Каждый кусочек локации представляет собой отдельный квадратик со своим наполнением. Вначале у нас имеется представление только о небольшой окружающей области, но посещая квадраты один за другим, список вновь открывшихся будет все более расширяться. Мы не можем заранее знать, что содержится на данном кусочке, пока не проведем сканирование. Чаще всего, ничего полезного там не обнаруживается, но если какой-либо ценный объект присутствует, квадратик помечается соответствующим значком, а уже на карте появляется активная кнопка «Search».
Периодически нам будут встречаться разного рода враги. Гадкие космические твари, воинственно настроенные роботы или такие же искатели приключений, как мы. Обычно – мелочь, не представляющая особой угрозы, но иногда будут попадаться очень даже крупные рыбешки, требующие немалых нервных и, что важнее, энергетических, затрат. Энергия здесь вообще вещь дефицитная, ее можно приобрести на станции, а можно изредка обнаружить на уровнях. Стоит дорого, расходуется быстро, причем как на перемещение, так и в бою. Так что ее показатели постоянно надо держать в виду и планировать, на сколько шагов еще хватит. В отдельных случаях, придется возвращаться для пополнения в хаб.
Бои проходят в двухмерном режиме и являются гибридом пошаговой системы, характерной для многих классических JRPG, и элементов карточной игры. У каждого класса персонажей присутствует индивидуальный набор специальных карт с действиями – разнообразные виды атак, анализ противников, восстановление или усиление энергетического щита и многое другое. Тут кроется главная загвоздка системы – мы лишь выбираем наиболее подходящий вариант из предложенных карт, а само их выпадение зависит от массы неочевидных вещей, среди которых наиболее понятные – уровень персонажа и его класс. Конечно, удачу в данном случае тоже нельзя списывать со счетов. А она, подчас, способна серьезно вмешаться в процесс и поставить на грань уничтожения даже идеально, как вам могло показаться, сформированную команду. В совокупности все это складывается в весьма странную и необычную смесь, которая, при этом, ощущается более чем гармонично. Deep Sky Derelicts хоть и составлен из знакомых, по отдельности, ингредиентов, способен подарить необычайно свежие ощущения от процесса. А это, в нынешних реалиях, дорогого стоит.
В игре доступно два режима – сюжетный и «Арена». С первым все ясно, выполняем миссии, качаемся, продвигаемся по сюжету, а второй позволит нам, не тратя времени на лишние дела, сразу приступить к бою. По сути, это независимые друг от друга режимы, со своими командными составами, прогрессом и сохранениями. То есть ничто не мешает нам поочередно преуспевать сразу на двух фронтах. Уровни в «Арене» аналогично формируются случайным образом.
Исходя из того, по каким принципам организован интерфейс, можно с уверенностью сказать, что игра готовится к выходу в том числе на мобильных платформах. Это может быть Android или iOS, но не удивлюсь, если в конечном счете DSD появится и на портативе вроде Nintendo Switch. Неторопливый игровой процесс располагает к формату, а потребление короткими сессиями пойдет на пользу итоговым впечатлениям. В портировании также особых проблем не должно возникнуть, ведь проект не требователен к железу. Но пока, конечно, об этом говорить еще рано.
Необычный концепт с хорошим потенциалом, находящийся в самом начале пути. Стоит ли обратить на него внимание? Если вам импонирует ретро-футуристический стиль в духе комиксов и понравился Darkest Dungeon – определенно. Надо ли играть сейчас, в раннюю версию? Скорее, нет. Представленный контент позволяет оценить базовые идеи, но слишком многие элементы еще находятся в зачаточном состоянии – интерфейс и навигация не отлажены, механики функционируют неочевидно, даже системе диалогов требуется доводка. Впереди еще много работы, и каким окажется финальный вариант, покажет лишь время.