что такое моды в игре сталкер
Лучшие моды для S.T.A.L.K.E.R., в которые стоит сыграть в 2020 году
Если верить разным источникам, релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 состоится уже в следующем году. А это значит, что пришла пора вспомнить самые интересные модификации для оригинальных игр серии — как вышедшие за последнее время, так и ставшие настоящей классикой.
Собирайте рюкзак, заряжайте автомат, VGTimes приглашает вас отправиться в Зону.
Видео
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl («Тени Чернобыля»)
И начнем, пожалуй, с модификации «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф» для «Теней Чернобыля», в которой нам предлагают посмотреть на Зону «до начала времён», когда еще нет сформировавшихся группировок, мутанты и аномалии не изучены, а первые сталкеры с опаской исследуют новые территории. Играть нам предстоит за, что логично, Фотографа — молодого человека, которому поручили снять репортаж в одном из самых опасных мест на планете. Нам предстоит сделать множество фотографий для материала. Сможете ли вы выполнить это задание или сгините навсегда?
Мод интересен тем, что все 15 локаций представляют из себя единую карту без экранов загрузки. Также создатели проделали большую работу по созданию обновленного звукового контента, записав не только новые диалоги, но и музыкальные произведения. Помимо этого было реализовано некоторое подобие «естественных нужд» персонажа. Время от времени Фотограф будет испытывать жажду, бороться с отравлением и «чувствовать эффект от переносимых артефактов».
OGSR MOD — это одна из последних модификаций для «Тени Чернобыля», выход которой состоялся в 2019 году. Разработчики предлагают оценить измененную (пусть и не глобально) сюжетную линию, сразиться с новыми мутантами, а также пострелять из обновленных стволов.
Кроме всего перечисленного в игру было добавлено множество новых квестов, персонажей, появилась возможность взять с собой напарника, а также внесены значительные сюжетные изменения вроде шкалы голода и случайного обновления ассортимента у торговцев. Так что скучать вам точно не придется.
Вы когда-нибудь задумывались над тем, как развернулась ситуация в Зоне Отчуждения, если бы военные объединились с вольными сталкерами? Своим вариантом поделились создатели мода Priboi Story («История Прибоя»). После триумфального прорыва к ЧАЭС прошел год. Нашего главного героя, военстала лейтенанта Прибоя посылают в Зону, чтобы найти 20 документов, раскрывающих тайну исчезновения Стрелка, а также выяснить, чем занимается секретная группировка UHSF.
Помимо полностью нового сюжета в игре также изменился и геймплей. Теперь у вас есть новые союзники: сталкеры, экологи и группировка «Долг». Все остальные группировки считаются вашими врагами и сделают все, чтобы вас уничтожить. Для более быстрого перемещения по локациям в игру добавили автомобили, а из найденных артефактов вы сможете создавать аномалии.
Следующей в нашей подборке стоит одна из самых известных модификаций для «Тени Чернобыля» — «Народная Солянка». Мод известен тем, что является компиляцией из множества аддонов к оригинальной игре. Сразу после окончания основного сюжета (или, как только доберетесь до бара) вам придется отправиться на выполнение новых заданий. А сама Зона, как уверяют создатели, станет куда опаснее.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky («Чистое небо»)
Для «Чистого неба» энтузиасты создали бесчисленное количество модификаций разной степени паршивости. Мы постарались выбрать для вас пару, представляющую наибольший интерес. «Холодная кровь» — фриплейный мод, выпущенный в 2014 году. Интересен он тем, что в нем полностью отсутствует какой-либо сюжет. При этом создатели не стали полностью отказываться от квестов и даже добавили несколько полностью новых.
Играем мы за сталкера по прозвищу Химик, а события развернутся одной из морозных зим. Интересно, что данное решение создателей является нарушением книжного канона, согласно которому в Зоне вечная осень.
«OGSM 1.8 Community Edition»
Глобальная модификация для «Чистого неба», в которой разработчики постарались добиться атмосферы «классического сталкера» путем максимального разнообразия геймплея. Из глобальных изменений стоит отметить добавленный режим фриплея после окончания основной игры, новых мутантов и переработанный финальный эпизод игры.
Из менее заметных изменений хотим отметить возвращение вырезанных монстров вроде пси-бюрера, зомби-камикадзе и ряда других, а также новые квесты и предметы и возвращение вырезанной локации «Подземелья Припяти». Кроме того было добавлено 10 уникальных стволов, которые помогут вам на вашем нелегком пути: ТТ-33, АПС, АКМ, РПК, АК-101 и многие другие. Если в оригинале вам больше всего нравился элемент изучения Зоны, то сыграть однозначно стоит.
«Сталкер Падший Затон»
Несмотря на то, что мод создан на базе Clear Sky, главным героем выступает протагонист третьей части майор Дегтярев. Как обещают сами создатели, «игрокам придется не только изучить знакомую Зону, но и стать свидетелем новой катастрофы.
Из-за катаклизма привычные локации сильно изменились. Также изменился и сюжет, теперь главному герою предстоит спасти выживших сталкеров, выведя их из центра Зоны. Помимо истории разработчики заметно подтянули графику и несколько изменили геймплей.
STALKER: Call of Pripyat («Зов Припяти»)
Одна из недавно выпущенных модификаций под названием для «Зова Припяти» «Я — Призрак». Как нетрудно догадаться из названия, аддон расскажет историю верного напарника Стрелка. А если быть точным, последних дней его жизни. После раскола группы Призрак бежит на Янтарь, где заключает союз с Учеными. Нам предстоит выполнить несколько опасных заданий, каждое из которых может стать последним.
Создатели уверяют, что игрокам откроется истинная картина жизни в бункере ученых. А еще вам придется выполнить ряд новых квестов, ни один из которых не является приевшимся вариантом «подай принеси». Из интересного это, пожалуй, все. Но если хотите узнать всю неканоничную историю легендарной группы, то обратить внимание на мод однозначно стоит.
Еще одной достойной модификацией по модификацией по мотивам приключений майора СБУ можно смело считать аддон 2019 года под названием «Контракт Синдиката». Глобальных изменений в нем не так много, нам все также необходимо выяснить причину крушения вертолетов и найти путь в Припять. Но вместе с этим разработчики добавили множество второстепенных квестов, обновили локации и часть старых заданий.
А вот в The Second Sun нам предлагают оценить совсем новую историю, главным героем которой станет бывший свободовец Угрюмый. Один из бойцов группировки стал ренегатом, захватив вместе с верными ему людьми, некоторые территории Зоны. Угрюмому необходимо устранить угрозу. Но сможет ли он выполнить это задание.
События мода развернутся сразу на 10 локациях: Заслон, Черта, Пожарная станция, Радар и некоторых других. Чтобы воевать было легче и интереснее разработчики подвезли много новых стволов. Также геймеров ждут встречи с новыми персонажами, раздающими уникальные квесты.
Последняя модификация на сегодня. Протагонистом «Тернистого Пути» выступает бывший наемник Ден. По сюжету главный герой после проваленного задания уходит из рядов наемников и становится вольным сталкером. Спустя какое-то время к нему на ПДА приходит сообщение от бывшего командира с просьбой помочь с поиском предателя.
Помимо новой истории создатели улучшили графические настройки и несколько изменили оригинальный геймплей. А еще если скучаете по локациям из оригинальной ЗП, то мод вам однозначно понравится.
На сегодня это все, обязательно расскажите о своем любимом моде в комментариях. Не прощаемся!
Что такое моды в игре сталкер
Самая известная и масштабная модификация для оригинального «Сталкера», которую фанаты ждали не меньше, чем самого «Сталкера» — мы о ней даже писали. Изначально разработчики мода планировали вернуть в STALKER весь вырезанный в процессе создания игры контент — возродить механики, о которых GSC говорила еще 2002 году, когда игру только-только анонсировали. Со временем стало ясно, что затея чересчур масштабная, но отступаться было поздно. Тогда вектор модификации немного изменился — было решено добавить тот вырезанный контент и те механики, до которых получится дотянуться, а сверху к этому докинуть «авторских» улучшений.
Финальная версия мода вышла в апреле 2017 года — после семи лет разработки.
Мод серьезно меняет графику, расширяет старые локации и добавляет новые, вносит кучу новых квестов и возвращает группировку «Грех», переделывает игру буквально в каждой детали, добавляет управляемый транспорт и некоторые механики из аддонов для STALKER — перечислять все слишком долго, работа масштабная. Работает это все, честно говоря, не слишком стабильно, многое недоделано или сделано просто не очень хорошо. Но если оригинальную игру вы исходили как следует — Lost Alpha попробовать стоит.
Call of Misery (Last Day)
Оригинальный Misery — мод, пожалуй, столь же легендарный, как и Lost Alpha. Это глобальная модификация, серьезно меняющая графику в оригинальном «Сталкере». Позже фанаты мода портировали мод и для «Чистого неба», а вот фанатский перенос Misery на «Зов Припяти» перерос в самостоятельную модификацию.
Call of Misery объединяет в себе внушительные графические улучшения модификации Misery и геймплейные «добавки» известного мода Call of Chernobyl. По сути, это отдельная игра, бессюжетный фриплей режим, объединяющий тридцать локаций «Сталкерской» трилогии. То есть в начале Call of Misery вы выбираете группировку, к которой желаете присоединиться — и вперед, исследовать зону как вам угодно. Простенькие квесты и взаимоотношения между группировками есть — не переживайте. Помимо этого, в игру добавлена куча сурвайвл-механик с крафтом, охотой и прочим хардкором — глубокий сложный выживач на движке «Сталкера», который хоть сейчас в Steam и продавай. Сколько тут нового лута — перечислять бесполезно, как и говорить о списке графических улучшений — выглядит игра так, будто вышла всего несколько лет назад.
Сама Call of Misery тоже породила пару улучшенных вариантов — Echo of Misery и Last Day. Это если говорить о самых популярных — сборок на основе Misery туча, при желании, можно порыться и найти что-то под себя. Оригинальная версия мода уже не обновляется, так как его создатель занят другим проектом.
ABR Mod
Об этой модификации мы как раз недавно писали — она только про графику. Картинка после установки мода действительно становится такой, будто игра вышла год-два назад (хотя это понятие растяжимое). При этом никаких изменений в геймплее — идеальный вариант, если хочется пройти «Зов Припяти» в исходном состоянии, но с современной картинкой — почти ремастер. Если же ABR вас чем-то не устроит — можно попробовать все ту же Misery.
Долина шорохов
Это небольшая — на пару-тройку часов — сюжетная модификация, действия которой разворачиваются на абсолютно новой, созданной разработчиком мода локации «Долина шорохов».
«Долина Шорохов» — пустынная местность недалеко от Затона, в которой произошел локальный выброс такой силы, что перекроил землю в долине. Вследствии чего там появилось множество аномальных образований. Вслед за ними появились и сталкеры.
Затравка максимально простая — ищем сталкеров, пропавших во время поисках артефакта «Сердце Оазиса». Тем не менее в целом история написана толково, вполне на уровне сюжетных заданий оригинала. Да еще и немного сайдов есть. Проходить сюжет интересно, исследовать новую территорию тоже, что еще нужно? Редкий сюжетный мод, в который вообще не стыдно играть — сегодня такое вполне могло выйти для игры в виде DLC. Если, конечно, допилить и озвучить нормально.
Путь во мгле
Также довольно известный сюжетный мод, позволяющий взглянуть на зону глазами самого обычного сталкера — не спасителя мира и не героя.
Зона. Это не просто необычное и опасное место. Это не только результат фатальной ошибки рискованного эксперимента. Это не часть мира. Зона — живой непредсказуемый и переменчивый мир со своими законами и правилами.
Впрочем, это только поначалу — со временем придется вступить в гонку за очередным уникальным и очень опасным артефактом, тут-то сюжет разгонится. Даже неплохие кат-сцены есть! Мод вообще местами выполнен на таком высоком уровне, что его можно принять за официальное дополнение. Выдает только небольшая продолжительность.
Все о модах
Введение
Мутатор — модификация игры, которая лишь частично изменяет игру. В отличие от модов, которые, как правило, нельзя совмещать (в игре одновременно может быть активно не более одного мода), в одной игре может быть одновременно включено несколько мутаторов.
Подключение мутаторов существует лишь в некоторых играх. Например, они имеются в Unreal Tournament и в трилогии S.T.A.L.K.E.R.
В данное время для игр серии S.T.A.L.K.E.R. было написано много интересных модов и мутаторов. Кстати, сама компания GSC только «ЗА» любительские моды, ведь с модами растёт и популярность к серии. И многие новички наверное то же хотели бы создать свои моды. Благо доступность многих сайтов позволяет новичкам освоиться в данном направлении. На мой взгляд самыми успешными являются 2 из них: сайт команды АМК и STALKER Inside.
Сегодня я расскажу как сделать свою первую мутацию, а может и свой первый мод.
Сразу хотелось бы сказать новичкам, чтобы стать настоящим мододелом, нужно большое терпение, усидчивость и руки из нужного места. Кстати, голова то же не помешает.
Итак, приступим. Создание модов можно разделить на несколько частей.
Сразу оговорюсь, если вы новичок, лучше всего начинать с конфигов и текстур.
Данная статья написана для новичков и заострять внимание на различных деталях я пока не буду.
Структура файлов
Часть первая: Текстуры
Часть вторая: Звуки
Все звуки игры имеют формат OGG
Редактировать советую с помощью AudaCity
Часть третья: 3D модели
Так как урок у нас для новичков, то я не буду рассказывать о 3D моделировании. Я расскажу как сделать «новую» модель и добавить ей новую текстуру.
Все модели в формате OGF. Их удобно просматривать с помощью OGFViewer
Давайте сделаем новую модель сталкеру на основе модели обычного нейтрала.
ДО ПОСЛЕ
Сохраняем с новым именем в эту же папку.
ВАЖНО: если имя текстуры было 12 символов, оно и должно остаться 12 символами.
Пример: act_stalker_neutral_2.dds стало act_stalker_neutral_n.dds
Открываем OGF модель с помощью Hex Editor-а, и видим такое окно:
Находим поиском такой текст: act_stalker_neutral_2
Сохраняем. Всё. Осталось прописать нашу модель любому из сталкеров, например Бороде, но это мы научимся делать позже. Такой трюк с заменой текстуры можно проделать с любой моделью.
Часть четвёртая: Конфиги
Конфиги главная часть всего сталкера (не считая скриптов). Сами файлы имеют форматы xml и ltx. Мы будем открывать их блокнотом. Теперь разберёмся со структурой.
Вопрос: Как сделать главного героя бессмертным, бесконечно выносливым?
Ответ: Параметры, отвечающие за потерю НР находятся в файле gamedata/configs/creatures/actor.ltx, эти строки:
Cделайте их равными 0.0, и вы бессмертны.
Увеличьте эти параметры в несколько раз
Для бесконечной выносливости обнулите эти параметры:
Для увеличения высоты прыжка, измените этот параметр:
Вопрос: Как изменить длину палочки прицела?
Ответ: в gamedataconfigssystem.ltx отредактировать эти строки:
[hud_cursor]
;все размерv в процентах от длинv экрана
Ответ: Параметры стволов заданы в конфигурационных файлах по адресу gamedata/configs/weapons
Возьмем, для примера, конфиг w_g36.ltx. Он делится на разделы:
Содержит данные о самом оружии, его некоторых характеристиках:
Здесь хранится множество параметров, из которых наиболее интересны эти:
Изменение описаний
Вопрос: Как изменить параметры конкретного боеприпаса?
Ответ: Параметры амуниции заданы в файле по адресу gamedata/configs/weapons/weapons.ltx
например:
Вопрос: Как редактировать торговцев, торговлю с обычными сталкерами?
Эта секция описывает какие товары торговец будет покупать.
Название предмета = минимальная цена покупки, максимальная цена покупки
Эта секция описывает какие товары у торговца будут вначале.
Название предмета = количество, вероятность появления
Тоже самое, что в секции [supplies_start], но после выполнения квестов торговца.
Эта секция описывает за какую цену торговец будет продавать.
Название предмета = минимальная цена продажи, максимальная цена продажи
Тоже самое, что в секции [trader_start_sell], но после выполнения квестов торговца.
деньги торговцев правятся в character_desc_название локации.xml.
Вопрос: Как редактировать костюмы?
Ответ: Итак, секции с параметрами находятся в файле configs/misc/outfit.ltx
Рассмотрим, например, параметры классического костюма сталкера.
; далее идут параметры иконки в инвентаре.
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 6
inv_grid_y = 15
full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit ; название иконки.
; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий,
обеспечиваемые костюмом.
Вопрос: Как сделать так, чтобы стволы не убирались сами?
Ответ: Изменить эти строки в файле gamedata/scripts/sr_no_weapon.script
function action_no_weapon:zone_enter()
self.state = state_inside
bind_stalker.restore_weapon(self.object:id())
end
function action_no_weapon:zone_leave()
self.state = state_outside
bind_stalker.restore_weapon(self.object:id())
end
Вопрос: Как реализовать качание прицела?
Ответ: Конфиги, отвечающие за эту особенность, в файле gamedata/configs/misc/effectors.ltx:
[zoom_inertion_effector]
Вопрос: Как «изменить» рост главного героя?
Ответ: В файле gamedata/configs/creatures/actor.ltx поменять параметр camera_height_factor = 0.92
Вопрос: Где лежат конфиги артефактов?
Ответ: Все артефакты описаны в файле gamedata/configs/misc/artefacts.ltx
Вопрос: Как восстановить активацию артефактов?
Ответ: Распишу по пунктам как добавить например к «огненному шару» аномалию Жарка.
Открываете файл: gamedata/config/misc/artefacts.ltx
И там в самом начале файла такая секция:
;Артефакты, которые при активизации создают аномальные зоны
[artefact_spawn_zones]
af_medusa = zone_mosquito_bald_weak, 2.0, 30.0
Обозначает что артефакт af_medusa при активации создаст аномальную зону zone_mosquito_bald_weak с радиусом 2 метра и мощностью 30 (возможно влияет и на время жизни аномалии)
Кончается этот список по идее строчкой: mp_af_electra_flash = zone_witches_galantine, 3, 50.0
и сразу после неё пишете: af_fireball = zone_zharka_static, 3, 30.0
В принципе можно прописать там не статик а zone_zharka_weak незнаю, что из них правильнее использовать. статик работает тоже.В той-же папке есть файл zone_zharka, где описаны свойства зон _weak, _average, _strong( слабая, средняя, сильная), а также зона zone_zharka_static.
После этого у вас игра станет вылетать с ошибкой про невозможность обнаружить последовательность описывающую анимацию активации аномалии.
А это всё там же в начале файла чуть ниже того, где вы добавили новый артефакт в список есть такие строчки:
;format: time(sec), sound_name, light_R,G,B, light_range, particle_name, af_animation_name
starting = 5.0, anomalygravi_idle00, 0.5, 1.0, 1.5, 5.0, «anomaly2artefact_gravi_blast_start», «idle»
flying = 2.0, anomalygravi_idle01, 0.8, 1.0, 1.2, 3.0, «anomaly2artefactartefact_gravi», «idle»
idle_before_spawning = 5.0, anomalygravi_blowout5, 1.0, 1.0, 1, 0.0, «anomaly2artefact_gravi_blast_finished», «idle»
spawning = 1, anomalygravity_entrance, 0.9, 1.1, 1.01, 0.0, «», «idle»
Что как раз и описывает анимацию..
По-хорошему надо написать свою анимацию к жарке но это честно говоря не обязательно. потому что нам сейчас важна не красота а работоспособность. Так вот. из заголовка «[af_activation_gravi]» берем название последовательности af_activation_gravi и ищем сам артефакт af_fireball (кто уже забыл зачем, мы на него собирались вешать новую активацию)
Найдете что-то вроде:
$spawn = «artifactszharka fireball»
$npc = on ; option for Level Editor
И где-нибудь тут добавляете строчку: artefact_activation_seq = af_activation_gravi
И на этом всё. Прописываем в artefacts.ltx в блоке [af_base]:identity_immunities вместо ;slot=10 вот это: slot=1. Насколько я знаю, знак ; означает, что строка закомментирована(неактивна) У себя я прописывал slot=1 между строчками inv_name = af-electra-moonlight inv_name_short = inv_weight = 0.05 slot = 1 inv_grid_x = 10 inv_grid_y = 10 для того артефакта, который хочу активировать.
В игре берем артефакт в первый слот и активируем.
Часть пятая: Скрипты
Открываем файл bind_stalker.script и в нём ищем такие строки (ищем с помощью «Ctrl+F»)
И между ними пишем:
Всё это выглядит как:
end
Теперь создаём в папке gamedata/scripts/ файл с именем my_spawn.script (Не путать расширение spawn и scripts. В первом случае это функция в скрипте, во втором формат файла) И в нём пишем
end
Где NAME – имя объекта который спавним (wpn_ak74, medkit, vodka, kolbasa, stalker_outfit и т.д.)
X,Y,Z – координаты
L_V, G_V – левел и гейм вертекс
Всё, заходим в игру, бежим в нужное место и видим наш предмет.
Удачи. Продолжение следует…
Лучшие моды для S.T.A.L.K.E.R. по рекомендациям читателей VGTimes
Недавно у нас вышел материал о модификациях для S.T.A.L.K.E.R., которые не стыдно запустить и в 2020 году. В комментариях к нему вы вспомнили ещё множество модов, о которых обязательно нужно было рассказать. Именно поэтому мы сделали ещё одну подборку, в которую попали модификации, рекомендованные вами, нашими читателями.
Видео
«Пространственная аномалия»
Кто порекомендовал: Foch
Сюжет этого мода разворачивается вокруг наемника по прозвищу Зверь. Попав под выброс, парень приходит в себя в неизвестном месте Зоны. Встреченные сталкеры объясняют герою, что он попал в пространственную аномалию, из которой нет выхода. Сможет ли Зверь спастись или навсегда сгинет в страшном порождении Зоны, зависит только от вас.
Распутывая новый (и весьма продолжительный) сюжет, вам придётся посетить как уже знакомые локации, вроде Кордона, так и абсолютно новые, например Нору или Пространственный пузырь. Ещё у героя появился дневник, куда он записывает впечатления от пережитых приключений. Из незначительных изменений стоит отметить расширенный оружейный пак и увеличенное количество мутантов на локациях.
«Путь во мгле»
Кто порекомендовал: Григорий Фролов
Вышедшая в 2014 году модификация для «Зова Припяти» рассказывает историю сталкера Савана. Он вместе со своим напарником решает отправиться в Зону Отчуждения, чтобы отыскать документы, проливающие свет на многие тайны этого места.
Аддон не случайно называется «Путь во мгле». Наземных локаций всего четыре: Кордон, Свалка, Бар и Курчатов. Все остальное время придётся провести в подземельях, где тёмные своды едва освещает тусклый фонарик, а в тоннелях прячутся ужасные твари.
Lost Alpha
Кто порекомендовал: Crazy_Dave
Ещё одна глобальная модификация в нашей подборке. Интересно, что, в отличие от всех предыдущих, её разработкой занималась международная команда, а не отечественные Кулибины. Сами разработчики не раз отмечали, что своей главной миссией они считают воссоздание «того самого «Сталкера».
В основе сюжета лежит знакомая фанатам история поисков Стрелка. Но создатели её серьезно переработали и разнообразили, добавили новые сюжетные квесты, персонажей, локации, заметно подтянули графику. Да, разработчики столкнулись с большим количеством критики от игрового комьюнити. Геймеры были недовольны слабой оптимизацией, проблемами с балансом и некачественной озвучкой диалогов. Несмотря на это, Lost Alpha до сих пор остаётся одной из лучших и самых популярных модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Dead Air
Кто порекомендовал: Bullet785
Еще одна глобальная модификация для «Тени Чернобыля». Сюжет — уже знакомая нам история Меченого. Но, как и в случае с Lost Alpha, команда разработчиков сильно её изменила.
Oblivion lost
Кто порекомендовал: Crazy_Dave
Снова мод, возвращающий атмосферу «того самого «Сталкера». Однако на этот раз акцент был сделан не на геймплее, а на сюжете. В основе оного лежат диздоки 2003 года. Теперь вместо одной сюжетной линии игрокам доступны сразу два основных квеста, плюс множество дополнительных заданий. К сожалению, некоторые из них являются банальными «сходи-убей-принеси» и к тому же требуют много времени на выполнение из-за больших локаций.
Авторы проделали солидную работу. Например, по утрам можно услышать пение птиц (хотя какие птицы, кроме псевдо-ворон, могут петь в Зоне — большой вопрос). Чтобы экономить время игрока, добавили транспорт. Старые аномалии вырезали и заменили новыми. Для любителей пострелять в игру вернули множество стволов, исчезнувших из оригинала. И самое главное — теперь у нас новый герой. Вместо Меченого мы играем за сталкера Мессера, самого первого протагониста.
«Зов Фукусимы»
Кто порекомендовал: Danik Davletshin
Единственный мод в нашей подборке, действие которого, как нетрудно догадаться из названия, разворачивается на территории Японии после аварии на АЭС «Фукусима».
Call of Chernobyl от Ветерана Сталкера
Кто порекомендовал: Ветеран Сталкера
Наша следующая модификация известна среди игроков своим проработанным и разнообразным фриплеем. Сразу после старта перед игроком открывается огромный мир, состоящий из более чем трёх десятков локаций, собранных из различных игр серии. Для большего погружения были заметно переработаны геймплей и баланс. На локациях появились места, занимаемые исключительно одной группировкой, а высокоранговые сталкеры получили более мощное вооружение. К тому же, в отличие от оригинального «Зова Припяти», у игрока появилась возможность присоединиться к любой группировке.
Хотя мод и фриплейный, без сюжета в нём всё же не обошлось. В квесте под названием «Тайна зоны» игрокам придется столкнуться с таинственной Сущностью, управляющей Зоной. В общем, недаром именно эта разработка два раза выигрывала фанатскую премию «Мод года».
«Тайные тропы 2»
Кто порекомендовал: Энакин Скайуокер
Одна из самых известных и любимых поклонниками серии модификаций позволяет узнать события, предшествующие «Тени Чернобыля». Нет, это не история Шрама, как вы могли подумать. Главный герой Стрелок из 2006 года внезапно оказывается в 2011. А как это произошло и что нужно сделать, чтобы вернуться обратно, разбираться придется вам.
«Упавшая звезда. Честь наёмника»
Кто порекомендовал: Crazy_Dave
«Упавшая звезда. Честь наёмника» — именно этот мод больше всего заслуживает статуса настоящей легенды. Одна из самых известных (и самых масштабных) модификаций для «Тени Чернобыля» рассказывает историю наемника по прозвищу JJ (Джей-Джей). В июне 2013 года он получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове.
Игра включает в себя более 80 основных и 100 побочных квестов. А заниматься выполнением контракта наемнику придется на 36 (!) разнообразных локациях. Не удивительно, что в игру добавили транспорт. А чтобы сделать финал максимально непредсказуемым, разработчики придумали сразу пять разнообразных концовок.
«Ветер времени»
Кто порекомендовал: Foch
В последнем моде сегодняшней подборки речь пойдет о путешествиях во времени (ну, почти). Из-за чудовищного выброса 2014 года Зона начала расширяться, поглощая новые земли. В 2048 году профессор Демьяненко изобретает машину времени. В голове учёного рождается план по спасению человечества. Учёный хочет отправить в прошлое специалиста, способного предотвратить катастрофу.
Сюжетно модификация продолжает «Зов Припяти». При этом геймплейно скорее напоминает «Тень Чернобыля». Помимо возвращения некоторых геймплейных особенностей, мод получил и графическое сходство с первой частью.
На сегодня это все. Обязательно напишите в комментариях, какие ещё моды просто обязаны были попасть в эту подборку. Не прощаемся!