что такое модификатор в танках

Что такое модификаторы в игре World of Tanks, подробный обзор

что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках

Сегодня в огромном мире Интернета с каждый днем все больше и больше набирает популярность онлайн-игра World of Tanks в жанре MMO, и это можно сказать не только про Россию и стран СНГ, но и про весь мир. Разработчики говорят, что сейчас насчитывается примерно 150 миллионов активных игроков, которым нравится проводить свое свободное время за игрой. Конечно же, многие пользователи хотели бы попробовать данную игру, узнать, что нравится в ней, а что нет.

Рассмотрим, что же такое модификаторы в данной игре, где это применяется и когда, советы и рекомендации от геймеров.

В далеком патче 0.7.2 разработчики добавили к трем основным перкам экипажа новые модификаторы, которые позволяют сейчас улучшать свой экипаж так, как этого хочется вам. В этой статье мы поговорим о том, какие модификаторы в World of Tanks лучше всего прокачивать.

Всем опытным и несовсем опытным игрокам давно известно о модификациях для WoT, но всё же многие никак не могут определиться какие моды им установить. Начнём всё по порядку. Многие из мододелов изначально начали делать моды только чтобы как-то улучшить интерфейс игры для себя и, возможно, своих друзей. Но позже их модификации всё-таки вошли в массовое использование. На сегодняшний день около 70% игроков RU-серверов успешно используют моды

В игре присутствует уйма модов, таких как: прицелы, шкурки, различные информационные панели, моды мини-карт и т.д. Также есть моды, которые улучшают производительность системы в игре, убирают некоторые текстуры и эффекты игры, повышая FPS (кол-во кадров в секунду). Если у вас слабый компьютер, то для вас есть специальные моды позволяющие увеличивать производительность системы, тем же улучшить игровой процесс. Настоятельно рекомендую качать сборки модов, а не искать моды по одному, уже всем известных мододелов, таких как Murazor, Jove, PROTanki, AnTINooB, 40 TOHH и т.д. Это займёт не много времени и вы легко и просто сможете поставить себе проверенные качественные моды. Всё что вам следует сделать это скачать сборку, запустить установщик и следовать инструкциям.

Самые нужные перки

Конечно, в некоторых случаях набор перков будет индивидуальным, однако можно выделить несколько самых нужных перков, которые пригодятся практически для любого танка. Если вы затрудняетесь с выбором модификатора, то последуйте совету из этой статьи;)

Командир

Шестое чувство — когда вас обнаружат, на экране появится оранжевая лампочка, сигнализирующая о том, что нужно быстрее уносить ноги, ибо арта не дремлет.

Наводчик

Плавный поворот башни позволит вас снизить время сведения. А если еще добавить усиленные приводы наводки, то время сведения будет еще меньше. Перк, конечно, не будет действовать если у вас ПТ-САУ, то бишь машина без башни. В этом случае можно исследовать перк «Снайпер», который позволяет наносить врагу больше критических повреждений.

Заряжающий

Тут тоже два варианта. Если вам часто критуют боекомплект, то лучше всего изучить бесконтактную боеукладку, чтобы снизить вероятность повреждения или подрыва. В другом случае можно отдать предпочтение навыку «Отчаянный». Теперь когда у танка останется меньше десяти процентов прочности, скорость перезарядки будет увеличена на 10%.

Радист

Только Радиоперехват достоин вашего внимания, ведь именно этот перк увеличивает дальность обзора. очень рекомендую.

Механик-водитель

У нашего водителя сразу несколько важных навыков. Плавный ход и Мастер тарана — первый поможет стабилизировать разброс при движении, а второй позволит увеличить наносимый тараном урон.

Прицел

Существует много разных прицелов, к примеру, прицел Дамоклав Меч, корейский прицел, прицел Кирилла Орешкина и т.д. Модифицированные прицелы имеют некое преимущество над стандартным: показывают расстояние к цели, имеют индикатор пробития, время полёта снаряда (для САУ), и значительно больший zoom.

Комплексный мод, который можно встретить у мультипаке от ПРОТанки, Jove и не только. Вмещает, как говорит автор, много «пряников»: командирская камера, увеличение времени работы лампочки, блокировка смены прицелов и т.д., а также послебоевая статистика и результаты боёв в чате для тех, кто пристально следит за своими достижениями.

что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках

Рекомендую установить статистику XVM, что позволит прямо в бою видеть статистику всех игроков, и разные улучшения, или же замена, мини-карты: круги максимального и поточного обзора, указка, последнее место засвета врага, квадрат обрисовки и т.д.

Шкурки пробития

Для новичков, думаю, будут полезными шкурки пробития, что во время боя позволяют видеть уязвимые места танка и месторасположения его экипажа и модулей.

Существуют моды, которые никак не помогут вам в игре, но сделают её чуточку ярче, как например, озвучка экипажа танка, которую можно подобрать на русском, украинском и белорусском языках.

Также есть и любители «понагибать рандом», что придумали, или используют чужие, «запрещённые модификации», можно даже сказать читы. Списки запрещенных модов можно узнать на официальном сайте игры. Они существенно помогают в игре, но наказание за их использование слишком велико. При выявлении у вас таких модов, вы можете получить бан от нескольких месяцев вплоть до перманентного (постоянного бана).

Итак, устанавливайте и катайте с различными модами, что пришлись вам по вкусу, но ни в коем случае не прибегайте к запрещённым модам, обманам, читам и т.д., так как честная игра приносит намного больше удовольствия. В противном случае вы просто будете забанены или же лишитесь своего аккаунта без возможности вернуть его.

Источник

Модификации

Раздел в разработке

Компания Wargaming не запрещает использование модификаций, но и не рекомендует вмешиваться в работу клиента игры.

Wargaming не несёт ответственность за работоспособность игры с модифицированными файлами.

Общая информация о модах

Модификации игры World of Tanks создаются независимыми разработчиками, игроками WoT, любителями истории или любым участником проекта, у кого есть отличная идея и кто находит время, чтобы научиться их создавать. Моды могут публиковаться на оффициальном форуме проекта или на веб-сайтах, специализирующихся на распространении модов.
В самом общем виде моды это наборы файлов, изменяющие отдельные компоненты игры. В основном они затрагивают интерфейс, озвучку и внешний вид техники, то есть всё, что находится в клиенте. Серверную часть игры (систему видимости, стрельбы и бронепробития) моды не затрагивают.
Обычно их используют, чтобы сделать игру более красивой, настроить её «под себя» или же просто ради развлечения.

Результат работы модов виден только самому игроку.

Какие бывают моды?

Ретекстурирование и ремоделлинг

Модификации данного типа изменяют внешний вид боевых машин в игре. Это могут быть как историчные, так и посвященные какой то теме камуфляжи (киберспортивные, клановые и т.д.). Ремоделлинг изменяет саму модель техники в игре, добавляя дополнительные детали или полностью меняя внешний вид машины.

Обратите внимание, ремодели не затрагивают хитбоксы танков, то есть выстрелы по частям танка, добавленным ремоделлингом не будут наносить урон

Специальные текстуры с расположением важных мест на броне танка, попадания в которые дают высокий шанс повреждения модулей или контузии экипажа.

Сюда относятся яркие текстуры остовов танков и сбитых гусениц. Также могут быть изменены текстуры игровых объектов, например вагонов, чтобы сделать их более заметными в бою и избежать столкновений на высокой скорости.

Звуковые моды

Модификации для улучшения, дополнения или замены музыки, звуков орудий и двигателей. Также сюда относятся альтернативные озвучки экипажа и озвучки срабатывания лампы «Шестое чувство».

Модификации боевого интерфейса

Данная категория модов расширяют функционал и изменяют внешний вид боевого интерфейса. Сюда относятся различные прицелы, как с большим количеством информации, так и совсем минималистичные, дамаг-панели, различные дополнительные маркеры (например маркеры засвета и очки прочности танков в «ушах»). В целом, данными модификациями можно практически полностью изменить внешний вид боевого интерфейса, а также вывести огромное количество дополнительной информации, которой там нет по умолчанию.

Модификации ангара

Исполняют схожие функции с модификациями боевого интерфейса. Позволяют выводить дополнительную информацию в ангаре (часы, подробные описания навыков, расширенную статистику экипажа и т.д.)

XVM: eXtended Vizualization Mod

Глобальный мод, в значительной степени меняющий интерфейс игры, а также вносящий много нового функционала. XVM является бесплатным и публикует свой исходный код под свободной лицензией GNU GPL v3. Он постоянно обновляется и улучшается его разработчиками, как правило, одновременно с каждым новым патчем WoT. Мод XVM более подробно описан на сайте разработчиков мода.

Запрещенные модификации

Моды, предоставляющие игроку преимущество, которое Администрация проекта считает чрезмерным. Такие модификации попадают в список запрещённых, и игроки, уличённые в использовании категорий модов из списка ниже, будут наказаны.

Источник

Модификаторы прокачиваемой техники

что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках

Предлагаю для прокачиваемой техники ввести возможность модификации.

Сейчас у каждого танка есть 3 слота под оборудование, 3 слота под камуфляж, несколько слотов под эмблемы и надписи, 3 слота под снаряды и 3 под снаряжение. Я предлагаю каждому прокачиваемому танку добавить 3 слота под модификаторы.

Что такое модификаторы?

Это игровой элемент, изменяющий экономические составляющие машины. При установке модификатора на машину меняются её параметры дохода за бой, в зависимости от того, какой модификатор.

Какие могут быть модификаторы?

1. «Унификация». Данный модификатор позволяет садить на танк экипаж той же нации с того же типа техники без переобучения, не получая штраф к основной специальности (как, например, сейчас можно пересадить экипаж с Т28 на Т28 НТС).

2. «Учебный танк». Данный модификатор увеличивает опыт экипажа, получаемый за бой, на 50% (как это сейчас действует на всей акционной и премиум-технике. То есть на всей технике, кроме прокачиваемой)

Как получить модификаторы?

На какую технику можно установить модификаторы?

На прокачиваемую технику, получившую статус «элитной». Желательно, но не обязательно, не давать возможность модифицировать технику с 1 по 5 уровень для защиты новичков в песочнице от игроков, прокачивающих экипажи и набивающих опыт на технике этого уровня.

Премиальная и акционная техника обладает всеми тремя модификаторами по умолчанию.

Сколько должны стоить модификаторы в случае возможности их покупки за золото или через премиум-магазин?

Для каждого уровня прокачиваемой техники должна быть своя стоимость. Модификация техники 6 уровня должна быть дешевле модификации техники 8 уровня.

Стоимость же должна быть такой, чтобы заполнение всех слотов модификации стоило дешевле, чем премиум-техника того же уровня. Например, 5 000 единиц золота за модификацию ИС-3 по всем трём слотам.

Что произойдёт с установленными на технику модификаторами в случае его продажи?

Как и камуфляж, модификаторы должны оставаться закреплёнными за техникой, и в случае повторного приобретения техники быть уже установленными на неё.

Можно ли снять модификаторы с техники и переставить на другую технику?

Не желательно. Модификаторы, приобретённые на технику, должны оставаться на ней без возможности переноса на другую технику. Во-первых, потому, что модификаторы имеют разные бонусы на разных уровнях. Во-вторых, потому, что модификаторы не должны быть таким игровым элементом, как оборудование, а должны быть таким элементом, как камуфляж. В-третьих, в случае, если будет возможность перестановки модификатора с одной техники на другую, придётся устанавливать цену на эту операцию, сопоставимую с ценой самого модификатора (например, 50% от стоимости)

Почему только три модификатора и почему именно такие?

В игре за бой игроки получают несколько составляющих:

Модификаторы на изменение доходности в кредитах не нужны, поскольку это может сломать (и, скорее всего, сломает) экономику игры. Техника 9-10 уровня не должна обладать повышенной доходностью в кредитах, а давать возможность играть на каком-нибудь Т32 на фулл-голде, не уходя в минус или с минимальными потерями по кредитам, как мне кажется, будет неправильным

Что даст данное изменение?

У игроков появится возможность играть на их любимых танках без переобучения экипажа, получать на элитной технике больше не распределённого опыта для перевода в свободный, быстрее прокачивать экипажи.

Источник

Подробно о полевой модернизации в World of Tanks

После завершения тестирования полевой модернизации на сервере «Песочница» мы тщательно проанализировали ваши отзывы и все полученные данные. Большое спасибо всем активным и преданным игрокам, которые поддержали нас и присоединились к тестированию — ваша помощь была неоценимой! По результатам тестирования мы доработали некоторые аспекты полевой модернизации, которые активно обсуждались во время тестирования в «Песочнице».

Индивидуальная настройка любимой техники

Давайте в общих чертах рассмотрим основные механики полевой модернизации и преимущества, которые она может дать вашей любимой технике.

Полевая модернизация доступна для всей техники VI – X уровней, включая коллекционную, акционную, наградную и премиум технику, но исключая арендные машины и технику из различных специальных игровых режимов, таких как «Стальной охотник» или «Мирный-13».

Вкратце, полевая модернизация — это набор инструментов для точной настройки конкретных ТТХ вашей техники, которые станут доступны после того, как машина получит статус элитной.

Полевая модернизация состоит из трёх типов модификаций, которые игроки могут проводить:

* Модификации влияют на параметры техники и на баланс игры в целом. Следовательно, в будущем возможны некоторые корректировки числовых значений модификаций, если мы увидим, что они необходимы для поддержания оптимального баланса техники.
** Принимая решение о проведении парных модификаций, обращайте внимание на то, как меняются значения конкретных параметров машин в окне полевой модернизации, а не на уровень и колебания шкалы эффективности в Ангаре.

У всех машин VI–X уровней, для которых будет доступна полевая модернизация, появится особый параметр — роль. Всего будет 15 ролей, например, тяжёлый танк штурмовой, тяжёлый танк прорыва или средний танк универсальный, и это лишь некоторые из них. Схема модификаций создаётся для каждой машины с учётом её роли в бою, поэтому корректировки ТТХ машин, относящихся к разным ролям, могут отличаться, даже если сами машины относятся к одному типу техники.

Цель полевой модернизации — помочь игрокам открыть для себя новые грани игрового процесса и по-новому взглянуть на сильные стороны своих любимых машин. Механику не следует рассматривать как обязательное дополнение к основному дереву исследований, однако она сделает игру на некоторых ваших машинах ещё более индивидуальной и интересной.

Стоимости повышения уровня полевой модернизации и проведения парных модификаций для различных уровней техники зависит от уровня техники, самая низкая — для техники VI уровня.

Доработки окна сравнения техники

Ещё одно очень важное изменение в рамках полевой модернизации — это доработанное окно сравнения техники. Теперь вы сможете добавить несколько машин или несколько различных сборок одной машины для сравнения и, заходя в расширенные настройки, применять различные модификации, которые включают все возможные изменения ТТХ. Эта возможность поможет вам понять, как лучше всего настроить свои любимые машины и какие модификации больше всего подходят вашему индивидуальному стилю игры.

Доработки экрана загрузки боя

Ранее игроки со слабыми ПК могли столкнуться с более длительной загрузкой боя и не успеть до его начала выбрать одну из двух комплектаций. Мы знали об этой проблеме и разрабатывали решение для её устранения.

Теперь вы можете переключать комплектацию прямо на экране загрузки боя, попутно оценивая карту, составы команд и баланс сил. Чтобы выбрать одну из двух комплектаций машины с разным оборудованием и снаряжением, используйте комбинации клавиш Ctrl+1 / Ctrl+2.

**** Во время загрузки карты и отправки команд в бой процессор работает наиболее интенсивно, поэтому игроки со слабыми ПК могут столкнуться с некоторой задержкой при переключении комплектации машины. Даже если при попытке переключить комплектацию ничего не происходит, не нажимайте на клавиши переключения повторно, а немного подождите — в итоге будет выбрана другая комплектация, пусть и с возможной задержкой.

Мы также переработали некоторые иконки специальных модификаций.

что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танкахчто такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танкахчто такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танкахчто такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танкахчто такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках

Другие новости «Обновление 1.14 World of Tanks»

Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.

Источник

Механика урона

Статья сохранена для переноса на другой ресурс

Все несоответствия между реальностью и игрой называются игровыми условностями и они призваны для того, чтобы играть было интересно.

Содержание

Процесс нанесения урона

Информация актуальна для версии 0.8.0

Каждый оперативник имеет свой запас здоровья и этот запас снижается при нанесении урона. Когда здоровье оперативника равняется нулю, он становится выведенным из строя. Игра для него в этот момент не заканчивается. После этого оперативник больше не получает никакой урон и может доползти до ближайшего укрытия. Союзник может провести реанимацию, а противник – добить.

Показатели оружия

Урон и бронепробитие

Внимание!
Урон в игре представляется в виде дробных чисел. Те числа, которые вы видите при нанесении урона являются округлёнными до ближайшего целого. Например, Курт наносит в голову около 119.8 урона, поэтому при попадании вы увидите число 120. Но оперативник в броне с 120 ОЗ останется жив и его запас здоровья будет составлять примерно 0.2 ОЗ.

Если запас брони ниже того, который она должна получить от выстрела, броня расходуется, а остаток урона уходит в здоровье оперативника. Например, если у бойца осталось 5 ОБ и по нему стреляет Вагабонд, броня заберёт 5 урона, а остальные 60 отнимутся от здоровья.

Теперь представим себе, что у цели 40 единиц брони. Одно попадание Кошмара отнимает 8.8 единиц, значит, четыре попадания отнимут 35.2 единицы брони и останется 4.8. Следующее попадание Кошмара нанесёт уже 17.2 единиц урона здоровью и уничтожит остаток брони. Итак, для уничтожения запаса брони в 40 единиц, Кошмару потребуется 5 выстрелов в тело, 13.2*4 + 17.2 = 52.8 + 17.2 = 70 единиц урона.

Теперь допустим, что у этой самой цели 100 очков здоровья. После наших пяти попаданий из них остаётся всего 100 − 70 = 30. Брони у цели нет, поэтому дальнейший урон в тело будет соответствовать DMG, то есть, 22 в случае Кошмара. Нетрудно посчитать, что для выведения из строя противника потребуется ещё два выстрела.

Таким образом, Кошмар выведет из строя цель с 100 ОЗ и 40 ОБ после семи попаданий в тело.

Если у цели так же 100 ОЗ и 40 ОБ, то можно сделать расчёты, аналогичные примеру 1. Арчер снимет запас брони цели за четыре попадания в тело. Постойте, Арчеру будет достаточно одного попадания в тело для того, чтобы вывести из строя такого противника. То есть, он наносит мало урона броне, ненамного больше, чем Кошмар.

Модификаторы урона

В версии 0.8.0 были добавлены числа урона в голову, поэтому расчёт урона стало проще проводить именно с помощью этого урона, а не модификаторов. Однако, модификаторы наглядно показывают разницу в нанесении урона разными оперативниками.

Урон Перуна и Ворона составляет 24 единицы при равном бронепробитии 60%. Урон по телу в броне будет составлять 14.4 единиц. Однако, Перун нанесёт в голову 23.6736 урона, а Ворон 28.3392 при условии, что у цели есть запас брони. Таким образом можно рассчитать коэффициенты урона в голову: 1.644 и 1.968 соответственно. Поэтому всегда стоит брать во внимание эти показатели для рассуждения об оперативниках.

Но Перун интересен также своей способностью. Способность позволяет наносить урон противнику, игнорируя броню. А после определённого улучшения Перун будет наносить ещё и повышенный урон во время действия способности. Но в описании сказано, что урон в голову снижен. Как это работает? Перун в полной прокачке наносит с активной способностью 28.8 урона в тело и 42.1632 в голову. Соответственно, коэффициент урона в голову равняется 1.464. Таким образом, коэффициент урона в голову действительно снижен, но при этом два-три попадания в голову выведут из строя большинство противников.

Алмаз наносит 11.9 урона по телу в броне. Без активированной способности он нанесёт в голову 21.4 урона, то есть, модификатор равен 1.8.

При активированной способности урон в голову составит 14.3 единицы, а модификатор равен 1.2. Поэтому стоит быть аккуратным и понимать, когда активация способности поможет, а когда навредит.

Дальность

что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках

что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках

что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках

Внимание!
Данные в графиках являются условными и отображают лишь приблизительные значения. Они призваны лишь для ознакомления игроков с механикой снижения урона.

Эффекты и способности

Поэтому, если урон по противнику слишком низкий, это может быть связано с наложенным на него положительным эффектом.

Прочие характеристики оружия

Отдача и разброс

что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках

что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках

что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках

что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках

что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках

что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках

что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках

При стрельбе во время бега, приседаний и других перемещений, прицел тоже двигается. То есть, точность попадания зависит от обстоятельств выстрела. Стрельба в режиме прицеливания сильно снижает разброс, в сравнении со стрельбой “от бедра”, то есть, в режиме от третьего лица. Разные оперативники имеют разный разброс при стрельбе от бедра или в движении. Например, многие снайперы практически не могут попасть без режима прицеливания, так как пули не попадают близко к точке прицеливания, это показано для Курта (с установленным оптическим прицелом) и Тени.

Расчёт урона и ТТК

Итак, пора перейти к одному из главных вопросов этой статьи: кто же кого перестреляет? На самом деле, универсального ответа на этот вопрос нет. Во-первых, в схватке выиграет более опытный игрок, умеющий анализировать ситуацию и своевременно принимать решения. Во-вторых, если один оперативник перестреливает другого – это не значит, что тот другой уступает ему. Вовсе нет. Каждый оперативник по-своему хорош, имеет и сильные и слабые стороны. Поэтому победа заключается не просто в “перестрелять всех”, а в максимально эффективном использовании возможностей оперативников команды.

И всё же, в сравнении оперативников важно понимать, у кого из них какие преимущества в конкретных ситуациях. И одна из таких ситуаций – перестрелка. О ней и будет вестись речь в данном разделе. Следует отметить, что даже числовые показатели не всегда будут точно описывать ситуацию: отдача, разброс, режим стрельбы и прочие показатели все равно влияют на успех в перестрелке. Поэтому такие показатели здесь не учтены. Учтите также, что сравнивать оперативников по какому-то одному параметру (например, урону в секунду) не совсем корректно, так как оперативники имеют весьма ограниченный запас здоровья – поэтому решающую роль может сыграть скорострельность или урон, а не их соотношение.

Для того, чтобы понимать шансы на успех двух “дуэлянтов”, нужно рассматривать такой показатель как ТТК (от англ. time to kill) для обоих оперативников. Это время, за которое один боец уничтожит другого при условии, что все пули попадают в цель, а стрельба ведётся на дальности, на которой оба оперативника наносят полный урон.

Количество выстрелов, необходимое для уничтожения запаса брони рассчитывается так: n1 = [AR0 ÷ AD] + 1, квадратные скобки в данном случае означают целую часть ([2.4] = 2; [123.45] = 123 и тд). Если у противника осталось здоровье, то оно будет равно HP = HP0 − n1 * DMA. Тогда количество выстрелов n2 = [HP ÷ AD] + 1 выведет противника из строя.

Урон спецсредств

В данном разделе речь идёт только о тех спецсредствах, которые наносят урон взрывом: гранаты, гранатомёты, мины и тд. Дробовики, дроны, газовые гранаты имеют другие механики применения, поэтому здесь о них ничего сказано не будет.

Но характерной особенностью взрывного урона является зависимость от центра взрыва – чем ближе к центру, тем выше будет урон. Для разных спецсредств это снижение будет разным, поэтому всегда стоит учитывать этот фактор для наиболее эффективного применения спецсредства.

Если спецсредство накладывает негативный эффект, то урон, который получила раненая взрывом цель, значения не имеет. Оперативник (или бот), потерявший 1 очко здоровья, всё равно будет страдать от действия эффекта в полном объёме. Также не стоит забывать и о том, что некоторые спецсредства могут накладывать эффекты и на союзников, попавших в зону поражения.

Техническая сторона вопроса

Регистрация урона

что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках

что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках

Хитбокс — это заданная область, окружающая объект или его часть, по границам которой считывается контакт с другим объектом. Хитбокс не повторяет форму объекта в точности, а представляет собой геометрическую фигуру (в том числе, объёмную). За счёт этого значительно снижается нагрузка на вычислительные системы, а обработка данных ускоряется.

В двухмерных играх-платформерах, например, у объекта чаще всего один хитбокс, потому что взаимодействия персонажей друг с другом в этом жанре достаточно простые. В шутерах вычислять последствия взаимодействий объектов нужно с гораздо большей точностью. Поэтому оперативник имеет сразу несколько хитбоксов. Каждый из них привязан к определённой подвижной части модели и имеет свой мультипликатор урона.

Качество сети

Одна из главных технических задач разработчиков онлайн-игры — объединить на своих аренах игроков, находящихся на очень больших расстояниях друг от друга. Создавая «Калибр», мы понимали, что не можем повлиять на скорость передачи данных, но постарались сделать всё возможное, чтобы вы играли с комфортом.

Программа фиксирует урон сразу в момент выстрела, однако визуальный эффект попадания по цели вы видите только после того, как сервер обработал всю необходимую информацию.

При перебоях в работе сети приоритет отдаётся информации от игрока, совершающего выстрел. Урон от его попаданий по цели фиксируется мгновенно и никак не зависит от пинга. А вот наблюдатели могут увидеть некорректную картинку. Например, что во время выстрела оперативник уже зашёл за стену или присел за укрытием.

Выбирая такой подход, мы подумали, что при условии неизбежных проблем, гораздо приятнее наносить точный урон, чем просто смотреть на эффектные боевые сцены.

что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках

[Вопрос игрока о проблемами с серверами и регистрацией урона]

что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках что такое модификатор в танках. Смотреть фото что такое модификатор в танках. Смотреть картинку что такое модификатор в танках. Картинка про что такое модификатор в танках. Фото что такое модификатор в танках

Типы объектов

В зависимости от типа вооружения выстрел настраивается по одной из двух технологий:

В случае с дробью, цель получит урон от каждой дробины, которая в неё попала. Этот принцип работает для всех ружей такого типа. Конечное количество «выбитых» очков здоровья будет зависеть от места попадания каждой частицы дроби, количества попавших частиц и от запаса брони. Урон от дробин рассчитывается последовательно, поэтому если одна частица заберёт остаток брони, последующие нанесут полный урон, даже в пределах одного выстрела.

Урон спецсредств

Для них используются две основные настройки:

Часто задаваемые вопросы

В: Как может пулемёт наносить меньший урон, чем автомат?
О: См. ответ на предыдущий вопрос.

В: Как я могу узнать скорость снижения урона?
О: Эту информацию можно найти в пользовательских источниках, видео-гайдах и на форуме. Официально такая информация на данный момент не раскрыта, как и любая информация, которой нет в Вики.

В: Почему происходят убийства за укрытием?
О: Из-за задержки передачи данных между игроком и сервером, подробнее об этом написано выше.

История изменения

Здесь не учтены правки, произошедшие до Эпизода 1, или же версии 0.5.0

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *