что такое ммр в доте расшифровка
Что такое MMR в Dota 2 и с чем его едят?
MMR (от английского Match Making Rating) — это рейтинг игрока, полученный в ходе игры в матчмейкинге. Он будет изменяться только в том случае, если пользователи Dota 2 меряются силами именно в рейтинговых матчах, а не в обычных. Стоит отметить и тот факт, что этот показатели MMR и таблица лучших игроков разделена на регионы.
Что касается процесса подъема в рейтинговой таблице, то тут все просто. За победу в среднем дают 25 очков, за поражение, соответственно, отнимают в среднем 25 очков. Теперь в Dota 2 появились ранги, которые объединяют обладателей разного уровня MMR в группы и подгруппы.
Таблица соотношения MMR к рангу
«> Рекрут | «> Страж | «> Рыцарь | «> Герой | «> Легенда | «> Властелин | «> Божество | «> Титан | |
«> 1 звезда | «> 0 | «> 760 | «> 1535 | «> 2318 | «> 3100 | «> 3880 | «> 4650 | «> |
Как мы можем видеть по таблице, все ранги глобально делятся на 8 групп, а семь из в них в свою очередь делятся на пять подгрупп. Для того, чтобы перейти на следующую звезду, нужно набрать в среднем 155 очков рейтинга, а это 6 выигранных игр, а путь от одного глобального ранга ко другому составит около 760 очков (около 30 игр). Исключением является ранг титан. Туда попадают все, кто преодолели категорию Божество, а в зависимости от занимаемой позиции в региональной таблице лучших игроков меняется и значок пользователя.
Говоря о достижении высот, нельзя не отметить ежедневно повышаюшуюся конкурентоспособность и уровень игры в Dota 2. Чем дальше идет время, тем сложней покорить новую вершину. К примеру несколько лет назад, планку в 6 тысяч могли преодолеть только самые самые скилованные киберспортсмены, а 7,000 MMR имели единицы. Первым, кто смог набить такое количество рейтинговых очков, стал Джоэ «Veldt» Кинг. Время шло, конкуренция росла и уровень игры также не стоял на месте. Спустя какое-то время множество игроков стало преодолевать отметку в 7,000 MMR и следующей целью для киберспортсменов стала линия, прочерченная возле показателя в 8,000 MMR. Первому пересечь эту черту удалось румынскому игроку Аливи ‘w33’ Омару. Самую сильную конкуренцию ему тогда мог составить только китайский игрок Лин ‘June’ Шиянг, который, добравшись до показателя в 7,999 MMR, встал на черную полосу неудач и спустился вниз. Miracle- стал первым, кто покорил вершину в 9,000, а Abed быстрей всех добрался до пятизначного показателя MMR, то есть 10,000.
Многие игроки принципиально хотят достичь высот самостоятельно, не прибегая к каким-то специальным сервисам по прокачке аккаунтов. Таким образом они хотят доказать самим себе, что могут улучшить свой перформанс и выйти на новый уровень. Другие же не заморачиваются и обращаются к профессионалам, занимающимся бустингом MMR аккаунтов в Dota 2. Такой метод более прост и позволят практически каждому почувствовать вкус игры с более сильными оппонентами и, соответственно, более скиловыми союзниками. Но такое удовольствие конечно же требует некоторых финансовых затрат. Если вы стремитесь поднять свой рейтинг самостоятельно, то необходимо развивать уровень своей игры и понимания доты. Смотрите профессиональные игры и следите за любимыми игроками, а также теми киберспортсменами, которые играют на той позиции, на которой играете вы. Практикуйтесь каждый день, оттачивайте реакцию и достигайте победы вместе со своими тиммейтами, не ругаясь с ними. В таком случае шанс того, что вам повезет и вы подниметесь до желаемого вами рейтинга, возрастет в разы и цель будет достигнута!
MMR рейтинг в Dota 2
Практически каждый из игроков, играющих в Dota 2, стремится к постоянному улучшению своего скилла. Одним из наиболее объективных показателей уровня игры является MMR — Match Making Rating. В этом материале мы расскажем вам подробнее о системе рейтинга в Dota 2.
Что такое рейтинг и как он выглядит в Dota 2?
MMR (от английского Match Making Rating) — это рейтинг игрока, полученный в процессе игры в рейтинговом режиме Доты. Он выражается в двух системах — числовом ммр и медалях. За победу в среднем дают 25 очков, за поражение, соответственно, отнимают в среднем 25 очков. Медали же объединяют обладателей разного уровня MMR в группы и подгруппы, помогают в их визуализации и быстрому пониманию места игрока в системе рейтинга. На данный момент таблица рангов в Дота 2 выглядит следующим образом:
Также для самых сильных геймеров разработчики Dota 2 ввели особый ранг — Immortal (Титан). Сюда попадают все игроки, которые преодолели ранг «Божество». В зависимости от занимаемой позиции в региональной таблице лучших игроков меняется только цифра ранга на значке.
На данный момент в Доте применяется система сезонного рейтинга — достигнутые пользователем медали обнуляются примерно каждые полгода с окончанием сезона. Затем игроку предстоит пройти рекалибровку, которая позволит его рейтингу измениться в лучшую или худшую сторону, в зависимости от его уровня игры. Чаще всего игрок не может поднять или снизить свой ммр на величину более 1000 MMR.
Рейтинг – всему голова. Все, что вы хотели знать о MMR, но боялись спросить
В этом материале мы расскажем все, что нужно знать о нашумевшем рейтинге (MMR) в Dota 2, а также покажем как его узнать.
Вы наверняка много раз слышали о том, как профессиональные игроки в Dota 2 достигают планки в 9 000 MMR одиночного рейтинга, но вряд ли кто-то всерьез задумывался, насколько это сложно. Заметим, что первым игроком, достигшим этой отметки стал иорданец Амер «Miracle» аль-Баркави из европейской команды Team Liquid.
Стоит отметить, что российский игрок команды Virtus.pro Роман «RAMZES666» Кушнарёв стал первым игроком из СНГ и четвертым в мире после иорданца Miracle, канадца Артура «Arteezy» Бабаева и китайца Ху «KAKA» Ляньчжи, кому покорилась планка в 9 000 MMR
Что такое MMR
MMR позволяет сортировать игроков при подборе одиночной или командной игры, чтобы балансировать команды оппонентов.
Если же вы выиграли рейтинговый матч с противниками низкого уровня MMR, то вам дают меньше очков MMR, а если с противниками высокого уровня, то больше. Все зависит от общего рейтинга вашей и противоположной команды. Обычно он бывает 24-25.
Как высчитывается MMR
Рассчитывается KDA следующим образом: (К+А)/D, где К – количество убийств, А – число поддержки союзников, D – число Ваших смертей. Например, за матч вы убили 5 соперников, помогли в убийстве 7, а умерли 2, значит KDA будет равен (5+7)/2=6.
Если у игрока нет рейтинга, ему предлагается играть рейтинговые квалификации, порядка 10 игр, на протяжении которых система определяет ваш приблизительный начальный рейтинг. Чтобы получить высокий рейтинг MMR нужно стараться играть с высоким показателем KDA. После этого очки за победу в рейтинговой игре составляют в среднем 24-25 баллов.
Подробнее об этом можно узнать из этого видео:
Чем отличается одиночный и командный MMR
Если у игрока нет рейтинга, ему предлагается играть рейтинговые квалификации, порядка 10 игр, на протяжении которых система определяет ваш приблизительный начальный рейтинг.
Очки за победу в рейтинговой игре составляют в среднем 24-25 баллов.
У кого самый высокий MMR прямо сейчас
На данный момент топ самых рейтинговых игроков выглядит так:
Полный список игроков можно посмотреть по ссылке. Отметим, что данный Топ-200 имеет разбивку по четырем основным регионам: Америка, Европа, Азия, Китай и обновляется ежедневно.
Как посмотреть свой рейтинг (MMR) в клиенте Dota 2
В клиенте игры нажмите на кнопку «Играть».
Далее нажмите на «Рейтинговая игра».
Тут вы можете посмотреть ваш одиночный и групповой рейтинг.
Можно ли купить MMR
Купить очки MMR для конкретного аккаунта нельзя, но в интернете распространена практика покупки и продажи самих аккаунтов с определенным количеством ММR. От 500 до 5000 рублей можно приобрести аккаунты от 1000 до 5000 MMR одиночного рейтинга.
Сколько MMR надо иметь, чтобы попасть в киберспорт
Как повысить свой MMR в игре?
Чтобы поднять свой рейтинг в «доте» предлагаем вам ознакомится с этим видео:
Что такое MMR в Dota 2? Как он работает и зачем нужен?
Изначально матчмейкинг в Dota 2 проводился на основании скрытых параметров или уровне игрока (первое — оптимизм, второе — пессимизм). Но, вспоминая ту же Garena или ICCup времён первой Доты, где существовали своеобразные брекеты и PTS, хоть как-то разделявших игроков по скиллу, многие оставались недовольным таким методом подбора союзников (но мы-то знаем, что люди всегда и везде будут жаловаться на «идиотов» или «russians» в команде. Отсюда и берёт своё начало Ranked Matchmaking (MMR = Matchmaking Rating).
Существует одиночный и групповой рейтинг. Одиночный, как понятно из названия, можно получить играя одному, групповой — в пати (от 2 до 5 игроков).
Данный скриншот шутливый. Игроков с рейтингом 10к на момент написания статьи еще не было. На данный момент максимальный MMR равен примерно 8100.
Как работает MMR?
Разработчики кроме обычного, добавили в игру рейтинговый матчмейкинг, в котором участвуют игроки с определённым рейтингом (ММРом). Так, формирование обеих команд производится таким образом, чтобы средний рейтинг игроков одной команды был примерно равен среднему рейтингу игроков другой. Таким образом, шансы на победу у каждой команды примерно 50 на 50. Конечно же, у данной системы много недостатков, которые, надеемся, в ближайшем обозримом будущем удастся решить разработчикам.
Зачем нужен MMR?
Конечно же, прямое предназначение ММР — разделять игроков по скиллу для «стабилизации ситуации на рынке», в нашем случае — в матчмейкинге, но далеко не всегда высокий или низкий MMR может означать соответствующий скилл у игрока. Так, многие профессиональные игроки либо не имеют достаточно времени на прокачку MMR, либо и вовсе не заботятся о нём.
Но, всё же, игра на более высоких рейтингах может принести вам большее удовольствие, ежели толкание в пабе с слабыми игроками.
Какой рейтинг (ММР) считается нормальным?
Нормальным рейтингом можно считать 3500-4500 MMR.
Что отображает ММР
16 Sep 2020 в 03:19
16 Sep 2020 в 03:19 #1
Так уж и быть, расскажу вам что такое ММР и что он значит или не значит.
Все таки пришло время вам узнать, вы уже не маленькие детишки, как 5 лет назад, а большие дяди.
Возможно у тех, кто меня тут уже знает, отпадут вопросы в мою сторону.
Рассуждать буду по диапазонам ммр.
Начнем с самого низкого рейтинга и пойдем вверх.
Тут находятся игроки нескольких типов. Это игроки нормал скилл брекета.
2. Олды, которые могут играть в доту вообще с первой доты. Но по каким-то причинам, они не очень умеют играть. Причин может быть много: играют на калькуляторе или через мобильный интернет, пикают пуджей и течисов по фанчику после работы, играют онли в пати друзьями, которые вообще могут быть новичками и тд.
3. Дети/Старички в прямом смысле. Как бы не было удивительно, что Сумаил в свои годы стал гением игры, но остальные дети до лет так 14 в большинстве случаев даже не пытаются разбираться в игре, а могут просто заходить побить клавиши на воцкере после просмотра Youtube.
Те самые среднячки, хай скилл брекета, которые уже научились не плохо играть, понимают базовые вещи уровня:
— вардить и девардить
— у них есть герои, на которых они научились играть +- не плохо, чтобы тащить катки.
Это вери хай скилл игроки скажем так. Это предел скилла паблик игроков. Да да, повторюсь. Это предел скилла обычного не про игрока.
Тут уже знают все:
— что такое мета
— что такое бить строения
— что такое ласт пик
— что нужно пушить или идти на рошана
Но чем же отличается 4к рейтинг от 7к рейтинга в понимании игры? Да ничем. Отличия есть, и они заметны, правда к скиллу это абсолютно не относится.
Что такое скилл? Это умение. 4к игрок умеет бить строения, когда враги мертвы? Да умеет. 4к игрок умеет идти на рошана в смоках? Да умеет. 4к игроки вообще знают, что можно гангать в смоках? Да знают. Сплитпушить? Тоже да.
Только разница в том, что на 7к рейтинге это делают чаще и активнее, так как хотят поднять свои циферки в профиле, и уже по привычке идут бить строения, так как видят, что это приводит к победам, как они делали в предыдущих играх. А на 4к рейтинге ты играешь с игроками, которые по не известной тебе причине этого не хотят делять, или просто по игре не обращают внимание на происходящее, хотя если бы они пошли в пати на рофлотурик, они бы при первой возможности пошли бы бить те самые строения и убивать рошана, и бегать в смоках и тд.
Но при этом могу сказать, что на 4к+ рейтинге есть игроки, которые не тянут этот уровень. И это речь не о бущеных 2к челах, а просто о таких игроках, которые очень слабые, но по каким-то удачним причинам имеют рейтинге выше 4000. Это могут быть и 4к игроки, что чаще, отталкиваясь от количества игроков в определенных диапазонах рейтинга, но и хай птс игроки. Такие игроки в основном имеют или пулл из 1-3 героев(которые в любом патче были не убиты в помойку), или просто по удачным причинам получали винстрик, после чего научились держаться на 50%, так как есть масса героев, которые позволяют игрокам вносить какой-то импакт по игре, не делая ничего особенного, кроме как нажимать кнопки.
Вы никогда не слышали, чтобы про игрок на стриме говорил, что у него сапорт не понимает как пулить/харасить, что нужно уйти с линии оставить его в соло, или еще что угодно по игре? Или что они говорят «и этот чел еще и выигрывает меня, так плохо играя». Он(про игрок) ведь играет с такими на хай птсах. Хотя эти самые хай птсы говорят о том, что челы сидят на низком рейтинге, потому что не понимают таких вещей. Так в чем проблема? Да проблема в том, чтобы выиграть игру в рейтинге не нужны такие ситуативные скилловые мувы в большинстве случаев. Ты можешь делать не правильные вещи почти всю игру, но всеравно выиграть, потому что враг сделал что-то еще хуже, или просто сдался, или вообще отказался играть с премутед союзником.
Один игрок будет играть даже с руинером и терпеть его, а некоторые даже умолять его не сдаваться, а другой игрок плюнет на него и станет амулет. И где тут скилл, если просто характер разный?
Думаю проф. команда знает сколько им нужно времени, чтобы сломать строения и успевают ли они еще на рошана или нужно сразу идти на рошана, а потом снести чуть меньше строений и так далее.
Их скилл тоже в какой-то мере уже не отличается от 4к+ игроков. Просто паблик игроки не будут таким заморачиваться, даже те, кто заморачиваются абузом рейтинга.
Вы скажите, но ведь есть такие игроки, которые выигрывают чаще, чем проигрывают на фоне других и без абуза ММР. Да, есть такие. Это игроки, которые в каком-то плане привыкли к поднятию птс, они имеют определенный стиль игры, с которым они просто выигрывают чаще паблики чем проигрывают с рандомными союзниками.
Вспомните сколько раз вы видели, как хай птс стример зашел на 4к рейтинг. Какой вы видели его команду, которая знает что он хай птс? Зачастую эти игроки начинают, внезапно, сейв тп нажимать, гангать мид, ходить впятером, ломать строения и тд. А что делает команда против него? Она думает, что если это хай птс игрок, то они проиграли. Они отказываются также включится в игру, как 4 игрока с противоположной команды, а просто отдают игру, думая что это без шансов. Да даже играя против нонейм смурф аккаунта, как часто вы замечали, что челы просто в его команде помогают ему, просто потому что увидели его профиль и думают «наконец нормальный кор». Они даже не подумали обратить внимание на его действия, которые оказывается могут абсолютно ничем не отличаться от действие вражеского кора. Но просто вражеский кор надеется, что его союзники также будут действовать как соперник, но этого не происходит. Что говорит хай птс игрок, когда проиграл на 4к? Он говорит «ну вы прям худшие, если я с вами проиграл». А на самом деле ему попались челы, которые возможно даже не знали с кем играют, или просто отказались играть, как и в предыдущих десяти играх. Хотя в некст 10 играх эти игроки возможно выиграют, и чем они худшие?
А как часто на хай птс вы видите игрока, который играет не на своей роли? Наверное редко. На 4к рейтинге это дефолт. Ты можешь выиграть мид в салат чела, который оказывается вообще играет в миду 1 из 20 матчей на 1-2 героях. На хай рейтинге такие игроки так же проигрывают линию, но такие игры случаются раз в тыщу матчей, так как все в основном всегда играют на своих ролях. А что происходит, когда кор игрок на хай птс взял саппорта? Его поливают грязью за не понимание что делать в игре. Только тоже самое происходит и на 4к рейтинге, когда игрок А взял роль X и ругается на игрока Б на роли Z.
Ты можешь просто ливнуть на своем аккаунте с 10к порядочностью, потом снять лп, пару раз плохо сыграть и получить репорты, после чего можешь отлететь в луз стрик, потому что твои игроки, внезапно, просто отказываются играть. Так где тут ммр показатель? В каком месте в игре, которую называют командной, ты обязан 1 vs 5 побеждать с руинерами?
А теперь давайте еще один фактор рассмотрим. Как часто вы видели, чтобы хай птсы имели плохие дивайсы? А тем более про игроки? У про игрока каждый дивайс под себя подстроен, он сделал все вокруг себя, чтобы было удобнее играть. Их же трусить начинает, когда они видят что фпс упал до условных 80-90)
Часто на хай птсах у челов интернет лагает? Или скачки фпса? Или просто мышка не так легко наводится на крипов? Вы уверены, что 4к игрок умрет в идентичной ситуации с хай птс игроком, потому что он не понимает что делать, а не потому что у него залагало, допустим?)
Ну это так, доп. фактор того, что ммр не может быть скиллом. Хотя и далеко не самый важный для игр в ретйинге, но тем не менее он есть.
Под конец примерчик игры. Таких игр у меня было куча.
Вроде как аж целых тысячу рейтинге разница. Тут на форуме 5к челы постоянно рассказывают, как они ногами на 4к побеждают.
1. Я законтрил врага героем
2. Я нажимал кнопки на герое.
3. Самое интересное. Очередные узники системы у врагов. Они подумали что я смурф. А это сразу автотильт для дебилов. Но забавно другое, когда я начал писать в чат, у челов врубается мозг и они понимают, что я не смурф, и враги начинают внезапно играть, но уже было поздно.
4. Вражеские дебилы плакались на союзника, что он лоу птс 4к не понимает игру(а на самом деле просто отказывались поддерживать его инциации, автоматически воспринимая это за ошибки). Мои же челы ничего не говорили, даже когда я нажал байбек просто так.
Можно долго рассуждать, но думаю и так текста слишком много, думаю суть, которую я пытался донести ясна.