что такое мид в мобил легенд
Мета 16 сезон: Кого купить за 32к БО — Mobile Legends
Начало 16 сезона в Мобайл Легенд, принесло множество изменений в игру, в частности, из-за выходов новых героев, нерфов и бафов, как героев, леса, так и предметов. Все это сильно повлияло на стратегию игры. Соответственно изменилась и мета героев.
Как строится мета в 16 сезоне
Новый сезон, предзнаменовал, начало новой эры в Mobile Legends. Снова заиграли убийцы, которые раньше, были бесполезными. Сейчас игра строится, на том, чтобы в начальной стадии игры (early game), получить максимальное преимущество для всей команды.
Стандартный состав команды, заключается с одного мага, 2 танка, или 1 танк и 1 суппорт, стрелок и боец. Часто, стрелок заменяется на убийцу.
Недавний нерф (снижение характеристик) красного бафа, снова отодвинул стрелков, на второй план. Главная роль снова достается мидерам.
Мета Стрелков 
В ней произошли изменения, теперь роль стрелка, максимально быстро фармить, изредка подключаясь к командным боям. По сути, они вернулись к тому, чем занимались 2 сезона назад.
Снижение урона от Красного Бафа и нерф, выкинули с меты — Бруно, сделали не таким полезным, Грейнджера, но вернули Клауда и подняли Кэрри по карьерной лестнице.
Самые популярные сейчас:
Основная задача магов, это сражения с первых минут игры. Постоянные ганги (стягивание на другие линии — для убийства противников), мешать противникам получать уровень и золото. Помогать в убийствах черепахи и уничтожении башен. В общем делать все, чтобы команда получила максимум преимущества.
Самые эффективные сейчас:
Что делает хороший танк? Впитывает кучу урона, дает контроль, желательно массовый, еще и не умирает. Как ни странно, но сейчас, главная задача танка, не только в том, чтобы защитить своего кор-героя (наносящего урон), но и грамотно инициировать бой. Постараться, чтобы скилы врага ушли на него, в то время, как союзники будут убивать вражеских дамагеров.
Для этого идеально подходят:
Роль поддержки стала, много, выше, хороший суппорт, всегда поддержит свою команду. С этими задачами сейчас, лучше всего, справляются:
Герой | Вид | Бан в Соло | Бан в Команде | Полезность | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Кармила | | | | | | Бойцы очень просели в текущей мете, основная их задача, не отдать линию вражескому стрелку. Вообщем из кор героев, они превратились в «терпил». Цель которых, терпеть, пока качается команда, и стягиваться на командные бои, чтобы внести свою часть урона и снова идти стоять свою линию. Лучше всего, с этой задачей в 16 сезоне справляются: Реворки не прошли зря, убийцы вернулись в мету, хоть и немного, не в стандартной форме, сейчас их используют или вместо стрелков (Хелкарт, Наталья) или берут в Мид (Линг, Селена, Ланселот, Госсен). В мид их начали брать из-за скорости передвижения и максимального потенциала для гангов. Роум эффекты в Mobile LegendsВ этом гайде мы будем разбираться с очень важной частью изменений, которые принёс проект Mobile Legends NEXT 2021 – с новыми роум эффектами. Да, обновление состоялось уже достаточно давно по меркам ML, однако эта тема является актуальной и по сей день, ведь многие игроки не понимают или не знают, как это работает, как пользоваться этим правильно, какие есть хитрости, и какие есть тонкости. Информации очень много. Да и вообще, роум – это крайне важная составляющая, на которой строится правильная игра самых необходимых и самых востребованных героев на поле боя – игра танков и саппортов. Ведь что мы можем без них? Получить люлей и отлететь в таверну? Соглашусь. Сейчас я постараюсь донести до вас самую основную информацию простыми словами. Какие есть роум эффектыИ так, в Mobile Legends на данный момент существует 4 роум эффекта, которыми мы благословляем сапоги. Каждый из них заточен под определённые ситуации и каждый эффект даёт герою свою уникальную способность. Три эффекта роума из четырёх имеют пассивную способность, а один активную. Как благословить ботинкиКак вообще благословить ботинки нужным эффектом? Делается это так: открываем магазин, заходим в роум, выбираем нужный эффект, жмём клавишу «Купить ботинки и благословление». Однако после этого активная способность маскировки, либо любая другая пассивная способность от других эффектов роума, появится не сразу, их нужно открыть. И случится это как раз после того, как вы получите минимум 600 золота от успешного развития. Что такое успешное развитиеЭкипировав сапоги с роум эффектом, каждые 5 секунд ваш герой будет пассивно получать 8 золота и 20 опыта. А если вы окажитесь на последнем месте по фарму или опыту, то пассивная прибавка увеличится на 25%. Это и называется успешным развитием. Находясь, к примеру, на последнем месте по фарму, нужные нам для открытия уникальной способности 600 роум золота удастся получить примерно за 5 минут. Если что, внизу экрана вы всегда можете посмотреть, сколько у вас золота уже накопилось. Золото, которое даётся за помощь или убийство, либо золото, которое вы получаете, убивая миньона с линии или монстра в лесу, не учитывается как роум золото и в счёт успешного развития не идёт. Как сменить роум эффектБывают случаи, когда по ходу игры возникает необходимость использовать другой роум эффект. Например, сменить маскировку на поощрение. Как это сделать? Заходим в роум и нажимаем «Купить ботинки и благословление». И вот сменить роум эффект бесплатно можно до тех пор, пока вы не накопили 600 роум золота и не открыли уникальную способность. Иначе нужно будет продать сапоги и покупать новые с нужным эффектом. Уникальные способности от роума усиливаются по ходу накопления вами роум золота. То есть, чем больше играем, тем сильнее и эффективнее эта способность. При накоплении 1500 роум золота, то есть ориентировочно к 13 минуте ваша способность будет раскрыта максимально. МаскировкаТеперь, когда вы в курсе дела, разберёмся с тем, кому, когда и против кого стоит брать тот или иной эффект роума с его уникальной способностью. И начнём мы с Маскировки. Например, во время действия маскировки, не выходя из неё, можно использовать любые способности и боевые заклинания, но только если этими заклинаниями или способностями вы не наносите никому урон. То есть, можно юзнуть второй навык Алдоса, прыжок Москова, использовать Спринт или Вспышку и при этом не спалиться. Второй нюанс заключается в том, что враги не смогут поразить вас направленными способностями или базовыми атаками с руки, если вы находитесь под действием маскировки. С базовыми атаками, я думаю, всё понятно. А вот направленные способности – это те, которые применяются на одну цель. Например ультимейт Кайи, Франко, Чу, второй навык Эйдоры и так далее. Всё это наводится на одну конкретную цель. А вот получение массового урона, то есть урона по области выводит вас из маскировки. Поэтому если Кайя прежде даст кольцо, либо тот же Франко использует топот и нанесёт вам урон, то ествественно им уже ничего не помешает словить вас в ульт. Это очень тонкие моменты, о которых нужно знать. Поэтому не торгуйте перед ними лицом, типа поймай меня, если сможешь. Урон по области – главный враг маскировки. Есть ещё один микромомент. Если вражеский стрелок выстрелил в вашего союзника базовой атакой, а вы прожали маскировку до того, как эта атака успела поразить союзника, то попав в цель, эта атак снимет эффект маскировки. Кому подходит Маскировка
Теперь давайте больше о том, каким героям и в каких ситуациях лучше рассматривать маскировку. Как правило, это танки, которые обладают достаточным количеством контроля и способны к молниеносной инициации. Среди этих танков я расположил Минотавра, на которого маскировка заходит, но не идеально. Ему лучше рассматривать Благосклонность. Есть ещё два не очевидных героя, такие как Кармилла и Сильвана в танка. Кармилла заряжает стан, юзает маскировку и выбегает с командой на всех порах, а Сильвана может просто-напросто выбежать и заультить в нужного героя. Но существуют и другие герои, против которых брать маскировку наоборот идея не из лучших. Многие обладают массовым уроном, но такой парень, как Сабер, который будет просто стоять на линии под первым навыком, может непроизвольно нанести вам урон сюрикенами и раскрыть ваше местоположение, а это беда, если он не сам. Алиса, Кагура и Чан’Э также могут наносить вам урон на отходе и на большом расстоянии, раскрывая ваше местоположение. Ещё существует Валир, который к тому же может вас оттолкнуть волной. Вы должны о них знать. Предупреждены, значит вооружены. ПоощрениеЭто пассивная способность, которая повышает рядом стоящим союзным героям физическую атаку и магическую силу, а также повышает скорость атаки на 15%. Прирост атаки зависит от количества роум золота, которое вы накопили. Поощрение рассчитано на продолжительные сражения и поможет создать небольшое преимущество в глобальном плане за счёт пассивного увеличения физической атаки, магической силы и скорости атаки ближайшим союзникам при стычках лоб в лоб. Идеально подходит для пиков, которые могут навязывать агрессивную игру и очень сильно прессинговать уже на ранних стадиях. Именно благодаря бонусу к скорости атаки поощрение особо хорошо зайдёт под героев автоатакеров. Из стрелков это все, кроме Клинта и Грейнджера, так как они прокастеры. Кстати, для Ванван и Кэрри поощрение зайдёт вообще идеально. Из бойцов хорошо смотрится на героях типа Аргус, Сан, Маша, Фрея или Дариус, которые вносят много урона с руки. Ну и под убийц типа Алукард, Зилонг, Наталья или Ханзо поощрение также хорошо заходит. Кому подходит Поощрение
Тигрилу, конечно, лучше подходит маскировка. Но если в ней необходимости, поощрение так же неплохо зайдёт. Иногда его можно встретить на Эсмеральде, Алисе, Кармилле или Сильване. Ну и на Дигги, Рафаэль и Ангеле, если они одеваются в жир. БлагосклонностьРаз в 15 секунд, применяя на союзного героя с наименьшим количеством здоровья навык лечения или щита, вы восстановите ему от 480 до 1200 единиц здоровья. Количество здоровья растёт с увеличением количества роум золота от успешного развития. Кому подходит Благосклонность
Существует ещё два неочевидных героя, которым, наверное, можно попробовать этот роум эффект, но это на ваше усмотрение. Дигги и Лолита. Навешивая свои щиты, они также восполняют здоровье союзнику с наименьшим его показателем. Не забываем, что и боевое заклинание Щит также активирует эффект Благосклонность. Острый ударСамый неоднозначный из роум эффектов. Каждые 30 секунд следующая атака по врагу, которая опустит здоровье цели ниже 35%, либо атака по врагу, здоровье которого уже ниже 35%, нанесёт по вражескому герою дополнительно от 7% до 18% от их максимального здоровья в виде урона. Урон наполовину физический и наполовину магический. Он растёт, конечно же, вместе с количеством золота от успешного развития. Кому подходит Острый удар
Mobile Legends – мы уже где-то такое видели
Mobile Legends – еще одна популярная игра в жанре MOBA, которая выпускается только на мобильных устройствах. В отличие от Vainglory, эта игра – практически клон популярного компьютерного тайтла League of Legends. Клон настолько “идентичный”, что до сих пор возникает вопрос, почему RIOT Games до сих пор ничего не сделали с разработчиками. Впрочем, несмотря на явную “похожесть” Mobile Legends на League of Legends, игра все же имеет некую самобытность – видимо, благодаря ей тайтл стал популярным по всему миру и имеет какой-то запредельный рейтинг даже в не самых щедрых на оценки магазинах. Mobile Legends: на первый взглядРазработчики Mobile Legends постарались сделать все возможное для того, чтобы игра смотрелась не низкополигональным обрубком, а полноценной MOBA, и умудрились вместить в нее все, чтобы не отличаться от компьютерных тайтлов. Это касается и интерфейса, и игровой механики, и геймплея, и наполнения – героев здесь целых девяносто штук (прямо сейчас), и останавливаться на достигнутом разработчики не собираются. Есть явно скопированные из League of Legends персонажи (на внешний вид и на магии), есть похожие на DOTA2, а есть и уникальные, со своими умениями и анимацией. В частности, удивил герой по имени Бруно (Bruno) – пока его коллеги стреляют из луков и пистолетов, он атакует на расстоянии при помощи мяча, который пинает ногой. Кажется, такой механики нет в компьютерных MOBA, и уже как минимум подобными находками ценна Mobile Legends. Игровой процесс остался неизменным – мы играем в полноценную 5х5 карту с прекрасным масштабированием, удобными расстояниями, полноценными тремя линиями, а также лесными монстрами. Разработчики заморочились с лесом – там несколько лагерей, прямо как в League of Legends, но расположение там немного другое, и некоторые лейнеры могут фармить лес не уходя с места активных событий, что удобно. Монстры дают опыт и золото, а также полезные баффы, причем каждый персонаж получает бафф, улучшающий именно его позицию, а не какой-то общий прирост к характеристикам, что приятно. Также есть черепаха (находится в нижней части экрана) и Лорд (в верхней). Черепаха дает несколько приятных бустов команде, она появляется на второй минуте игры. А когда вы убиваете Лорда, вы призываете его светлую инкарнацию на свою сторону – он сражается за вас и больно бьет башни. Вот здесь можно провести аналогию с Vainglory – Кракен делает примерно то же самое, в других известных МОВА “самый главный монстр” так себя не ведет. Ах да, по поводу расположения башен – в Mobile Legends на каждой линии стоят по 3 башни, а вот возле главного здания башен нет, оно обороняется самостоятельно. Это также ускоряет игровой процесс, поскольку в “больших” МОВА-играх перед этим зданием стоят 2 башни, наносящие большой урон по персонажам. Получается, что в Mobile Legends игры заканчиваются быстрее, а шансы на камбэк существенно уменьшаются – противник может не отвлекаться на героев и просто пропушить главное здание. Еще один интересный момент – здесь нет магазина, закупаться можно прямо во время боя. Причем закупка здесь происходит так быстро, что даже не успеваешь посмотреть, что ты вообще купил. Разработчики, видимо, закупке тоже отводят второстепенную роль – в самом начале вы можете выбрать одну из нескольких предустановленных закупок, ориентированных на моментальный или продолжительный урон, защиту или хп. Вы также можете воспользоваться закупками топ-игроков, что бывает полезно. Поэтому исследовать магазин полностью не получается – хочется убивать, не отвлекаясь на всякие теоретические моменты, но мы все же рекомендуем посмотреть, какие вообще предметы существуют, и в какой последовательности нужно закупаться. Персонажи (герои) в Mobile LegendsПоскольку разработчики вдохновлялись именно League of Legends, а не DOTA2, вполне логично предположить, что в Mobile Legends должны быть такие же роли: топ, лес, мид, адк, саппорт. Сейчас расскажем, кто это: Топ – игрок верхней линии. Персонаж должен быть, как правило, затанкованным, чтобы уметь впитывать урон в битвах 5х5. Но иногда команде будет полезен какой-нибудь “джаггернаут” – то же самое, что и танк, но с меньшим количеством здоровья, зато имеющим серьезный урон. По правде говоря, топ – самая скучная линия, поскольку все действо происходит в других местах. Лес – игрок без линии, фармит лес. Вероятно, вторая по важности роль в игре после мида. Лесник целенаправленно собирается под лес, покупает артефакты для леса, пользуется заклинанием для зачистки леса. Персонаж для леса подбирается так, чтобы вносить максимальную синергию команде. Если на топ взяли лоу-хп персонажа, то на роль лесника придется брать танка; если у команды нет инициации, то задачей лесника будет врыв в команду противника и нанесение большого урона керри-персонажам; если команда страдает от отсутствия контроля, леснику нужны станы, замедления и так далее. Также лесник должен, помимо фарма в лесу, оказывать давление на линии, выходить на так называемые “ганги” – помогать героям на линии убивать противника, поэтому леснику в любом случае нужны заклинания контроля или позволяющие сократить дистанцию. Грамотный лесник выигрывает игры, и, что самое интересное, на низких уровнях игры на эту роль никто не претендует, так что вы с самого начала сможете оттачивать мастерство игры в лесу. Мид – игрок средней линии. Обычно это маг, наносящий большой урон врагу. Мидер может уходить с линии, помогая оказывать давление на другие линии, но и сам должен быть готов к внезапным гангам. От мидера зависит очень многое, это самая важная роль в игре, поскольку центральная линия – самая короткая, и по ней можно быстрее добраться до главного здания, а еще она равноудалена от Черепахи и Лорда, поэтому мидер должен постоянно смотреть на мини-карту и быть готовым помочь леснику, верхней или нижней линии. Адк – AD carry (attack damage carry), второй керри-персонаж в команде (после мидера), который качается на нижней линии. Его задача – добивать крипов, быстро закупаться и наносить большой физический урон “с руки”. Отсутствие такого урона может сказаться на общей боеспособности команды, поэтому на адк охотятся с особым вниманием. Задача игрока на этой позиции – как можно быстрее нафармить на основные предметы и начать убивать. Саппорт – игрок нижней линии, играет вместе с адк и всячески ему помогает. Задача саппорта – оберегать адк, а ближе к лейт-гейму быть полезным в битвах 5х5, раздавая всем полезные баффы и заклинания. Саппорты бывают разными – танками, джаггернаутами, магами и так далее. При этом сама игра предлагает вот такое деление персонажей по ролям: – Танк Как играть в Mobile LegendsИтак, мы познакомились с основными ролями в игре, настало время запустить первый матч. Но перед этим нужно пройти небольшой туториал – вас научат перемещаться, атаковать и закупаться. Если хотите попробовать поиграть в лесу, придется заплатить немного внутриигровой валюты. Затем, после прохождения обучения, можете начинать обычную игру – каждую неделю игра дает 10 бесплатных персонажей, остальные будут недоступны до тех пор, пока вы их не купите (или они не станут бесплатными). С коммуникациями в игре будут проблемы – в кастомах практически никто не соблюдает правила по выбору персонажей, поэтому сетап из пяти стрелков может быть нормальным. Однако помните, что в рейтинговых играх такое не пройдет, и если вам осталась роль саппорта – берите его и старайтесь быть полезным команде. После того как вы выбрали роль и начали игру, вам будут давать подсказки – здесь нет долгих подготовок, практически сразу после начала игры крипы идут в бой. Поэтому быстро закупаемся (можно делать это в процессе передвижения) и бежим в бой – драка здесь начинается практически сразу, будьте готовы к засадам в кустах. Установка на первые 5 минут игры максимально проста – не умираем, фармим, стараемся атаковать врага. Если оппонент играет агрессивно, стараемся отвечать ударами. Кстати, механика боя такова, что если вы стоите на одном месте, то будете атаковать ближайшую цель. Как только сдвинетесь с места, герой перестает атаковать, так что можно практиковать тактику “шаг-выстрел”, причем отходить лучше назад, чтобы разрывать дистанцию и не получать от врага лишних ударов. Лучших персонажей в игре не существует – тир-листы меняются едва ли не каждый месяц из-за постоянных бафов и нерфов героев. Но вот здесь например, можно посмотреть актуальный тир-лист прямо сейчас. Ну или взглянуть на персонажей, которые пикают профессиональные игроки, благо турниров по игре предостаточно, и информацию о прошедших играх можно посмотреть прямо в игровом клиенте. Недостатков (видимых) в игре всего 2. Первый – плохое соединение, во многом из-за того, что весь трафик проходит через китайские сервера, которые по вечерам не очень хорошо справляются с нагрузкой. Второй – слабые игроки, иногда кажется, что против вас играют какие-то боты, а не реальные люди. Впрочем, в ранговых играх уровень гораздо заметнее и выше – там придется попотеть. В остальном – прекрасная полноценная мобильная киберспортивная дисциплина, которая очень понравится бывшим или нынешним игрокам в League of Legends.Пишу обзоры на мобильные игры с 2011 года, активно участвую в развитии мобильного киберспорта, комментирую матчи по Auto Chess, Clash Royale, PUBG Mobile. Если игра понравилась – залипаю надолго, изучаю досконально. И своими мыслями спешу поделиться со всеми!
|