что такое метод трансфер в роблокс
Инструкция по покупке новым методом трансфер
1) Для начала необходимо зарегистрироваться на сайте, либо войти через ВКонтаке.
Пароль должен быть в пределах от 6 до 18 символов и может состоять только из букв «A-z» и цифр «0-9»
Укажите свою настоящую почту для того, чтобы вы смогли восстановить свой аккаунт в случае, если забыли пароль.
2) После регистрации пополните баланс сайта для дальнейшей покупки любым удобным способом
3) Затем перейдите в раздел покупки методом «ТРАНСФЕР РОБЛОКС».
4) В открывшемся поле напишите сумму робуксов, которую хотите приобрести. После ввода, нажмите кнопку «Продолжить».
5) Затем введите свой игровой ник Roblox. В появившемся списке выберете свой игровой аккаунт и нажмите кнопку «Продолжить».
6) В открывшемся поле выберете свой Place и нажмите кнопку «Продолжить».
7) Затем нажмите кнопку «Изменить цену».
8) В открывшимся конфигураторе перейдите в раздел «Access».
9) После перехода в нужный раздел, поставьте галочку в поле «Allow Private Servers».
10) В появившемся поле введите стоимость сервера, которая была указана на нашем сайте, и нажмите кнопку «Save», которая находиться ниже.
11) После этого, вернитесь на наш сайт и нажмите кнопку «Подтвердить».
12) В открывшимся окне проверьте все данные по платежу. Если все верно, то нажмите кнопку «Оплатить».
13) После этого Ваша покупка будет успешно оплачена! В новом окне будет вся информация по платежу.
Как перекинуть Робуксы другу в Roblox?
В наше время действительно очень много людей знакомы с разными играми, в которые они играют как с компьютера, так и со смартфона или планшета. Если вы хотите не только скачивать и играть в популярные игрушки, но и создавать что-то интересное самостоятельно, вам стоит познакомиться с Roblox. Это популярная, многофункциональная игровая платформа, которая увидела мир не так давно, в 2006 году. За период существования поклонников у нее накопилось более чем достаточно. В Роблокс играют дети, подростки и взрослые по всей планете.
Существуют даже специальные сервисы, которые позволяют покупать игровые деньги, чтобы играть было комфортнее. Одним из таких является Rbxtree https://rbxtree.gg/transfer, где можно приобрести Робуксы – виртуальную валюту по невысокой стоимости, дешевле, чем на официальном сайте.
Робуксы – для чего нужна эта денежная единица?
Роблокс – это игровая платформа, где можно играть, общаться и создавать свои собственные миры, как в Minecraft. В игре предусмотрена своя валюта – Robux. С ее помощью вы можете покупать разные инструменты, шмотки, расходники и ускорители, чтобы проходить уровни, удерживать лидирующие позиции и развивать свой аккаунт.
Получить эту валюту не просто, ее нужно покупать у разработчиков за довольно-таки немалую цену. Конечно, играть можно и без нее, но вы не сможете себе позволить все возможности и фишки, предусмотренные игрой. Тратить виртуальные деньги можно на кастомизацию виртуального персонажа, строительство, покупку нужных вещиц и другие потребности.
Бывают ситуации, когда игроки чувствуют острую нехватку валюты потому что либо не могут ее купить, либо приходится ждать зачисления, чаще всего около трех – пяти дней. Возникает вполне логичный вопрос – можно ли одолжить Робуксы другим игрокам или другу. Насколько известно, ранее такие транши вообще были недоступны, но платформа развивается и сегодня можно переслать наличность, только есть определенные нюансы.
Можно ли передать Робуксы другу в Roblox и как это сделать?
Если вы уже давно играете в Роблокс и накопили много монет, можете помочь товарищу, который не столь «богат». Напрямую передать Robux другим игрокам пока не предоставляется возможным, это не предусмотрено официальными правилами Roblox. Возможно когда-то появится и такая функция.
Однако не нужно грустить, существуют методы обмена Робуксами, никак не нарушающие общие правила игры.
Есть и другие способы получить виртуальные деньги, не запрашивая кодов. Валюту можно купить дешевле на специальных сервисах, которые продают ее по сниженным ценам, проводят акции и раздают приятные бонусы. Для получения наличности необходимо будет только авторизоваться и оплатить рублями нужное количество валюты. Но будьте осторожны, не все сайты играют честно и иногда свои монеты можно просто не получить. Начиная сотрудничество с каким-то сервисом, сначала поищите отзывы о нем или людей, которые уже делали покупки
Гайд по обмену и трейду в Roblox
Как торговать на Roblox с другими игроками
К счастью, возможность заключения сделок предусмотрена разработчиками, но существует множество нюансов, о которых необходимо знать. Если торговля на платформе поставила вас в тупик – не спешите отчаиваться, наше руководство поможет ответить на все вопросы.
Чем можно торговать?
К сожалению, бесплатные предметы, которые выпадают в различных играх и скины, полученные по промокодам, не могут быть проданы. Еще одна вероятная причина такого подхода – нежелание разработчиков пускать денежные потоки в обход себя. Каждый робукс проходит через платформу, прежде чем игроки получают возможность торговать купленными предметами.
Что нужно, чтобы начать торговлю?
Также необходимо зайти в настройки конфиденциальности и установить корректные значения для начала торговли. Когда все условия выполнены, можно приступать к делу, но прежде ознакомьтесь с нашими советами.
Начинаем торговлю
Для начала, следует обратиться к каталогу площадки и найти подходящий товар. На странице предмета, вы легко обнаружите список пользователей, желающих его продать. Осталось лишь сориентироваться по цене и сравнить ее с показателем средней стоимости, чтобы не переплатить.
Впрочем, все танцы с бубном вокруг каталога можно исключить из алгоритма, если вы уже знаете, у кого хотите приобрести предмет.
Формируем условия сделки
Открываете страницу, где показан инвентарь геймера и список вещей его торгового партнера. Осталось выбрать одну или несколько позиций, которые вы желаете приобрести. Разумеется, что-то придется отдать взамен.
Чтобы заключить сбалансированную сделку и заинтересовать продавца, стоит ориентироваться на стоимость товаров, предложив максимально привлекательные условия.
Используем robux
Площадка взимает довольно внушительную комиссию, поэтому до адресата дойдет только 70% робуксов. Разумеется, вы вправе покрыть всю сумму игровой валютой, без привлечения предметов.
Тщательно проверяем условия сделки
Сколько игроков проливает горькие слезы над потерянными скинами и лишними нулями при наборе суммы робаксов. Если обмен проведен – сдать назад не получится: вы навсегда распрощались со всеми итемами, приложенными к сделке по ошибке.
Все готово!
Теперь, когда все формальности улажены, необходимо нажать на кнопку «сделать предложение». Система попросит еще раз подтвердить ваши намерения и останется только ждать, когда другой игрок подтвердит обмен.
С этого момента вы превращаетесь в зрителя и лишь наблюдаете за развитием событий, надеясь на благоприятный исход.
Архив
А еще обманутые собственной невнимательностью продавцы заходят сюда, чтобы посмотреть, куда делся их дорогущий скин, по ошибке отправленный другому пользователю.
Управление сделками
В этот же раздел поступают запросы игроков на обмен и только вам принимать решение – одобрить сделку или спустить ее на тормозах. Также существует возможность оформить встречное предложение и постараться добиться уступок от оппонента. Но будьте осторожны, ведь партнер может счесть ваши условия неприемлемыми и отказаться от обмена.
ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос
«Roblox — мировая online-платформа для создания игр» (Wikipedia)
Именно так описывают проект сегодня. Знали бы лет 8 назад, что игрушка в жанре песочницы для детей младшего возраста, станет мощнейшим инструментом для юных разработчиков. Игра, которую пыталась выкупить Google. Игра, где талантливые подростки получают сотни тысяч долларов.
В 2011 году случилась моя первая встреча с игрой. Что ROBLOX представлял из себя тогда? Тогда игра активно развивалась, однако мысли что с помощью этого проекта можно будет зарабатывать деньги даже не приходило в голову (черт, как это квадратное месиво вообще может что-то приносить, кроме катаракты сечатки 🤔), да и возможность выводить валюту ввели через несколько лет (об этом чуть позже). Разработчики на тот момент позиционировали игру как песочницу, где дети могут создавать игры, общаться, и в целом делиться на целые комьюнити. Основой игры являлось то, что разработчики не участвовали в создании игр, все игры представленные в виде мини-мирков (Place) создавались игроками. Кстати графика и возможности местного редактора были просто отвратительны.
Время шло, как и подобающей подростающей личинке мое внимание перешло на более популярные в СНГ игры (канэшна Майнкампф). Я стал реже заходить в игру, практически забыл о ней. Так продолжалось до 2016. К этому времени уже многое поменялось, разработчики подтянули возможности движка. Кстати, улучшили редактор так, что по-моему мнению это единственный игровой редактор, в котором даже ребёнок сможет разобраться.
Это было весёлое время, я практиковался, просто развлекался как мог.
Когда я начал активно изучать Roblox Studio, уже как 2 года ввели программу Developer Exchange, позволяющая авторам выводить игровую валюту, заработанную с проектов в реальные деньги (вкратце: в игре есть валюта Robux, авторы могут добавлять микро транзакции в свои игры за эту валюту). Курс на 2019: слева игровые шекели, справа эквивалент в долларах.
И тут посыпалось, авторы находившиеся в топе, становились настоящими миллионерами, даже не достигнув 18 лет. Один из них, создатель Bloxburg, самой успешной игры на площадке – Coeptus. Этот молодой паренек по расчётам, заработал около 10000000 долларов!
Российский ютуб также начал активно форсить игру, в нее с каждым днём приходит все больше русскоговорящих пользователей. Это лишь вопрос времени когда русские разработчики придут и сюда.
Вот и я на волне такого хайп не сдрейфил, поняв что тоже могу зарабатывать, я начал качать свой скилл в мапинге.
Уже первый заработок я получил в 15 лет в конце 2018, это были 150 долларов, и получил я их за 4 часа, сделав пак простеньких моделек домиков и продав их одному из разработчиков для его игры.
Да, 10к рублей за сидя дома пару часиков это неплохо, учитывая что я школьник живущий в стране где средняя зарплата 300 долларов. Но не суть. Мне хотелось большего, я пошёл еще дальше. Я нанялся в команду разработчиков популярного шутера на площадке — Phantom Forces.
700 млн. раз в нее сыграли, а на момент написания этого поста на серверах находилось 7000 игроков. Думаю не стоит говорить каково было мое счастье когда меня приняли.
Счастье долго не длилось, оплата для такого проекта была мизерная. 400 долларов за карту. Да, это все равно неплохо, но учитывая заработок авторов это очень мало. Тем более у них была система конкурсов, деньги доставались победителю голосования, что еще сильней усложняло работу. Меня это не устраивало, я ушёл оттуда.
Суммирая весь мой опыт, я могу с уверенностью сказать на сегодняшний день — быстрее и прибыльнее игровых разработок чем в Roblox нет нигде. Особенно для 15 летнего школотрона из Казахстана. Многие могут недооценивать площадку из-за количества детей, однако дети и есть двигатель денег, дающие основное движение многим играм.
Я собрал 3 команды профессионалов для различных проектов под моим крылом, надеясь на успех, ведь тут царит полное безрыбье русскоязычных разработчиков, значит все еще есть что ловить.
Лично от себя могу лишь посоветовать бездельникам, которым делать нечего попробовать себя тут. Ну а мои игры, посмотрим что из этого выйдет. А пока, я лишь могу поблагодарить вас за прочтение этого странного поста для Пикабу, cya later!
Лига Разработчиков Видеоигр
4.4K постов 19.1K подписчиков
Правила сообщества
— Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
— Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
— Не употребляйте мат без необходимости
— Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
— Обучающие материалы, туториалы
— Интервью с опытными разработчиками
— Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
— Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
— Только гифки/арты/скриншоты из игры. Такие материалы могут сопровождать рассказ об игре или обучающий туториал, но не должны являться основой поста
— Посты, содержащие только идею игры
— Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
— Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
— Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
— Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
— Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
— Cсылка размещается в формате: «Страница игры в Steam: URL»
Не понимаю, зачем ты сюда прицепил скриншоты армы 2 (Поиск по картинкам говорит, что это она)
ведь тут царит полное безрыбье русскоязычных разработчиков, значит все еще есть что ловить.
Спасибо за информацию. Я с моделированием на «Вы», но после прочтения статьи, решил попробовать. Установил Roblox Studio, все в принципе интуитивно понятно. В редакторе все строится на 7 видах партов, самый нужный это MeshPart, предназначенный для загрузки 3D моделей. Вот тут то все и понятно, в Blender делаем качественную 3D модель, и частями загружаем ее в Roblox Studio с помощью MeshPart (частями, потому что у Roblox Studio есть ограничение на количество полигонов). В общем, как то так. Осталось изучить теперь Blender, это походу не на один месяц))))
Добрый день! Племянник заработал 2 миллиона игровых ролбоксов, но не может их обналичить. Если я зарегистрируюсь в ролбоксе и он мне переведет эти игровые деньги, смогу ли я их вывести?
А разработчику какой игры ты продал модели?
Может подскажешь, если не касаясь игр, что на твой взгляд хорошо продаётся из 3Д моделей?
Нужен ли сегодня издатель инди-разработчику?
Тут для понимания дальнейшего контекста я должен представиться (для тех, кто меня не знает).
Я разработал и выпустил три игры в Steam без издателя: Formata, Discharge и Shieldwall. Первую и третью я считаю успешными для себя, со второй у меня был провал. При этом, у меня даже есть некоторый опыт общения с несколькими крупными издателями, которые хотели мою игру.
Далее речь пойдёт про разработку и издательство премиум игр для ПК.
А ещё я сразу оговорюсь, что не претендую на истину, а далее буду высказывать лишь своё мнение. Также буду рад прочитать альтернативные точки зрения, подкрепленные разумными аргументами.
Дело в том, что я был бы очень рад, если бы я мог отдать свою игру издателю и тем самым увеличить свои шансы на успех. Проблема состоит лишь в том, что я не верю, что такое возможно. Но почему же? Ведь издатели существуют, в том числе хорошие издатели существуют, значит получается, что они кому-то нужны?
Давайте разбираться. Что делает издатель?
Мне кажется, что некоторые инди-разработчики думают и делают акцент на том, что издатель знает, как раскрутить вашу игру. При этом разработчик полагает, что это значит, что:
— у издателя есть большая база игроков
— у издателя на контакте куча ютуберов/стримеров
— у издателя есть выходы на (какую-то?) игровую прессу
Издатель же, подтвердив всё выше сказанное, скорее всего для себя делает акцент на том, что он знает, как сделать вашу игру успешной, раздавая вам советы (или даже требования) по разработке. Ну типа: это не делай, это не зайдёт, а вот это обязательно добавь, т.к. это пользуется спросом. Тут поменяй шрифт, тут убери механику, тут доработай визуальный стиль. А еще издатель гордится тем, что знает, что нужно делать сочные гифки и короткие геймплейные трейлеры. Это он и называет своей экспертизой.
И издатель это понимает. Поэтому он жестко фильтрует игры на входе, требуя от вас дать максимум доказательств того, что игра будет успешной. Это вы должны объяснить издателю, кто ваша целевая аудитория и как до неё можно достучаться.
Тут на лицо проблема курицы и яйца. Что было раньше: вы сделали успешную игру, чтобы издатель её взял, или издатель её взял, и поэтому игра стала успешной?
Возможно, кому-то нужен пинок под зад от дяди сверху, чтобы быть продуктивным. А еще кто-то действительно не знает того, что нужно постить сочные гифки в сеть. Ну мало ли, у человека первая игра? Да, согласен, таким людям мог бы помочь хороший издатель. Но.
Хороший издатель не возьмет такую игру. Издатели открытым текстом говорят о том, что смотрят на опыт команды, а также о том, что их не интересуют идеи без реализации. Т.е. у вас уже должен быть «вертикальный срез» геймплея в демо. Но ведь если у вас есть опытная команда, которая уже что-то сделала, а также смогла сочно запитчить игру издателю. тогда. эээмм. Курица или яйцо, курица или яйцо. (тогда вы и ваша команда, скорее всего, можете сделать и выпустить игру, а также «запитчить» её игрокам самостоятельно).
(При этом, такому издателю не нужно передавать интеллектуальную собственность (IP), достаточно будет выдать лицензию на распространение вашего продукта на конкретной платформе)
(На самом деле, финансирование вашей команды для оплаты услуг подобной аутсорс-студии может быть как раз и стоит такой доли, если подобный денежный кредит для вас реально является определяющим. Но об этом я уже сказал выше)
Если вам от издателя нужен маркетинг. Вы точно должны понимать, что будет делать ваш будущий издатель. На самом деле, он будет делать постики на реддите и отправлять ключи блогерам. При этом, вы также должны понимать, что блогер будет смотреть не на имя издателя, а на саму игру. У меня ведь тоже уже есть на постоянной связи несколько блогеров: один поиграл в Формату, но не поиграл в другие игры, хотя я ему скинул ключи, другой поиграл в Формату и Шилдвол. А неудачная игра «не подойдёт его аудитории». И то же самое он напишет вашему издателю в ответ на его письмо.
Если же вы отдаёте себе отчёт в том, что магии в маркетинге нет, но у вас просто нет желания делать какие-то там постики в твитерах вместо работы над игрой. Наймите PR-агенство. Это будет дешевле.
Но когда речь идёт об иллюзиях про какой-то несуществующий «большой геймдев» с особыми «правилами», какими-то неуловимыми «тенденциями» и прочей шелухой. Когда я слышу фразы: «стим сегодня не даёт трафик, поэтому вам нужен издатель», у меня начинает гореть! 😀
Цените и защищайте свой труд! Всем добра! 🙂