что такое мемори в геометри даш
Что такое мемори в геометри даш
Прошу заметить, что в игре присутствует Practice Mode. Он позволяет пройти уровень с чекпоинтами (с зеленой меткой).
В игре присутствует смена персонажа. Находится оно в меню слева от официальных уровней. В игре доступно более 120 иконок куба. А так же от других различных режимов.
Иконки получаются с помощью открытия сундуков в хранилище, за получение достижений, за получение особых шардов и за прохождение официальных уровней.
Также можете настроить других персонажей с другим геймплеем: корабль, шар, НЛО, волна, робот, паук.
В игре также присутствует Трейл и Эффекты смерти, которые тоже можно поменять.
Некоторые цвета, эффекты смерти, трейлы и персонажей можно купить в игровом магазине.
Всего в игре есть 3 шопа: это обычный магазин, магазин с иконками от коммьюнити и скрытый магазин.
В игре можно найти очень много красивых уровней, за которые можно получить звезды.
Это сборники уровней, все уровни поделены по сложностям. За прохождение определённое кол-во сборников дают достижения. За прохождения одного Map Pack дают одну Золотую монетку. За Map Pack, имеющие сложность демона, дают 2 Золотые монетки.
В игре также существуют разные типы игроков, которые сами выбирают какой путь им проходить. Одни играют на статистику, другие на сложность уровня или снимают видео.
В игре также есть модераторы, которые следят за коммьюнити игры. Выполняют очень важную роль. Они могут отправлять уровень разработчику на рейт любой уровень.
Старшие модераторы обладают такими же правами, как и обычные модераторы, но уже могут мутить игроков, блокировать игроков и удалять комментарии под уровнями.
Модераторы имеют свой цвет шрифта в комментариях.
Чтобы получить модератора, нужно:
1) Быть креатором или популярным контент-мейкером.
2) Уметь оценивать визуальную часть уровня.
3) Заслужить доверие у RobTop.
Memory Demon Mix
Memory Demon Mix
Название саундтрека
Композитор
ID саундтрека
Memory Demon Mix (рус. Микс демонов на запоминание) — запутанный демон-микс от малоизвестного игрока Axx0rtz.
Содержание
Описание
Данный уровень является миксом из 32 демонов, как Doomsday X, DiabolicForce, Fake A Doom, Theory of Insomnia, Doomsday II, Mechanic Megaforce, FuryLocked, Chaotic Hell, Mental Torture, FuryDynamix, MiracleFunk, Theory of IntercepT, Horror Hate, The RealistiK, Snow v2, Final Doomsday, Supersonic, Overpowered, Crispy Reaction, A Bizarre Phantasm, LightWave, Theory of FirePower, Instant Reaction, Sequence, Ultrasonic, Evolution of Music, The Hell Factory, FuryFunk, Vibrancy, Neon Overdrive, Infrared и Betrayal of Fate. Главная сложность заключается в том, что показывают части на запоминание.
Выполнен в разных стилях, декорации с 1.9 и 2.0. Имеет несколько эффектов.
Memory Demon Mix малоизвестен.
Геймплей
Doomsday X и DiabolicForce: небольшая передышка перед дропом. Мы перепрыгиваем через столбы, опасаясь настоящих шипов, даже входя в столбы. Перед началом второго этапа, нам пожелают удачи.
Fake A Doom, Theory of Insomnia, Doomsday II и Mechanic Megaforce: первый дроп. Самый трудный этап — Fake A Doom. В первом много чего запутанного, будут раздвоения, смены форм, ложные блоки и формы. Во втором также, но тут вместо этого будут ложные сферы, в третьем и четвёртом также.
FuryLocked и Chaotic Hell: ещё одна передышка. В первом будет плохая видимость, а во втором ложные блоки, а потом показывают название уровня.
Mental Torture, FuryDynamix, MiracleFunk, Theory of IntercepT, Horror Hate, The RealistiK и Snow v2: второй дроп, тут сложнее и длиннее, чем в первом. Будет обрываться авто-кубом с различными надписями. Сначала мы на высокой скорости видим много сфер и телепортов, причём почти все видимые сферы — ловушки, во второй также. Дальше будут много ложных блоков. Также будет до конца дропа.
final doomsday, Supersonic и Overpowered: третья передышка. В первом мы опять перепрыгиваем через столбы, во втором — лабиринт, дальше ложные блоки.
Crispy Reaction, A Bizarre Phantasm и LightWave: третий дроп. В первом будет довольно много блоков, порталов гравитации, шипов, пил и сфер, потом нужно брать ключи в последовательности 121322313212321312213 (см. A Bizarre Phantasm), заново лабиринт в шаре.
Theory of FirePower: четвёртая передышка, преодолеваем множество ловушек, сменяя размер.
Instant Reaction, Sequence, Ultrasonic, Evolution of Music, The Hell Factory, FuryFunk, Vibrancy, Neon Overdrive и Infrared: последний дроп. Первые вторые имеют раздвоения. Третий, четвёртый, пятый и последний имеют лабиринты, третий и последний — в шаре, последние две — в кубе. Потом прыгаем по столбам. Дальше нажимаем на сферы и иногда заходим в столбы, также делаем в Neon Overdrive.
Betrayal of Fate: последний этап. Будет такой эффект, как будто все блоки настоящие. А на самом деле нет.
Уровень завершается списком уровней, названием уровня и благодарностью за прохождение.
Deathwish
Deathwish
Название саундтрека
Композитор
ID саундтрека
Deathwish (рус. Желание смерти) — непроходимый уровень от игрока Youomoples.
Содержание
Описание
Как нетрудно догадаться, Deathwish является ремейком уровней Silent Clubstep и Sailent Clubstar, только ещё болеё жёстким. Его цвета и декорации аналогичны последнему.
Deathwish невозможен в прохождении и имеет только 1-2 возможные части. Невозможен он из-за чудовищно узких пространств, невозможных таймингов и прыжков на этапах куба и шара, а также из-за расставленных повсюду порталов разворота и сфер там, где их не должно быть.
Геймплей
Уровень начинается с невозможного этапа куба, где нужно сначала сделать три прыжка через три конструкции из шипов (первые два возможны, а третий — нет), после чего идёт невозможный спам по синим сферам. Мы раздваиваемся и уменьшаемся, наша задача — прыгать через конструкции из шипов, которых не видно из-за чёрного цвета и чёрного фона. Этап невозможен. Далее идёт мини-корабль с невозможным straight-fly. Опять куб с невозможными прыжками через чёрные шипы и невозможным спамом по жёлтым сферам (потому, что они жёлтые). Мы ускоряемся и прыгаем через еле видимые шипы, после чего идёт авто-часть, где мы взлетаем вверх.
Дроп. Мы играем за невозможный мини-корабль и летим через пасти монстров. Затем недолгий авто-куб, и мы играем за двойной мини-шар, двигаясь по невидимым чёрным платформам. Опять авто-куб, и часть НЛО. Она напоминает такой же этап НЛО в Silent Clubstep и Sailent Clubstar, но тут пространство для пролёта куда уже — всего в 1 блок, а порталов разворота намного больше. Затем корабль. Сначала идёт straight-fly с кучей порталов гравитации, а потом появляется надпись «Had to delete some stuff sorry :((« (рус. Пришлось удалить некоторые вещи, извините :((), после чего мы летим по очень узким диагональным проходам, меняя гравитацию. Потом этап куба на запоминание, и начинается второй дроп.
Он начинается с почти невозможного раздвоения куба и шара, точно такого же, как в SIlent Clubstep, только с видимыми препятствиями. Затем мы играем за обычный шар с ловушками, а потом — за мини-куб с невозможными прыжками (3 шипа, ведь мини-куб может перепрыгнуть максимум 2). Далее корабль с пролётом через столбы, а затем финальная часть куба, в которой мы прыгаем по полностью невидимым кубам, после чего уровень пройден!
GMD Level Mix
GMD Level Mix
Название саундтрека
Композитор
ID саундтрека
Содержание
Описание
GMD Level Mix был несколько раз был обновлён. Последний раз уровень обновился в версии 2.1, где была создана часть уровня Fingerdash. Сам уровень является миксом из всех официальных уровней.
GMD Level Mix славится хорошо подобранными частями самих уровней. Например — из Stereo Madness был взят небольшой кусок части с красным фоном, а не начало, как во многих подобных миксах. Из уровня Back On Track был взят конец, а не этап корабля или начало, из-за чего, наверное, данный уровень был помещён в наборы уровней.
Геймплей
Stereo Madness (0-3%): в ней мы должны прыгнуть на два блока и на три платформы.
Back On Track (3-6%): на ней мы должны сначала прыгнуть на один блок, потом на четыре столба, на одну платформу и на три блока.
Polargeist (6-8%): в ней мы должны сделать 2 прыжка и нажать на сферу.
Dry Out (8-12%): в ней мы должны по началу прыгнуть на три столба, потом прыгнуть на блок, перепрыгнуть двойной шип и потом спрыгнуть с блока.
Base After Base (12-17%): сначала мы меняем гравитацию и перепрыгиваем двойной и один шип. Дальше мы прыгаем на полублоки и на платформу.
Can’t Let Go (17-20%): сначала мы должны перепрыгнуть шип и нажать на сферу. Далее нажать ещё на две сферы и перепрыгнуть шип.
Jumper (20-24%): сначала в ней мы должны прыгнуть на три столба. Дальше нажать на сферу и спуститься с полублоков. Дальше перепрыгнуть шип и прыгнуть на некоторое количество полублоков.
Time Machine (24-29%): сначала мы попадаем на батут. Дальше прыгаем на столбы и перепрыгиваем несколько шипов. В конце прыгаем на блоки.
Cycles (29-36%): сначала в ней попадаем на батут. Потом перепрыгиваем два двойных шипа. Потом перепрыгиваем тройной шип, три батута и прыгаем на блоки.
xStep (36-39%): сначала, как и в предыдущих двух частях, мы попадаем на батут. Дальше перепрыгиваем шип и прыгаем на столбы.
Clutterfunk (39-43%): сначала в ней мы прыгаем на блок. Далее опять прыгаем на блоки и перепрыгиваем шип.
Theory of Everything (43-48%): в ней мы должны прыгать на большое количество столбов и нажимать на сферы.
Electroman Adventures (48-54%): в ней мы должны нажать на две сферы и перепрыгнуть три одиночных шипа.
Clubstep (54-59%): сначала мы перепрыгиваем тройной шип. Затем нажимаем на большое количество сфер и опять перепрыгиваем шипы.
Electrodynamix (59-64%): в ней сначала наша скорость увеличивается, и мы прыгаем на столбы. Дальше нажимаем на сферы.
Hexagon Force (64-68%): сначала в ней мы попадаем в раздваивающий портал и перепрыгиваем два двойных шипа. Далее нажимаем на несколько сфер.
Blast Processing (68-73%): сначала в ней мы перепрыгиваем две пилы. Далее наша гравитация изменяется, и мы нажимаем на сферы. Далее гравитация становится прежней, и мы перепрыгиваем шип и прыгаем на три столба.
Theory of Everything 2 (74-80%): в ней по началу должны нажимать на сферы и прыгать на блоки. Далее прыгать некоторое количество блоков.
Geometrical Dominator (81-87%): в ней мы должны прыгать на столбы, нажимать на сферы и перепрыгивать шипы. При чём все объекты появляются и исчезают.
Deadlocked (87-92%): в ней мы сначала нажимаем на сферу. Далее мы опять нажимаем на сферу и уменьшаемся. затем мы много раз меняем гравитацию с помощью сфер.
Fingerdash (92-100%): в ней мы сначала прыгаем со столба и нажимаем на сферу. Дальше мы прыгаем на столбы и перепрыгиваем последние шипы. Мы встречаем смайлик и проходим уровень.
GMD Level Mix
GMD Level Mix
Название саундтрека
Композитор
ID саундтрека
Содержание
Описание
GMD Level Mix был несколько раз был обновлён. Последний раз уровень обновился в версии 2.1, где была создана часть уровня Fingerdash. Сам уровень является миксом из всех официальных уровней.
GMD Level Mix славится хорошо подобранными частями самих уровней. Например — из Stereo Madness был взят небольшой кусок части с красным фоном, а не начало, как во многих подобных миксах. Из уровня Back On Track был взят конец, а не этап корабля или начало, из-за чего, наверное, данный уровень был помещён в наборы уровней.
Геймплей
Stereo Madness (0-3%): в ней мы должны прыгнуть на два блока и на три платформы.
Back On Track (3-6%): на ней мы должны сначала прыгнуть на один блок, потом на четыре столба, на одну платформу и на три блока.
Polargeist (6-8%): в ней мы должны сделать 2 прыжка и нажать на сферу.
Dry Out (8-12%): в ней мы должны по началу прыгнуть на три столба, потом прыгнуть на блок, перепрыгнуть двойной шип и потом спрыгнуть с блока.
Base After Base (12-17%): сначала мы меняем гравитацию и перепрыгиваем двойной и один шип. Дальше мы прыгаем на полублоки и на платформу.
Can’t Let Go (17-20%): сначала мы должны перепрыгнуть шип и нажать на сферу. Далее нажать ещё на две сферы и перепрыгнуть шип.
Jumper (20-24%): сначала в ней мы должны прыгнуть на три столба. Дальше нажать на сферу и спуститься с полублоков. Дальше перепрыгнуть шип и прыгнуть на некоторое количество полублоков.
Time Machine (24-29%): сначала мы попадаем на батут. Дальше прыгаем на столбы и перепрыгиваем несколько шипов. В конце прыгаем на блоки.
Cycles (29-36%): сначала в ней попадаем на батут. Потом перепрыгиваем два двойных шипа. Потом перепрыгиваем тройной шип, три батута и прыгаем на блоки.
xStep (36-39%): сначала, как и в предыдущих двух частях, мы попадаем на батут. Дальше перепрыгиваем шип и прыгаем на столбы.
Clutterfunk (39-43%): сначала в ней мы прыгаем на блок. Далее опять прыгаем на блоки и перепрыгиваем шип.
Theory of Everything (43-48%): в ней мы должны прыгать на большое количество столбов и нажимать на сферы.
Electroman Adventures (48-54%): в ней мы должны нажать на две сферы и перепрыгнуть три одиночных шипа.
Clubstep (54-59%): сначала мы перепрыгиваем тройной шип. Затем нажимаем на большое количество сфер и опять перепрыгиваем шипы.
Electrodynamix (59-64%): в ней сначала наша скорость увеличивается, и мы прыгаем на столбы. Дальше нажимаем на сферы.
Hexagon Force (64-68%): сначала в ней мы попадаем в раздваивающий портал и перепрыгиваем два двойных шипа. Далее нажимаем на несколько сфер.
Blast Processing (68-73%): сначала в ней мы перепрыгиваем две пилы. Далее наша гравитация изменяется, и мы нажимаем на сферы. Далее гравитация становится прежней, и мы перепрыгиваем шип и прыгаем на три столба.
Theory of Everything 2 (74-80%): в ней по началу должны нажимать на сферы и прыгать на блоки. Далее прыгать некоторое количество блоков.
Geometrical Dominator (81-87%): в ней мы должны прыгать на столбы, нажимать на сферы и перепрыгивать шипы. При чём все объекты появляются и исчезают.
Deadlocked (87-92%): в ней мы сначала нажимаем на сферу. Далее мы опять нажимаем на сферу и уменьшаемся. затем мы много раз меняем гравитацию с помощью сфер.
Fingerdash (92-100%): в ней мы сначала прыгаем со столба и нажимаем на сферу. Дальше мы прыгаем на столбы и перепрыгиваем последние шипы. Мы встречаем смайлик и проходим уровень.