что такое мемори в геометри даш

Что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

Прошу заметить, что в игре присутствует Practice Mode. Он позволяет пройти уровень с чекпоинтами (с зеленой меткой).

В игре присутствует смена персонажа. Находится оно в меню слева от официальных уровней. В игре доступно более 120 иконок куба. А так же от других различных режимов.

Иконки получаются с помощью открытия сундуков в хранилище, за получение достижений, за получение особых шардов и за прохождение официальных уровней.

Также можете настроить других персонажей с другим геймплеем: корабль, шар, НЛО, волна, робот, паук.

В игре также присутствует Трейл и Эффекты смерти, которые тоже можно поменять.

Некоторые цвета, эффекты смерти, трейлы и персонажей можно купить в игровом магазине.

Всего в игре есть 3 шопа: это обычный магазин, магазин с иконками от коммьюнити и скрытый магазин.

В игре можно найти очень много красивых уровней, за которые можно получить звезды.

Это сборники уровней, все уровни поделены по сложностям. За прохождение определённое кол-во сборников дают достижения. За прохождения одного Map Pack дают одну Золотую монетку. За Map Pack, имеющие сложность демона, дают 2 Золотые монетки.

В игре также существуют разные типы игроков, которые сами выбирают какой путь им проходить. Одни играют на статистику, другие на сложность уровня или снимают видео.

В игре также есть модераторы, которые следят за коммьюнити игры. Выполняют очень важную роль. Они могут отправлять уровень разработчику на рейт любой уровень.
Старшие модераторы обладают такими же правами, как и обычные модераторы, но уже могут мутить игроков, блокировать игроков и удалять комментарии под уровнями.

Модераторы имеют свой цвет шрифта в комментариях.

Чтобы получить модератора, нужно:
1) Быть креатором или популярным контент-мейкером.
2) Уметь оценивать визуальную часть уровня.
3) Заслужить доверие у RobTop.

Источник

Memory Demon Mix

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

Memory Demon Mix

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

Название саундтрека

Композитор

ID саундтрека

Memory Demon Mix (рус. Микс демонов на запоминание) — запутанный демон-микс от малоизвестного игрока Axx0rtz.

Содержание

Описание

Данный уровень является миксом из 32 демонов, как Doomsday X, DiabolicForce, Fake A Doom, Theory of Insomnia, Doomsday II, Mechanic Megaforce, FuryLocked, Chaotic Hell, Mental Torture, FuryDynamix, MiracleFunk, Theory of IntercepT, Horror Hate, The RealistiK, Snow v2, Final Doomsday, Supersonic, Overpowered, Crispy Reaction, A Bizarre Phantasm, LightWave, Theory of FirePower, Instant Reaction, Sequence, Ultrasonic, Evolution of Music, The Hell Factory, FuryFunk, Vibrancy, Neon Overdrive, Infrared и Betrayal of Fate. Главная сложность заключается в том, что показывают части на запоминание.

Выполнен в разных стилях, декорации с 1.9 и 2.0. Имеет несколько эффектов.

Memory Demon Mix малоизвестен.

Геймплей

Doomsday X и DiabolicForce: небольшая передышка перед дропом. Мы перепрыгиваем через столбы, опасаясь настоящих шипов, даже входя в столбы. Перед началом второго этапа, нам пожелают удачи.

Fake A Doom, Theory of Insomnia, Doomsday II и Mechanic Megaforce: первый дроп. Самый трудный этап — Fake A Doom. В первом много чего запутанного, будут раздвоения, смены форм, ложные блоки и формы. Во втором также, но тут вместо этого будут ложные сферы, в третьем и четвёртом также.

FuryLocked и Chaotic Hell: ещё одна передышка. В первом будет плохая видимость, а во втором ложные блоки, а потом показывают название уровня.

Mental Torture, FuryDynamix, MiracleFunk, Theory of IntercepT, Horror Hate, The RealistiK и Snow v2: второй дроп, тут сложнее и длиннее, чем в первом. Будет обрываться авто-кубом с различными надписями. Сначала мы на высокой скорости видим много сфер и телепортов, причём почти все видимые сферы — ловушки, во второй также. Дальше будут много ложных блоков. Также будет до конца дропа.

final doomsday, Supersonic и Overpowered: третья передышка. В первом мы опять перепрыгиваем через столбы, во втором — лабиринт, дальше ложные блоки.

Crispy Reaction, A Bizarre Phantasm и LightWave: третий дроп. В первом будет довольно много блоков, порталов гравитации, шипов, пил и сфер, потом нужно брать ключи в последовательности 121322313212321312213 (см. A Bizarre Phantasm), заново лабиринт в шаре.

Theory of FirePower: четвёртая передышка, преодолеваем множество ловушек, сменяя размер.

Instant Reaction, Sequence, Ultrasonic, Evolution of Music, The Hell Factory, FuryFunk, Vibrancy, Neon Overdrive и Infrared: последний дроп. Первые вторые имеют раздвоения. Третий, четвёртый, пятый и последний имеют лабиринты, третий и последний — в шаре, последние две — в кубе. Потом прыгаем по столбам. Дальше нажимаем на сферы и иногда заходим в столбы, также делаем в Neon Overdrive.

Betrayal of Fate: последний этап. Будет такой эффект, как будто все блоки настоящие. А на самом деле нет.

Уровень завершается списком уровней, названием уровня и благодарностью за прохождение.

Источник

Deathwish

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

Deathwish

Название саундтрека

Композитор

ID саундтрека

Deathwish (рус. Желание смерти) — непроходимый уровень от игрока Youomoples.

Содержание

Описание

Как нетрудно догадаться, Deathwish является ремейком уровней Silent Clubstep и Sailent Clubstar, только ещё болеё жёстким. Его цвета и декорации аналогичны последнему.

Deathwish невозможен в прохождении и имеет только 1-2 возможные части. Невозможен он из-за чудовищно узких пространств, невозможных таймингов и прыжков на этапах куба и шара, а также из-за расставленных повсюду порталов разворота и сфер там, где их не должно быть.

Геймплей

Уровень начинается с невозможного этапа куба, где нужно сначала сделать три прыжка через три конструкции из шипов (первые два возможны, а третий — нет), после чего идёт невозможный спам по синим сферам. Мы раздваиваемся и уменьшаемся, наша задача — прыгать через конструкции из шипов, которых не видно из-за чёрного цвета и чёрного фона. Этап невозможен. Далее идёт мини-корабль с невозможным straight-fly. Опять куб с невозможными прыжками через чёрные шипы и невозможным спамом по жёлтым сферам (потому, что они жёлтые). Мы ускоряемся и прыгаем через еле видимые шипы, после чего идёт авто-часть, где мы взлетаем вверх.

Дроп. Мы играем за невозможный мини-корабль и летим через пасти монстров. Затем недолгий авто-куб, и мы играем за двойной мини-шар, двигаясь по невидимым чёрным платформам. Опять авто-куб, и часть НЛО. Она напоминает такой же этап НЛО в Silent Clubstep и Sailent Clubstar, но тут пространство для пролёта куда уже — всего в 1 блок, а порталов разворота намного больше. Затем корабль. Сначала идёт straight-fly с кучей порталов гравитации, а потом появляется надпись «Had to delete some stuff sorry :((« (рус. Пришлось удалить некоторые вещи, извините :((), после чего мы летим по очень узким диагональным проходам, меняя гравитацию. Потом этап куба на запоминание, и начинается второй дроп.

Он начинается с почти невозможного раздвоения куба и шара, точно такого же, как в SIlent Clubstep, только с видимыми препятствиями. Затем мы играем за обычный шар с ловушками, а потом — за мини-куб с невозможными прыжками (3 шипа, ведь мини-куб может перепрыгнуть максимум 2). Далее корабль с пролётом через столбы, а затем финальная часть куба, в которой мы прыгаем по полностью невидимым кубам, после чего уровень пройден!

Источник

GMD Level Mix

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

GMD Level Mix

Название саундтрека

Композитор

ID саундтрека

Содержание

Описание

GMD Level Mix был несколько раз был обновлён. Последний раз уровень обновился в версии 2.1, где была создана часть уровня Fingerdash. Сам уровень является миксом из всех официальных уровней.

GMD Level Mix славится хорошо подобранными частями самих уровней. Например — из Stereo Madness был взят небольшой кусок части с красным фоном, а не начало, как во многих подобных миксах. Из уровня Back On Track был взят конец, а не этап корабля или начало, из-за чего, наверное, данный уровень был помещён в наборы уровней.

Геймплей

Stereo Madness (0-3%): в ней мы должны прыгнуть на два блока и на три платформы.

Back On Track (3-6%): на ней мы должны сначала прыгнуть на один блок, потом на четыре столба, на одну платформу и на три блока.

Polargeist (6-8%): в ней мы должны сделать 2 прыжка и нажать на сферу.

Dry Out (8-12%): в ней мы должны по началу прыгнуть на три столба, потом прыгнуть на блок, перепрыгнуть двойной шип и потом спрыгнуть с блока.

Base After Base (12-17%): сначала мы меняем гравитацию и перепрыгиваем двойной и один шип. Дальше мы прыгаем на полублоки и на платформу.

Can’t Let Go (17-20%): сначала мы должны перепрыгнуть шип и нажать на сферу. Далее нажать ещё на две сферы и перепрыгнуть шип.

Jumper (20-24%): сначала в ней мы должны прыгнуть на три столба. Дальше нажать на сферу и спуститься с полублоков. Дальше перепрыгнуть шип и прыгнуть на некоторое количество полублоков.

Time Machine (24-29%): сначала мы попадаем на батут. Дальше прыгаем на столбы и перепрыгиваем несколько шипов. В конце прыгаем на блоки.

Cycles (29-36%): сначала в ней попадаем на батут. Потом перепрыгиваем два двойных шипа. Потом перепрыгиваем тройной шип, три батута и прыгаем на блоки.

xStep (36-39%): сначала, как и в предыдущих двух частях, мы попадаем на батут. Дальше перепрыгиваем шип и прыгаем на столбы.

Clutterfunk (39-43%): сначала в ней мы прыгаем на блок. Далее опять прыгаем на блоки и перепрыгиваем шип.

Theory of Everything (43-48%): в ней мы должны прыгать на большое количество столбов и нажимать на сферы.

Electroman Adventures (48-54%): в ней мы должны нажать на две сферы и перепрыгнуть три одиночных шипа.

Clubstep (54-59%): сначала мы перепрыгиваем тройной шип. Затем нажимаем на большое количество сфер и опять перепрыгиваем шипы.

Electrodynamix (59-64%): в ней сначала наша скорость увеличивается, и мы прыгаем на столбы. Дальше нажимаем на сферы.

Hexagon Force (64-68%): сначала в ней мы попадаем в раздваивающий портал и перепрыгиваем два двойных шипа. Далее нажимаем на несколько сфер.

Blast Processing (68-73%): сначала в ней мы перепрыгиваем две пилы. Далее наша гравитация изменяется, и мы нажимаем на сферы. Далее гравитация становится прежней, и мы перепрыгиваем шип и прыгаем на три столба.

Theory of Everything 2 (74-80%): в ней по началу должны нажимать на сферы и прыгать на блоки. Далее прыгать некоторое количество блоков.

Geometrical Dominator (81-87%): в ней мы должны прыгать на столбы, нажимать на сферы и перепрыгивать шипы. При чём все объекты появляются и исчезают.

Deadlocked (87-92%): в ней мы сначала нажимаем на сферу. Далее мы опять нажимаем на сферу и уменьшаемся. затем мы много раз меняем гравитацию с помощью сфер.

Fingerdash (92-100%): в ней мы сначала прыгаем со столба и нажимаем на сферу. Дальше мы прыгаем на столбы и перепрыгиваем последние шипы. Мы встречаем смайлик и проходим уровень.

Источник

GMD Level Mix

что такое мемори в геометри даш. Смотреть фото что такое мемори в геометри даш. Смотреть картинку что такое мемори в геометри даш. Картинка про что такое мемори в геометри даш. Фото что такое мемори в геометри даш

GMD Level Mix

Название саундтрека

Композитор

ID саундтрека

Содержание

Описание

GMD Level Mix был несколько раз был обновлён. Последний раз уровень обновился в версии 2.1, где была создана часть уровня Fingerdash. Сам уровень является миксом из всех официальных уровней.

GMD Level Mix славится хорошо подобранными частями самих уровней. Например — из Stereo Madness был взят небольшой кусок части с красным фоном, а не начало, как во многих подобных миксах. Из уровня Back On Track был взят конец, а не этап корабля или начало, из-за чего, наверное, данный уровень был помещён в наборы уровней.

Геймплей

Stereo Madness (0-3%): в ней мы должны прыгнуть на два блока и на три платформы.

Back On Track (3-6%): на ней мы должны сначала прыгнуть на один блок, потом на четыре столба, на одну платформу и на три блока.

Polargeist (6-8%): в ней мы должны сделать 2 прыжка и нажать на сферу.

Dry Out (8-12%): в ней мы должны по началу прыгнуть на три столба, потом прыгнуть на блок, перепрыгнуть двойной шип и потом спрыгнуть с блока.

Base After Base (12-17%): сначала мы меняем гравитацию и перепрыгиваем двойной и один шип. Дальше мы прыгаем на полублоки и на платформу.

Can’t Let Go (17-20%): сначала мы должны перепрыгнуть шип и нажать на сферу. Далее нажать ещё на две сферы и перепрыгнуть шип.

Jumper (20-24%): сначала в ней мы должны прыгнуть на три столба. Дальше нажать на сферу и спуститься с полублоков. Дальше перепрыгнуть шип и прыгнуть на некоторое количество полублоков.

Time Machine (24-29%): сначала мы попадаем на батут. Дальше прыгаем на столбы и перепрыгиваем несколько шипов. В конце прыгаем на блоки.

Cycles (29-36%): сначала в ней попадаем на батут. Потом перепрыгиваем два двойных шипа. Потом перепрыгиваем тройной шип, три батута и прыгаем на блоки.

xStep (36-39%): сначала, как и в предыдущих двух частях, мы попадаем на батут. Дальше перепрыгиваем шип и прыгаем на столбы.

Clutterfunk (39-43%): сначала в ней мы прыгаем на блок. Далее опять прыгаем на блоки и перепрыгиваем шип.

Theory of Everything (43-48%): в ней мы должны прыгать на большое количество столбов и нажимать на сферы.

Electroman Adventures (48-54%): в ней мы должны нажать на две сферы и перепрыгнуть три одиночных шипа.

Clubstep (54-59%): сначала мы перепрыгиваем тройной шип. Затем нажимаем на большое количество сфер и опять перепрыгиваем шипы.

Electrodynamix (59-64%): в ней сначала наша скорость увеличивается, и мы прыгаем на столбы. Дальше нажимаем на сферы.

Hexagon Force (64-68%): сначала в ней мы попадаем в раздваивающий портал и перепрыгиваем два двойных шипа. Далее нажимаем на несколько сфер.

Blast Processing (68-73%): сначала в ней мы перепрыгиваем две пилы. Далее наша гравитация изменяется, и мы нажимаем на сферы. Далее гравитация становится прежней, и мы перепрыгиваем шип и прыгаем на три столба.

Theory of Everything 2 (74-80%): в ней по началу должны нажимать на сферы и прыгать на блоки. Далее прыгать некоторое количество блоков.

Geometrical Dominator (81-87%): в ней мы должны прыгать на столбы, нажимать на сферы и перепрыгивать шипы. При чём все объекты появляются и исчезают.

Deadlocked (87-92%): в ней мы сначала нажимаем на сферу. Далее мы опять нажимаем на сферу и уменьшаемся. затем мы много раз меняем гравитацию с помощью сфер.

Fingerdash (92-100%): в ней мы сначала прыгаем со столба и нажимаем на сферу. Дальше мы прыгаем на столбы и перепрыгиваем последние шипы. Мы встречаем смайлик и проходим уровень.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *