что такое мелт в играх
Что такое мелт в играх
Откройте возможности нейронного машинного перевода PROMT
PROMT.One (www.translate.ru) – бесплатный онлайн-переводчик на основе нейронных сетей (NMT) для азербайджанского, английского, арабского, греческого, иврита, испанского, итальянского, казахского, китайского, корейского, немецкого, португальского, русского, татарского, турецкого, туркменского, узбекского, украинского, финского, французского, эстонского и японского языков.
Изучайте времена и формы глаголов в английском, немецком, испанском, французском и русском языках в разделе Спряжение и склонение. Учите употребление слов и выражений в разных Контекстах. Мы собрали для вас миллионы примеров перевода на разные языки, которые помогут вам в изучении иностранных языков и подготовке домашних заданий.
Переводите в любом месте и в любое время с помощью мобильного переводчика PROMT.One для iOS и Android. Попробуйте голосовой и фотоперевод, скачайте языковые пакеты для офлайн-перевода.
Поделиться переводом
Но сейчас вы можете переводить только 999 символов за один раз.
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь, чтобы переводить до 5 000 символов единовременно. войти / зарегистрироваться
Добавить в избранное
Для добавления в Избранное необходимо авторизоваться
Элементальные реакции первого порядка
Здравствуйте, путешественники Тейвата! В этом гайде вы узнаете про элементальные реакции первого порядка Genshin Impact и в целом, а также, как ими правильно пользоваться.
Что такое элементальные реакции?
Вообще они усиливают ваш отряд посредством усиления персонажей, дополнительного урона, ослабления врагов. Для удобства выделили три вида реакций: I порядка, II порядка и III порядка.
Не смотря на то, что реакции сами по себе усиление вашего отряда, их тоже можно усилить. В этом помогает такая характеристика, как мастерство стихий.
В зависимости от количества мастерства стихий увеличивается эффективность реакций. Далее будет рассказано, как мастерство стихий работает в разных реакциях.
Однако, помимо того что написано в игре, у реакций есть нюансы, о которых далеко не все знают. Вы, например, замечали, как после некоторых реакций на противнике оставался статус, который мигал, а при других — пропадали оба статуса? Это вызвано таким явлением, как сила статусов. Вот вам пример:
Видно, как после реакции перегрузка остается пиро статус. Дело в том, что в игре есть «сильные» и «слабые» статусы. На данном примере, пиро статус положил Беннет с помощью своего элементального навыка (он накладывает сильный пиро статус), затем Лиза одним нажатием на элементальный навык накладывает слабый электро статус. После реакции остается пиро статус.
В таблице ниже описаны некоторые примеры с силами статусов, которые накладывает персонаж элементальным навыком, взрывом стихий или обычной/заряженной атакой (если он такое умеет). Все было проверено собственными руками с помощью реакций (таким же способом, как сила статуса Беннета и Лизы).
Чтобы самому узнать силу статуса персонажа, надо воспользоваться данными таблицами с взаимодействиями элементов (всё это было проверено экспериментальным способом).
Вот еще пример механики реакций, о которой не упомянуто в игре:
Почему же урон различается в два раза, хотя сделано все одинаково? Самые внимательные заметили надпись «пар» дважды на втором видео. Но теперь возникает вопрос «А почему эта надпись только один раз в первом видео?». Эта механика называется «КД наложения статуса».
На первом видео реакция пар появляется после использования взрыва стихий Моны. На втором видео реакция пар появляется дважды: после взрыва стихий Моны и после элементального навыка Беннета. Дело в том, что Теневой Пузырь Моны не может положить гидро статус еще раз так быстро. Если немного подождать, она сможет положить гидро статус и сделать реакцию. Это и есть «КД наложения статуса». Также как и с силами статусов, у персонажей разное КД наложения статусов элементальными навыками, взрывами стихий и обычными/заряженными атаками. Проверить это можно самостоятельно, посмотрев, через сколько секунд персонаж может сделать реакцию снова.
Теперь, после ввода нескольких понятий, которые нам понадобятся дальше, перейдем к каждым реакциям по отдельности.
Реакции I порядка
К реакциям первого порядка относят пар и таяние. Часто можно услышать, как эти реакции называют «вейп» и «мелт» соответственно. Их относят к I порядку, так как сами эти реакции не наносят урона, но они очень значительно увеличивают урон атаки, совершившей эту реакцию.
Реакция Таяние
Реакция Таяние возникает при контакте пиро и крио.
Если реакцию сделала пиро атака, то урон этой атаки увеличивается в два раза, если у персонажа 0 мастерства стихий. Это называется «Прямое таяние» или «Прямой мелт».
Если реакцию сделала крио атака, то урон этой атаки увеличивается в полтора раза, если у персонажа 0 мастерства стихий. Это называется «Обратное таяние» или «Реверс мелт».
Реакция Пар
Реакция Пар возникает при контакте пиро и гидро.
Если реакцию сделала гидро атака, то урон этой атаки увеличивается в два раза, если у персонажа 0 мастерства стихий. Это называется «Прямой пар» или «Прямой вейп».
Если реакцию сделала пиро атака, то урон этой атаки увеличивается в полтора раза, если у персонажа 0 мастерства стихий. Это называется «Обратный пар» или «Реверс вейп».
Как работает мастерство?
Для того чтобы понять, как работает мастерство, надо обратится к сложной формуле урона в Genshin Impact. Выглядит она так:
теоретический урон × множитель защиты врага × множитель сопротивления врага × множитель реакции.
Для нас интересна последняя часть с множителем реакции. Чтобы его найти, надо умножить базовое увеличение урона с реакции (1,5 или 2) на 1 + процент получаемый от мастерства стихий в сотых долях. Например, если у Беннета, на котором будет 58 мастерства ударит по крио статусу, то множитель реакции будет таким: 2 × (1 + 0,111) = 2,222. Посмотрим на величину этого множителя в зависимости от мастерства стихий.
Чем больше мастерства, тем меньше этот множитель. Это говорит о том, что для персонажей, которые делают реакции I порядка в вашей команде не стоит качать только мастерство. Самое оптимально значение — от 30 до 150. Его относительно просто получить, и оно даст больше всего прироста к множителю.
Аналогично для обратных реакций I порядка. Оптимальное количество мастерства — от 30 до 150.
Если интересно узнать, какой бонус урона на реакции I порядка вам даст определенное количество мастерства, можно воспользоваться формулой: 278 × МС / (1400 + МС), где МС — мастерство стихий.
Особенности реакций I порядка
Аналогично с остаточными статусами для реакции пар. Гидро всегда считается сильнее. Если закрывает реакцию гидро, оба статуса всегда снимаются, если закрывает пиро, почти всегда остается гидро статус. Исключение — сильный пиро + слабый гидро.
На что это влияет?
В первой половине отчетливо видно, что на Крио папоротнике все время висит пиро статус и Ху Тао не делает никаких реакций. Реакцию таяние делает Гань Юй. Все из-за того, что кд наложения статуса у Ху Тао с обычной атаки почти нет, а вот кд наложение крио статуса ультой Гань Юй — около 2,5 секунд. Поэтому вот что происходит на видео: сначала Гань Юй накладывает крио статус. Ху Тао делает реакцию первым же ударом и отменяет крио статус. Дальше она делает заряженную атаку и на Крио папоротнике появляется пиро статус. У Гань Юй ульта накладывает слабый крио статус, а Ху Тао своей атакой накладывает слабый пиро статус. Слабый пиро + слабый крио = остаточный пиро. Гань Юй не успевает переналожить крио статус на врага, чтобы Ху Тао всегда наносила урон с реакцией таяние. Похожая ситуация будет у Дилюка, Кли, Сян Лин и Беннета с шестым созвездием.
Во второй половине, перед заряженной атакой Ху Тао, можно увидеть гидро статус на Крио папоротнике. Таким образом, она делает реакцию пар. Конечно эта реакция слабее, чем таяние, но ее намного проще использовать. Тем более Ху Тао не сможет полностью снять гидро статус от Син Цю сразу же, потому что пиро считается слабее, чем гидро. Поэтому она успеет ударить с реакцией пар несколько раз.
Эффективность
Еще несколько способов увеличить эффективность реакций I порядка:
Также в этом может помочь сет инструктора, который наденет ваш персонаж поддержки. Однако в отряде, где нельзя будет сделать реакцию, этот сет будет абсолютно бесполезен.
Словарь терминов
Выкладываем небольшой словарик терминов по Genshin Impact. Представляет из себя минимум общеигровых терминов. Итак, поехали.
Характеристики
Стат — (stat) характеристика, атрибут.
Показатель — то же, что и «стат«.
Нативный — личный стат персонажа, который прокачивается вместе с прокачкой персонажа.
Белая атака — то же, что и «базовая атака».
Зеленая атака — всё, что не входит в понятие «белая атака», характеристики атк и атк% (в артефактах, бонусах их комплектов; в сабстатах и бонусах оружия; в элементальном резонансе; в бонусах еды; в бонусах Бездны; в бонусах талантов и созвездий персонажей; в нативном стате персонажа; в некоторых ивентах так же дают бонусы атаки)
СА — сила атаки.
ШК, шанс крита — шанс критического попадания.
КУ, крит. урон — критический урон.
БЛ — бонус лечения.
МС — мастерство стихий.
ЕМ — (elemental mastery) мастерство стихий.
ДЕФ — защита.
Флэт — характеристика без % (пример: атака и атака%).
Сет-бонус — бонусы артефактов, когда на персонаже надето 2 или 4 предмета из комплекта.
ВЭ — восстановление энергии.
ЕР — (energy recharge) восстановление энергии.
Откат — время, через которое снова можно использовать навык.
КД — (cooldown) то же, что и «откат«.
Конста — (constellation) созвездие (не путайте с термином «конст-пати/конста», которое используется в ММО).
С[число] (напр.: С4) — количество активированных созвездий у персонажа.
Таланты
С руки (напр.: урон с руки) — обычная атака.
Планж — (plunging attack) атака в падении.
Элементальный навык — магическое умение; накладывает статус элемента стихии и накапливает энергию для взрыва стихии.
E, ешка (названа так потому, что на клавиатуре находится на букве E) — то же, что «элементальный навык«.
Заряженная — атака, активированная долгим нажатием (возможна при обычной атаке и/или на ешке); заряженная обычная атака потре***ет выносливость.
Холд — (hold — удерживать) то же, что и «заряженная«.
Блинк — мгновенное перемещение на недалёкое расстояние.
Взрыв стихии, взрыв — сильное магическое умение, использующее магическую энергию; накладывает статус элемента стихии.
Ульта — то же, что и «взрыв стихии«.
Q, кьюшка (названа так, потому что на клавиатуре находится на букве Q) — то же, что и «взрыв стихии«.
Белый урон — урон без стихийного элемента, физический.
Стэнд — существо, материализующееся из духовной силы персонажа (пример: волк у Рейзора в ульте).
Стихии и реакции
Вейп — (vaporise) реакция пар.
Мелт — (melt) реакция таяние.
Кондакт — (superconduct) реакция сверхпроводник.
Раздувка — реакция рассеивания.
Глина — стихия гео.
Аниме — стихия анемо.
Статуя — замороженный моб.
Реверс — обратная реакция, когда слабым статусом бьют по сильному статусу.
Оружие
Гу Хуа — двуручный меч Прототип: Архаичный (так назывался ранее, потом переименовали).
Камнетёс — одноручный меч Прототип: Злоба (так назывался ранее, потом переименовали).
Обида — копье Прототип: Звездный блеск (так называлось ранее, потом переименовали).
Серп — лук Прототип: Полумесяц (ранее так назывался, теперь переименовали).
Вестник — одноручный меч Предвестник зари.
Казино, казик — книжка Песнь странника (так называется из-за случайности активации пассивки, которая имеет 3 варианта бонуса: к СА, МС, или бонус элементального урона).
Маппа — (Mappa mare) книжка Морская карта.
Аквила, аквила фавония — (Aquila Favonia) одноручный меч Меч сокола.
Стринги, стринглесс — (Stringless) лук Бесструнный.
Сось — копье Небесная ось (просто шуточное название).
Артефакты
Антисет — сет артефактов, который дает защиту от соответствующего элемента; также такой сет увеличивает урон по соответствующему статусу элемента (пример, сеты: «Ступающий по лаве», «Усмиряющий гром»).
Голова — артефакт типа «корона».
Горшок — артефакт типа «кубок».
Сигнатурка — сет артефактов, который задумывался под конкретного персонажа (пример: сет Стойкость Милелита на Чжуна Ли) (однако пока сигнатурные сеты артефактов подходят и под других персонажей).
Персонажи
Пачка — набор из четырёх персонажей.
На поле (напр.: выйти на поле) — нахождение персонажа активным на данный момент.
Карман (напр.: уйти в карман) — нахождение персонажа в группе, но не активного, пока не выведешь на поле.
Мейн ДД — (damage dealer) ведущий персонаж, который наносит основной урон.
Сап ДД — персонаж, который наносит вторичный урон и может давать бонусы к атаке/защите главного ДД или контролить мобов.
Сап, саппорт — персонаж, который даёт бонусы для урона/защиты/контроль другим персонажам.
Поддержка — то же, что и «сап«.
Керри — персонаж, который вносит существенный вклад в бою, «тащит» команду к победе; может быть как мейн ДД, так и саппорт.
Хил, хиллер — персонаж, который лечит персонажей.
Реактор — персонаж, который навешивает статус на мобов для создания последующей реакции.
Закрывающий реакцию — то же, что и «аппликатор«.
Батарейка — персонаж, который накапливает энергию для взрыва стихии другим персонажам.
Молитвы и награды
Крутка — 1) Судьбоносная встреча и Переплетающаяся судьба — сфера, которая позволяет активировать молитву; 2) активированная Судьбоносная встреча или Переплетающаяся судьба.
Примогем — главная внутриигровая валюта: Кристалл сотворения, Камень истока.
Пыль и блеск — вторичная игровая валюта, которая даётся за выпадение предметов и персонажей в молитве.
Луна — Благословение полой луны; пакет, после покупки которого в течение нескольких дней начисляются примогемы.
Если есть какой-либо пропущенный термин, и вы хотели бы пополнить словарь терминов по Genshin Impact, напишите, пожалуйста, в комментариях.
Словарь Genshin Impact
Небольшой словарик по Genshin Impact. Будет пополняться по необходимости. Минимум общеигровых терминов. Смотрите некоторую информацию в комментариях.
Характеристики
Стат — (stat) характеристика, атрибут.
Показатель — то же, что и «стат«.
Нативный — личный стат персонажа, который прокачивается вместе с прокачкой персонажа.
Белая атака — то же, что и «базовая атака».
Зеленая атака — всё, что не входит в понятие «белая атака», характеристики атк и атк% (в артефактах, бонусах их комплектов; в сабстатах и бонусах оружия; в элементальном резонансе; в бонусах еды; в бонусах Бездны; в бонусах талантов и созвездий персонажей; в нативном стате персонажа; в некоторых ивентах так же дают бонусы атаки)
СА — сила атаки.
ШК, шанс крита — шанс критического попадания.
КУ, крит. урон — критический урон.
БЛ — бонус лечения.
МС — мастерство стихий.
ЕМ — (elemental mastery) мастерство стихий.
ДЕФ — защита.
Флэт — характеристика без % (пример: атака и атака%).
Сет-бонус — бонусы артефактов, когда на персонаже надето 2 или 4 предмета из комплекта.
ВЭ — восстановление энергии.
ЕР — (energy recharge) восстановление энергии.
Откат — время, через которое снова можно использовать навык.
КД — (cooldown) то же, что и «откат«.
Конста — (constellation) созвездие (не путайте с термином «конст-пати/конста», которое используется в ММО).
С[число] (напр.: С4) — количество активированных созвездий у персонажа.
(Больше о статах и рассчёте урона
Таланты
С руки (напр.: урон с руки) — обычная атака.
Планж — (plunging attack) атака в падении.
Элементальный навык — магическое умение; накладывает статус элемента стихии и накапливает энергию для взрыва стихии.
E, ешка (названа так потому, что на клавиатуре находится на букве E) — то же, что «элементальный навык«.
Заряженная — атака, активированная долгим нажатием (возможна при обычной атаке и/или на ешке); заряженная обычная атака потре***ет выносливость.
Холд — (hold — удерживать) то же, что и «заряженная«.
Блинк — мгновенное перемещение на недалёкое расстояние.
Взрыв стихии, взрыв — сильное магическое умение, использующее магическую энергию; накладывает статус элемента стихии.
Ульта — то же, что и «взрыв стихии«.
Q, кьюшка (названа так, потому что на клавиатуре находится на букве Q) — то же, что и «взрыв стихии«.
Белый урон — урон без стихийного элемента, физический.
Стэнд — существо, материализующееся из духовной силы персонажа (пример: волк у Рейзора в ульте).
Стихии и реакции
Вейп — (vaporise) реакция пар.
Мелт — (melt) реакция таяние.
Кондакт — (superconduct) реакция сверхпроводник.
Раздувка — реакция рассеивания.
Глина — стихия гео.
Аниме — стихия анемо.
Статуя — замороженный моб.
Реверс — обратная реакция, когда слабым статусом бьют по сильному статусу.
Оружие
Гу Хуа — двуручный меч Прототип: Архаичный (так назывался ранее, потом переименовали).
Камнетёс — одноручный меч Прототип: Злоба (так назывался ранее, потом переименовали).
Обида — копье Прототип: Звездный блеск (так называлось ранее, потом переименовали).
Серп — лук Прототип: Полумесяц (ранее так назывался, теперь переименовали).
Вестник — одноручный меч Предвестник зари.
Казино, казик — книжка Песнь странника (так называется из-за случайности активации пассивки, которая имеет 3 варианта бонуса: к СА, МС, или бонус элементального урона).
Маппа — (Mappa mare) книжка Морская карта.
Аквила, аквила фавония — (Aquila Favonia) одноручный меч Меч сокола.
Стринги, стринглесс — (Stringless) лук Бесструнный.
Сось — копье Небесная ось (просто шуточное название).
Артефакты
Антисет — сет артефактов, который дает защиту от соответствующего элемента; также такой сет увеличивает урон по соответствующему статусу элемента (пример, сеты: «Ступающий по лаве», «Усмиряющий гром»).
Голова — артефакт типа «корона».
Горшок — артефакт типа «кубок».
Сигнатурка — сет артефактов, который задумывался под конкретного персонажа (пример: сет Стойкость Милелита на Чжуна Ли) (однако пока сигнатурные сеты артефактов подходят и под других персонажей).
Персонажи
Пачка — набор из четырёх персонажей.
На поле (напр.: выйти на поле) — нахождение персонажа активным на данный момент.
Карман (напр.: уйти в карман) — нахождение персонажа в группе, но не активного, пока не выведешь на поле.
Мейн ДД — (damage dealer) ведущий персонаж, который наносит основной урон.
Сап ДД — персонаж, который наносит вторичный урон и может давать бонусы к атаке/защите главного ДД или контролить мобов.
Сап, саппорт — персонаж, который даёт бонусы для урона/защиты/контроль другим персонажам.
Поддержка — то же, что и «сап«.
Керри — персонаж, который вносит существенный вклад в бою, «тащит» команду к победе; может быть как мейн ДД, так и саппорт.
Хил, хиллер — персонаж, который лечит персонажей.
Реактор — персонаж, который навешивает статус на мобов для создания последующей реакции.
Закрывающий реакцию — то же, что и «аппликатор«.
Батарейка — персонаж, который накапливает энергию для взрыва стихии другим персонажам.
Молитвы и награды
Крутка — 1) Судьбоносная встреча и Переплетающаяся судьба — сфера, которая позволяет активировать молитву; 2) активированная Судьбоносная встреча или Переплетающаяся судьба.
Примогем — главная внутриигровая валюта: Кристалл сотворения, Камень истока.
Пыль и блеск — вторичная игровая валюта, которая даётся за выпадение предметов и персонажей в молитве.
Луна — Благословение полой луны; пакет, после покупки которого в течение нескольких дней начисляются примогемы.