что такое механика драфта
Что такое механика драфта
GaGa.ru – настольные игры запись закреплена
Словарь Настольщика: Драфт.
В мире ежегодно появляется больше тысячи новых настолок, и если вы только начинаете свой путь в мире настольных игр, то вам может пригодиться наша новая рубрика — «Словарь настольщика». Мы расскажем о жанрах и особенностях игр и разберем важные термины, которые должен знать каждый уважающий себя настольщик.
Сегодня мы поговорим о такой игровой механике, как драфт.
Драфт (от англ. draft – производить отбор) — это довольно своеобразная механика, при которой необходимо построить свою стратегию исходя из того, какие карты или иные игровые элементы пришли вам в первую руку – «пик» (от англ. «pick» – выбирать). Кроме того, для успеха понадобится знать или хотя бы примерно представлять, какие карты/элементы могут быть в игре и достаться другим игрокам.
Чаще всего в настольных играх драфт используется именно при выборе карт. Например, в игре 7 чудес в начале каждой эпохи игрокам предстоит выбрать одну из семи карт для своего будущего города, после чего передать оставшиеся карты следующему игроку. И так до тех пор, пока они не наберут нужное количество карт.
Механика драфта пришла в мир настолок с коллекционными карточными играми. Например, по игре Magic: The Gathering проводятся турниры в формате драфта, где 8 участников вскрывают по три бустера и собирают колоду, после чего играют на равных.
Что такое механика драфта
Когда настольных игр так много, каталогизировать их в простой записной книжке попросту невозможно. Потому на помощь пришла стандартная процедура классификации. Игры начали получать ярлыки в виде жанров: абстрактные игры, стратегии, активные, головоломки и прочие. Однако, при всей возможности жанрового разнообразия, границы этих самых жанров стали настолько размыты, что приходилось относить игру сразу в две или три категории одновременно. Это стало куда более громоздко и неудобно. Немногим позже игроки пришли к общему мнению, что игру – её ядро и движок – определяет смесь внутриигровых механик. Они, в свою очередь, встречались и в десятках других игр, однако в фундаментальной основе отдельно взятой игры можно выделить одну основную механику. Безусловно, разделение игр на категории всё ещё присутствует, но проблема заключается именно в том, что две игры могут стоять в одной категории, но абсолютно по-разному ощущаться и, соответственно, играться.
С этого момента поясню, что настольные игры в нашей стране получили широкую известность и популярность относительно недавно, поэтому большинство названий механик пошло от английского или немецкого, а русский перевод – либо народная, либо вольная интерпретация автора. В любом случае, буду держаться нашей адаптации, но на всякий случай выносить за скобки оригинал названий механик и других терминов.
Веселье для всех!
Долгое время разнообразия в настольных играх не было, однако одна механика вызвала достаточно большой шум и популярна до сих пор. У нас её называют «кинь-двинь», на западе принято « Spin ’ n ’ move », что, в принципе, одно и то же. Очень простая механика, использующая волю случая на броски кубика. За примером долго идти не надо: Монополия. Собственно, успеху этой игры мы и обязаны популяризации этой механики во многих играх прошлого века. В детстве, наверное, многие играли в игры по типу «горки и лестницы», где применялась та же механика – бросаем кубик, движемся на указанное значение. В зависимости от удачи – поднимаемся вверх, сокращая путь, или спускаемся вниз, начиная заново. В современных играх от такой механики зачастую отказываются либо модифицируют различными способами. Связано это с невероятно затянутыми партиями, что к концу больше начинает раздражать, нежели приносить удовольствие удачливым игрокам. Пожалуй, единственной популярной игрой, эксплуатирующей «кинь-двинь», сегодня остается Монополия. Народная любовь к неустаревающей классике – она такая.
Еще больше компонентов и карт.
Другой неотъемлемой частью современных игр стало большее разнообразие игровых компонентов. Древние игры представляли собой набор абстрактных фигур, фишек, игральных костей. Со временем стали эволюционировать как старые элементы (абстрактные фигуры стали более детальными, игральные кости обросли новыми гранями), так и появились новые: планшеты, карты, треки, ресурсы и даже мобильные приложения. Такой прогресс заслуживает внимания как минимум потому, что введение новых компонентов привело к отдельным, массово популярным жанрам и механикам.
Здесь же расскажем и о ЖКИ (живая карточная игра, LCG ), что по сути мало чем отличается от ККИ: у нас есть набор карт и мы можем создать из них колоду. Однако, именно ЖКИ ближе к формату настольных игр как мы к ним привыкли. Если в ККИ мы вынуждены искать карты у таких же коллекционеров, как мы, или, надеясь на удачу, покупать и открывать бустеры (где есть шанс получить как набор редких и дорогих карт, так и посредственных дешёвых), то в ЖКИ всё намного проще: есть стационарный, базовый, набор и дополнения к нему. Т.е. вы гарантировано знаете, что ждёт вас в коробке. Помимо всего прочего, в ЖКИ часто есть реальное игровое поле (а не импровизированное, как в ККИ), могут встречаться компоненты других, привычных нам, игр (фишки, ресурсы, миниатюры и т.д.). Ну и самое главное – они могут быть не противостоянием двух игроков ( Android netrunner ), а кооперацией (ЖКИ Властелин колец, ужас Аркхема, Pathfinder LCG ).
Закрывая тему карт и их использования в настольных играх, нельзя не упомянуть такую механику как колодостроение ( deckbuilding ). Во-первых, она является ядром озвученных выше игр. Во-вторых, встречается как основная или второстепенная механика в настольных играх, которые не подгоняются под рамки ЖКИ. В основе этих игр лежит общедоступная колода (или колоды) из которой игроки в течении партии составляют собственную, обычно конкурируя с другими игроками. Целью же является составить наиболее гармонично работающую колоду карт и победить остальных по условиям игры (обычно – на очки или выбивание других игроков). Яркими представителями являются «Доминион», «Войны Ктулху», « Eminent domain », «Звездные империи».
Раз уж мы затронули термин –строения(- building )*, то упомянем идущий в одном ряду с ним «сбор» ( collection ). Обычно это так называемый сбор сетов ( set collection ). Обе механики подразумевают набор определенных компонентов для достижения максимального превосходства. Компонентами могут быть как карты, так и различные жетоны и фишки. В строении ты обычно используешь то, что приобретаешь, а в сборе твоя задача собрать конкретный набор. Яркий пример – игра 7 чудес. Простая семейная игра на драфт ( draft ), где победа определена успехом того, какие карты ты приобретаешь в течении игры. Глубину игре придает именно то, что сетов можно собрать несколько, и твоей задачей будет отхватить то, что нужно тебе, и при этом не дать сопернику то, что нужно ему. Так или иначе, сбор сетов присутствует во многих играх: Билет на поезд, Каменный век, Микромир, Пандемия, и другие.
Драфт – простая и в то же время глубокая механика. Обычно используется в карточных играх, но может присутствовать и там, где карт нет. Обычно заключается в следующем: игрокам на руку раздаются карты, из которых они вольны выбрать одну, а все остальные передать соседу. Тем временем, другой сосед передает свои карты вам. Просто? Просто! Но важную роль играет просчёт противников, слежение за тем, какие карты передаются в кругу, и какие следует в таком случае оставить себе, а какие передать соседям. Именно по такой схеме работает вышеупомянутая 7 чудес. Механика драфта завораживает и много где встречается: Кровь и ярость ( Blood Rage ), Терраформирование Марса, Иниш и многие другие.
И куда же без масштабных стратегий.
Подошло время поговорить и о категории стратегий. Пожалуй, самой распространенной категории среди других и самой многообразной. Сложность в ней в подавляющем большинстве либо на уровне семейных игр, либо больших, сложных и хардкорных. Много в настольном мире этих ваших стратегий, на любой вкус и цвет! Хотите – экономическую, хотите – военную. А может, смешать? Можно с конфликтами, можно без. Можно с простым собирательством, а можно с аукционом и ставками. Можно с элементом случайности, а можно полностью без него. В этой же категории, пожалуй, самое большое количество различных механик, которые вы можете встретить среди настольных игр. Однако, доминирующими следует назвать две из них – это выставление рабочих ( worker placement ) и контроль территорий ( area control ), а то и смешение обеих! О них и поговорим.
В стратегиях вы можете располагать собственным планшетом, а может его и не быть вовсе. Могут встречаться десятки ресурсов или всего один. Но у всех стратегий есть нечто общее (во всех смыслах) – это игровое поле. Именно на нём происходит главное действие. В классических, неустаревающих вариантах, механика выставления рабочих действует по следующему принципу: у игроков есть ограниченный запас этих самых рабочих, а на поле есть столь же ограниченный запас возможных действий. Фишки рабочих выставляются на действия, которые и дают нужные для победы ресурсы, очки, новые возможности и т.д. Цимес же заключается в том, что рабочий не может быть выставлен на уже занятое действие. Здесь вступает планирование и просчёт, слежка за действиями оппонента и раскрытие его планов. Порой можно занять не совсем необходимое действие для себя, только что бы не дать преимущества кому-то другому, а порой приходится принимать сложное решение, выбирая один из множества вариантов. Выставление рабочих, пожалуй – самое популярное решение в стратегиях. В основном используется в играх европейской школы игрового дизайна. В них редко можно встретить прямое противостояние (скорее косвенный конфликт) и успех зависит от вашего планирования и просчёта. Есть, однако, игры и с конфликтом: например, в Lords of Waterdeep можно с помощью закулисных интриг манипулировать рабочими противника или намеренно выкладывать штрафы (в игре есть механика коррупции) на те действия, которые интересны вашим противникам. Сами рабочие могут быть представлены чем угодно. Обычно это простые миплы, делающие свою работу. Но есть и оригинальные решения. В игре «Приключения Марко Поло» ваши рабочие – обычные шестигранные кубы. Но их особенность в том, что грань, которой вы кладете эти кубы на действие, определяет ваши возможности и варианты.
Есть также интересные дизайнерские решения по смешению двух механик. В игре Крёстный отец вы выставляете рабочих, которые на конец раунда будут контролировать те территории, куда вы их поставили, если будут иметь достаточно влияния. Обе механики очень важны и постоянно держат в напряжении.
Стоит признаться, что я охватил лишь верхушку айсберга по введению игроков в основы механик и категорий настольных игр, однако постарался вычленить из них те, что лежат во множестве наиболее интересных (объективно и субъективно) игр. Обращаясь к наиболее авторитетным сайтам-источникам (например, boardgamegeek ), можно разбить разбор этой тематики на десятки таких статей. Однако сегодня целью стало введение в сами понятия, дабы неискушенный игрок мог иметь представление по внутреннему устройству любимых ему игр и стал более подкованным в будущем выборе.
Надеемся, теперь вы разбираетесь в настольных жанрах и механиках чуть лучше, чем раньше. Успешных и весёлых Вам игр!
МЕХАНИКИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР – ВЗГЛЯД ИЗНУТРИ
Любая настольная игра состоит из связанных элементов, инструментов и механизмов взаимодействия с игроками. Механика представляет собой совокупность этих механизмов – отдельных элементов, которыми оперирует игрок с помощью имеющегося инструментария. По сути, механика – это алгоритм функционирования определенной части или всей настольной игры.
Обычному игроку вовсе не обязательно знать, какие механики используются даже в его любимой настолке. Но если он хочет стать настоящим гиком, компетентно говорить о настольных играх и глубоко разбираться в них, он должен знать, что такое «драфт», «декбилдинг», «ареа контрол» или другая игровая механика. Понимание внутреннего устройства игры позволит лучше почувствовать саму игру, ее характер и философию.
ПРОСТЕЙШИЕ ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ – КИНЬ-ДВИНЬ И КИНЬ-ЗАПИШИ
Простейшие известные Гикачу механики:
КАРТОЧНЫЕ МЕХАНИКИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР
ИГРОВАЯ МЕХАНИКА ЕВРО – РАЗМЕЩЕНИЕ РАБОЧИХ
Лучшие евро с механикой выставления рабочих:
Все эти игры можно найти в магазине Гикача совсем недорого. А если вам кажется, что игра стоит не очень дешево, то Гикач может вас уверить, что цена полностью оправдывается богатой комплектацией выбранной игры.
МЕХАНИКИ ИГРЫ-СТРАТЕГИИ – КОНТРОЛЬ ТЕРРИТОРИЙ
Самой ходовой механикой стратегических игр с прямым конфликтом является контроль территорий (Area Control). Игроки пытаются захватить и удержать области и регионы на карте ради получения победных очков или достижения победных условий. В каждой спорной ситуации проводится сражение.
Лучшие стратегии с механикой контроля территорий:
ДРУГИЕ МЕХАНИКИ
Классификация Гикача не является идеальной, но объективности ради следует упомянуть такие механики:
КУПИТЬ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В МАГАЗИНЕ ГИКАЧА
Словарь настольщика
Настольные игры пользуются огромной популярностью и давно вошли современную культуру. Более того, вокруг настольных игр образовалась сообщество неравнодушных людей, которые интересуются новинками и классикой, изучают игры, играют в игры в большую часть свободного времени, обмениваются с другими тактикой, мнениями и другой информацией.
У настольного сообщества есть свой профессиональный язык – слэнговые выражения, англицизмы, не всегда понятные новичкам и тем, кто только собирается начать свой путь в невероятном мире настольных игр.
Перед вами словарь, созданный специально для облегчения понимания применяемых в настольных играх слов и выражений.
4X – Игровой процесс состоит из четырёх столпов, они же 4X – изучение, расширение, эксплуатация и уничтожение (от англ. eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate). Игрок в начале располагает скромными ресурсами для развития, ищет пути расширения на предоставленной карте мира, эксплуатируя найденные ресурсы и развиваясь технологически, строит огромную империю и воюет с соседями. «Сумерки империи» – это настоящий образец жанра глобальных стратегий, от длины партии до количества возможностей.
Абстракт/Абстрактная игра – история настолок началась именно с абстрактных игр – тысячи лет назад люди придумывали себе развлечения, устраивая игровые дуэли, используя для этого любые подручные предметы. Потом были шахматы, шашки, нарды, го и другие. Сегодня множество настольных игр можно смело назвать абстрактными, ведь в них, как и прежде, процесс сопровождается перемещением и взаимодействием различных элементов (фигур, фишек, жетонов и т. п.), регулируемых определёнными правилами. Отличный пример абстрактных игр – «Азул» и «Саграда».
Америтреш/Игра американской школы – игры в жанре «америтреш» не обязательно сделаны в Америке, но все их объединяют следующие отличительные черты. Прежде всего, это внимание к внешнему оформлению. Как правило, оно очень яркое, подробное и красочное. Здесь вы найдёте и пластиковые миниатюры, и картонные крепости и замки, и разнообразные движущиеся счётчики и прочие игровые элементы. Обычно (но не всегда) америтреш – это прямое противостояние игроков. Здесь вы сражаетесь, состязаетесь, воюете, строите козни – в зависимости от игры, механика задействует ту или иную форму игровой конфронтации. Также в америтрэше очень заметен элемент случайности – почти во всех играх есть либо кубики, либо случайно набираемые карты. Одни из лучших представителей американской школы – это игры на тему Мифов Ктулху: Ужас Аркхэма, Древний Ужас и Особняки Безумия.
Варгейм/Военная игра – от английского wargame – военная игра. В играх-варгеймах моделируется вооружённый конфликт двух и более армий. Чаще всего в них присутствуют миниатюры, передвигающиеся отрядами и соединениями. У каждой армии есть свои преимущества и недостатки, отражённые в характеристиках воинов, особых способностях и т. д. В варгеймах очень много стратегии, каждый шаг необходимо чётко продумывать заранее, но в то же время гибко реагировать на меняющуюся ситуацию на поле боя. Представитель классического гексогонального варгейма – это «Ни шагу назад», а для игры с миниатюрами есть Warhammer 40,000 и Warhammer Age of Sigmar.
Данжен кроулер – сюжеты игр жанра «данжен кроулер» переносят игроков в тёмные и мрачные подземелья, которые предстоит исследовать, стремясь отыскать сокровища, и, разумеется, попутно уничтожать всякого рода монстров, чудовищ и прочих существ. В запутанных лабиринтах подземелий зачастую необходимо выполнять различные миссии и уделять особое внимание поединкам. Именно данжен кроулер долгое время занимает первое место среди лучших настольных игр по рейтингу BoardGameGeek – Gloomhaven.
Детектив – это вызов вашим дедуктивным способностям. Одной из ключевых особенностей таких игр являются проработанный сюжет и атмосферность игрового процесса. Образцовым современным детективом является «Место преступления», а если вы хотите добавить мистики, то вас ждут «Тайны Аркхэма»
Детская игра – настольные игры для детей помогут развить логический склад ума у ребёнка, а также обучат новому, ведь большее количество таких игр так или иначе основано на познавании окружающего мира и всего, что с ним связано. Этот жанр отличается весёлым и непринуждённым игровым процессом, дети вместе с родителями увлекательно проведут время за игрой в кругу семьи или же в процессе продолжительной поездки. Компании детей понравится «Детская Мафия», а «Хвать-Хвать» можно сыграть в кругу семьи.
Дуэль/Дуэльная игра – как можно судить из названия, это игра, предназначенная для двух игроков. Соперничая друг с другом, участники выясняют, кто в результате станет победителем. Как правило, дуэльные игры редко предполагают увеличение количества участников, поскольку механика процесса построена именно на взаимодействии двух игроков. Серия игр «Время Приключений: Карточные Войны» – это лёгкий и непринуждённый способ провести время, но если вы хотите серьёзное дуэльное противостояние, то обратите внимание на «Звёздные Войны: Восстание».
Евро/Еврогейм – так принято называть игры, выполненные в немецком стиле. Отличительной особенностью таких настольных игр является упор на стратегическую составляющую, а не на удачу, именно поэтому в них требуется больше обдумывания и планирования своих ходов. Тематика еврогеймов в большей части экономическая, а не военная. Красочные представители евро с шикарным оформлением и игровым процессом – это «Подводные Города» и «Грандиозное Представление».
ЖКИ/Живая карточная игра – от английского living card game – Живая Карточная Игра. Это вид карточных игр, дополнения к которым выпускаются фиксированными выпусками с чётко зафиксированным набором карт. Дополнения, как правило, отличаются общей тематикой, бывают фракционными (предназначенными для одной из сторон конфликта) или событийными (посвящёнными какому-либо событию в сюжете игры). «Ужас Аркхэма. Карточная игра» станет для вас проводником и открытием среди ЖКИ.
Казуальная игра/Казуалка – простая игра, предназначенная для широкой аудитории игроков, включая тех, кто совсем мало знаком с настолками. В основном, казуалки объясняются за несколько минут, и игру даже начинать сразу, по ходу объясняя правила. «Взрывные котята» – отличный пример игры, которая работает на самую широкую аудиторию и оставляет после себя только положительные эмоции.
Книга-игра/Комикс-игра – в процессе чтения такого произведения, автор вовлекает вас в формирование сюжета. В зависимости от выбранных путей вы будете перемещаться по страницам. «Похищение» – это красивый рисунок и интересная история, на которую влияете непосредственно вы.
ККИ/Коллекционная карточная игра – от английского collectible card game – Коллекционная Карточная Игра. Эта игра выпускается с помощью бустеров, наполненных случайным набором карт. У карт есть, в частности, показатель редкости и, соответственно, коллекционная ценность. Помимо непосредственно игрового процесса, такие игры можно просто собирать и коллекционировать. Мастодонт жанра – это Magic: The Gathering.
Кооперативная игра – в таких играх участникам предстоит объединиться против самой игры. В кооперативных настолках обязательно требуется действовать сообща, чтобы в результате одержать верх и объявить всех игроков победителями. Кооперативные игры развивают умение работать в команде и взаимодействовать друг с другом. Интересный сюжет, глубокая история и шикарные компоненты делают игру «Властелин колец: Странствия в Средиземье» одной из лучших представителей кооперативов.
Логическая игра – целью таких игр является решение логических задач, составление пазла или другие вызовы рациональному мышлению, требующие от игрока задействования логики, стратегии и интуиции. В продвинутых логических играх недостаточно только решить задачу, необходимо решить её, заработав максимальное количество победных очков – например, в Conex у вас всегда будет выбор.
Пати-гейм/Игра для вечеринок – развлекательные настольные игры, в основном предполагающие достаточное количество участников. Пати-геймы отличаются весёлым игровым процессом и простыми правилами, большинство этих игр рассчитаны на взаимодействие между игроками, чтобы поближе узнать друг друга и увлекательно провести время. Хотите отлично провести время в большой компании? Обратите внимание на серию игр «Соображарий».
Ролёвка/НРИ/Ролевая игра – настольная ролевая игра – это игра, в которой вы примеряете на себя роли различных персонажей и «отыгрываете» их. Это могут быть рыцари и волшебники, стрелки и сыщики, космические пираты или бравые капитаны кораблей – всё зависит от мира, по которому вы играете, и от игровой системы (D&D, Savage Worlds, Dark Heresy и т. д.). Для игры, как правило, необходим мастер – тот, кто описывает мир, населяет его добрыми и злыми персонажами, которые встречаются игрокам, и «отыгрывает» реакцию мира на те или иные действия игроков. Игра, помимо слов и описаний, ведётся с помощью кубиков разного номинала, карт или каких-либо других принадлежностей, обеспечивающих случайность исхода действий игроков. Случайность, в свою очередь, модифицируется и регулируется характеристиками героев (Сила, Стойкость, Ловкость и т. д.), их умениями и талантами. Первой ролевой игрой и классикой жанра является Dungeons and Dragons.
Семейная игра/Фэмили – такие игры собирают за одним столом людей различного возраста, со своими интересами и способностями. При этом, в семейные настольные игры будет легко и интересно играть всем, при этом не затратив на это большое количество времени. В серии игр Каркассон и Ticket to Ride будет интересно играть и детям и взрослым всех возрастов.
Скирмиш – от английского skirmish – стычка. В чем-то похожие на варгеймы, скирмиш-игры также моделируют вооружённый конфликт. Однако вместо огромных армий, в скирмишах вы управляете небольшими отрядами солдат, как правило, намного более персонифицированными. Если глобальные конфликты вам не по душе, обратите внимание на Warcry и Kill Team.
Стратегическая игра – стратегические настолки отличаются прозрачными и чёткими правилами, возможно, немного более сложными, чем в других настольных играх; выверенным игровым балансом; минимальным влиянием удачи на игровой процесс, либо вовсе отсутствием такого фактора. Игрокам предстоит просчитывать свои действия на несколько ходов вперёд, используя при этом аналитику, тактику и логику. Сражайтесь вместе против захватчиков в «Остров Духов» или атакуйте друг друга в «Битве за Рокуган».
Филлер – от английского filler – наполнитель. Так называют небольшие, несложные игры, занимающие маленький промежуток времени. Они прекрасно подходят для того, чтобы занять перерыв на обед или в качестве игры на разогрев. Попробуйте «Салат удачи» или более тематичные «Страшные сказки».
Хардкор – от английского hardcore – жёсткая, тяжёлая основа. В мире настолок так принято называть сложные продолжительные игры с объёмными правилами и множеством компонентов. Хардкорные игры под силу лишь опытным игрокам, имеющим за плечами не один десяток настольных баталий! Хотите испытаний? Сыграйте в «Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове».
Экономическая игра – экономические настольные игры предлагают игрокам построить и развить собственную систему производства, доставки, продажи или потребления товаров. Или даже всё сразу. Тем или иным образом, игра воссоздаёт общие правила и концепции рынка и рыночных отношений. Такие игры объединяет один признак – управление ресурсами и получение из своих действий максимальной выгоды. Конечно же, «Монополия», но если вам интересны иные рынки и экономические механизмы, то взгляните на «Индустрию», «Энергосеть» и «Маракайбо».
Эскейп-рум/Побег – игроков обнаруживают, что заперты в помещении, и их главной и единственной задачей становится освобождение. Такие игры полны логических задач и головоломок, последовательное решение которых приводит к свободе. Ярчайший представитель таких игр – это серия «EXIT-Квест».
Ареа-контроль/Контроль территорий – определённые участки игрового поля, территорий или отдельных фрагментов в тот или иной момент игрового процесса может занимать лишь один игрок. Такие участки могут являться стратегически важными точками, и удерживание их под своим контролем максимально приближает игрока к победе. Всё великолепие механики вы сможете увидеть в «Игре Престолов», но также огромной популярностью пользуется Small World.
Ареа-мажорити/Преимущество в области – за контроль территорий участник поощряется: чем больше игрок размещает в определённой области персонажей (фишек, элементов), тем более высокую награду он за это получает. Наиболее заметное влияние эта механика оказывает в играх: «Остров Духов» и «Сумерки Империи».
Асимметрия/Асимметричный игровой процесс – игроки начинают партию, имея различные друг от друга стартовые условия, способности, действия, а в некоторых случаях и условия победы. В «Звёздные войны: Восстание» и Root, каждый игрок играет свою игру по особым правилам.
Аукцион/Торги – в таких механиках игроки по очереди делают ставки с целью улучшить свою игровую позицию. По завершении аукциона тот из участников, который сделал высшую ставку, получает объект торгов. Это может быть определённая выгода, улучшение или же отмена ограничения/штрафа. Ярчайший пример использования аукциона – это настольные игры «Энергосеть» и «Энергосеть. Карточная игра».
Бэгбилдинг – в начале игры у каждого участника есть мешочек с определённым набором компонентов, который в процессе будет пополняться и улучшаться, при этом участники развивают свой игровой прогресс и получают преимущества. Попробуйте собрать свой мешочек в игре «Шарлатаны из Кведлинбурга».
Взять и доставить – игровая механика, требующая забирать игровые элементы из одних локаций игрового поля и доставлять их в другие. Расстановка подобных игровых элементов может быть предопределена или случайна. Успешная доставка приносит игроку пользу и бонусы, такие как, например, игровые деньги. В игре «Кланк! Подземное приключение» вам необходимо не просто взять сокровище, но и выбраться с ним наружу.
Дайс-плейсмент/Размещение кубиков – игровая механика, схожая с «размещением рабочих». На игровом поле имеются области, на которых участники размещают кубики с разными значениями. Создать своего героя при помощи кубиков можно в «Путь героя» или организовать выездной цирк в «Грандиозном представлении».
Декбилдинг/Колодострой – отличительной чертой колодостроительных игр является то, что обычно они очень просты в освоении, а глубина геймплея обеспечивается обилием комбинаций, которые можно создать из доступных в игре карт. В начале игры у вас строго оговорённый набор карт, но в процессе игры он может увеличиваться и формировать вашу колоду. Для знакомства с механикой лучше всего подойдёт игра «Звёздные Империи».
Драфт – игровая механика, в которой игроки самостоятельно выбирают карты или другие игровые компоненты. Чаще всего, все игроки получают одинаковое количество компонентов или доступ к открытым зонам с ними, после чего каждый игрок выбирает себе один и передаёт ход. Подобная механика позволяет каждому игроку получить приблизительно равное количество «сильных» и «слабых» игровых компонентов. Познакомиться с механикой драфта можно с помощью международного хита «7 Чудес» или великолепной игры для всей семьи «Домик».
Испытай удачу – игровая механика, при которой перед игроком периодически возникает дилемма: завершить ход с имеющимся активом или попробовать получить больше (например, повысить ставку и т. п.). Проверить свою жадность удачу можно в игре «Жадюги».
Кинь-двинь – это слэнговое название относится к старому доброму типу игр, сделанных по принципу «кинуть кубик – передвинуть фишку». «Монополия» – бесспорная классика и образец механики «кинь-двинь».
Легаси/Наследие – игровая механика, позволяющая объединить в серию несколько игровых партий. При этом в каждой следующей партии игра изменяется в зависимости от того, чем закончилась предыдущая. Gloomhaven – это лучший способ узнать о «наследии», а если вас интересуют стратегии с такой механикой, то обратите внимание на «Пандемию: Наследие».
Мипл-плейсинг/Размещение рабочих – игровая механика с распределением работников (миплов) между игровыми клетками. Занятые клетки позволяют выполнять определённые действия или получать преимущество. Одна из основных механик еврогеймов, великолепно реализованная на примере «Подводных Городов».
Один против всех – тип настольных игр, в которых команда игроков сражается против ещё одного игрока (обычно выступающего в роли «злодея»). «Ярость Дракулы» позволит вам погрузиться в подобное противостояние одного игрока против всех остальных.
Пасьянс/Солитёр – неформальное обозначение настольной игры с незначительным или отсутствующим взаимодействием между игроками. Погрузитесь в свой планшет «Грандиозного Представления» и потеряйте счёт времени.
Победные очки/ПО – игровые очки, количеством которых определяется победитель. В настольной игре «Каркассон» победные очки можно заработать десятками способов!
Ролл-энд-райт/Кинь и нарисуй – игровая механика, отличающаяся наличием кубиков, бросив которые, игрок отмечает результаты на специальном планшете. Инновационная механика, которая завоевала умы и сердца игроков по всему миру, попробуйте её и вы в настольных играх: «Картографы» и «Солнечная Долина».
Сбор сетов – игровая механика, поощряющая сбор игровых элементов определённых видов и в конкретных комбинациях. Сможете собрать лучшее блюдо в «Салате удачи»?
Скрытый предатель – участник кооперативной настольной игры, который, по правилам, тайно пытается помешать всем остальным. «Немезида» не только передаёт атмосферу космического ужаса, но и ярко показывает, что до конца доверять нельзя никому.
Соло/Одиночный режим – игровой режим для одного участника. В подобных настолках игрок, чаще всего, действует «против игры». Ряд современных игр предусматривает как участие нескольких игроков, так и соло-режим. Большие и комплексные современные игры всё чаще имеют продуманный одиночный режим, например, Остров духов или Gloomhaven.
Тайбрейк – механика определения победителя при ничьей. Тайбрейкер – то, при помощи чего определяется победитель при ничьей. Например, если при равенстве победных очков победитель определяется по количеству ресурсов, то ресурсы выступают в качестве тайбрейкера.
Тайные цели – личные цели, известные только конкретному игроку. Могут как определять победу, так и просто приносить дополнительные очки. В «Немезиде» каждый игрок получает по две тайные цели, которые могут идти вразрез с целями других игроков.
Тайл-плейсинг/Размещение плиток – размещение игровых квадратов (тайлов) с целью извлечения выгоды и получения победных очков. Основа игрового процесса «Каркассон» – это размещение тайлов на поле.
Трэйдинг/Обмен/Торговля – игровая механика, основанная на обмене игровыми элементами между игроками. Регулярная торговля происходит в международном хите CATAN.
Бустер – от английского booster – дополнительный набор. Многие игры дополняются небольшими наборами-расширениями – в них могут быть карты, миниатюры или какие бы то ни было другие дополнения к игре.
Дайсы – разнообразные кубики, используемые в настольных играх.
Дека – игровая колода в настольных играх с карточной механикой.
Доп/Допник/Аддон/Расширение – выпускаемый в отдельной коробке набор, включающий ряд дополнительных игровых элементов и правила их использования. Дополнения призваны углубить и разнообразить игровой процесс исходной, базовой версии той настолки, к которой оно относится.
Игровое поле – специальное поле, на котором осуществляется игровой процесс. Обычно состоит из одной или нескольких частей.
Инлей – картонный или поролоновый вкладыш внутри коробки с игрой, фиксирующий входящие в комплект элементы (например, колоды карт или миниатюры).
Картон – сленговое название карт и других картонных элементов игры.
Кор сет/Основной/Базовый набор – исходная версия настольной игры без дополнений.
Литник/Спруйка – пластмассовая рамка с деталями для сборки миниатюр.
Маркер/Каунтер – специальная плоская фишка для внутриигровых обозначений. Каунтер обычно обозначает самостоятельный игровой элемент (например, боевое подразделение), а также используется в качестве фишки на шкале или счётчике. Маркер, как правило, обозначает какое-либо временное игровое состояние.
Минька – маленькая фигурка солдата или персонажа, используемого в игре. Чаще всего подобные миниатюры выполнены из пластика, металла или дерева.
Мипл – Как изобразить человечка – работника, фермера, рыцаря, разбойника в настольной игре? Сделать его маленьким! Мипл – от английского meeple, что само по себе является неологизмом, образованным от словосочетания mini people, «маленький народ». Это – игровые фишки, сделанные в форме человечков, которые выставляются на поле для выполнения различных заданий.
Органайзер/Игронайзер – специальная коробка, предназначенная для хранения игровых элементов и их удобного использования в процессе игры.
Планшет игрока – специальный индивидуальный планшет, на котором игрок может удобно разместить находящиеся на руках игровые элементы, такие как карты, ресурсы, жетоны и т. п.
Протекторы – полиэтиленовые кармашки для игровых карт. Защищают карты от затирания при частом использовании, а также могут спасти их от непредвиденной неприятности, например, от пролитой на карты жидкости.
Полимино – плоские геометрические фигуры, образованные путём соединения нескольких одноклеточных квадратов по их сторонам.
Рульник/Рулбук – книга правил для настольной игры.
Самостоятельное дополнение – дополнение, в которое можно играть, как смешав с базовой версией, так и не используя таковую.
Стартер/Стартовый набор – комплект, включающий всё необходимое для начинающего игрока (чаще всего, книгу правил и обязательный минимум игровых элементов).
Тайл – от английского tile – плитка. Небольшие плашки, карточки. Как правило, они используются для оформления и модульной выкладки игрового поля. Чаще всего на тайлах изображаются элементы ландшафта, особенности местности.
Токен/Жетон/Фишка – от английского token – фишка. Это многочисленные фишки, маркеры и значки, которые используются во множестве настольных игр. Они могут отображать количество жизней, заменять фигурки ваших верных солдат или слуг, служить валютой – спектр применения токенов необычайно широк.
Трей – специальный лоток для хранения однотипных игровых элементов.
Гекс – картонные шестиугольники, из которых составляется игровое поле в ряде настольных игр.
Даунтайм – время между концом предыдущего хода и началом следующего для каждого игрока. Чем меньше времени один из игроков проводит в бездействии, тем меньше игровой даунтайм.
Мастер/Ведущий – один из участников настольной ролевой игры, который руководит процессом, ведёт повествование, погружает остальных в игровой мир, описывает побочных персонажей и следит за соблюдением правил.
Муллиган – сброс начальных карт с руки и набор новых.
Очки действия/ОД/Экшен поинты – очки, которые игрок может тратить на различные действия в рамках хода. Например, если в игре доступны действия перемещения, атаки и использования специальных способностей героя, то за осуществление каждого из таких действий игрок должен заплатить определённое число очков действия.
Опыт/Экспа/XP – очки, которые определяют доступные игровым персонажам возможности, их уникальные способности и общий уровень в игре.
Пул/Банк – место, где в ходе партии располагаются свободные игровые ресурсы. Чаще всего здесь располагаются специальные фишки и игровая валюта, которыми игроки оплачивают те или иные действия, и которые они зарабатывают по определённым игровым условиям.
Рандом – влияние элемента случайности на ход игры. Данное понятие чаще всего применяется в отношении игр, где больший вес имеет случай, нежели обдуманные действия игроков.
Реиграбельность – субъективный показатель, определяющий, насколько игра остаётся интересной для участников по прошествии нескольких партий.
Реролл/Переброс – повторный бросок кубиков при определённых условиях (например, если кубик встал на ребро).
Сброс/Дискард – данное понятие описывает область игрового стола или колоду, куда попадают отыгранные игровые карты. Если карты попали в сброс, то обычно это означает, что они выбывают из игры до конца партии.
Стек – игровая зона (например, в коллекционных карточных играх), в которую попадают заклинания и способности, когда они разыгрываются, и где они ждут разрешения.
Тёмный властелин/Оверлорд – антагонист, в роли которого выступает один из игроков. Нередко в современных настольных играх участники примеряют на себя роли героев, выступающих на условной «стороне добра». Если «сторона зла» управляется не самой игрой, а одним из участников, то этого игрока называют Оверлордом.
Уровень/Левел ап – определяемая очками опыта ступень, по достижении которой игровой персонаж получает доступ к определённым способностям или характеристикам.
Хоумрул/Хоумбрю – так называемые «домашние правила», или правила, включающие пункты, не предусмотренные в процессе разработки настольной игры. Обычно это понятие используется в двух случаях: когда игроки используют официальные правила, но неверно толкуют отдельные пункты, или когда игроки намеренно придумывают определённые доработки к правилам, чтобы исправить огрехи официальной версии и добавить игре интереса.
Правила проведения акции
Участие в Акции автоматически означает полное принятие и ознакомление участника с Правилами. Для того, чтобы принять участие в Акции, необходимо: