что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

Что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

Вход на сайт

Grand Theft Auto V. Руководство по графическим настройкам, их влияние на производительность.

Дополнительные настройки изображения

Раздел дополнительных настроек включает шесть параметров, один из которых был добавлен с последними обновлениями. Некоторые из них весьма специфичны, а перевод только усугубляет понимание того, за что отвечают эти настройки.

Рассмотрим вначале те пункты, которые имеют два дискретных значения — эффект выключен или включен.

Параметр «Длинные тени» (Long Shadows) должен улучшить рендеринг теней на рассвете и на закате. Субъективно мы не заметили особой разницы.

«Тени высокого разрешения» (High Resolution Shadows) — дополнительно улучшает детализацию теней.

«Подгрузка более детализированный текстур во время полета» (High Detail Streaming While Fly) — улучшает детализацию поверхности и наземных объектов во время полета.

Для примера сравним одинаковую сцену с Ultra-качеством без указанных опций и после их активации.

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

В обычных условиях можно рассчитывать получить видимый эффект только от повышения разрешения теней. И он есть! Обратите внимание на тени от пальм и деревьев на втором скриншоте. У них больше деталей, точнее видна структура листьев и просветы кроны. И это на большом удалении от наблюдателя и при мягких тенях.

«Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов» (Extended Distance Scaling) — влияет на детализацию удаленных объектов. Повышение этого параметра улучшает четкость и детальность дальних структур.

«Длина теней» (Extended Shadow Distance) — расширяет качество детализации удаленных теней.

Эти параметры задаются на шкале с 10 дискретными значениями. И снова можно говорить о взаимосвязанности, ведь повышение проработки дальних планов лучше всего будет подчеркиваться детальными тенями на них. Тут кстати придется и режим теней высокого разрешения. Так что общее сочетание всех параметров будет самым оптимальным для достижения наивысшего качества изображения.

Возьмем для сравнения знакомую сцену, где мы активировали дополнительные опции. Повысим теперь дистанцию детализированных объектов и теней на 50%

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

А теперь ставим дистанцию на максимум в 100%.

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

Проявляются тени на дальних строениях и деревьях, появляются новые детали, которых ранее не было. И даже на более близком расстоянии кое-где появляется трава, которая ранее не отображалась. При 100% меняется даже геометрия склона в левой части кадра.

Теперь посмотрим на производительность. Вначале поочередно будем включать один параметр, потом задействуем три первых пункта вместе.

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

Первый и третий пункт вполне ожидаемо с мизерным влиянием на картинку почти не оказывают влияния и на производительность. Зато детализация теней резко бьет по частоте кадров — минимальный fps проседает на внушительные 27%. Если вместе задействовать все параметры, то падение производительности еще более существенное. Тут имеет место комплексно влияние параметров друг на друга. Повышение детализации теней ведет к более серьезной нагрузке в полете с High Detail Streaming.

Ну а теперь посмотрим, как сказываются настройки дистанционных параметров при +50% и +100%. Проведем сравнение без дополнительных опций и после активации трех первых пунктов этого раздела.

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

После увеличения дистанционных параметров экономить на тенях высокого разрешения и сопутствующих пунктах нет смысла — разница уже не особо большая. Общее изменение шкалы Extended Distance Scaling и Extended Shadow Distance серьезно бьет по производительности. Такое сочетание настроек не по зубам GeForce GTX 770 со стандартным объемом памяти 2 ГБ. В самом тяжелом режиме игра резервирует 3329 МБ, и это при протсейшем сглаживании FXAA.

Новым пунктом в дополнительных настройках является «Масштаб изображения». Он задает разрешение рендеринга отличное от рабочего разрешения, позволяя уменьшить его или и увеличить. Второе наиболее интересно, ведь тогда даже на мониторе 1920×1080 можно использовать более высокие разрешения. Это должно обеспечить повышение четкости. Недавно NVIDIA внедрила технологию DSR с аналогичными возможностями в командный центр Панель управления NVIDIA. Нечто подобное есть уже и у AMD в Catalyst Control Center.

Сравним качество картинки при обычном разрешении 1920×1080 и после масштабирования с множителем 2x, т.е. при рендеринге в разрешении 4K (3840×2160).

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

Действительно повышается четкость и проявляются некоторые новые детали. А если внимательно взглянуть на контуры автомобиля, то заметна и нейтрализация «лесенок», с которыми борется сглаживание. Так что масштабирование можно использовать вместо сглаживания и для общего улучшения качества изображения. Но справится ли тестовая видеокарта с таким режимом?

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

Производительность при множителе 2x падает в 2,3 раза на GeForce GTX 770. В реальности игра начинает напоминать слайд-шоу. Такие настройки осилят только топовые видеокарты.

Источник

Ультра низкая графика в GTA 5

Всем привет, с Вами Александр GameNoRuins и сегодня я представляю Вам ультра низкие настройки GTA 5!

Современные игры поражают нас качественной графикой и не каждый игрок может себе позволить ультра высокие настройки графики. Средние настройки это норма для большинства игроков, но как игры современные игры выглядят на ультра низких настройках графики? Сегодня мы опустимся на дно графония и посмотрим на ультра низкую графику в GTA 5!

В настоящей статье, я в текстовом формате, и в формате видео, расскажу Вам как добиться ультра низких настроек графики в GTA 5, как это влияет на загрузку видеопамяти и как глубоко можно опуститься на дно графония! Правда в видео я представляю укороченный вариант дальнейшей текстовой статьи.

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

И более расширенный вариант разбора графики в GTA 5!

Почему GTA 5?
В ней почти всё есть в меню настроек графики и самое главное, прямо в меню мы можем посмотреть на загруженность видеопамяти.

Проверку будем выполнять на:
ОС — Windows 10;
Видеокарта — NVidia RTX 2060;
Процессор — Intel Core i5-8400, 2.81 ГГц;
Оперативная память — 32 гб;

И начнем мы с высочайших настроек графики! Сейчас у меня занято 3590 мб видеопамяти и все настройки стоят на максимум!
что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5
что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

Графика в GTA 5 и сейчас является довольно высокой и современной, даже по прошествии 7 лет! (хотя что такое 7 лет для игры?)

Но конечно можно порассуждать насколько современная графика в GTA 5, можно порассуждать о модах на графику которые загружают более детализированные текстуры в игру, но мы здесь не для этого! Мы здесь для обсуждения противоположности высоким настройкам графики!

И раз уж мы начали про настройки графики, то давайте представим их!
____________________________________________________________________________________

Настройки графики и их влияние на видеопамять

Сглаживание FXAA, MSAA, TXAA, MSAA для отражений — разновидности сглаживания, которые никак не влияют на загруженность видеопамяти о которых Вы более подробно прочитать в статье Лекса Дарлога об антиалайзинге: stopgame.ru/blogs/topic/55929

Почему я антиалайзинг оставил без подробного описания? Тема очень сложная для описания её в нескольких словах, здесь лучше более подробно читать и смотреть на приведенные примеры!

Вертикальная синхронизация — синхронизация кадровой частоты игры и монитора. У большинства пользователей частота обновления монитора 60 Гц, а в игре FPS иногда больше и эта настройка не позволит вашей видеокарте выдать больше кадров, чем может экран. На загрузку видеопамяти не влияет, но её мы выключать не будем, чтобы наша картинка была более плавной!

Автоматически ставить игру на паузу — что здесь писать? Тут и так всё понятно! Непонятно только зачем этот параметр вставили в раздел «Графика».

Населенность города — этот параметр отвечает за плотность NPC, в ближайших от Вас локациях. Чем больше значение этого параметра, тем больше NPC вы можете встретит. И чем меньше параметр, тем меньше Вы встретите NPC у себя на пути. Есть даже возможность в принципе убрать всех NPC, но это уже через файлы настройки. Что удивительно, но данный параметр никак не влияет на загруженность видеопамяти, в отличии от следующего параметра!

Разновидность населения — в названии параметра всё уже сказано. Для того, чтобы было представление, за что конкретно отвечает данный параметр приведу пример: Вы стоите на перекрестке и мимо вас проезжают 8 разных машин при максимальном значении данного параметра и 4 разные машины при минимальном значении параметра. То бишь данный параметр отвечает за разновидность населения карты, как очевидно это не звучало бы! И как не странно, данный параметр сильно загружает видеопамять, на 320 мб!
что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5
что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5
Фокусировочная шкала — серьезно? Вот этот параметр в разделе графика?! И тем более он вообще никак не влияет на загруженность видеопамяти!

Влияние данного параметра также незначительно, всего 3 мб!
что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5
что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5
Качество частиц — данный параметр отвечает за качество спрайтов (листы, газеты, дыма) и чем больше параметр, тем более сглаженными становятся спрайты. Влияние на видеопамять отсутствует.

Качество травы — данный параметр отвечает за качество отображения травы, чем ниже значение параметра, тем менее заметной становится трава. Влияния на видеопамять нет.

Тени — думаю не стоит описывать очевидную вещь. Влияние на видеопамять также отсутствует.

Абсолютно все значения данного раздела мы ставим на «Стандарт» или на минимум. Значение «Стандарт» в GTA 5 приравнивается к 50%. Т.е. мы качество текстур понижаем с 100% до 50%, качество шейдеров с 100% до 50% и так далее.

Наш итоговый результат.
что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

Конечно больно становится от такой графики, но это не такая боль как при игре в Warcraft 76: Refunded. Да и общая картинка все еще является хорошей!
____________________________________________________________________________________

Дополнительные настройки графики

В данном разделе у нас имеется 6 параметров настройки графики.

Длинные тени и длина теней — Данный параметр делает тени… длиннее! Здесь все в названии параметра сказано и думаю не стоит останавливаться на нем, тем более влияния на загрузку видеопамяти у теней нет.

Тени высокого разрешения — Более детализированные тени, которые также не влияют на видеопамять. Не будет останавливаться здесь.

Подгрузка более детализированных текстур во время полета — А вот здесь… мы тоже останавливаться не будем. В самом названии параметра всё есть и он тоже не влияет на видеопамять.

Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов (могли бы назвать увеличенное расстояние подгрузки) — здесь всё просто, это увеличенное расстояние подгрузки. Заметно это на зданиях, когда мы смотрим на них издалека то видим размытую текстуру, но как только подходим к этим зданиям, то он прорисовывается и становятся более детализированными.
Влияние на память у данного параметра среднее, всего 218 мб.
что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5
что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5
Масштаб разрешения изображения — в действительности этот параметр является Динамическим суперразрешением. По заявлению NVidia, позволяет получить 4К изображение на FullHD экране, а если быть точнее, делает более детализированную картинку. Или наоборот. Влияние данного параметра довольно высокое, максимум 507 мб (при выставлении значение 2,500) и минимум 73 мб (при выставлении значения 0,500).
что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5
что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5
что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5
Наш итоговый результат, 993 мб видеопамяти! И качество картинки сильно упало и теперь соответствует низким настройкам графики! Для сравнения вставляю изображения ДО и ПОСЛЕ наших манипуляций в данном разделе.
что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

Подведем промежуточный итог, мы с 3590 мб снизили нагрузку на видеопамять до 993 мб! И это при помощи тех настроек, что нам доступны в самой игре! Есть конечно еще один параметр, который мы не рассмотрели в предыдущем разделе — разрешение экрана. Он тоже сильно влияет на загрузку видеопамяти и давайте посмотрим как, и заодно глянем на итоговую картинку!

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5
что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5
что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5
Влияние разрешения экрана у нас незначительное, всего 95 мб (откуда у меня появились лишние 10 мб пока я ехал с одного места на другое?!).

Но на этом мы останавливаться не будем. Теперь мы будем опускаться на глубины графония уже изменяя графику в файлах настройки!

Файл с настройками графики

Файл расположен у нас в папке «Документы» — «Rockstar Games» — «GTA V», называется файл «settings.xml». И менять мы будем всего 4 параметра и только эти 4 параметра, менять остальные нельзя, иначе игра просто не будет запускаться!

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

LodScale — Level of Details, уровень детализации статичных объектов.

PedLodBias — Я так и не смог расшифровать название данного параметра, но он влияет на уровень детализации персонажей, как нашего, так и NPC.

VehicleLodBias — Уровень детализации транспорта, здесь всё понятно.

MaxLodScale — Максимальный уровень детализации. Отвечает в принципе за детализацию в игре.

И далее мы будем менять только эти параметры. Далее я буду записывать значения параметров в таком порядке — (LodScale, PedLodBias, VehicleLodBias, MaxLodScale).

Больше всего виден результат на втором изображении. Вертолет, который мы видим вдали, представлен не более чем несколькими десятками пикселей и то, появился он только когда я приблизился к нему где-то на 100 метров.

Здесь уже более чем заметен результат и заметен сразу при загрузке! Текстуры у нас подгружаются теперь несколько странно, они как бы подгрузились, но вместе с размытыми текстурами. Объясню на примере первого изображения — у нас размыта текстура дороги, но не всей дороги, здесь такие артефакты точечны и не везде проявляются. Я могу отъехать на 50 метров от этого артефакта и уже будет нормальная дорога. НО самое удивительное, что эти размытые текстуры просто «наезжают» на обычную текстуру и у нас существует 2 текстуры одновременно. И такое мы и далее будем встречать!

Вот мы и достигли ДНА! Это ДНО ГРАФОНИЯ! У нас теперь не подгружаются модельки NPC, наша, транспорта! И объекты типа «Здания» и «Дорога» подгружаются только при приближении к ним на 2-3 метра! Более того, на этом уровне графона мы видим из чего состоит система транспорта в GTA 5 — это обычный скриптовый «муравейник» как в SimCity и Cities.

И на этом… я отправляюсь разбирать графику в Mass Effect 2! Я посмотрел недавно спидран в деталях по Mass Effect от Димы Бурдукова и меня заинтересовало, можно ли увидеть все эти баги с текстурами при ультра низких настройках графики. Сейчас могу сказать только то, что способ изменения графики в ME очень интересный!
____________________________________________________________________________________

Пишите в какой игре Вы хотели бы увидеть ультра низкие настройки графики и разбор этих настроек! И пишите, а интересно ли Вам читать про ультра низкие настройки графики в играх.

Источник

Что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

Для начала я посоветую вам:
-Обновить драйверы для собственной видеокарты. Может это и кажется банальностью, но
многие забывают про данный шаг.

Nvidia Drivers [www.nvidia.ru]
Radeon Drivers [www.amd.com]
Так-же:
-Зайдите в диспетчер задач и выставите высокий приоритет для GTA 5 (после запуска игры)
ВНИМАНИЕ! При выставлении высокого приоритета может снизится плавность игры.

При выключении данной функции вы ставите ограничение на использование видеопамяти, тем самым избегая тормозов и вылетов. Если же вы напротив выбрали «Вкл», то можете выставлять любые графические настройки, но с риском снижения производительности.

Если у вас мощная видеокарта, то смело выбирайте DirectX 11, так как он открывает дополнительные графические настройки. Для владельцев слабых компьютеров я рекомендую DirectX 10.

Если включение данной опции не сильно влияет на быстродействие – лучше оставить включенной. Вертикальная синхронизация значительно увеличивает качество картинки, сглаживает изображение и убирает различные дрожания и посторонние эффекты. Отключение, в свою очередь, может повысить FPS.

Для реализма вы, конечно, можете выкрутить этот параметр на максимум, но в зависимости от того, где вы находитесь, это даст разные показатели FPS. Лично я сомневаюсь, что вы часто обращаете внимание на персонажей на улице. Если это так, то можете смело ставить ползунок на 0%.

Не буду вдаваться в детали и сразу скажу: «Выставляйте ползунок на максимум». Данный параметр примечателен тем, что не влияет на производительность, но значительно преображает город.

Все эффекты вроде утренней дымки, лунного света и некоторые другие обрабатываются данным параметром. Тут мнения расходятся: кто-то говорит, что это сильно снижает производительность, а кто-то напротив утверждает, что все нормально. Лично я ставлю на High

Данная функция дает дополнительную детализацию объектов. Особого упадка FPS не должно быть, но и зрительно вы вряд ли заметите разницу.

Если говорить грубо, то это метод затенения объектов. Разницы вы особой не заметите, да и FPS не упадет. Поэтому можно смело включать.

Улучшает резкость текстур под углом. Незначительно влияет на производительность, поэтому смело выставляем на х16.

Раздел дополнительных настроек изображения (Advanced Graphics) актуален для тех, кто хочет получить от игры больше, чем предлагается по умолчанию. Изначально все параметры в этом разделе отключены, активировать их нужно вручную. Вначале рассмотрим их назначение.

Совершенно внезапно делают тени. длиннее. Единственный практический смысл, который можно в этом усмотреть, более реалистичные тени утром и вечером, когда солнце низко над горизонтом. Но данный параметр ничего кардинально не меняет, днем никакой разницы я не заметил.

Важный параметр, влияющий на детализацию теней. Вам не нравилась рассыпающаяся на квадраты тень пальмы в разделе «мягких теней»? Тогда сразу активируем данный пункт!

Увеличивает детализацию видимых объектов при полетах на авиатранспорте.

Регулирует LOD, позволяя увеличить расстояние детализации объектов. Очень важный параметр для улучшения общего восприятия. Регулируется при помощи шкалы от нулевого значения до максимального с 10 дискретными градациями.

При помощи шкалы задается расстояние подгрузки детализированных теней. Увеличение данного параметра позволит улучшить детальность теней на средних расстояниях и добавит новые тени от дальних объектов.

Примеры
Дополнительные настройки Включены:
Дополнительные настройки Выключены:

1. Выбрать Grand Theft Auto V в библиотеке Steam
2. Нажать по Grand Theft Auto V ПКМ (правая кнопка мыши)
3. И в открывшемся Вам списке выбрать «Свойства»
4. Теперь нужно нажать «Установить параметры запуска»

А какие параметры выставлять и для чего, Вы можете посмотреть ниже.
Параметры запуска

Теперь вы можете смело знать, за что отвечает каждый параметр в GTA и как он влияет на производительность.
Если вам понравилось руководство то Вы можете меня поддержать! А именно поставить Лайк, Добавить руководство в избранное и поделится им с друзьями!
С вами был NuR0k всем спасибо за просмотр руководства! Всем удачи!

Источник

Настройка графики GTA 5 [2.1]

Данный раздел гайда состоит из двух частей. В первой части вы найдёте подробный список с описанием всех графических параметров, присутствующих в игре. У многих параметров будет интерактивное сравнение в очень удобном для вас формате, чтобы вы наглядно смогли оценить степень влияния на качество картинки. Замечу, однако, что не у всех параметров вы найдёте подобное сравнение, ибо запечатлеть с помощью скриншотов влияние на графику отдельных настроек не представляется возможным в полной мере.
Также, у каждого параметра будет описание степени влияния на производительность, чтобы вы могли сразу понять, какие настройки в игре стоит пробовать изменять в первую очередь, если вас не устраивает текущая производительность. Также, будет приведено влияние параметров на FPS в цифровых значениях.

Во второй части вы найдёте различные способы оптимизировать некоторые настройки и подобрать оптимальные для вашей системы, исходя из влияния на производительность каждого отдельного параметра, а также сможете автоматизировать процесс настройки игры с помощью специальной программы GeForce Experience для владельцев видеокарт NVIDIA. Все параметры будут идти в том хронологическом порядке,
в каком они представлены во внутреигровом меню настроек русскоязычной версии GTA 5, а это значит, что название каждого параметра будет точно таким, каким оно представлено в игре.

Справка по разделу

Чтобы быстро перейти в описанию определённого параметра, воспользуйтесь оглавлением ниже, но мы рекомендуем вдумчиво прочесть описание каждой опции, чтобы вы могли в полной мере получить весь необходимый объём знаний, чтобы оптимизировать вашу игру должным образом в соответствии с вашими понятиями об удовлетворительной производительности.

Оглавление

Часть первая: подробное описание графических настроек

Общие настройки

Видеопамять

А также её используемое количество из доступной. Данный параметр показывает то, сколько потребляет игра в настоящий момент видеопамяти для удовлетворения своих потребностей. Пусть вас не смущает то, что кол-во потребляемой памяти может значительно превышать кол-во доступной. Об этом — ниже.

Игнорировать предложенные ограничения

Влияние на производительность: отсутствует

Версия DirectX

Данный параметр позволяет выбирать версию DirectX из трёх вариантов: 10, 10.1 и 11.
Отличия заключаются в том, что при более низкой версии вам перестанут быть доступны некоторые графические эффекты, вроде глубины резкости, тесселяции и cглаживания MSAA. Данный параметр,
по сути, не так сильно влияет на производительность и разница в FPS на разных версиях минимальна и,
как бы странно ни было, наилучшую стабильность и производительность в большинстве показывает
DirectX 11, хотя, владельцы довольно слабых видеокарт говорят, что переключение на 10 версию может помочь и избавиться от некоторых графичеких артефактов и провисаний, а также немного поднять FPS.
В любом случае, пробуйте менять версию, если вас не устраивает 11-я. Возможно, вам это и поможет.

Влияние на производительность: среднее
Разница в FPS: 8-10 FPS между 10 и 11 версией на устаревших, слабых видеокартах.

Тип экрана

Указывает на то, как отображать игру: в полноэкранном режиме, в окне или в окне без рамки.
Опция не нуждается в особых пояснениях. Лишь отмечу, что некоторым игра в окне может дать лучшую производительность и сократить время загрузки самой игры. Переключиться в полный экран, когда игра работает в оконном режиме, можно с помощью комбинации на клавиатуре Alt+Enter.

Влияние на производительность: отсутствует

Разрешение

Разрешение экрана, при котором будет работать игра. Более низкое разрешение может ощутимо поднять производительность, но в угоду значительной порче картинки. Рекомендуется ставить родное разрешение вашего экрана или хотя бы кратное основному, чтобы не пропала резкость изображения.

Влияние на производительность: среднее
Разница в FPS: зависит от индивидуальных особенностей комплектующих компьютера.

Формат

Соотношение сторон, применяемое в игре. Рекомендуется ставить по формату вашего экрана (т.е. 16х9 (широкоугольный монитор), 4х3 (квадратный монитор) и т.д.), если игра автоматически неверно определяет соотношение сторон.

Влияние на производительность: отсутствует

Частота обновления

Частота, с которой ваш монитор способен обновлять изображение на экране. Рекомендуется ставить родную частоту монитора.

Влияние на производительность: отсутствует

Монитор вывода

Данная опция нужна тем, у кого установлен не один монитор. Параметр выбирает экран, на который должно выводиться изображение игры. Так, если у вас два монитора, на одном может быть игра, а на другом рабочий стол, например.

Влияние на производительность: отсутствует

Сглаживание (FXAA, MSAA, TXAA)

Было решено объединить в гайде все настройки сглаживания под одним заголовком, поскольку они тесно связаны и это наиболее удобно для того, чтобы вы смогли оценить разницу между различными режимами этой настройки. Всего в игре доступно три вида сглаживания, каждый из которых имеет разные принципы работы и влияние на производительность.

Чтобы оценить различия в работе различных алгоритмов сглаживания, воспользуйтесь нашим интерактивным сравнением (рекомендуется смотреть в масштабе на весь экран):

Влияние на производительность:

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

Вертикальная синхронизация

Или V-Sync. Технология синхронизирует FPS в игре с частотой развёртки монитора и позволяет убрать вертикальные искажения (рывки). Весьма полезная функция, т.к. воспринимать изображение становится проще, так как картинка обретает плавность. Многие не любят данную опцию потому, что она ограничивает FPS и якобы сильно убивает производительность. Данное утверждение ошибочно лишь на 50%, поскольку отключение этой функции позволит узнать максимальный FPS, который может выдавать игра на вашем железе, но во время обычной игры отключение данной функции ничего не даст, так как ваш монитор не способен показать FPS выше своей частоты развёртки, а значит, вы ничего не выигрываете, если надеетесь на мониторе с частотой 60Hz увидеть 100 кадров в секунду. Плюс, дело ещё и в анатомии человеческого глаза, который не способен воспринимать такие высокие значения.

Лично я рекомендую вам включить данную опцию в любом случае. Если у вас очень мощная система и с Выкл. синхронизацией FPS в игре равен 60 и выше, то включите полную синхронизацию, если средний FPS ниже 60, то включите опцию на 50%. В отдельных случаях рекомендуется включить вертикальную синхронизацию через драйвер вашей видеокарты.

Влияние на производительность: отсутствует

Автоматически ставить игру на паузу в фоне

Включение данной опции заставляет игру переводить себя в режим паузы, когда вы сворачиваете игру через Alt+TAB или переключаетесь на другой монитор, если у вас их больше одного. Весьма полезная функция, поскольку это позволяет избежать каких-либо изменений в игровом процессе без вашего отсутствия, т.к. когда любое приложение свёрнуто, оно продолжает работать, даже если окно приложения не активно в данный момент и вам кажется, что никаких изменений не происходит.

Влияние на производительность: отсутствует

Населённость города

Данный параметр представляет собой шкалу, заполняя которую, вы можете регулировать количество пешеходов и трафика на улицах Лос-Сантоса и округа Блэйн. Чем больше заполнена данная шкала, тем больше пешеходов и машин вы встретите на своём пути. В отличие от GTA 4, где данный параметр довольно сильно снижал производительность, здесь падения частоты кадров как таковой не ощущается. Обсуждаемая настройка тесно взаимодействует с другими параметрами, такими как: Разновидность населения, Качество частиц, Настройка спецэффектов, Качество отражений и, наконец, Качество теней. Всё дело в том, что пешеходы и трафик являются игровыми объектами, на которые также распространяется действие вышеперечисленных параметров. Учитывая этот факт, самым оптимальным значением для данного параметра будет 75% от общей заполненности шкалы. Такое значение позволит избежать потерь FPS как таковых, ибо разница между 0% и 100% всего около 3-5 кадров в секунду, а теряться они начинают при приближении к макс. отметке. При рекомендованных 75% вы получите оптимальное количество трафика и пешеходов на улице и практически ничего не потеряете в производительности, но опять же, результаты могут отличаться на разных компьютерах, поэтому экспериментируйте, но не бойтесь высоких значений данного параметра.

Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 3-5 FPS между 0% и 100% соответственно.

Разновидность населения

Очень интересный параметр. Чем? Да тем, что он абсолютно не влияет на производительность, но в то же время потребляет достаточно большой объём видеопамяти. Влияет он на разнообразие пешеходов и трафика в игровом мире. Чтобы вы понимали, как правильно его отрегулировать лично в вашем случае, попробую объяснить вам механизм действия данной настройки: предположим, что всего в игре существует 100 видов транспорта (на деле их больше, это лишь пример) и 50 видов пешеходов (аналогично, это пример). При значении 50% обсуждаемого параметра, в память вашей видеокарты будет загружено 50 видов транспорта и 25 видов пешеходов и далее они будут распределены по всему игровому миру, то есть, в два раза меньше, чем есть на самом деле. Значит ли это, что игра выберет 50 каких-то определённых транспортных средств и будет использовать только их? Нет, это не так. Транспорт будет меняться через определённые интервалы времени, но одновременно наблюдать в одно время в игровом мире вы сможете только 50 этих машин, аналогично с пешеходами. Если вы будете увеличивать параметр Населённость города, то в игровом мире будет увеличиваться кол-во копий из тех самых 50 машин и 25 пешеходов. Надеюсь, понятно?

Сама технология дублирования (копирования) транспорта и пешеходов работает так, чтобы дублировать каждый субъект в игровом мире (1 вид транспорта или пешехода) по 5 раз, дабы сохранять определённый баланс разнообразия на улицах Лос-Сантоса.
Чем больше значение данного параметра, тем больше уникальных пешеходов вы сможете встретить, прогуливаясь по улицам города и тем больше уникальных видов транспорта вы сможете взорвать обогнать, носясь по многочисленных дорогам города. Как уже было сказано прежде, данный параметр очень сильно потребляет видеопамять, но лично я считаю, что если и придётся жертвовать графикой в угоду большей производительности, то лучше пренебречь качеством теней или отражений (основные потребители памяти после текстур), чем разнообразием и насыщенностью игрового мира. Что лучше: находиться в очень красивом (графически) игровом мире, но довольно бедным на население (пустым), или же иметь достаточно живой город и деревню, но с чуть менее впечатляющей картинкой? Решать вам и только вам, но как я уже сказал, данный параметр всё же стоит оставить приоритетным.

Примечание автора: объём видеопамяти на моей видеокарте равен 1 ГБ. Я использую достаточно высокие настройки в целом и качество текстур соответствует значению «Высокая», при этом, обсуждаемый параметр Разновидность населения у меня установлен аналогично Населённости города, т.е. на 75%. Суммарно, игра потребляет 2181 МБ видеопамяти. Не могу сказать, что я испытываю какие-либо серьёзные проблемы в плане производительности в виду такого превышения доступной видеопамяти. Игра работает отлично, даже если объём видеопамяти намного больше доступного. К чему это я? К тому, что не следует бояться данного параметра и стоит оставить его хотя бы на 50%, иначе город начинает довольно ощутимо пустеть, либо же вы встречаете одни и те же машины и одних и тех же пешеходов, ибо игра начинает дублировать их всех по 5 раз. Если у вас объём памяти 2 ГБ, то тогда тем более не стоит ограничивать данную настройку и желательно выставить её процент как можно выше. Экспериментируйте, друзья.

Влияние на производительность: отсутствует (но потребляет много видеопамяти)

Фокусировочная шкала

Она же дистанция прорисовки. Да, я тоже понятия не имею, почему переводчики из 1С назвали данный параметр вот таким странным названием, но всё же, от названия суть параметра не меняется. Влияет данная настройка на дистанцию прорисовки более мелких частей различных объектов во внутреигровом мире.
Надо сказать, что при регулировке данного параметра я не столько не мог понять его смысла из-за названия странного (искал изменения «в фокусе»), сколько из-за того, что каких-либо серьёзных падений в FPS замечено не было. Что при 100%, что при 0%, количество кадров в секунду менялось максимум на 3-5 значений. Вспоминая всё ту же GTA 4, где данный параметр ощутимо влиял на производительность, здесь наблюдается совершенно иная картина. Собственно, всё потому, что сама детализация тех самых мелких частей объектов не так сильно меняется, поскольку в игре по умолчанию установлена очень высокая дистанция прорисовки всей карты. Чтобы всё же найти ту самую разницу при изменении этой интересной во всех смыслах опции, рекомендую воспользоваться следующим интерактивным сравнением:

Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 3-5 FPS между 0% и 100% соответственно.

Качество текстур

В принципе, данный параметр не нуждается в особых пояснениях, поскольку всё предельно ясно из названия. Влияет на качество всех текстур в игре. Больше всего потребляет видеопамять. Очень серьёзно потребляет, надо сказать. На производительность никак не влияет, хотя, всё же, разница в 1-2 FPS присутствует, но она настолько несущественна, что не вижу смысла брать её в расчёт. По поводу объёма видеопамяти и значения данной настройки: если у вас 1 ГБ видеопамяти, рекомендуется ставить «Высокая», ибо с качеством текстур «Стандарт» вы тут же забудете, что играете в ПК-версию игры. Текстуры будут как на прошлом поколении консолей. Как уже писалось несколько ранее (вы же всё читаете, верно?), игра работает вполне стабильно и при кол-ве используемой видеопамяти, значительно превышающем доступное. Поэтому, если у вас 1 ГБ — смело ставьте опцию на значение на «Высокая». Если у вас 2 ГБ и более, можете поставить «Оч. выс.». По многичесленным отзывам как российских, так и западных игроков (и не только), можно сделать вывод, что особой разнице в качестве текстур между последними двумя параметрами вы особо не увидите (играя на разрешениях до 1080p при виде от 3-го лица). В случае, если вы играете в 4K разрешении, то тут уже имеет смысл ставить максимальное значение для текстур. Данная опция очень тесно связана с параметром Качество шейдеров, так как в последний входит технология Parallax Mapping, которая очень заметно влияет на соответствующие эффекты для текстур. Так, если у вас качество текстур установлено на значение «Стандарт», то вы не сможете оценить в полной мере работу упомянутой выше технологии. Чтобы вы смогли наглядно оценить различия при разных значениях опции Качество текстур, мы сделали интерактивное сравнение, выбрав в качестве объекта для сравнения парк аттракционов на пирсе:

Примечание автора: на скриншоте с со значением «Стандарт» вы можете заметить, что FPS равен 89 (что значительно больше, чем на других значениях), но спешу вас огорчить, при множестве других тестов было выяснено, что разницы в FPS в обычной игре нет и данная надпись на скриншоте является ни чем иным, как ошибкой при замерах.

Влияние на производительность: отсутствует (но потребляет много видеопамяти)

Разница в FPS: 1-2 FPS между «Стандарт» и «Оч. выс.» соответственно.

Качество шейдеров

В первую очередь, данная настройка влияет на качество и количество различных источников освещения, на качество текстур (применяется технология Parallax Mapping), на поверхность воды (блики на водной глади и появление водных эффектов), на объёмность и естественность травы и деревьев, на конечный результат анизотропной фильтрации, на солнечные лучи и т.д. Данный параметр, как и многие другие, начинает активно показывать худшие результаты при переходе на значение «Стандарт». Различия между значениями «Высокая» и «Оч. выс.» не так сильно заметны, однако, в зависимости от комбинации времени суток и погодных условий вы можете ощутить некую разницу в восприятии игрового мира. Он становится чуть менее «насыщенным» в плане освещения и дополнительной детализации поверхностей. Особенно, подобные изменения очень хорошо чувствуются в пустыне и лесах округа Блэйн, ввиду большого кол-ва поверхностей, где применяется эффект Parallax Mapping и где активно происходит игра света и тени. Чтобы наглядно оценить воздействие данного параметра на качество графической составляющей, вы можете воспользоваться интерактивным сравнением ниже.

Как видите, здесь довольно заметно прослеживается ухудшение качество солнечного освещения, а также можно заметить некоторые потери в насыщенности деревьев и кустов.

В данном сравнении показан результат работы Parallax Mapping. Как я уже говорил прежде, его воздействие особенно заметно в округе Блэйн на поверхностях, подобных этой, где каждый камушек и каждый бугорок может потерять в объёме, что в целом ведёт к снижению ощущений от игры в данной местности. Для слабых и средних компьютеров рекомендуется оставить данный параметр на значении «Высокая» или же «Оч. выс.», пожертвуя 2-3 FPS, т.к. разница при переходе между этими двумя значениями не так высока, а при переходе от «Стандарт» к последним двум упомянутым настройкам, вы можете заметить ощутимое падение FPS.

Влияние на производительность: среднее
Разница в FPS: 6-8 FPS между «Стандарт» и «Высокая», 2-3 FPS между «Высокая» и «Оч. выс.».

Качество теней

Данный параметр определяет то, насколько чёткими и детализированными будут тени, а также на то, как они будут взаимодействовать с окружающим миром, когда отбрасываются другими объектами при освещении последних (например, фарами автомобиля). Чем больше значение данной настройки, тем большего разрешения будет карта теней — «текстура» тени, которая генерируется с помощью специального алгоритма и накладывается на поверхность. В следствие этого, сама тень будет обладать большей детализацией и отсутствием «ступенчатости» (результат масштабирования карты теней низкого разрешения). Данная опция вкупе с параметром «Тени высокого разрешения» способна дать впечатляющее качество конечного результата, но за счёт довольно ощутимого снижения произодительности. Чтобы вы могли наглядно оценить разницу в качестве теней при разных значениях данного параметра, мы подготовили для вас интерактивное сравнение. Стоит сразу заметить, что на скриншотах в сравнении родственный параметр «Мягкие тени» был выставление на значение «Резко», чтобы не вносить никаких изменений в конечный результат.

Параметр имеет довольно ощутимое влияние на производительность и использует видеопамять, а значит,
к его настройке следует подойти с особым вниманием. При значении «Оч. выс.» вы почувствуете очень существенную потерю в FPS, при этом, качество, в отличие от значения «Высокая» особо сильно не изменится. Такие настройки скорее будут актуальны для игры на разрешениях выше 1080p, вплоть до 4К. Оптимальным же выбором будет значение «Высокая», при этом, родственный параметр «Мягкие тени» следует оставить на значении «Мягко». Это позволит получить ненавязчивые мягкие тени при небольших потерях в производительности. В случае, если вас не устраивает данная комбинация, вы можете поэкспериментировать со значениями параметра мягких теней, поскольку он несёт меньшее влияние на производительность, нежели чем основной параметр «Качество теней».

Влияние на производительность: высокое
Разница в FPS:

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

Качество отражений

Параметр влияет на детализацию, ясность и точность воспроизведения окружающего мира в отражениях таких объектов, как: кузова машин, различные блестящие и отражающие поверхности, лужи, поверхность воды, стёкла и зеркала (в домах и парикмахерских). Стоит сразу отметить, что обсуждаемый параметр заставит вас рыдать хорошенько подумать над выбором оптимального качества для отражений, поскольку даже на значении «Высокая» последние не внушают доверия и выглядят так, будто прямиком пришли с прошлого поколения консолей. Надо признать, что более менее достойно они выглядеть начинают только при значении «Оч. выс.», при этом не так сильно уменьшая производительность на компьютерах среднего и высокого класса. Владельцам же слабых систем стоит либо старательно избегать встреч с отражающими поверхностями, особенно зеркалами (что в принципе нереально), либо же пожертвовать другими графическими прелестями в угоду сохранения играбельного FPS. Но не буду излишне драматизировать. Чтобы вы сами могли сравнить качество отражений при различных вариантах настройки, мы приготивили интерактивное сравнение:

Как вы могли заметить, на значении «Стандарт» на замену реальным отражениям приходят псевдоотражения, которые лишь имитируют что-то отдалённо похожее на предмет нашего обсуждения. Появляется просто блеск на поверхностях, дабы всё не было слишком матовым. Также, можно заметить, что разница в качестве между значениями «Высшая степень» и «Оч. выс.» не такая существенная (обратите внимание на задний план, на стеклянное здание), но вот разница в FPS в этом случае будет более чем значительной.

Влияние на производительность: высокое
Разница в FPS:

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

MSAA для отражений

Один из самых бестолковых параметров, на мой взгляд. Как можно догадаться из названия, он применяет к отражениям сглаживание, причём, построенное на алгоритме MSAA. Вы уже могли убедиться в том, что данный вид сглаживания самый прожорливый, но не в этом случае. Здесь особого влияния на производительность не оказывается, но и эффект от включения данной опции очень слабый. Так как во время игры вы постоянно находитесь в движении, вы скорее всего вообще не обратите внимание на сколь-нибудь возможное различие в качестве отражений при использовании данного параметра. Возможно, его использование будет оправдано лишь при съёмках фильмов во внутреигровом видеоредакторе, чтобы получать максимально возможное качество картинки, но при обычной игре он наврядли даст вам какую-то пользу. Чтобы вы сами могли оценить бесполезность данной опции, взгляните на сравнение:

Как видите, отличия между крайними значениями «Выкл.» и «MSAA 8x» не так сильно заметны, а на более низких вариантах данной опции так вообще теряется ощущение какой бы то ни было разницы.

Влияние на производительность: низкое (но потребляет много видеопамяти)
Разница в FPS: 3-5 FPS между значениями «Выкл.» и «MSAA 8x» соответственно.

Качество воды

Незамысловатый параметр, регулирующий качество воды в Тихом океане вокруг Сан-Андреаса и во внутрегородских каналах и заливах. Чем меньше значение данной опции, тем больше вода будет терять в своей детализации, отражающей способности и эффектах, вроде пены на поверхности и ряби. Опять же, разработчики и здесь постарались на славу и даже при значении «Высокая» вы получаете очень качественную водную поверхность. При переключении на значение «Оч. выс.» разница не так сильно заметна в сравнении с предыдущим вариантом настройки, а вот при переключении на «Стандарт» вода значительно теряет качество во всех возможных проявлениях. Последний вариант это скорее откуп для владельцев очень слабых систем. Чтобы наглядно увидеть разницу, смотрите интерактивное сравнение:

Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 2-4 FPS между значениями «Стандарт» и «Оч. выс.» соответственно.

Качество частиц

Наверняка, многие по достоинству оценили новые эффекты вроде: грязи или песка из под колёс, разлетающихся обломков от чего угодно (что можно сломать/взорвать), более реалистичного огня и дыма и значительно более проработанных и реалистичных взрывов. Именно всё это и регулирует параметр, название которого отображено в заголовке. Как и в случае со многими другими настройками, он изначально задуман так, чтобы показывать очень высокий уровень качества вне зависимости от выбранного значения. Именно поэтому возникали определённые сложности с тем, чтобы проследить за изменениями, которые происходят при выборе разных значений для обсуждаемой опции. Тем не менее, ниже представлено интерактивное сравнение, которое показывает вам разницу между значениями параметра на примере взрывов автомобилей. Если вам тяжело увидеть отличия, присмотритесь повнимательнее к огню у светлого фургона слева и к плотности дыма в целом:

При увеличении значения, дым становится более объёмным и насыщенным, огонь становится более ярким и плотным, а так же его становится просто больше, частицы грязи и песка становятся более проработанными и увеличивается их количество. Также, параметр затрагивает эффекты брызг от воды.

Влияние на производительность: низкое
Разница в FPS: 2-4 FPS между значениями «Стандарт» и «Оч. выс.» соответственно. При более насыщенных игровых сценах разница может увеличиваться вплоть до 6-8 FPS.

Качество травы

Как вы можете видеть из сравнения, чем больше значения — тем насыщеннее выглядит трава и тем большее её количество покрывает землю. При сравнении значений «Оч. выс.» и «Высшая степень» обратите внимание на задний план — там появляется трава, которой не было на предыдущих значениях, в отличие от последнего упомянутого значения. При выборе настройки «Стандарт» вы окунётесь в прошлое, а именно — увидите игру в плане растительности такой, какой она была на прошлом поколении консолей. Её попросту не будет, ну, практически. Останется лишь несколько кустиков на открытых пространствах. С выбором оптимального параметра всё неоднозначно, но по своему опыту и ощущениям могу сказать, что даже настройка «Высокая» уже покажет вам приличное кол-во травы в игре и вы не потеряете «некстгеновость» игры. Значения выше уже серьёзно ударят по FPS, так что решать вам, какой вариант выбрать в итоге.

Влияние на производительность: высокое
Разница в FPS:

что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Смотреть картинку что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Картинка про что такое масштаб разрешения изображения в гта 5. Фото что такое масштаб разрешения изображения в гта 5

Мягкие тени

Влияние на производительность: среднее
Разница в FPS:

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *